- Os Game Awards coroan a Clair Obscur: Expedition 33 como o gran gañador cunha enxurrada de premios.
- Hollow Knight: Silksong, Hades II e Battlefield 6 destacan nos seus respectivos xéneros e aspectos técnicos.
- No Man's Sky, Baldur's Gate 3 e South of Midnight levan os máximos premios por xogo continuo, comunidade e impacto social
- O evento reforza o peso de Europa e o voto público nun concurso seguido en todo o mundo.
A última edición de Os Premios de Xogo Unha vez máis, reuniu a gran parte da industria nunha gala seguida en todo o mundo, incluíndo con grande interese en España e no resto de Europa. Durante varias horas, o escenario do Peacock Theater dos Ánxeles converteuse nun escaparate de Os lanzamentos máis importantes do ano, os estudios emerxentes e as producións que configurarán o futuro próximo dos videoxogos.
Ao longo da cerimonia, cada categoría foi revelada unha por unha, cunha combinación de premios, anuncios e actuacións musicais que se converteu nun selo distintivo do evento. Entre elas, Un nome en particular atraeu case toda a atención: Clair Obscur: Expedición 33, que acadou unha actuación histórica nos premios, mentres que outras producións como Hollow Knight: Silksong, Hades II ou Battlefield 6 Tamén recibiron premios importantes.
Clair Obscur: Expedición 33, a gran gobernante da noite

O JRPG francés Clair Obscur: Expedición 33 converteuse no protagonista principal destes premios, acumulando un número récord de premios o que o posiciona como un dos maiores fenómenos do ano. Ademais de gañar os máximos recoñecementos, o xogo destaca en varias áreas creativas e técnicas, consolidando a influencia dos estudios europeos na escena internacional.
O título desenvolvido por Sandfall Interactive gañou o premio á Xogo do Ano (GOTY), prevalecendo sobre proxectos tan destacados como Death Stranding 2: Na praia, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Donkey Kong Bananza o Kingdom Come: Deliverance IIO veredicto confirma a excelente acollida da crítica e o impacto do xogo, tanto pola súa abordaxe narrativa como pola súa dirección artística.
Ademais de gañar o GOTY, o RPG arrasou en categorías clave como Mellor direcciónonde o xurado valorou a visión xeral do proxecto e o seu deseño, e Mellor narrativarecompensando unha historia que cativa polo seu ton e estrutura. Nun ano particularmente competitivo, volveu triunfar sobre pesos pesados como Pantasma de Yōtei ou propio Death Stranding 2.
Tampouco se pasou por alto o aspecto visual. Clair Obscur foi recoñecida co premio por Mellor Dirección de Arte, unha categoría na que compartiu candidatura con obras de gran personalidade estética como Hades II o Cabaleiro oco: canción de sedaO xurado destacou a combinación de deseño de niveis, animacións e a atmosfera xeral do xogo.
A música foi outro piar do seu éxito: o compositor Lorien Testard o premio vai para Mellor banda sonora e música, nunha lista de nomeados que tamén incluía Christopher Larkin (Hollow Knight: Canto de seda), Darren Korb (Hades II), Toma Otowa (Fantasma de Yōtei) e o dúo Woodkid e Ludvig Forssell (Death Stranding 2: Na praia)O premio reforza a idea de que o son foi un dos grandes puntos de venda do xogo de rol francés.
No campo da interpretación, os británicos Jennifer inglesa foi galardoado na categoría de Mellor actuación polo seu traballo como Maelle en Clair Obscur: Expedición 33. Competía con outras artistas de alto perfil como Ben Starr e Charlie Cox (tamén vinculado ao RPG francés), Erika Ishii (Fantasma de Yōtei) Konatsu Kato (Silent Hill f) ou Troy Baker no papel de Indiana Jones.
O dominio de Clair Obscur esténdese igualmente ás categorías independentes. Gañou premios por Mellor xogo independente y Mellor debut independente, prevalecendo sobre proxectos como Blue Prince, Absolum, Ball x Pit, Despelote, Dispatch o MegabonkEste dobre recoñecemento do estudo debutante reforza a idea de que, hoxe en día, un proxecto relativamente pequeno en termos de recursos pode competir directamente con grandes éxitos de taquilla se consegue destacar no deseño e na proposta creativa.
Para completar o seu botín, o título tamén foi coroado como Mellor RPGpor diante de nomes tan rechamantes como Declarado, Kingdom Come: Deliverance II, Monster Hunter Wilds o Os mundos exteriores 2O xurado eloxiou o sistema de progresión e personalización, así como a forma en que integra a narrativa coa mecánica clásica de xogo de rol.
