- સાયબરપંક 2077 એ પાંચ વર્ષથી ઓછા સમયમાં 35 મિલિયન નકલો વેચાઈ ગઈ.
- આ રમત સીડી પ્રોજેક્ટ રેડની આવકનો મુખ્ય સ્ત્રોત બની ગઈ છે.
- સ્વિચ 2, મેક, પીએસ પ્લસ અને ફેન્ટમ લિબર્ટી વિસ્તરણે નવા વેચાણ ચક્રને વેગ આપ્યો છે.
- સિક્વલ, પ્રોજેક્ટ ઓરિઅન, સંસાધનો મેળવી રહી છે જ્યારે ધ વિચર 4 સ્ટુડિયોનું મોટાભાગનું ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહી છે.
તેના પ્રીમિયરના લગભગ પાંચ વર્ષ પછી, cyberpunk 2077 તે એક વિવાદાસ્પદ રિલીઝમાંથી સીડી પ્રોજેક્ટ રેડની સૌથી મોટી વ્યાપારી સફળતાઓમાંની એક બની ગઈ છે.નાઇટ સિટીમાં સેટ થયેલ ભવિષ્યવાદી RPG તેણે હમણાં જ 35 મિલિયન નકલોનો આંકડો વટાવી દીધો છે, એક એવી આકૃતિ જે તેને તાજેતરના ઇતિહાસમાં સૌથી વધુ વેચાતા શીર્ષકોમાં સ્થાન આપે છે અને પોલિશ સ્ટુડિયોના કેટલોગમાં તેના મહત્વને એકીકૃત કરે છે.
આ નવો સીમાચિહ્નરૂપ શરૂઆતની મુશ્કેલીઓથી ભરેલી સફર પછી આવ્યો છે, જેમાં છેલ્લી પેઢીના કન્સોલ પર સમસ્યારૂપ સંસ્કરણો અને બગ્સ અને પ્રદર્શન માટે ભારે ટીકાનો સમાવેશ થાય છે. તેમ છતાં, સતત અપડેટ્સ અને નવા પ્લેટફોર્મ પર તેના રિલીઝને કારણે ગેમ નોંધપાત્ર વેચાણ ગતિ જાળવી શકી છે., ફક્ત ગયા વર્ષે જ પાંચ મિલિયન વધારાના યુનિટ ઉમેરાયા.
સાયબરપંક 2077 એ 35 મિલિયન નકલો વેચાઈ

સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ દ્વારા પ્રકાશિત તાજેતરના નાણાકીય પરિણામો અનુસાર, 35 મિલિયન કરતાં વધુ નકલો ડિસેમ્બર 2020 માં લોન્ચ થયા પછી વૈશ્વિક સ્તરે વેચાઈ ગયા છે. 26 નવેમ્બર, 2025 ના રોજ અંતિમ સ્વરૂપ આપવામાં આવેલ ડેટા પુષ્ટિ કરે છે કે આ ખિતાબ ફક્ત તેની ખડકાળ શરૂઆતથી પાછો આવ્યો નથી., પરંતુ તે ખૂબ જ મજબૂત વ્યાપારી પ્રદર્શન જાળવી રાખે છે. સિંગલ-પ્લેયર ગેમ માટે.
કંપની સમજાવે છે કે દર વર્ષે પાંચ મિલિયન યુનિટ છેલ્લા ત્રણ નાણાકીય વર્ષો દરમિયાન તેમાં લગભગ વધારો થયો છે. ૨૦૨૨ ૨૦ મિલિયન સુધી પહોંચ્યું, માં ૨૦૨૩ ૨૫ મિલિયન, માં ૨૦૨૪ ૩ કરોડ સુધી પહોંચ્યું અને હવે તે 35 મિલિયનનો આંકડો વટાવી ગયો છે. આ સતત ગતિ એવા બજારમાં અસામાન્ય છે જ્યાં ઘણા ટાઇટલ તેમના મોટાભાગના વેચાણને શરૂઆતના થોડા મહિનામાં કેન્દ્રિત કરે છે.
