- FSR રેડસ્ટોન ચાર AI-આધારિત ટેકનોલોજીઓને એકસાથે લાવે છે: ML અપસ્કેલિંગ, ફ્રેમ જનરેશન, રે રિજનરેશન અને રેડિયન્સ કેશિંગ.
- સમગ્ર રેડસ્ટોન અને FSR 4 ML ઇકોસિસ્ટમ RDNA 4 આર્કિટેક્ચરવાળા Radeon RX 9000 GPU માટે વિશિષ્ટ છે.
- AMD અપસ્કેલિંગ અને ફ્રેમ જનરેશનને જોડીને નેટિવ રેન્ડરિંગની સરખામણીમાં 4K માં 4,7 ગણા વધુ FPS નું વચન આપે છે.
- એડ્રેનાલિન 25.12.1 ડ્રાઇવર અપડેટ 200 થી વધુ રમતોમાં FSR રેડસ્ટોનને સક્રિય કરે છે જે તેની કેટલીક સુવિધાઓને સપોર્ટ કરે છે.
નું આગમન એએમડી એફએસઆર રેડસ્ટોન અને નું નવું પુનરાવર્તન FSR 4 અપસ્કેલિંગ તે પીસી ગેમિંગ માટે એક વળાંક છે.ખાસ કરીને RDNA 4 આર્કિટેક્ચર પર આધારિત Radeon RX 9000 શ્રેણીના ગ્રાફિક્સ કાર્ડનો ઉપયોગ કરતા લોકો માટે. કંપની તે એક જ પેકેજમાં અપસ્કેલિંગ, ફ્રેમ જનરેશન અને મશીન લર્નિંગ-સંચાલિત રે ટ્રેસિંગ સુધારાઓને જોડે છે., NVIDIA ના DLSS સાથે સીધી સ્પર્ધા કરવા તરફ નજર રાખીને.
આ નવી ઇકોસિસ્ટમ ફક્ત વધુ FPS મૂકવા વિશે નથી: AMD ની વ્યૂહરચનામાં શામેલ છે renderizado neuronal દ્રશ્યને કલાકૃતિઓમાં વિભાજીત કર્યા વિના અથવા વધુ પડતા અવાજ વિના, ઓછા રિઝોલ્યુશનથી છબીઓ, પ્રકાશ અને પ્રતિબિંબનું પુનર્નિર્માણ કરવામાં સક્ષમ. જો કે, આ બધી તકનીકી કુશળતા એક મહત્વપૂર્ણ કેચ સાથે આવે છે: ફક્ત RDNA 4 GPU તેઓ FSR રેડસ્ટોનના સંપૂર્ણ સંસ્કરણનો લાભ લઈ શકે છે.
FSR 1 થી FSR 4 સુધી: સરળ અપસ્કેલિંગથી AI રેન્ડરિંગ સુધી

રેડસ્ટોન જે છલાંગ રજૂ કરે છે તે સમજવા માટે, એ યાદ રાખવું યોગ્ય છે કે પ્રથમ સંસ્કરણ, એફએસઆર ૪, તે મર્યાદિત હતું ક્લાસિક અવકાશી પુનર્વિકાસઅગાઉના ફ્રેમ્સની મેમરી અથવા ગતિ વેક્ટરના ઉપયોગ વિના. તે સંકલિત કરવું સરળ હતું અને ઘણા હાર્ડવેર સાથે સુસંગત હતું, પરંતુ તે ઉત્પન્ન થયું વિગતો ગુમાવવી, અનિયમિત ધાર અને શાર્પનેસ સુધારી શકાય છે.
ઉત્ક્રાંતિ સાથે આવી એફએસઆર ૪જે એક અભિગમ તરફ સ્થળાંતરિત થયું કામચલાઉ તેણે ડેપ્થ બફર્સ, ફ્રેમ હિસ્ટ્રી અને ગેમ મોશન વેક્ટર્સનો ઉપયોગ કરવાનું શરૂ કર્યું. આ ફેરફારથી વધુ મજબૂત પુનર્નિર્માણ શક્ય બન્યું અને ગુણવત્તાને વધુ અદ્યતન સોલ્યુશન્સ ઓફર કરે છે તેની નજીક લાવી, જોકે તે સમર્પિત AI કોરો વિના સંપૂર્ણપણે અલ્ગોરિધમિક સિસ્ટમ રહી.