Acción, aventura e realidade virtual: Hades II, Hollow Knight e The Midnight Walk brillan nos seus xéneros

Aínda que o foco dos medios de comunicación estivo posto en Clair Obscur, a cerimonia tamén deu espazo para que outros lanzamentos importantes levasen as súas estatuíñas. No ámbito da acción pura, Hades II gañou o premio Mellor xogo de acción, unha categoría dominada por un combate intenso na que compartiu unha candidatura con Battlefield 6, Doom: A Idade Escura, Ninja Gaiden 4 y Shinobi: Arte da vinganza.
Na encrucillada das plataformas, a exploración e o combate, o premio a Mellor xogo de acción/aventura recaeu en Cabaleiro oco: canción de sedaO agardado Metroidvania do Team Cherry triunfou sobre títulos tan destacados como Death Stranding 2: Na praia, O fantasma de Yōtei, Indiana Jones e o Gran Círculo y Ficción dividida, confirmando que segue a ser un dos títulos máis seguidos pola comunidade.
O salto á inmersión total tivo o seu propio espazo co premio a Mellor xogo de realidade virtual/aumentada, que este ano foi para O paseo da medianoiteO xogo impúxose nunha categoría que tamén incluía... Alien: Rogue Incursion, Arken Age, Ghost Town y Deadpool VR de Marveldemostrando o éxito actual da realidade virtual en termos da variedade de ofertas.
Ademais destes nomes, a lista de galardoados tamén inclúe a vitoria de Fatal Fury: Cidade dos Lobos como Mellor xogo de loita, superando 2XKO, Capcom Fighting Collection 2, Mortal Kombat: Legacy Collection y Escenario mundial de Virtua Fighter 5 REVONo ámbito familiar, Donkey Kong Bananza foi elixido Mellor xogo familiar por diante de títulos semellantes como Mario Kart World, Sonic Racing: Crossworlds, Festa LEGO! o LEGO Voyagers.
Na categoría de condución e deporte, o premio a Mellor xogo deportivo/carreiras foi para Mario Kart World, que prevalece nunha lista que tamén incluía EA Sports FC 26, F1 25, Revancha y Sonic Racing: Mundos cruzadosO enfoque arcade clásico de Nintendo volve atopar o seu lugar nunha competición chea de ofertas máis realistas e baseadas na simulación.
Impacto social, accesibilidade e xogo continuo: o outro foco dos premios
Unha das características recentes dos premios The Game Awards é a súa atención a xogos que van máis alá do entretemento inmediato. Na categoría Xogos para o impactoO premio, destinado a traballos cunha mensaxe social ou que inviten á reflexión, foi outorgado a Sur da medianoiteque prevaleceu sobre proxectos como Consúmeme, Despelote, Rexistros Perdidos: Bloom & Rage y WanderstopEsta categoría adoita ser unha das máis populares entre os que buscan experiencias únicas dentro do catálogo anual.
No ámbito da accesibilidade, o recoñecemento foi para Doom: Os Séculos Escuros, gañador do premio a Innovación en AccesibilidadeO xurado valorou as solucións implementadas para facer o título máis agradable para unha ampla gama de xogadores, competindo con nomeados como Assassin's Creed: Shadows, Atomfall, EA Sports FC 26 y Sur da medianoiteA categoría consolidouse como un punto de referencia de boas prácticas para estudios grandes e pequenos.
O modelo de xogo, en constante actualización, mantivo o seu peso específico. Ceo de NinguénAnos despois do seu lanzamento orixinal, gañou o premio ao Mellor xogo en curso, prevalecendo sobre Final Fantasy XIV, Fortnite, Helldivers 2 y Marvel RivalsO título de Hello Games tamén apareceu na sección sobre Mellor apoio á comunidadeque finalmente caeu a Gate de Baldur 3, un recoñecemento ao desenvolvemento continuado do xogo de rol de Larian Studios.
Xunto con estes premios, a gala volveu incluír a categoría Voz do xogador, decidido integramente por votación pública. Este ano, a comunidade escolleu Olas Borrascosas como o seu xogo favorito, por diante de títulos como Clair Obscur: Expedición 33, Impacto de Genshin, Cabaleiro oco: canción de seda o ExpediciónÉ unha das poucas categorías nas que os criterios recaen exclusivamente en mans dos xogadores.
