- OptiScaler નેટીવ અપસ્કેલિંગને DLSS, FSR 2/3/4 અથવા XeSS સાથે બદલે છે અને DX12 પર FG માટે OptiFG ઉમેરે છે.
- વ્યાપક API સપોર્ટ (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 ને RDNA4 સુધી મર્યાદિત અને XeSS ને 2.1 પર અપડેટ કરવામાં આવ્યું.
- અદ્યતન સેટિંગ્સ (RCAS/MAS, LOD, એનિસોટ્રોપી, સ્પૂફિંગ, ASI પ્લગઇન્સ, એન્ટિ-લેગ 2, રીફ્લેક્સ).
- 0.7.8 સ્થિરતા સુધારે છે: ટાઇપલેસ ફિક્સ, FSR4 મોડેલ્સ, W/Dx12, ઓવરલે અને DLL ઓટોલોડિંગ.

જો તમે પીસી પર રમો છો અને છબી ગુણવત્તા અને પ્રદર્શન સાથે ટિંકર કરવાનું પસંદ કરો છો, ઓપ્ટીસ્કેલર એ એવા મોડ્સમાંથી એક છે જે તમારી રમતને બદલી નાખે છે. . તે તમને રમતના બિલ્ટ-ઇન અપસ્કેલિંગને બીજા સાથે બદલવા, ફ્રેમ જનરેશન ઉમેરવા અને સરેરાશ વપરાશકર્તા માટે ભાગ્યે જ ઉપલબ્ધ અદ્યતન સેટિંગ્સની શ્રેણી ખોલવાની મંજૂરી આપે છે.
સુંદરતા એ છે કે તે એવા શીર્ષકો પર કામ કરે છે જે પહેલાથી જ DLSS 2+, FSR 2+/3+ અથવા XeSS જેવી તકનીકોને એકીકૃત કરે છે, અને ત્યાંથી તમને રિસ્કેલિંગ બેકએન્ડ પસંદ કરવા અને તેને તમારી પસંદ મુજબ ફાઇન-ટ્યુન કરવા દે છે . વધુમાં, OptiFG અને dlssg-to-fsr3 જેવા મોડ સપોર્ટ સાથે, જ્યાં ફ્રેમ જનરેશન ડિફોલ્ટ રૂપે અસ્તિત્વમાં નથી ત્યાં તેને સક્ષમ કરવાની અથવા જ્યાં તે નિષ્ફળ જાય ત્યાં તેને સુધારવાની સંભાવના છે.
ઓપ્ટીસ્કેલર શું છે અને તે શું ઉકેલે છે?
ઓપ્ટીસ્કેલર તે એક મિડલવેર છે જે રમત અને અપસ્કેલર વચ્ચે બેસે છે. વ્યવહારમાં, તે શીર્ષકના કોલ્સ ( રમત સપોર્ટ કરે છે તે ઇનપુટ્સને ફરીથી માપવા ) અને તેમને તમારી પસંદગીના અપસ્કેલિંગ એન્જિન પર રીડાયરેક્ટ કરે છે. અથવા સરળ શબ્દોમાં કહીએ તો: ગેમ મેનૂમાં તમે "ઇનપુટ" (દા.ત., DLSS) પસંદ કરો છો, અને OptiScaler ઓવરલેમાં તમે "આઉટપુટ" (દા.ત., FSR 3/4) પસંદ કરો છો જેથી અંતિમ રેન્ડર તમારી પસંદગીની ટેકનોલોજી દ્વારા સહી થયેલ છે. .
હાલમાં, OptiScaler કોર XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x ને જોડવાની મંજૂરી આપે છે, FSR 4 (RDNA4 સુધી મર્યાદિત) અને DLSS એવા ટાઇટલમાં છે જે પહેલાથી જ અપસ્કેલિંગને સપોર્ટ કરે છે. તે અહીં અટકતું નથી: તે RCAS અને MAS, આઉટપુટ સ્કેલિંગ, DLSS પ્રીસેટ્સ, રેશિયો અથવા DRS ઓવરરાઇડ્સ અને ઘણા બધા જેવા ફેરફારો ઉમેરે છે. ટ્યુનિંગ તકનીકો જે ફરક પાડે છે.