ત્યારબાદ, એફએસઆર ૪ સમાવિષ્ટ ફ્રેમ જનરેશનઆનાથી સરળતા વધારવા માટે વધારાના મધ્યવર્તી ફ્રેમ્સ બનાવવાનો માર્ગ ખુલ્યો. પુનર્નિર્માણ હજુ પણ FSR 2.2 પર આધારિત હતું, પરંતુ એક વધારાનું સ્તર ઉમેરવામાં આવ્યું હતું જે ઘણા કિસ્સાઓમાં, વધુ સંકલન જટિલતા અને ઝડપી ગતિવાળા દ્રશ્યોમાં કેટલીક કલાકૃતિઓના ખર્ચે FPS દરને બમણો કરે છે.
સાથે એફએસઆર ૪ AMD એ સ્પષ્ટપણે અપસ્કેલિંગને ફ્રેમ જનરેશનથી અલગ કર્યું, જેનાથી વર્તમાન મોડેલમાં સંક્રમણનો માર્ગ મોકળો થયો. આ મોડ્યુલરિટી એ છલાંગ લગાવવામાં ચાવીરૂપ રહી છે એફએસઆર ૪ અને રેડસ્ટોન પરિવાર, જ્યાં આખરે ધ્યાન ખેંચાય છે તાલીમ પામેલા ન્યુરલ નેટવર્ક્સ કંપનીના પોતાના ઇન્સ્ટિંક્ટ એક્સિલરેટરમાં.
FSR 4 અપસ્કેલિંગ અને રેડસ્ટોન: AMD નું નવું ઇકોસિસ્ટમ

નવી પેઢી નામમાં ફેરફાર સાથે આવે છે: સિસ્ટમ હવે ફિડેલિટીએફએક્સ સુપર રિઝોલ્યુશન તરીકે રજૂ કરવામાં આવતી નથી પરંતુ હવે તેને કહેવામાં આવે છે AMD FSR અપસ્કેલિંગ જ્યારે આપણે પુનઃવૃદ્ધિ વિશે વાત કરીએ છીએ, અને તે છત્ર હેઠળ આવે છે એફએસઆર રેડસ્ટોનજેમાં ચાર મુખ્ય AI-આધારિત બ્લોક્સનો સમાવેશ થાય છે:
- FSR ML અપસ્કેલિંગ (FSR 4): ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા ન્યુરલ રિસ્કેલિંગ.
- FSR ફ્રેમ જનરેશન (ML): ન્યુરલ નેટવર્ક સાથે ફ્રેમ્સનું નિર્માણ.
- FSR રે રિજનરેશન: રે ટ્રેસિંગ અને પાથ ટ્રેસિંગ માટે બુદ્ધિશાળી ડિનોઇઝર.
- FSR રેડિયન્સ કેશીંગ: વૈશ્વિક પ્રકાશ માટે ન્યુરલ રેડિયન્સ કેશ.
FSR 4 પાછલા સંસ્કરણો કરતા ખૂબ જ અલગ રીતે કાર્ય કરે છે: AI મોડેલ પ્રાપ્ત કરે છે ઓછા રિઝોલ્યુશનવાળી છબી દ્રશ્ય ઊંડાઈ અને ગતિ વેક્ટર જેવા ડેટા સાથે, તે પછી ઉચ્ચ રીઝોલ્યુશનમાં અંતિમ ફ્રેમનું પુનર્નિર્માણ કરે છે, 4K પર પણ, વધુ ટેમ્પોરલ સ્થિરતા સાથે અને ઓછી ઘોસ્ટિંગ અને કલાકૃતિઓ en movimiento.
AMD મુજબ, આ અભિગમ પરવાનગી આપે છે FPS ને પાંચ વખત સુધી ગુણાકાર કરો ચોક્કસ રમતોમાં મૂળ રેન્ડરિંગની તુલનામાં, પૂર્ણ-રિઝોલ્યુશન છબીની ખૂબ નજીક ગુણવત્તા જાળવી રાખવી. કંપની સરેરાશ નજીકની વાત કરે છે ૩૦ ગણું વધુ પ્રદર્શન ડિમાન્ડિંગ ટાઇટલમાં અપસ્કેલિંગ અને ફ્રેમ જનરેશનનું સંયોજન.
