- Os xogadores detectan contido xerado por IA en The Alters, o que xera críticas e debate na comunidade.
- 11 Bit Studios está acusada de non revelar o seu uso de intelixencia artificial en Steam, o que infrinxe as regulacións de Valve.
- O estudo admite o uso ocasional da IA para contido provisional e recoñece que non a recoñece, garantindo que a narrativa principal non se vexa afectada.
- A empresa está a revisar os seus protocolos e a prometer unha maior transparencia no futuro no que respecta ao uso de novas tecnoloxías.

O recente lanzamento de as idades, o último título de 11 Bit Studios, non pasou desapercibido na industria dos videoxogos. O que parecía consolidarse como un dos maiores éxitos do verán viu a súa imaxe manchada pola aparición dunha polémica relacionada coa intelixencia artificial. Xogadores de varias plataformas informaron da existencia de frases e contido xerados por IA no xogo., especialmente en textos secundarios e elementos visuais de fondo, o que xerou unha intenso debate tanto na comunidade como nas redes sociais.
O problema vai máis alá do mero uso de ferramentas automatizadas. Crítica e decepción xurdiron cando se observou que o estudo polaco non declarou o uso da IA na pestana Steam, un requisito implementado por Valve desde principios de 2024 para garantir a transparencia e o dereito dos xogadores a saber como se procesou a súa compra. Este factor alimentou a controversia e obrigou ao equipo responsable a explicar publicamente o sucedido.
Erros detectados e reacción da comunidade

Os primeiros sinais apareceron en foros como Reddit e Bluesky, onde varios usuarios compartiron imaxes e capturas de pantalla de pantallas de xogo con mensaxes típicas dunha resposta xerada por modelos como ChatGPT. Entre os textos destacados están indicacións visibles en fondos científicos y subtítulos en idiomas como o portugués e o coreano que mostran respostas automatizadas de tradutores automáticos en lugar de localización profesional. Esta situación levou a outros actores a considerar a posibilidade dunha edición insuficiente e a cuestionar ata que punto se empregou a IA no proceso de desenvolvemento.
O debate dividiuse entre aqueles que consideran A falta de transparencia é inaceptable, esixindo o dereito a saber que tipo de tecnoloxía está presente no produto e aqueles que minimizan o impacto afirmando que esas os textos afectados non teñen peso na experiencia de xogo principalNon obstante, a política de Steam é clara: calquera uso da IA debe ser divulgado publicamente, xa sexa para arte, tradución, son ou código.
A postura oficial de 11 Bit Studios e as súas explicacións

Ante a presión dos medios de comunicación e as crecentes acusacións, o estudio responsable emitiu unha declaración que recoñece o uso específico da IASegundo o desenvolvedor, empregáronse ferramentas de intelixencia artificial exclusivamente como solucións temporais durante as fases de desenvolvemento, como marcadores de posición ou opcións de emerxencia para traducións urxentes. Afirman que os textos finais que sobreviviron foron un accidente resultante do proceso de revisión e que o seu impacto no total é mínimo, representando só o 0,3 % dos diálogos en todas as versións lingüísticas.
11 Bit Studios sinala que iniciou unha revisión exhaustiva en canto detectou o erro e xa está a traballar para substituír os fragmentos afectados por traducións manuais e material revisado por humanos. Ademais, a empresa recoñece que debería ter informado dende o primeiro momento sobre esta situación á súa comunidade de xogadores, comprometéndose a mellorar os seus protocolos internos para o futuro e a actuar con maior transparencia.
A mensaxe do estudo tamén destaca o valor do esforzo artesanal e a narrativa orixinal que caracteriza as idades, a pesar de estar salpicado por un uso limitado e ocasional da IA. A empresa asegura que o uso da intelixencia artificial foi simplemente unha ferramenta para situacións de emerxencia e que non forma parte do proceso creativo principal.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.