તે અંદર કેવી રીતે કાર્ય કરે છે
વૈચારિક પ્રવાહ સરળ છે: ઇનપુટ્સ → ઓપ્ટીસ્કેલર → આઉટપુટ આ રમત ડિફોલ્ટ API સાથે તેની રિસ્કેલિંગ પાઇપલાઇન શરૂ કરે છે, OptiScaler તેમાં હૂક કરે છે, અને છબી પુનઃનિર્માણને તમારી પસંદગીના વિકલ્પ પર ફોરવર્ડ કરે છે. આ રીતે, તમે, ઉદાહરણ તરીકે, FSR 3.1 ને એવી રમત પર દબાણ કરો જે ફક્ત DLSS 2 ને જ ખુલ્લી પાડે છે , અથવા XeSS ને FSR-તૈયાર શીર્ષક પર લાવો.
અવાસ્તવિક એન્જિન જેવા એન્જિન માટે ઘોંઘાટ છે: UE XeSS પ્લગઇન ઊંડાઈને ઉજાગર કરતું નથી, અને મૂળ XeSS ને બદલતી વખતે તમે અન્ય આંતરિક રિસ્કેલર તોડી શકો છો . આવા કિસ્સાઓમાં, OptiScaler હજુ પણ તમને ઝાંખપ દૂર કરવા માટે XeSS પર RCAS શાર્પનિંગ લાગુ કરવાની મંજૂરી આપે છે. FSR સાથે, 3.1 શાખાથી શરૂ કરીને, API વધુ પ્રમાણિત છે અને સપોર્ટ ભરેલો હોવો જોઈએ; જૂના FSR 2.x/3.x સંસ્કરણો સાથે, તે દરેક સ્ટુડિયો તેના ઇન્ટરફેસને કેવી રીતે અમલમાં મૂકે છે અને EU માં, ક્યારેક તમારે ini ને સમાયોજિત કરવાની જરૂર પડશે.
સપોર્ટેડ API અને રિસ્કેલર્સ
OptiScaler ડાયરેક્ટએક્સ 11, ડાયરેક્ટએક્સ 12 અને વલ્કન સાથે કામ કરે છે, જોકે દરેક API કયા બેકએન્ડ ઉપલબ્ધ છે તે મર્યાદિત કરે છે બીજી બાજુ, ફ્રેમ જનરેશન માટે OptiFG લેયર ફક્ત DX12 પર જ સપોર્ટેડ છે.
ડાયરેક્ટ 12
- XeSS (ડિફોલ્ટ DX12 માં)
- FSR 2.1.2 અને 2.2.1
- એફએસઆર ૩.x (2.3.x સાથે સુસંગતતા શામેલ છે)
- એફએસઆર ૩.x DX3 પર FSR 12.x રૂટ દ્વારા (ફક્ત RDNA4)
- ડીએલએસએસ (એનજીએક્સ)
ડાયરેક્ટ 11
- FSR2.2.1 (ડિફોલ્ટ, મૂળ DX11)
- FSR3.1.2 (મૂળ DX11 માટે બિનસત્તાવાર પોર્ટ)
- ડીએલએસએસ (મૂળ DX11)
- XeSS 2.x (મૂળ DX11, ફક્ત Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 થઈને DX12 સુધીના પુલ સાથે
- એફએસઆર ૩.x DX3 પર FSR 12.x દ્વારા (ફક્ત RDNA4)
જ્વાળામુખી
- FSR 2.1.2 (ડિફોલ્ટ) અને 2.2.1
- FSR3.1 (અને FSR 2.3.2)
- ડીએલએસએસ
- XeSS 2.x
OptiFG અને સુસંગત મોડ્સ સાથે ફ્રેમ જનરેશન
સંસ્કરણ 0.7 થી, OptiScaler માં શામેલ છે OptiFG, ફ્રેમ જનરેશન ઇન્જેક્ટ કરવા માટેનો એક પ્રાયોગિક અભિગમ (FSR3 FG શૈલી) DX12 ટાઇટલમાં જેમાં તે ડિફોલ્ટ રૂપે નથી અથવા જ્યાં મૂળ FG સમસ્યારૂપ છે. તે ખાસ કરીને છેલ્લા ઉપાય તરીકે ઉપયોગી છે, અને HUDfix જેવા ફેરફારોની જરૂર પડી શકે છે, જે, જ્યારે તેને સ્થિરતા મળી છે, તે હજુ પણ પ્રાયોગિક માનવામાં આવે છે.