રેડસ્ટોન: ગેમિંગ પર લાગુ પડતા AI ના ચાર સ્તંભો

FSR રેડસ્ટોન એ કોઈ સરળ ફિલ્ટર નથી, પરંતુ મોડ્યુલર ટેકનોલોજીનો સમૂહ જેનો ઉપયોગ સ્ટુડિયો એકસાથે અથવા અલગથી કરી શકે છે. અંતિમ છબીને બગાડ્યા વિના ગણતરી ખર્ચ ઘટાડવા માટે આધુનિક રેન્ડરિંગ શૃંખલામાં વિવિધ બિંદુઓ પર કાર્ય કરવાનો વિચાર છે.
FSR ML અપસ્કેલિંગ: ઓછા પિક્સેલ્સ સાથે વધુ શાર્પનેસ
FSR ML અપસ્કેલિંગ, ઘણી સ્લાઇડ્સમાં તરીકે ઓળખાય છે "અગાઉ FSR 4"આ સિસ્ટમનું હૃદય છે. તે ગેમને ઓછા રિઝોલ્યુશન પર રેન્ડર કરે છે અને તેને લક્ષ્ય રિઝોલ્યુશન (દા.ત., 4K) સુધી અપસ્કેલ કરે છે. એક પ્રશિક્ષિત ન્યુરલ નેટવર્ક અવકાશી અને ક્ષણિક માહિતી, રચના, ઊંડાઈ અને ગતિ વેક્ટર સાથે.
ત્રણ ઓફર કરવામાં આવે છે ગુણવત્તા સ્થિતિઓ પ્રદર્શન અને સ્પષ્ટતા વચ્ચેના વિવિધ સંતુલન માટે રચાયેલ છે: ગુણવત્તા (આશરે 67% પિક્સેલ), સંતુલિત (59%) અને કામગીરી (૫૦%). FSR ૩.૧ ની તુલનામાં, આ નવું મોડેલ બારીક વિગતોને વધુ સારી રીતે સાચવે છે, જેમ કે કેબલ, ગ્રિલ્સ અથવા અંતરમાં નાના તત્વો, અને કેમેરા ખસેડતી વખતે "તેજ" અથવા અસ્થિરતાની ક્લાસિક સમસ્યાઓને સ્પષ્ટપણે ઘટાડે છે.
AMD દાવો કરે છે કે અલ્ગોરિધમ સ્કેલ કરવા માટે ઑપ્ટિમાઇઝ થયેલ છે ઓછા ખર્ચે 4Kઅને તેનું એકીકરણ એવી રીતે ડિઝાઇન કરવામાં આવ્યું છે કે વિકાસકર્તાઓ સુસંગત રમતોમાં અગાઉના FSR 3.1 અમલીકરણોને સીધા બદલી શકે. વધુમાં, એડ્રેનાલિન ડ્રાઇવર, કેટલાક કિસ્સાઓમાં, પરવાનગી આપે છે, FSR 4 નો ઉપયોગ ફરજિયાત કરો એવા શીર્ષકોમાં જ્યાં ફક્ત અગાઉના વિશ્લેષણાત્મક પુનઃપ્રાપ્તિને સૂચિબદ્ધ કરવામાં આવ્યું હતું.
FSR ફ્રેમ જનરેશન: AI સાથે સરળ કામગીરી
રેડસ્ટોન ફ્રેમ જનરેશન FSR 3 કરતા એક ડગલું આગળ વધે છે. ફક્ત પરંપરાગત અલ્ગોરિધમ્સ પર આધાર રાખવાને બદલે, તે હવે ઉપયોગ કરે છે તાલીમ પામેલા AI મોડેલ્સ અગાઉના અને વર્તમાન ફ્રેમના આધારે મધ્યવર્તી ફ્રેમના દેખાવની આગાહી કરવા માટે.
