- Xbox confirma o seu maior investimento en Game Pass desde o seu lanzamento
- Máis de 150 acordos de colaboración e 50 equipos estreáronse o ano pasado
- Destacados do primeiro día: Avowed, Doom: The Dark Ages e Silksong
- Continúa o debate sobre a sustentabilidade mentres Microsoft defende o modelo
Tras varias semanas de debate no sector, Xbox presentouse e confirmou que este curso se levou a cabo. o maior investimento en Xbox Game Pass desde o lanzamento do servizoA medida vén acompañada de novas ofertas, máis lanzamentos dispoñibles o mesmo día do lanzamento e un claro enfoque na ampliación da variedade do catálogo.
Nunha entrevista con Eurogamer, Chris Charla, xefe de ID@Xbox, salientou que A maioría dos estudios que xa pasaron por Game Pass queren repetire o equipo pechou máis de 150 acordos de colaboración para continuar desenvolvendo a biblioteca, ao tempo que mantén conversas con centos de desenvolvedores cada ano.
Un ano de investimento récord para Game Pass

Segundo Charla, O ano pasado, máis de 50 equipos asinaron o seu primeiro acordo de Game Pass., e no ciclo actual, as apostas económicas subiron outro chanzo para garantir un catálogo amplo, diverso e atractivo para diferentes perfís de xogadores.
Este impulso inversor foi perceptible no calendario recente: Avowed, Doom: A Idade Escura, Clair Obscur: Expedición 33 e Cabaleiro oco: canción de seda chegaron ao servizo no seu lanzamento, acompañados de incorporacións como Hades, Frostpunk 2 ou Visions of Mana, que reforzan a oferta por xéneros.
Tamén hai máis no horizonte. Xbox está a preparar máis lanzamentos do primeiro día con Ninja Gaiden 4, The Outer Worlds 2, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered, Tony Hawk's Pro Skater 3 + 4 Remasterizado, Wuchang: Plumas caídas ou Call of Duty: Black Ops 7, entre outros nomes que xa se están a mencionar para os vindeiros meses.
Confianza nos estudos e no alcance do servizo

Máis alá do volume de acordos, Redmond insiste na fidelización dos socios: Quen publica en Game Pass adoita volverOs casos deste ano apuntan a unha maior visibilidade de proxectos medianos e independentes, como Clair Obscur: Expedition 33, sen prexudicar o rendemento comercial fóra do servizo.
En termos de audiencia, diversas estimacións da prensa especializada sitúan a base do servizo arredor de 40 millóns de usuarios, unha cifra que axuda a explicar o interese das editoriais e dos equipos en incluír os seus lanzamentos desde o primeiro día.
A estratexia tamén conta co apoio do programa ID@Xbox e do apoio sostido ao desenvolvemento independente. Microsoft presume de ter asignado Miles de millóns de dólares foron investidos no ecosistema indie desde 2013, un músculo financeiro que agora se nota máis que nunca en Game Pass.
Crítica ao modelo de subscrición e a resposta de Microsoft
Non todo o mundo no sector o ve do mesmo xeito. Voces como as de Rafael Colantonio (Arkane) ou Miguel Douse (Larian) ter cuestionado a sustentabilidade a longo prazo do modelo, mentres que algúns desenvolvedores pretenden hábitos de consumo fugaces dentro da subscriciónTamén houbo peticións para un mellor equilibrio entre as necesidades da plataforma coas dos creadores.
Microsoft, pola súa banda, sostén que Game Pass é rendible e defende a compensación aos estudios para mitigar a posible canibalización das vendasA isto súmase a chegada dos seus xogos propios (Xbox Game Studios, Activision, Blizzard e Bethesda), xunto con acordos con terceiros que amplían a variedade.
Que cambia para o xogador

Para o subscritor, esta inxección de recursos tradúcese en Máis lanzamentos no primeiro día, máis diversidade e máis rotaciónA aposta polos lanzamentos simultáneos, especialmente para títulos de gran orzamento, continúa a ser unha característica distintiva do servizo en comparación con outras ofertas do mercado.
Se xogas en consola, PC ou en dispositivos compatibles a través da nube, Os vindeiros meses apuntan a unha axenda chea de actividades, con ofertas que van dende xogos de rol e estratexia ata acción e aventura, e un fluxo de títulos que se esforza por satisfacer tanto aos que descobren xogos como aos que perseguen cada gran lanzamento.
A fotografía actual de Game Pass combina Un investimento sen precedentes, máis acordos con socios e unha oferta ambiciosa cun debate aberto sobre a sustentabilidade do modelo. A empresa está a redoblar os seus esforzos e o seu catálogo (tanto independente como AAA) é o escenario onde se medirá o seu éxito.
Son un entusiasta da tecnoloxía que converteu os seus intereses "friki" nunha profesión. Levo máis de 10 anos da miña vida empregando tecnoloxía de punta e retocando todo tipo de programas por pura curiosidade. Agora especializeime en tecnoloxía informática e videoxogos. Isto débese a que dende hai máis de 5 anos levo escribindo para diversas webs sobre tecnoloxía e videoxogos, creando artigos que buscan darche a información que necesitas nun idioma comprensible para todos.
Se tes algunha dúbida, os meus coñecementos abarcan dende todo o relacionado co sistema operativo Windows e tamén con Android para teléfonos móbiles. E o meu compromiso é contigo, sempre estou disposto a dedicar uns minutos e axudarche a resolver calquera dúbida que teñas neste mundo de internet.