કંપનીના મુખ્ય નાણાકીય અધિકારી, પીઓટર નીલુબોવિઝ, ભાર મૂકે છે કે તે હાલમાં જૂથની આવકનો મુખ્ય સ્ત્રોત છે.આ રમત માથાનો દુખાવો બનીને સીડી પ્રોજેક્ટ રેડનો આર્થિક આધારસ્તંભ બની ગઈ છે, જેમાં ફાળો આપ્યો છે સ્થિર રોકડ પ્રવાહ જે તેમના આગામી પ્રોજેક્ટ્સને ભંડોળ પૂરું પાડવામાં મદદ કરી રહ્યો છેખાસ કરીને સાયબરપંકની સિક્વલ અને ધ વિચરનો નવો ભાગ.
આ સકારાત્મક વલણ છેલ્લા નાણાકીય ક્વાર્ટરમાં પણ સ્પષ્ટ થયું છે: કરતાં વધુ 30 મિલિયન ડોલર તેઓ ફક્ત 2025 ના ત્રીજા ક્વાર્ટરમાં જ ઉત્પન્ન થયા હતા, જે નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 ના લોન્ચ દ્વારા પ્રેરિત હતા. લગભગ પાંચ વર્ષ પહેલાં રિલીઝ થયેલા શીર્ષક માટે, નાણાકીય પ્રદર્શન હજુ પણ નોંધપાત્ર કરતાં વધુ છે.
ધ વિચર 3 સાથે સરખામણી અને તેની સફળતામાં યુરોપની ભૂમિકા
કોર્પોરેટ અહેવાલોમાં, સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ સાયબરપંક 2077 ના વેચાણની સીધી સરખામણી કરે છે. આ Witcher 3: વાઇલ્ડ હન્ટ, તેમનું બીજું મહાન બેનર. જ્યારે ત્રીજું સાહસ રિવિયાના ગેરાલ્ટને 30 મિલિયન નકલો સુધી પહોંચવા માટે લગભગ છ વર્ષ લાગ્યા.સાયબરપંક પાંચ વર્ષથી ઓછા સમયમાં 35 મિલિયનને વટાવી ગયો છે, જે સ્પષ્ટપણે તેના શરૂઆતના તબક્કામાં વધુ ઝડપી ગતિએ આગળ વધી રહ્યો છે.
એનો અર્થ એ નથી કે તે રિવિયાના વિચર સાથે પહેલાથી જ જોડાઈ ગયો છે: 60 મિલિયન યુનિટ તે અવરોધ હતો જેને ધ વિચર 3 એ પાર કર્યો તેના પ્રકાશન પછી લગભગ એક દાયકા. હવે મોટો પ્રશ્ન એ છે કે શું ભવિષ્યવાદી RPG લાંબા ગાળે તે અંતરને પૂર્ણ કરી શકશે?જો તે તેના વર્તમાન સરેરાશ વેચાણના આંકડા જાળવી રાખે છે, તો એવું વિચારવું ગેરવાજબી નથી કે, જ્યારે તે તેની દસમી વર્ષગાંઠ પર પહોંચશે, ત્યારે સાયબરપંક તે આંકડાઓની નજીક પહોંચી શકે છે અથવા તેમને ધમકી પણ આપી શકે છે.
યુરોપિયન સંદર્ભમાં, જૂના ખંડનો ઉદ્યોગ આ રમતની સફળતા નોંધપાત્ર પ્રતીકાત્મક વજન ધરાવે છે. પોલેન્ડ સ્થિત સીડી પ્રોજેક્ટ રેડે યુરોપના સૌથી પ્રખ્યાત સ્ટુડિયોમાંના એક તરીકે પોતાને સ્થાપિત કર્યા છે, જે ઉત્તર અમેરિકન અને જાપાની દિગ્ગજો સાથે મીડિયા અસર અને વેચાણમાં સ્પર્ધા કરે છે. નું પ્રદર્શન સાયબરપંક 2077 એએએ ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં અગ્રણી નામોમાંના એક તરીકે કંપનીની સ્થિતિને મજબૂત બનાવે છે. યુરોપિયન બજારમાં.