સિસ્ટમ ઉપયોગ કરે છે ઓપ્ટિકલ પ્રવાહ, ઊંડાઈ અને ગતિ વેક્ટર સ્ક્રીન પર ઑબ્જેક્ટ્સ કેવી રીતે આગળ વધે છે તે નક્કી કરવા માટે ન્યુરલ નેટવર્ક દ્વારા ઓછા-રિઝોલ્યુશનવાળી છબીઓને પ્રોજેક્ટ અને ગોઠવવામાં આવે છે. આ માહિતીનો ઉપયોગ કરીને, AI એક વધારાનો ફ્રેમ જનરેટ કરે છે જે બે "વાસ્તવિક" ફ્રેમ્સ વચ્ચે દાખલ કરવામાં આવે છે, જે સ્ટટરિંગ ઘટાડે છે અને દેખીતી સરળતામાં સુધારો કરે છે, ખાસ કરીને ઉચ્ચ-રિફ્રેશ-રેટ મોનિટર પર.
AMD એ વૈકલ્પિક અમલીકરણ રજૂ કર્યું છે DX12 સ્વેપચેનઆ રમત દ્વારા જનરેટ અને રેન્ડર કરાયેલ ફ્રેમ્સ સમય જતાં સમાનરૂપે વિતરિત થાય તે સુનિશ્ચિત કરવા માટે રચાયેલ છે. આનો હેતુ ટાળવાનો છે તોતડાવું અને ધ્રુજારી બંને પ્રકારની છબીઓનું મિશ્રણ કરીને, જે પ્રારંભિક ફ્રેમ જનરેશન સોલ્યુશન્સમાં એક સામાન્ય સમસ્યા છે.
FSR રે રિજનરેશન: રે ટ્રેસિંગમાં ઓછો અવાજ
FSR રે રિજનરેશન એ તરીકે કાર્ય કરે છે એઆઈ ડિનોઇઝર રે ટ્રેસિંગ અથવા પાથ ટ્રેસિંગવાળા દ્રશ્યો માટેતે ઘોંઘાટીયા છબીનું વિશ્લેષણ કરે છે (ઊંડાઈ, તેજ અને રોશની સહિત) અને, ન્યુરલ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરીને, તે એવા પિક્સેલ્સને ફરીથી બનાવે છે જે અધૂરા રહી ગયા છે અથવા અનાજ દ્વારા દૂષિત થયા છે.
El resultado es una હાઇલાઇટ્સ અને શેડોઝમાં નોંધપાત્ર સ્પષ્ટતાઆનાથી ફ્રેમ દીઠ કાસ્ટ થતા કિરણોની સંખ્યામાં ઘટાડો થાય છે અને તેથી, કિરણ ટ્રેસિંગનો ગણતરીત્મક ખર્ચ પણ ઓછો થાય છે. AMD એ આ ટેકનોલોજી પહેલાથી જ રજૂ કરી છે કોલ ઓફ ડ્યુટી: બ્લેક ઓપ્સ 7, જ્યાં ધાતુની સપાટી પર અથવા પાણીમાં પ્રતિબિંબની સ્થિરતામાં સ્પષ્ટ સુધારો જોઈ શકાય છે.
FSR રેડિયન્સ કેશીંગ: વૈશ્વિક રોશની AI પર આધાર રાખે છે
રેડિયન્સ કેશિંગ એ ઇકોસિસ્ટમનો સૌથી લાંબો સમય ચાલતો ઘટક છે. તે એક સિસ્ટમ છે ન્યુરલ રેડિયન્સ કેશ જે વાસ્તવિક સમયમાં શીખે છે કે પ્રકાશ દ્રશ્ય પરથી કેવી રીતે ઉછળે છે. કિરણના બીજા આંતરછેદથી, નેટવર્ક સક્ષમ છે પરોક્ષ પ્રકાશનું અનુમાન લગાવો અને તેને પછીના ફ્રેમમાં ફરીથી ઉપયોગ માટે સંગ્રહિત કરો.