વધુમાં, મોડ માટે સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો હતો. નુકેમ (dlssg-to-fsr3), જે મૂળ DLSS-FG સાથેની રમતોમાં DLSS FG ને FSR માં રૂપાંતરિત કરે છે. આ મોડ અને ફેકનવાપી જેવા અન્ય શામેલ નથી, અને કેટલાક કિસ્સાઓમાં રીફ્લેક્સ, એન્ટિ-લેગ 2 (RDNA1+ પર), લેટન્સીફ્લેક્સ અથવા XeLL (ઇન્ટેલ માટે) સક્રિય કરો. ફેકનવાપીનું એકીકરણ, અન્ય વસ્તુઓની સાથે, પરવાનગી આપે છે, ફ્રેમટાઇમને સરળ બનાવવા માટે ફ્લિપમીટરિંગને અક્ષમ કરો જ્યારે Nukem DLSS4 સાથે ટાઇટલમાં સક્રિય હોય છે.
પગલું દ્વારા પગલું સ્થાપન
ફાસ્ટ ટ્રેક એ છે કે તેમના સહયોગી વિકાસ ભંડારમાંથી નાઇટલી અથવા નવીનતમ સ્થિર પ્રકાશનો ડાઉનલોડ કરો. ત્યાં તમને અપડેટેડ સંપત્તિઓ મળશે, જેમાં તમને જોઈતી લગભગ દરેક વસ્તુ હશે. RDNA4 અને FSR4 માટે એક વધારાની જરૂરિયાત છે: amdxcffx64.dll ફાઇલ જે વિન્ડોઝ જ્યારે Radeon RX 9000 શોધે છે ત્યારે ઇન્સ્ટોલ કરે છે. તમારી પાસે તે છે વિન્ડોઝ\સિસ્ટમ32\ (જો તમે ખોવાઈ જાઓ તો તે રૂટ પર સર્ચ એન્જિનનો ઉપયોગ કરો).
એક્ઝિક્યુટેબલની બાજુમાં ગેમ ફોલ્ડરમાં OptiScaler ફાઇલો અને ઉપરોક્ત DLL મૂકો. ઉદાહરણ તરીકે, સ્ટીમ પર ઇન્સ્ટોલ કરેલ સાયબરપંક 2077 માં, આ હશે: પ્રોગ્રામ ફાઇલો (X86)\સ્ટીમ\સ્ટીમએપ્સ\કોમન\સાયબરપંક 2077\બિન\x64. જો તમે GOG અથવા Epic પર રમો છો, તો રૂટ બદલાય છે, અલબત્ત, પરંતુ વિચાર હંમેશા એક સરખો જ હોય છે.: રમત .exe ની બાજુમાં.
બધું જ જગ્યાએ રાખીને, રૂપરેખાંકન સ્ક્રિપ્ટ ચલાવો ("OptiScaler Setup" જેવી .bat ફાઇલ). તમને કન્સોલમાં ઘણા પ્રોમ્પ્ટ દેખાશે; તમે 1 દબાવીને ડિફોલ્ટ વિકલ્પ સાથે જઈ શકો છો, અને જો તમારું GPU AMD છે, જ્યારે તમે સ્પર્શ કરો ત્યારે ફરીથી 1 પસંદ કરોજો તમે NVIDIA DLSS ઇનપુટ્સનો ઉપયોગ સક્ષમ કરવા માંગતા હો, તો તમે તેને 1 પર પણ સેટ કરી શકો છો. FSR4 નું પરીક્ષણ કરવું ફરજિયાત નથી, પરંતુ તે તમને વધુ સંયોજનો માટે અવકાશ આપે છે.
ઇન્સ્ટોલર પૂર્ણ થવાની પુષ્ટિ કરશે અને તમને બંધ કરવા માટે કી દબાવવા માટે સંકેત આપશે. ત્યાંથી, રમત શરૂ કરો, વિકલ્પો (DLSS/XeSS/FSR) માં રિસ્કેલર સક્ષમ કરો, અને, એકવાર 3D માં, OptiScaler ઓવરલેને તેના શોર્ટકટથી ખોલો. અંતિમ બેકએન્ડ પસંદ કરવા, પ્રીસેટ્સને ફાઇન-ટ્યુન કરવા અથવા ફિલ્ટર્સ લાગુ કરવા માટે.