વધુમાં, યુરોપિયન યુનિયનના પ્રદેશોમાં કન્સોલ અને પીસી પર રમતની હાજરી મુખ્ય રહી છે: યુરોપિયન સ્ટોર્સમાં સમયાંતરે વેચાણ અને સેવાઓમાં તેનો સમાવેશ થવાથી સ્પેન અને બાકીના યુરોપમાં વિશાળ પ્રેક્ષકો માટે રમતનો સંપર્ક કરવાનું સરળ બન્યું છે, ખાસ કરીને તેની તકનીકી સ્થિતિમાં સુધારો થયા પછી.
એક મુશ્કેલ પ્રક્ષેપણથી પુનઃસ્થાપિત પ્રતિષ્ઠા સુધી
આ સફળતા ક્યાંથી આવે છે તે યાદ રાખવા જેવું છે. 2020 માં સાયબરપંક 2077 ની રજૂઆત છેલ્લા દાયકાની સૌથી વિવાદાસ્પદ ફિલ્મોમાંની એક હતી.PS4 અને Xbox One વર્ઝન પ્રદર્શન સમસ્યાઓ, નોંધપાત્ર ભૂલો અને ઘણા ખેલાડીઓની અપેક્ષા કરતા ઘણા દૂરના અનુભવ સાથે લોન્ચ થયા હતા. પરિસ્થિતિ એટલી ગંભીર હતી કે કેટલાક કન્સોલ ડિજિટલ સ્ટોર્સમાંથી શીર્ષકને અસ્થાયી રૂપે દૂર કરવામાં આવ્યું હતું.
ત્યાંથી એક લાંબી અને ક્યારેક, પ્રશ્નાર્થ પ્રક્રિયા શરૂ થઈ: પ્રકાશન પેચોગેમપ્લે સિસ્ટમ્સને ફરીથી સંતુલિત કરવી, પ્રદર્શનને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવું અને સતત ભૂલોને સુધારવી. સમાંતર રીતે, PS5 અને Xbox સિરીઝ X/S માટે ચોક્કસ સંસ્કરણો તૈયાર કરવામાં આવ્યા હતા, જે સ્ટુડિયોના મૂળ વિઝન સાથે વધુ સુસંગત અનુભવ પ્રદાન કરે છે. જો તમારે તમારી પ્રગતિને પેઢીઓ વચ્ચે સ્થાનાંતરિત કરવાની જરૂર હોય, તો અહીં તેના વિશે કેટલીક માહિતી છે. PS4 થી PS5 માં સેવ ડેટા કેવી રીતે ટ્રાન્સફર કરવો.
દ્રષ્ટિકોણમાં પરિવર્તન ધીમે ધીમે આવ્યું હતું, પરંતુ તે સ્પષ્ટપણે બે ચોક્કસ સીમાચિહ્નો દ્વારા ઝડપી બન્યું હતું. એક તરફ, અપડેટ ૧.૧.૨જેણે પોલીસ, કૃત્રિમ બુદ્ધિ અને પ્રગતિ પ્રણાલી જેવા મુખ્ય ઘટકોને ફરીથી કામ કર્યું. બીજી બાજુ, ફેન્ટમ લિબર્ટીનું પ્રકાશન, એક નવા ક્ષેત્ર, પાત્રો અને વાર્તાઓ સાથેનું વિસ્તરણ જેને ઘણા ખેલાડીઓ અને વિવેચકો રમત માટે સાચો વળાંક માનતા હતા.
બીજું એક પરિબળ જેને અવગણી શકાય નહીં તે છે મીડિયાનો વધારો: સાયબરપંક: એડજરનર્સનેટફ્લિક્સ પર રિલીઝ થયેલી આ શ્રેણીએ રસનો મોટો ઉછાળો આપ્યો. આ "એજરનર્સ બૂસ્ટ" સ્ટીમ જેવા પ્લેટફોર્મ પર વપરાશકર્તાઓમાં વધારો અને સકારાત્મક વાણી-વર્તનને પુનર્જીવિત કરવામાં પરિણમ્યું, જે સ્પેનિશ અને યુરોપિયન સમુદાયોમાં પણ ખૂબ જ દૃશ્યમાન છે, જ્યાં એનાઇમે કેટલાક દર્શકોને નાઇટ સિટી સાથે સમાધાન કરવામાં મદદ કરી.