આ અભિગમ વૈશ્વિક પ્રકાશ, બહુવિધ બાઉન્સ અને રંગ બ્લીડની સતત પુનઃગણતરી કરવાની જરૂરિયાતને ઘટાડે છે, જેનાથી જટિલ રે-ટ્રેસ્ડ દ્રશ્યોનો ખર્ચ નાટકીય રીતે ઓછો થાય છે. AMD એ જાહેરાત કરી છે કે રેડિયન્સ કેશીંગ સાથેની પ્રથમ રમતો તેઓ 2026 માં આવશે, સાથે વોરહેમર 40.000: ડાર્કટાઇડ પુષ્ટિ પામેલા નવા કલાકારોમાંના એક તરીકે.
હાર્ડવેર આવશ્યકતાઓ: શા માટે ફક્ત Radeon RX 9000 શ્રેણીના કાર્ડ જ સંપૂર્ણ પેકેજ મેળવે છે
જ્યાં AMD સૌથી વધુ પ્રતિબંધિત રહ્યું છે તે સુસંગતતા છે. FSR અપસ્કેલિંગ, ફ્રેમ જનરેશન, રે રિજનરેશન અને રેડિયન્સ કેશિંગનું AI સંસ્કરણ તે ફક્ત Radeon RX 9000 કાર્ડ્સ પર ચાલે છેએટલે કે, RDNA 4 આર્કિટેક્ચરમાં. ચાવી એ છે કે AI પ્રવેગક બ્લોક્સ FP8 કામગીરી સાથે મૂળ રીતે કામ કરવા સક્ષમ.
પાછલી પેઢીઓ (RDNA 1, 2, 3, અને 3.5) FP16 અને INT8 ને સંભાળી શકે છે, પરંતુ AMD માને છે કે, આ પ્રકારના વર્કલોડ માટે, FP16 પૂરતું કાર્યક્ષમ નથી. y INT8 જરૂરી ગુણવત્તા પ્રદાન કરતું નથી DLSS સાથે સ્પર્ધા કરવા માટે. હકીકતમાં, INT8 માં FSR 4 નું લીક થયેલું વર્ઝન FSR 3.1 કરતાં સુધારો હતો, પરંતુ તે છબી ગુણવત્તા અને પ્રદર્શન અસર બંનેમાં FP8 અમલીકરણથી પાછળ રહ્યો.
વ્યવહારમાં, આનો અર્થ એ છે કે વપરાશકર્તાઓ રેડેઓન આરએક્સ 7000 પહેલાના કાર્ડ્સમાં વિશ્લેષણાત્મક FSR (FSR 3.1 સહિત) ચાલુ રહેશે પરંતુ સંપૂર્ણ રેડસ્ટોન ઇકોસિસ્ટમની સત્તાવાર ઍક્સેસ હશે નહીં. બીજી બાજુ, RX 9000 શ્રેણી જોશે કે કેવી રીતે તેનું મૂલ્ય વધે છે સક્ષમ એકમાત્ર કાર્ડ બનીને સમગ્ર રેડસ્ટોન સ્ટેક ચલાવો.
ડ્રાઇવર્સ એડ્રેનાલિન 25.12.1: અપડેટ જે FSR રેડસ્ટોનને અનલૉક કરે છે

આ બધી નવી સુવિધાઓ ખેલાડીઓ માટે નવા દ્વારા આવી રહી છે રેડેઓન સોફ્ટવેર એડ્રેનાલિન 25.12.1 ડ્રાઈવર, હવે Windows માટે ઉપલબ્ધ છે. આ સંસ્કરણ મૂળ રૂપે FSR અપસ્કેલિંગ, FSR ફ્રેમ જનરેશન અને FSR રે રિજનરેશન સુસંગત રમતોમાં અને જ્યારે તે વાણિજ્યિક ટાઇટલમાં આવવાનું શરૂ કરે છે ત્યારે રેડિયન્સ કેશીંગ માટે પાયો નાખે છે.
ડ્રાઇવર ઇન્સ્ટોલ કર્યા પછી, કાર્ડ્સ રેડેઓન આરએક્સ 9000 જ્યાં સુધી રમતમાં રેડસ્ટોન મોડ્યુલ્સ સંકલિત હોય ત્યાં સુધી તેઓ તેનો લાભ લઈ શકે છે. કેટલાક ટાઇટલમાં જ્યાં ફક્ત FSR 3.1 સૂચિબદ્ધ છે, તે શક્ય છે વિશ્લેષણાત્મક DLL ને FSR 4 ML માંથી DLL થી બદલો. એડ્રેનાલિન પેનલમાંથી, જ્યારે ડ્રાઇવર તેને શોધી કાઢે છે ત્યારે રમતના પોતાના ગ્રાફિક મેનૂમાં "FSR 4" વિકલ્પને સક્ષમ કરીને.
