- Apple cancelou oficialmente o desenvolvemento dos seus cascos de realidade virtual tras as malas vendas do Vision Pro.
- Os altos custos de produción e a falta de contido atractivo foron factores clave nesta decisión.
- A forte competencia no sector e a preferencia do público pola realidade aumentada influíron no cambio de estratexia da empresa.
- Apple podería centrar os seus esforzos no futuro en lentes de realidade aumentada máis económicas e prácticas.
Apple decidiu abandonar o desenvolvemento dos seus auriculares de realidade virtual, un proxecto que no seu momento levantou grandes expectativas pero que, ao final, non conseguiu consolidarse no mercado. A noticia sorprendeu a algúns analistas, aínda que outros consideran que é unha decisión previsible tras a fría recepción do Vision Pro.
A compañía de Cupertino non fixo un anuncio oficial ao respecto, pero diversas fontes confirmaron a cancelación do dispositivo. A continuación, analizamos os motivos que levaron a Apple a dar este paso e as posibles consecuencias deste movemento.
Un proxecto que non despegou no mercado

O visor Vision Pro foi presentado por Apple coa promesa de ofrecer un experiencia inmersiva sen precedentes, combinando realidade virtual e aumentada. Non obstante, desde o seu lanzamento en 2023, o dispositivo non conseguiu captar a atención do público en xeral nin convencer aos profesionais que buscan unha ferramenta innovadora.
Un dos principais problemas foi o seu prezo elevado. Cun custo inicial de EUA dollar 3.499, o Vision Pro estaba claramente dirixido a un sector moi específico do mercado. Esta estratexia demostrou ser a obstáculo insalvable para a súa adopción masiva.
Ademais, o catálogo de software compatible era escaso. A diferenza doutros dispositivos de realidade virtual que teñen unha ampla gama de xogos e aplicacións, os auriculares de Apple non lograron xerar un ecosistema atractivo para os usuarios.
Factores clave na cancelación dos auriculares de Apple

Varios factores influíron na decisión da empresa de abandonar este proxecto. Entre as máis relevantes destacan as seguintes:
Altos custos de produción e baixa rendibilidade
O desenvolvemento e fabricación dos auriculares VR supuxo un gasto considerable. Para manter a prezo competitivo, Apple viuse obrigada a reducir a súa marxe de beneficio ao mínimo, o que fixo o proxecto non foi sostible a longo prazo.
Competencia feroz no sector
O mercado de realidade virtual está dominado por compañías como Meta, HTC e Sony, cuxos dispositivos están presentes prezos máis accesibles e unha maior variedade de contidos. Apple non conseguiu diferenciarse o suficiente para atraer aos consumidores.
Preferencia do público pola realidade aumentada
Aínda que a realidade virtual segue sendo unha tecnoloxía de nicho, a realidade aumentada demostrou ter aplicacións máis prácticas na vida cotiá. Todo indica que Apple podería centrar os seus esforzos no desenvolvemento dalgúns Lentes de realidade aumentada máis accesibles e funcionais.
Que futuro lle espera a Apple no campo da realidade estendida?

A pesar deste revés, Apple non parece disposta a abandonar por completo a exploración de novas tecnoloxías neste campo. Segundo varias filtracións, a empresa estaría traballando Dispositivos de realidade aumentada máis lixeiros e prácticos, con maior autonomía e mellor integración co seu ecosistema de produtos.
Todo isto suxire que, en lugar de insistir na realidade virtual, a estratexia de Apple podería estar dirixida un enfoque máis enfocado á realidade aumentada. Aínda que os auriculares VR resultaron ser un fracaso comercial, a compañía aínda ten marxe para innovar e sorprender neste segmento.
A cancelación dos auriculares de realidade virtual de Apple pon fin a un proxecto que non conseguiu acerto nin aos consumidores nin ao mercado profesional. Problemas coma o teu prezo elevado, o falta de aplicacións atractivas e forte competencia foron determinantes nesta decisión.
Con todo, O futuro de Apple no sector da realidade estendida podería continuar cun enfoque diferente, centrándose en dispositivos de realidade aumentada que ofrecen unha experiencia máis práctica e accesible para os usuarios.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.