Estratexia, multixogador e servizo: de Final Fantasy Tactics a Arc Raiders

Dentro dos xéneros máis centrados na xestión e a planificación, o premio a Mellor simulación/estratexia foi para Final Fantasy Tactics: As crónicas de IvaliceO xogo de Square Enix triunfou Os Alters, Jurassic World Evolution 3, Sid Meier's Civilization VII, Tempest Rising y Museo Two Pointconfirmando o atractivo continuado das propostas tácticas no mercado europeo.
O modo multixogador tamén tivo un lugar destacado nos premios. Na categoría de Mellor xogo multixogador, o gañador foi Asaltantes de arcoque gañou o premio por riba de opcións como Battlefield 6, Anel de Elden, Reino Nocturno, Pico y Ficción divididaO xurado valorou tanto o deseño cooperativo e competitivo como a calidade da experiencia en liña.
En canto ao servizo e apoio a longo prazo, moitos dos títulos mencionados nas listas de candidatos, como Fortnite, Final Fantasy XIV, Helldivers 2 o Marvel Rivals— comparten presenza en diferentes categorías, o que reflicte a importancia actual dos modelos reais na industria. Aínda así, No Man's Sky lévase a estatuíña para a casademostrando que un proxecto pode reinventarse e gañar prestixio co tempo.
Nas categorías máis clásicas, tamén brillaron propostas moi centradas no público en xeral. Donkey Kong Bananza Consolidouse como a opción preferida para xogar en familia, mentres que Mario Kart World Mantén o seu trono nas carreiras e nos deportes. Estes son dous dos títulos que poden conectar con maior facilidade con públicos amplos en España e no resto de Europa, grazas á súa accesibilidade e forte presenza nas consolas de Nintendo.
Adaptacións, deportes electrónicos e o xogo máis esperado
A relación entre os videoxogos e outros medios volve a cobrar protagonismo coa categoría de Mellor adaptaciónque recoñece as obras que adaptan sagas a series, películas ou animación. O premio deste ano foi para O último de nós: tempada 2, que prevaleceu Unha película de Minecraft, Devil May Cry, Splinter Cell: Deathwatch y Ata amencerA serie de HBO e PlayStation Productions confirma así que as adaptacións televisivas de videoxogos xa non son unha rareza ocasional.
No ámbito competitivo, o capítulo sobre deportes mantivo unha presenza significativa na gala. O premio a Mellor xogo de deportes electrónicos acabou Counter Strike 2, que prevaleceu Dota 2, League of Legends, Mobile Legends: Bang Bang y ValoraciónO xogo de disparos de Valve continúa así o seu dominio no panorama profesional.
Entre os xogadores, recoñecemento individual a Mellor atleta de deportes electrónicos foi para Chovy (Jeong Ji-hoon), unha figura destacada en League of Legends, mentres que o premio a Mellor equipo de deportes electrónicos Levouno. Vitalidade do equipo polo seu rendemento en Counter Strike 2Estes son nomes moi populares en Europa, onde as principais ligas e torneos atraen a millóns de persoas.
A categoría de Creador de contidos do ano recoñeceu MoistCr1TiKaL, que prevalece sobre perfís como Caedrel, Kai Cenat, Sakura Miko y O cacahuete queimadoA presenza deste premio reflicte o crecente papel dos creadores na promoción de videoxogos, a cobertura en directo e as reaccións a eventos como os Game Awards.
De cara ao futuro, un dos momentos máis comentados da noite foi a cerimonia de entrega de premios Xogo máis esperado, que este ano foi para Grand Theft Auto VIO novo título de Rockstar superou outros proxectos moi esperados como 007: Primeira Luz, Lobezno de Marvel, Resident Evil Requiem y The Witcher IVA expectación internacional por esta estrea é enorme, mesmo no mercado europeo, onde a saga sempre gozou dunhas cifras de vendas moi elevadas.
Máis alá da cerimonia de entrega de premios, a gala tamén serviu para mostrar avances e novos trailers de xogos previstos para os próximos anos, con especial atención aos principais títulos de 2026. En medio de anuncios, actuacións musicais e a presenza habitual de estudios de todo o mundo, Os Game Awards reforzan o seu papel como escaparate global, cunha forte participación dos medios europeos e unha crecente importancia do voto do público.A edición deste ano deixa claro que o equilibrio entre éxitos de taquilla, proxectos independentes e xogos cunha misión social é agora unha constante nunha competición que moitos consideran os "Óscars" dos videoxogos.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.