એ જ ડ્રાઈવર પેકેજ માટે સપોર્ટ ઉમેરે છે Radeon AI PRO R9600D અને R9700S, વ્યાવસાયિક ક્ષેત્ર તરફ ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે, અને સ્થિરતા સુધારાઓની સૂચિ શામેલ છે: સમસ્યાઓથી કાઉન્ટર-સ્ટ્રાઈક 2 માં રેડેઓન એન્ટિ-લેગ 2 ચોક્કસ RX 9000 શ્રેણી કાર્ડનો ઉપયોગ કરીને, ઉચ્ચ-બેન્ડવિડ્થ HDMI 2.1 મોનિટર સાથે સમયાંતરે નિષ્ફળતાઓ અથવા અણધાર્યા શટડાઉન માટે ARC રાઇડર્સ.
AMD પણ ઘણી વિગતો આપે છે જાણીતા મુદ્દાઓ જે હજુ પણ ટેબલ પર છે, જેમ કે ચોક્કસ બંધ સાયબરપંક 2077 પાથ ટ્રેસિંગ અથવા ઘટનાઓ સાથે બેટલફિલ્ડ 6 y રોબ્લોક્સ ચોક્કસ રૂપરેખાંકનોમાં. કંપની તાજેતરના વિન્ડોઝ પેચ ઇન્સ્ટોલ કરવાનું સૂચન કરે છે અને આ સમસ્યાઓને ઘટાડવા માટે ડ્રાઇવરોને અપ ટુ ડેટ રાખવાની ભલામણ કરે છે.
ગેમિંગ પ્રદર્શન: આંતરિક બેન્ચમાર્કથી લઈને વ્યવહારુ પરીક્ષણો સુધી

તેના સત્તાવાર દસ્તાવેજોમાં, AMD FSR રેડસ્ટોનની અસર દર્શાવવા માટે તાજેતરની ઘણી રમતો પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરે છે. કોલ ઓફ ડ્યુટી: બ્લેક ઓપ્સ 7, "એક્સ્ટ્રીમ" સેટિંગ્સ અને 4K પર હાઇ રે ટ્રેસિંગ સાથે, a રેડેઓન RX 9070 XT તે 23 મૂળ FPS થી જાય છે ૧૪૧ એફપીએસ FSR અપસ્કેલિંગ, ફ્રેમ જનરેશન અને રે રિજનરેશનનું સંયોજન, જે વધારો દર્શાવે છે 4,7 વખત મૂળભૂત કામગીરી પર.
સમાન પરિણામોની નકલ કરવામાં આવે છે સાયબરપંક 2077 RT અલ્ટ્રા સાથે, જ્યાં આંતરિક આંકડા 26 થી 123 FPS સુધીનો વધારો દર્શાવે છે, અને જેવા શીર્ષકોમાં નર્ક આપણે છીએ o એફ૧ ૨૦૨૧જે સરેરાશ ફ્રેમ રેટ ત્રણ ગણો જુએ છે. AMD પોતે આ ડેટાને સરેરાશ પ્રદર્શન વધારા તરીકે સારાંશ આપે છે 3,3 વખત AI વગરના મૂળ 4K મોડની વિરુદ્ધ.
સત્તાવાર આંકડાઓ ઉપરાંત, રમતોમાં પરીક્ષણો જેમ કે માફિયા: ધ ઓલ્ડ કન્ટ્રી તેઓ FSR 3.1 ની સરખામણીમાં છલાંગ દર્શાવે છે. એન્જિન મહત્તમ ગુણવત્તા પર સેટ થવાથી અને ગુણવત્તા મોડમાં વિશ્લેષણાત્મક FSR સાથે, FPS દર લગભગ 40-45 થી વધીને 110-120 થી વધુ થઈ શકે છે, પરંતુ કિંમત પર સ્પષ્ટ કલાકૃતિઓ અને ક્ષતિગ્રસ્ત ધારવધુ આક્રમક પ્રદર્શન મોડ્સમાં, છબી એટલી બગડી ગઈ કે જોવામાં અપ્રિય બની ગઈ.
