- O 20 % dos novos lanzamentos en Steam implementan IA xerativa nalgún momento do seu desenvolvemento.
- O principal uso da IA é a creación de recursos visuais, seguida da xeración de audio e texto.
- Valve esixe que os desenvolvedores declaren o seu uso da IA ao publicar os seus xogos na plataforma.
- O impacto da IA é especialmente notorio nos estudios independentes, aínda que moitos grandes estudios tamén están a explorar a súa integración.
A intelixencia artificial xerativa pasou de ser unha promesa futurista a converterse nunha realidade cotiá no desenvolvemento de videoxogos en Steam. Nos últimos meses, A presenza da IA xerativa na coñecida plataforma de distribución dixital experimentou un auxe notableEste avance chega nun momento no que a industria dos videoxogos debate o equilibrio entre a innovación tecnolóxica, a ética e o papel esencial dos creadores humanos.
Preto do 20 % dos títulos de nova publicación Steam recoñece abertamente o uso de IA xerativa nun ou máis aspectos da súa produción. É dicir, actualmente 1 de cada 5 xogos novos en Steam incorpora esta tecnoloxía, xa sexa para optimizar tarefas, acelerar procesos creativos ou introducir mecánicas innovadoras. Esta tendencia marca un cambio drástico en comparación con anos anteriores, cando o uso da IA nos videoxogos era anecdótico ou experimental.
Onde se usa a IA xerativa nos xogos de Steam?

As aplicacións da intelixencia artificial dentro de Steam son variadas, aínda que xeración de recursos visuais —como modelos 2D e 3D, fondos, texturas e personaxes— É o uso máis frecuente, segundo os últimos informes do sector. Arredor do 60 % dos desenvolvedores que admitiron usar IA fixérono principalmente para crear estes elementos gráficos. Ademais, a xeración de audio (xa sexa música, efectos ou voces) e a redacción de texto para diálogos ou narrativas son outras áreas populares.
Non obstante, a influencia da IA vai máis alá dos recursos artísticos. Algúns estudios están a explorar Mecánica de xogo impulsada pola IA, creando títulos capaces de adaptar mundos, historias e personaxes en tempo real segundo as decisións do xogador. Exemplos como IA Roguelite o Calabozo sen fin colocan o usuario no centro de aventuras únicas, xeradas sobre a marcha usando modelos lingüísticos. Outros títulos, como Noite de comedia, integraron a IA para moderar o comportamento inapropiado na comunidade en liña.
Crecemento acelerado sen precedentes
En só un ano, o número de xogos en Steam que recoñecen o uso da IA medrou drasticamente. Datos recentes apuntan a Aproximadamente 7.800 títulos que declararon usar ferramentas xerativas, o que representa arredor do 7 % do catálogo total da plataforma. O salto é aínda máis rechamante se o comparamos cos só 1.000 títulos que recoñeceron o uso da IA en 2024, que Isto implica un crecemento de case o 700%.
Este rápido progreso explícase, en parte, pola nova política de Válvula, que lles pide aos desenvolvedores indicar de forma transparente se os seus xogos conteñen algún tipo de contido xerado por IAAínda que non todos os estudios están obrigados a facelo, a tendencia é cara a unha maior visibilidade e honestidade no uso destas tecnoloxías, o que permite aos usuarios tomar decisións informadas sobre que tipos de experiencias queren apoiar ou evitar.
O papel dos estudios independentes e a reacción do público

A adopción da intelixencia artificial xerativa é evidente non só en proxectos de gran orzamento, senón especialmente no sector independente. Moitos estudos pequenos, con recursos limitados, Atoparon na IA unha forma de acelerar os procesos creativos, reducir custos e experimentar con novas ideas. En caso de O meu coche de verán, un dos títulos máis vendidos que fai un uso limitado pero explícito da IA (neste caso, para xerar cadros de interiores), demostra que o público pode aceptar estas ferramentas sempre que se utilicen de forma transparente e non comprometan a calidade xeral do produto.
Con todo, A incursión da IA no sector tamén provocou acalorados debates na comunidade dos videoxogos. e dentro dos propios equipos creativos. Existen preocupacións sobre as posibles perdas de emprego, a orixinalidade do contido e a ética da xeración automática de arte ou narrativa. En resposta, é cada vez máis común que Os desenvolvedores deberían aclarar nas súas descricións que todo o contido xerado por IA Foi revisado e editado por profesionais humanos, tentando así mitigar o rexeitamento dos máis críticos e cumprir cos estándares de transparencia esixidos por Steam.
Desafíos e límites para o futuro próximo
A pesar da velocidade coa que a IA xerativa se está a establecer no desenvolvemento de videoxogos, O número real de xogos que empregan estas tecnoloxías podería ser incluso maior do declarado oficialmente., xa que a política de Steam baséase na autodivulgación voluntaria por parte dos estudios. Ademais, a dificultade para establecer unha liña clara entre o uso casual e a dependencia total da IA expón novas preguntas tanto para os deseñadores como para os consumidores.
A intelixencia artificial pasou de ser unha ferramenta auxiliar tornarse un elemento clave en moitos dos novos xogos que chegan a SteamO seu impacto seguirá crecendo a medida que os estudios de todos os tamaños exploren as súas posibilidades. É esencial manter a transparencia, garantir a supervisión humana e seguir abrindo o debate sobre ata que punto é apropiado (e eticamente aceptable) deixar a creatividade no entretemento dixital á IA.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.