Sony, Nintendo e Microsoft reforzan a súa alianza para a seguridade dos xogos en liña

Última actualización: 15/01/2026

  • Sony, Nintendo e Microsoft manteñen e actualizan o seu acordo conxunto de 2020 para reforzar a seguridade dos xogos en liña.
  • O plan estrutúrase arredor de tres piares: prevención, colaboración coa industria e responsabilidade na xestión de comportamentos tóxicos.
  • As tres empresas están comprometidas con controis parentais claros, sistemas de denuncia eficaces e aumento das sancións por infraccións graves ou repetidas.
  • A alianza conta co apoio de reguladores, organismos encargados de facer cumprir a lei, organismos de clasificación como PEGI e ESRB e organizacións especializadas en benestar dixital.
Seguridade de Sony, Nintendo e Microsoft

Iso Sony, Nintendo e Microsoft sentados na mesma mesa Aínda é algo inusual, dado o acostumados que estamos a velos competir por consolas, exclusivas e servizos. Esta vez, porén, o motivo do achegamento non é unha nova consola nin unha gran campaña de mercadotecnia, senón unha fronte común que afecta a toda a industria: seguridade dos xogadores no entorno en liña.

Desde 2020, as tres empresas manteñen unha compromiso conxunto para mellorar a protección nas súas plataformasque agora revisaron e actualizaron. O obxectivo non cambiou: ofrecer unha experiencia de xogo positiva, accesible e o máis lixeira posible, con atención especial aos menores e aqueles que se están a iniciar nos xogos en liña, tanto en Europa como no resto do mundo.

Un acordo histórico que vai máis alá da "guerra das consolas"

Consolas de 9ª xeración

A finais de 2020, anunciouse unha alianza que colleu por sorpresa a máis dunha persoa: Nintendo, PlayStation e Xbox decidiron coordinar os seus esforzos. para frear a toxicidade e o abuso nos xogos en liña. Para moitos usuarios, afeitos ao debate interminable sobre cal é a mellor consola, ver as tres marcas na mesma páxina parecía case ciencia ficción.

Co paso dos anos, esa iniciativa non se quedou nun simple xesto de ostentación. As empresas seguiron traballando con discreción.Ao axustar as súas políticas internas, mellorar as ferramentas de control e compartir criterios sobre como actuar contra os comportamentos prexudiciais, agora renovaron este compromiso cun documento conxunto e novas declaracións oficiais publicadas nos seus sitios web.

Nese texto, as tres empresas parten da mesma premisa: "O xogo é para todos"Argumentan que as súas plataformas deberían proporcionar experiencias agradables e seguras, especialmente para xogadores novos, e que para conseguilo É necesaria unha abordaxe multidisciplinar que combine tecnoloxía avanzada, investigación, traballo comunitario e supervisión humana cualificada..

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como activo o xogo cruzado en Enlisted?

Este replantexamento chega nun momento no que A comunidade de xogadores segue crecendo E os xogos en liña forman agora parte da vida cotiá de millóns de persoas en Europa, en consolas, PC e dispositivos móbiles. Precisamente por mor deste uso xeneralizado, problemas como o acoso, os insultos e os comportamentos tóxicos fixéronse máis visibles e difíciles de ignorar.

Prevención: empoderar ás familias e aos xogadores desde o primeiro día

Consolas de videoxogos con protección infantil

O primeiro Un piar fundamental do acordo é a prevenciónSony, Nintendo e Microsoft insisten en que a mellor maneira de protexer a comunidade é a través de darlles aos pais, titores e xogadores ferramentas claras para comprender e controlar a experiencia de xogoe non só reaccionar cando o problema xa estalou.

Na práctica, isto tradúcese en controis parentais e interfaces de usuario cada vez máis personalizablesAs tres plataformas pretenden permitir que cada familia adapte a consola ou o servizo á idade e ás necesidades dos seus fillos: limitando o tempo de xogo, restrinxindo as compras, filtrando as comunicacións en liña ou bloqueando contido inapropiado, todo con interfaces deseñadas para que non se requiran coñecementos técnicos.

As empresas tamén recoñecen que estas opcións son de pouca utilidade se ninguén sabe que existen. Polo tanto, comprometéronse a dar a coñecer de forma proactiva a existencia e o funcionamento destes controis a través dos seus sitios web, servizos de apoio, tendas físicas e dixitais, así como materiais informativos dirixidos ás familias.

Outro aspecto clave é a transparencia. O acordo destaca a importancia de Os códigos de conduta e as condicións de uso están claramente explicadosIsto garante que todos os usuarios saiban o que constitúe un comportamento aceptable e cales poden ser as consecuencias das infraccións. O obxectivo é que as regras sexan algo máis que "letra pequena", xa que proporcionen un punto de referencia real para guiar o comportamento dentro das comunidades en liña.

Todo isto compleméntase co deseño de produtos e servizos que Poñer o empoderamento do xogador no centro, centrándose en experiencias intuitivas que respecten as decisións do usuario e faciliten a elección con quen xogar, que contido ver e como participar nos espazos sociais de cada plataforma.