સમય જતાં, અને સતત કાર્ય દ્વારા, સંપ્રદાયનું શીર્ષક આ પ્રોજેક્ટની આસપાસ ધીમે ધીમે આ છબી ઉભરી આવી છે. મુશ્કેલીગ્રસ્ત લોન્ચની યાદ હજુ પણ જીવંત છે, પરંતુ વ્યાપારી સફળતા અને રમતની વર્તમાન સ્થિતિએ આ પ્રોજેક્ટની આસપાસની વાર્તાને સંપૂર્ણપણે બદલી નાખી છે.
નવા પ્લેટફોર્મ અને સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવાઓ માટે દબાણ

નવા વેચાણનો આંકડો 35 મિલિયન સુધી પહોંચ્યો તે ફક્ત આંતરિક સુધારાઓ દ્વારા જ નહીં, પરંતુ તેની ઉપલબ્ધતાના વિસ્તરણ દ્વારા પણ સમજાવવામાં આવ્યું છે. નિન્ટેન્ડો સ્વિચ 2 macOS અને અન્ય પ્લેટફોર્મને તેના વિકાસના તાજેતરના ચાલક પરિબળો તરીકે ટાંકવામાં આવે છે. તેને વધુ ઉપકરણો પર રમવાની ક્ષમતા સંભવિત બજારને વિસ્તૃત કરે છે અને રમતના વ્યાપારી જીવનકાળને લંબાવે છે; હકીકતમાં, ઘણા વપરાશકર્તાઓ તપાસ કરે છે કે રમત કેટલી જગ્યા લે છે, જેમ કે આ લેખમાં સાયબરપંકનું વજન કેટલું છે?.
આ ઉપરાંત, તેને પીએસ પ્લસ કેટલોગમાં ઉમેરવામાં આવ્યું છે, જે નીલુબોવિઝના મતે, પીએસ પ્લસ ફેન્ટમ લિબર્ટી વિસ્તરણના પ્રદર્શન પર સીધી અસર પડી છે.ઘણા વપરાશકર્તાઓએ વધારાની પેઇડ સામગ્રી ખરીદવા માટે સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવા પર બેઝ ગેમની ઉપલબ્ધતાનો લાભ લીધો છે, જે તે આવકનો વધારાનો સ્ત્રોત રજૂ કરે છે અને સાયબરપંક બ્રહ્માંડમાં રસ જીવંત રાખે છે.વધુમાં, રમતને ફરીથી શોધનારાઓ માટે, સાયબરપંક 2077 યુક્તિઓ અનુભવ સુધારવા માટે તેઓ એક સામાન્ય સંદર્ભ છે.
યુરોપિયન બજાર માટે, ખાસ કરીને સ્પેન જેવા મજબૂત પ્લેસ્ટેશન કન્સોલ હાજરી ધરાવતા દેશોમાં, અનુકૂળ પ્રવેશ દરવાજો આ ગેમ પીએસ પ્લસમાં એવા વપરાશકર્તાઓ માટે પ્રવેશ છે જેમણે કદાચ લોન્ચ સમયે તેને ખરીદવાની હિંમત નહોતી કરી. શીર્ષક વધુ સારી સ્થિતિમાં હોવાથી અને સબ્સ્ક્રાઇબર્સ માટે કોઈ વધારાના ખર્ચ વિના, માનવામાં આવતું જોખમ ઓછું થાય છે અને પ્રવેશ માટેનો અવરોધ વ્યવહારીક રીતે અદૃશ્ય થઈ જાય છે.
એ જ પંક્તિમાં, રમતનો સમાવેશ કરતા પેક ડિજિટલ સ્ટોર્સમાં અન્ય સામગ્રી અને નિયમિત વેચાણ સાથે યુરોપિયન કંપનીઓએ ઓનલાઈન બજારોમાં તેને દૃશ્યમાન રાખવામાં મદદ કરી છે. આ સતત દૃશ્યતા, વધતી જતી સકારાત્મક સમીક્ષાઓ સાથે, તે લોકો માટે સતત યાદ અપાવે છે જેમણે થોડા સમય પહેલા તેના પર વિચાર કર્યો હતો અને આખરે આ પગલું ભરવાનું નક્કી કર્યું છે.