પર અપગ્રેડ કર્યા પછી FSR 4 રેડસ્ટોન ડ્રાઇવરો દ્વારા અને ગુણવત્તા મોડને સક્રિય કરો, તે જ દૃશ્ય આસપાસ સ્થિત છે ૧૪૧ એફપીએસ દ્રશ્ય સ્પષ્ટતા અને સ્થિરતા જાળવી રાખવી, અને જેમ કે પ્રથાઓ સાથે જોડાઈને તમારા GPU ને અંડરવોલ્ટ કરો તે લાંબા સત્રો દરમિયાન તાપમાન અને પાવર વપરાશને નિયંત્રિત કરવામાં મદદ કરી શકે છે. વ્યવહારુ વધારો અગાઉના અપસ્કેલિંગની તુલનામાં FPS કરતાં લગભગ બમણો છે, તેમાં સમાન સ્તરની ખામીઓ નથી, જોકે પ્રારંભિક સેટઅપ હજુ પણ ઘણા ગેમર્સ ઇચ્છે છે તેના કરતાં કંઈક અંશે વધુ જટિલ છે.
રમત સુસંગતતા: રેડસ્ટોન કાર્યક્ષમતા સાથે 200 થી વધુ ટાઇટલ
AMD જણાવે છે કે, વર્ષના અંત પહેલા, 200 થી વધુ રમતો તેઓ FSR રેડસ્ટોનની ઓછામાં ઓછી એક ટેકનોલોજીને એકીકૃત કરશે. એ નોંધવું યોગ્ય છે કે આમાંના મોટાભાગના ટાઇટલ, સૈદ્ધાંતિક રીતે, વિશેષતા ધરાવતા હશે FSR અપસ્કેલિંગ મુખ્ય ઘટક તરીકે, જ્યારે ફ્રેમ જનરેશનનો આધાર હશે 30 થી થોડી વધુ સુસંગત રમતો તેના પ્રથમ તરંગમાં.
FSR રે રિજનરેશન તેની એકલ યાત્રાની શરૂઆત કરે છે કોલ ઓફ ડ્યુટી: બ્લેક ઓપ્સ 7જોકે, કંપની ખાતરી આપે છે કે તે આગામી મહિનાઓમાં વધુ રિલીઝ સુધી વિસ્તારશે. FSR રેડિયન્સ કેશીંગકોમર્શિયલ ગેમ્સમાં તેનું ડેબ્યૂ 2026 સુધી થશે નહીં, જેમાં ટાઇટલમાં એકીકરણની યોજના છે જેમ કે વોરહેમર 40.000: ડાર્કટાઇડ.
પહેલાથી જ સપોર્ટેડ તરીકે સૂચિબદ્ધ રમતોમાં ML ફ્રેમ જનરેશન નામો આના જેવા દેખાય છે સાયબરપંક 2077, F1 25, બ્લેક મિથ: વુકોંગ, ગોડ ઓફ વોર રાગ્નારોક, હોગવર્ટ્સ લેગસી, ધ ફાઇનલ, વુથરિંગ વેવ્સ o GTA V Enhanced, યુરોપ પર કેન્દ્રિત અનેક પ્રોડક્શન્સ અને આ બજારમાં મજબૂત હાજરી ધરાવતા સ્ટુડિયો ઉપરાંત.
પીસી અને આગામી પેઢીના કન્સોલ માટે એક વ્યૂહાત્મક શરત

FSR રેડસ્ટોન માત્ર યુરોપિયન પીસી પર જ અસર કરતું નથી; તે તેનો એક ભાગ પણ છે AMD નો સહયોગ Xbox Game Studiosવિભાગના અધિકારીઓએ સહયોગી કાર્ય પર પ્રકાશ પાડ્યો છે FSR રે રિજનરેશન, એ વાત પર ભાર મૂક્યો કે મશીન લર્નિંગ ટેક્નોલોજીઓ ફ્રેન્ચાઇઝીમાં "પ્રદર્શન જાળવી રાખીને ઉચ્ચ વફાદારી છબીઓ" માટે પરવાનગી આપે છે જેમ કે કોલ ઓફ ડ્યુટી.