Roblox quédase atascado en "Uniéndose ao servidor" indefinidamente: que está a pasar?
Artigo relacionado:
Verificar a túa idade en Roblox: a información que solicita e como se usa

Colaboración: a industria, os reguladores e a comunidade remando na mesma dirección

O segundo eixo do compromiso xira arredor do colaboración con outros axentesSony Interactive Entertainment, Nintendo e Microsoft parten dunha idea simple: ningún xogador por si só, por grande que sexa, pode garantir a seguridade total nun entorno tan complexo como os xogos en liña.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Como conseguir a arma oculta en The Last of Us Part II?

Polo tanto, as tres empresas coordínanse organizacións do sector, editoriais, reguladores e organismos encargados de facer cumprir a lei para promover iniciativas conxuntas. Entre os seus socios inclúense asociacións do sector, organizacións especializadas en seguridade dixital familiar e grupos centrados no benestar infantil en liña.

As empresas tamén participan en foros e proxectos internacionais dedicados a seguridade infantil a loita contra o contido inapropiadoEntre elas está a Tech Coalition e o seu programa Lantern, que busca aproveitar a tecnoloxía de vangarda, a análise de datos e o intercambio de coñecementos entre as empresas para detectar e frear comportamentos de risco.

Máis alá da cooperación institucional, o acordo subliña a necesidade de traballar xuntos comunidade de xogadoresAs plataformas queren fomentar comportamentos respectuosos, promover o uso de ferramentas de denuncia e para garantir respostas rápidas a incidentes emerxentesdesde campañas de acoso ata a difusión de contidos claramente prohibidos.

Responsabilidade: sancións, queixas e uso ético dos datos

controis parentais nas consolas de videoxogos

O terceiro piar da alianza é o responsabilidade directa das plataformasSony, Nintendo e Microsoft asumen que, ademais de informar e colaborar, deben responder con accións cando un xogador infrinxe gravemente as regras ou pon en risco a outras persoas.

Neste sentido, comprométense a ofrecer sistemas de informes accesibles e visiblesIsto permite que calquera usuario denuncie comportamentos que infrinxan os códigos de conduta ou as directrices da comunidade. Estas ferramentas están a ser revisadas constantemente para facelas máis eficaces e fáciles de usar.

Unha vez recibidas as queixas, as empresas solicitan medidas coercitivas proporcionais á gravidade e á frecuencia das infracciónsIsto abrangue desde a eliminación de contido inadecuado ata restricións temporais ou permanentes no acceso aos servizos en casos de conduta inapropiada reiterada, coa intención de dificultar que aqueles que arruínen a experiencia poidan simplemente cambiar de consola e continuar comportándose do mesmo xeito.

O acordo tamén subliña a importancia de cumprir coa lexislación de cada rexión onde operanincluíndo Europa e España. As empresas comprométense a responder ás solicitudes lexítimas dos organismos encargados de facer cumprir a lei cando detecten comportamentos ou situacións potencialmente delitivas nas que se considere que un xogador está en perigo inmediato.

Contido exclusivo - Fai clic aquí  Trucos de Call of Duty Black Ops

Ao mesmo tempo, as tres empresas destacan o seu compromiso coa prácticas transparentes e responsables no uso dos datosAfirman que a análise da información e a aplicación de tecnoloxías automatizadas deben ir acompañadas dunha supervisión humana competente, e que o tratamento dos datos debe facerse de forma ética e de acordo coa normativa de privacidade vixente.

Unha fronte unida por unha comunidade máis saudable

Todas as afirmacións comparten a mesma idea subxacente: A verdadeira forza da industria dos videoxogos é a súa comunidadeNon se trata só do catálogo de xogos ou do hardware. Co auxe dos xogos en liña, esta comunidade faise cada vez máis diversa e global, o que aumenta tanto as oportunidades de encontros como os riscos asociados ao mal comportamento.

Para as tres empresas, a toxicidade, o acoso e a agresión verbal ou doutro tipo son un dos principais inconvenientes dos xogos en liña actuaisPolo tanto, salientan a súa intención de seguir axustando as súas ferramentas e políticas, e de sancionar con firmeza a aqueles que non respecten as regras básicas de convivencia.

Os textos conxuntos insisten en que Traballar cara ao mesmo obxectivo permíteche chegar máis lonxe que se cada actor actuase de forma illada. Aínda que a competencia comercial entre consolas e servizos segue intacta, en materia de seguridade as empresas coinciden en que lles convén traballar xuntas.

Todo este marco de medidas foi deseñado para que xogar en PS5, Nintendo Switch, Xbox Series X|S ou outras plataformas conectadas siga sendo, sobre todo, un espazo para divertirse e socializar sen medoEstá por ver ata que punto estes compromisos se traducirán en melloras tanxibles para os usuarios no día a día, pero o acordo e o recoñecemento compartido do problema representan un paso importante.

Con esta renovación do acordo, Sony, Nintendo e Microsoft envían unha mensaxe claraMáis alá das cores de cada consola, a seguridade e o benestar dos xogadores é un ámbito no que non ten sentido falar de bandos, senón máis ben dunha responsabilidade compartida para facer dos xogos en liña un ambiente máis saudable, inclusivo e respectuoso para todos.