આ સંયોજનનું પરિણામ એક એવું શીર્ષક છે જે, પેઢીગત ચક્ર પૂર્ણ કર્યા હોવા છતાં, તે સ્થિર ગતિએ વેચાણ ચાલુ રાખે છે જેની તાજેતરની ઘણી રિલીઝ ઈર્ષ્યા કરશેસાયબરપંક 2077 એ પોતાને પ્રમોશન અને કેટલોગમાં એક પુનરાવર્તિત લક્ષણ તરીકે સ્થાપિત કર્યું છે, એક અલ્પજીવી, ક્ષણિક ઘટનાને બદલે.
ફેન્ટમ લિબર્ટી અને વ્યાપારી પ્રદર્શનમાં વિસ્તરણની ભૂમિકા

વિસ્તરણ મુખ્ય ભૂમિકા ભજવી હતી રમતના બીજા વ્યાપારી જીવનમાંડોગટાઉન વિસ્તારમાં સેટ, તે નવી જાસૂસી વાર્તાઓ, સોલોમન રીડ જેવા પાત્રો ઉમેરે છે, અને ડિઝાઇન સુધારાઓ રજૂ કરે છે જે એકંદર અનુભવને મજબૂત બનાવે છે. ઘણા ખેલાડીઓ માટે, તે માત્ર એક ઉમેરો નથી, પરંતુ તે ક્ષણ છે જ્યારે રમત તેના સૌથી ગોળાકાર સ્વરૂપમાં પહોંચે છે. ઉપરાંત, આ ટ્રોફી અને સિદ્ધિઓની યાદી વિસ્તરણ પૂર્ણ કરનારાઓ દ્વારા ઘણીવાર તેની સલાહ લેવામાં આવે છે.
સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ તેના અહેવાલોમાં તે દર્શાવે છે કે ખેલાડીઓની સંખ્યામાં વધારો આનાથી વિસ્તરણના વેચાણમાં વધારો થયો. જેમ જેમ વધુ વપરાશકર્તાઓ ડિસ્કાઉન્ટ, નવા સંસ્કરણો અથવા સબ્સ્ક્રિપ્શન સેવાઓ દ્વારા સાયબરપંક 2077 ને ઍક્સેસ કરે છે, તેમ તેમ તેમાંથી કેટલાક ફેન્ટમ લિબર્ટી ખરીદશે તેવી શક્યતા સતત વધતી જાય છે.
સ્પેન અને અન્ય યુરોપિયન દેશો જેવા પ્રદેશોમાં, સારું સ્વાગત મીડિયા અને સમુદાય કવરેજએ તેની સતત દૃશ્યતામાં ફાળો આપ્યો છે. સકારાત્મક સમીક્ષાઓ, સોશિયલ મીડિયા ભલામણો અને વિશિષ્ટ મીડિયા કવરેજથી આ વિચારને મજબૂત બનાવવામાં આવ્યો છે કે નાઇટ સિટી પહેલી વાર ફરી જોવા અથવા શોધવા યોગ્ય છે, હવે જ્યારે આ બધી સામગ્રી ઉપલબ્ધ છે.
ની વ્યૂહરચના વિસ્તરણની સાથે એક મુખ્ય પેચ પણ રિલીઝ કરો, રમત પ્રણાલીઓમાં માળખાકીય ફેરફારો સાથે, નિર્ણાયક રહ્યું છેડિઝાઇન ગોઠવણો, વધારાના વર્ણન અને તકનીકી સુધારાઓના આ સંયોજનને કારણે, ફેન્ટમ લિબર્ટી સાયબરપંક 2077 ના જીવનના આ અંતિમ તબક્કામાં તેની સારી વ્યાપારી સ્થિતિને ન્યાયી ઠેરવવા માટે મુખ્ય દલીલો રજૂ કરે છે. તે ફક્ત એક સરળ DLC કરતાં વધુ છે, પરંતુ બ્રાન્ડના પુનઃલોન્ચ માટે ઉત્પ્રેરક તરીકે કામ કર્યું છે..