બધું જ સૂચવે છે કે આ પ્રકારનો ઉકેલ AI સાથે અપસ્કેલિંગ અને ફ્રેમ જનરેશન ભવિષ્યના કન્સોલમાં ચાવીરૂપ બનશે જેમ કે એક્સબોક્સ મેગ્નસ અને પીસી-પ્રકારના પોર્ટેબલ ઉપકરણોમાં, એક એવો સેગમેન્ટ જ્યાં યુરોપ વધુને વધુ વિકલ્પો જોઈ રહ્યું છે, રાયઝેન-આધારિત મોડેલોથી લઈને જૂના ખંડમાં મજબૂત હાજરી ધરાવતા એશિયન ઉત્પાદકો દ્વારા હસ્તાક્ષરિત સાધનો સુધી.
આજથી, નું લોન્ચિંગ FSR રેડસ્ટોન SDK અને એન્જિન માટે પ્લગઇન્સ જેમ કે અવાસ્તવિક એન્જિન 5 તેઓ યુરોપિયન સ્ટુડિયો માટે આ ટેકનોલોજીઓને તેમના પ્રોજેક્ટ્સમાં મૂળ રીતે એકીકૃત કરવાનું સરળ બનાવે છે, જે ખાસ કરીને મધ્યમ કદના વિકાસકર્તાઓ માટે સંબંધિત છે જેઓ હાર્ડવેર આવશ્યકતાઓમાં વધારો કર્યા વિના અદ્યતન ગ્રાફિક્સ ઓફર કરવા માંગતા હોય છે.
FSR રેડસ્ટોન અને FSR 4 અપસ્કેલિંગ સાથે, AMD રૂપરેખાંકિત કરે છે એક AI-આધારિત રેન્ડરિંગ ઇકોસિસ્ટમ જે આકર્ષણ વધારે છે રેડેઓન આરએક્સ 9000 અને દરવાજો ખોલે છે પીસી પર સરળ અને વધુ વિગતવાર અનુભવોઆ વાત સ્પેન અને બાકીના યુરોપ બંનેમાં સાચી છે. સપોર્ટ અને ઉપયોગમાં સરળતાના સંદર્ભમાં હજુ પણ કામ કરવાનું બાકી છે, પરંતુ પાછલી પેઢીઓની તુલનામાં ટેકનિકલ લીપ સ્પષ્ટ છે, અને રોડમેપ સૂચવે છે કે જેમ જેમ વધુ રમતો પઝલના તમામ ટુકડાઓને એકીકૃત કરશે તેમ તેમ અસર વધશે.
હું એક ટેક્નોલોજી ઉત્સાહી છું જેણે તેની "ગીક" રુચિઓને વ્યવસાયમાં ફેરવી દીધી છે. મેં મારા જીવનના 10 થી વધુ વર્ષો અત્યાધુનિક ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને અને શુદ્ધ જિજ્ઞાસાથી તમામ પ્રકારના કાર્યક્રમો સાથે ટિંકરિંગમાં વિતાવ્યા છે. હવે મેં કોમ્પ્યુટર ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સમાં વિશેષતા મેળવી લીધી છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે 5 વર્ષથી વધુ સમયથી હું ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સ પર વિવિધ વેબસાઇટ્સ માટે લખી રહ્યો છું, દરેકને સમજી શકાય તેવી ભાષામાં તમને જોઈતી માહિતી આપવા માટે લેખો બનાવું છું.
જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય, તો મારું જ્ઞાન વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ તેમજ મોબાઈલ ફોન માટે એન્ડ્રોઈડથી સંબંધિત દરેક વસ્તુથી લઈને છે. અને મારી પ્રતિબદ્ધતા તમારા માટે છે, હું હંમેશા થોડી મિનિટો પસાર કરવા અને આ ઈન્ટરનેટ વિશ્વમાં તમારા કોઈપણ પ્રશ્નોના ઉકેલમાં મદદ કરવા માટે તૈયાર છું.