પ્રોજેક્ટ ઓરિઅન: સાયબરપંક 2077 ની સિક્વલ આકાર લઈ રહી છે

સાયબરપંક 2077 નું મજબૂત પ્રદર્શન ફક્ત વેચાણના આંકડામાં જ નહીં, પણ સીડી પ્રોજેક્ટ રેડ તેના ભવિષ્યની યોજના કેવી રીતે બનાવી રહ્યું છે તેમાં પણ પ્રતિબિંબિત થાય છે. કંપની સિક્વલ માટે વધુને વધુ સંસાધનો ફાળવી રહી છે, જેને આંતરિક રીતે " પ્રોજેક્ટ ઓરિઓન, જેનો ઉદ્દેશ્ય રમતના બ્રહ્માંડને પહેલા હપ્તામાં જે જોવા મળ્યું હતું તેનાથી આગળ વધારવાનો છે.
તેના તાજેતરના નાણાકીય અહેવાલમાં, અભ્યાસ સમજાવે છે કે 116 થી 135 લોકો આ નવા હપ્તા માટે વિકાસ ટીમનો વિકાસ ફક્ત ત્રણ મહિનામાં થયો છે. આ એક વૈશ્વિક પ્રોજેક્ટ છે જેમાં કંપનીના ઘણા સ્ટુડિયોનો સમાવેશ થાય છે, જેમાં ટીમો વોર્સો (પોલેન્ડ), વાનકુવર (કેનેડા) અને બોસ્ટન (યુએસએ) માં ફેલાયેલી છે, જે તેઓ કયા સ્કેલને પ્રાપ્ત કરવા માગે છે તેનો ખ્યાલ આપે છે.
હમણાં માટે, પ્રી-પ્રોડક્શન તબક્કો પૂર્ણ થયો અભ્યાસ દર્શાવે છે કે આ પ્રોજેક્ટ મોટા પાયે વિકાસના પ્રારંભિક તબક્કામાં છે. જ્યારે કોઈ અંદાજિત રિલીઝ તારીખો શેર કરવામાં આવી નથી, એવું લાગે છે કે આ ગેમ બજારમાં આવે તે પહેલાં હજુ ઘણો લાંબો રસ્તો કાપવાનો બાકી છે.
અભ્યાસના વિવિધ આંતરિક અંદાજો અને ટિપ્પણીઓ સૂચવે છે કે આગામી દાયકા પહેલાં નહીં નવા સાયબરપંક માટે આ સૌથી સંભવિત દૃશ્ય છે. આ સ્કેલના ઓપન-વર્લ્ડ RPG માટે વર્ષોની મહેનતની જરૂર પડે છે, અને સ્ટુડિયો આગ્રહ રાખે છે કે તે પ્રથમ રમતમાં થયેલી આયોજન ભૂલોનું પુનરાવર્તન કરવાનું ટાળવાનું પસંદ કરે છે, જેના કારણે અંતિમ ઉત્પાદનને પોલિશ કરવામાં વધુ સમય લાગે છે.
આ સમય દરમિયાન, ગોઠવણો અને નાના પેચો તેઓ રમતને જીવંત રાખવાનું ચાલુ રાખશે, જોકે કોઈ મોટા વિસ્તરણની અપેક્ષા નથી. હવે ધ્યેય સ્પષ્ટ લાગે છે: નાઇટ સિટીમાં રસ જાળવી રાખવો, વર્તમાન ખેલાડીઓના આધારનો ઉપયોગ કરવો, જ્યારે મોટાભાગના સંસાધનો ધીમે ધીમે પ્રોજેક્ટ ઓરિઅન તરફ નિર્દેશિત કરવામાં આવે.
વિચર 4 મોટાભાગનો અભ્યાસ કરે છે

જોકે સાયબરપંક 2077 હાલમાં આવકનો મુખ્ય સ્ત્રોત છે, મોટાભાગના સ્ટાફ તે ધ વિચરના નવા હપ્તા પર કામ કરી રહ્યો છે. અહેવાલ મુજબ, ધ વિચર 4 ને સમર્પિત ટીમમાં લગભગ 447 ડેવલપર્સ છે, જે આ શરૂઆતના તબક્કામાં સાયબરપંક સિક્વલ કરતા ઘણી મોટી સંખ્યા છે.
El એક પોલિશ અભ્યાસ સૂચવે છે કે નવું ધ વિચર 2027 એ સૌથી વહેલું શક્ય પ્રકાશન તારીખ છે. જે સુધી પહોંચવું જોઈએ નહીં, જે એક લાંબા અને મહત્વાકાંક્ષી વિકાસ ચક્રનો સંકેત આપે છે. કાર્યનો એક ભાગ અવાસ્તવિક એન્જિન 5 ની ક્ષમતાઓનો સંપૂર્ણ લાભ લેવા માટે, જે એન્જિન પર પ્રોજેક્ટ આધારિત છે, જેમાં ટેકનિકલ ડેમો પહેલાથી જ આંતરિક રીતે દર્શાવવામાં આવ્યા છે અને જેણે ઉદ્યોગમાં ઉત્સાહ પેદા કર્યો છે.
સમાંતરે, જોખમોનું સંતુલન આ તે કાર્ય છે જે સાયબરપંક 2077 ની વ્યાપારી સફળતા કંપની માટે પૂર્ણ કરે છે. નાઇટ સિટી દ્વારા ઉત્પન્ન થતી આવકનો ઉપયોગ થાય છે, આંશિક રીતે, ધ વિચર જેવા મોટા ઉત્પાદનને ભંડોળ પૂરું પાડવા માટે 4જ્યારે સ્ટુડિયો એક એવું સમયપત્રક જાળવવાનો પ્રયાસ કરે છે જે ખેલાડીઓને વધુ પડતા તણાવમાં ન મૂકે, પરંતુ મુખ્ય રિલીઝ વચ્ચે વધુ પડતું અંતર પણ ન છોડે.
સાયબરપંક 2077 ની 35 મિલિયન નકલોને વટાવી જવાની સફર તે બતાવે છે કે કેવી રીતે ખૂબ જ જટિલ શરૂઆત સાથેનો પ્રોજેક્ટ સખત મહેનત દ્વારા તેની વાર્તાને બદલી શકે છે.સતત અપડેટ્સ અને સારી રીતે વિચારેલી વ્યવસાય વ્યૂહરચના. સીડી પ્રોજેક્ટ રેડનો નાણાકીય સહાય આ રમત એ સ્થિતિમાં પહોંચી છે, ઉપરાંત યુરોપિયન ઉદ્યોગમાં કંપનીની ભૂમિકાને મજબૂત બનાવી અને મોટા પાયે સિક્વલ માટે માર્ગ મોકળો કર્યો છે, જ્યારે સ્ટુડિયોના બીજા મુખ્ય પ્રોજેક્ટ તરીકે વિચર 4 તૈયાર કરવામાં આવી રહ્યું છે. આગામી દાયકા માટે.
હું એક ટેક્નોલોજી ઉત્સાહી છું જેણે તેની "ગીક" રુચિઓને વ્યવસાયમાં ફેરવી દીધી છે. મેં મારા જીવનના 10 થી વધુ વર્ષો અત્યાધુનિક ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને અને શુદ્ધ જિજ્ઞાસાથી તમામ પ્રકારના કાર્યક્રમો સાથે ટિંકરિંગમાં વિતાવ્યા છે. હવે મેં કોમ્પ્યુટર ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સમાં વિશેષતા મેળવી લીધી છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે 5 વર્ષથી વધુ સમયથી હું ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સ પર વિવિધ વેબસાઇટ્સ માટે લખી રહ્યો છું, દરેકને સમજી શકાય તેવી ભાષામાં તમને જોઈતી માહિતી આપવા માટે લેખો બનાવું છું.
જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય, તો મારું જ્ઞાન વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ તેમજ મોબાઈલ ફોન માટે એન્ડ્રોઈડથી સંબંધિત દરેક વસ્તુથી લઈને છે. અને મારી પ્રતિબદ્ધતા તમારા માટે છે, હું હંમેશા થોડી મિનિટો પસાર કરવા અને આ ઈન્ટરનેટ વિશ્વમાં તમારા કોઈપણ પ્રશ્નોના ઉકેલમાં મદદ કરવા માટે તૈયાર છું.