Linux માં a ઉમેરવામાં આવ્યું છે ઇન્સ્ટોલેશન અને અનઇન્સ્ટોલેશન સ્ક્રિપ્ટ જે પ્રોટોન/વાઇન હેઠળ પ્રક્રિયાને ઝડપી બનાવે છે, અને વિન્ડોઝ પર હવે પ્રોજેક્ટ રમત-વિશિષ્ટ પેચો આપમેળે લાગુ કરે છે શરૂઆતથી જ અનુભવ સુધારવા માટે.
અદ્યતન સેટિંગ્સ અને કસ્ટમાઇઝેશન
રિસ્કેલર બદલવા ઉપરાંત, OptiScaler અનેક સ્વીચો લાવે છે જે તેને એક શ્રેષ્ઠ સાધન બનાવે છે ગેમિંગ. તમે સ્પર્શ કરી શકો છો RCAS અને MAS શાર્પનેસ, આઉટપુટ સ્કેલિંગ, DLSS પ્રીસેટ્સ, તેમજ સ્થિર ટેમ્પોરલ રિઝોલ્યુશન જાળવવા માટે આંતરિક ગુણોત્તરને દબાણ કરવું અને DRS ને ઓવરરાઇડ કરવું.
તેઓ ઓવરલેમાં આવી ગયા છે ડિઝાઇન સુધારાઓ અને નવા વિકલ્પો જેમ કે જીટર કાઉન્ટર, કીબોર્ડ શોર્ટકટ ફેરફારો, અને INI માં હેક્સાડેસિમલ મૂલ્યો વાંચવા (કી અથવા ઉપકરણ ID માટે ખૂબ ઉપયોગી). મેનુ ખોલતી વખતે "અટવાયેલી" સ્થિર કી અને DX11 પર ગેમપેડ સાથે અનિચ્છનીય રિપ્લે.
લેટન્સી ભાગ માટે, જો તમે ફેકનવાપીને એકીકૃત કરો છો, તો તમે રીફ્લેક્સને જોડી શકો છો અને એન્ટિ-લેગ 2 (RDNA1+), લેટન્સીફ્લેક્સ અથવા XeLL સક્રિય કરો ઇન્ટેલ પર. નવી સુવિધાઓ તરીકે, વલ્કનમાં પ્રાયોગિક એન્ટિ-લેગ 2 અને ફ્લિપમીટરિંગને અક્ષમ કરવાનો વિકલ્પ છે (ચાવી ફ્રેમ સમય સ્થિર કરો DLSS 4 સાથેની રમતોમાં Nukem મોડનો ઉપયોગ કરતી વખતે).
છબી ગુણવત્તા નિયંત્રણો પણ મજબૂત બનાવવામાં આવ્યા છે: એનિસોટ્રોપિક ફિલ્ટર્સ અને મિપમેપ LOD બાયસ એડજસ્ટેબલ, સુધારેલ FPS લિમિટર અને JustFPS મોડ સાથે પર્ફોર્મન્સ ઓવરલે ફક્ત પ્રતિ સેકન્ડ ફ્રેમ્સ જુઓ જો તમને સ્ક્રીન પર વધુ માહિતી જોઈતી ન હોય તો.
FSR4: નવી સુવિધાઓ, મોડેલો અને છબી ગુણવત્તા
RDNA4 ના આગમન સાથે, AMD એ છલાંગ લગાવી છે FSR 4, 3.1 દ્વારા સપોર્ટેડ સુધારેલા મોડેલ સાથેનું રિસ્કેલિંગ. OptiScaler હવે તેને સપોર્ટેડ ગેમ્સમાં ઇન્જેક્ટ કરવાની મંજૂરી આપે છે, અને હકીકતમાં, ટાઇપ કરેલ/ટાઇપલેસ ફોર્મેટને ઠીક કરવામાં આવ્યા હતા જેથી જે ટાઇટલ ક્રેશ થતા હતા તેમને ક્રેશ કરવાનું બંધ કરો. વધુમાં, અનરિયલ એન્જિન માટે FSR4 માટે XeSS ઇનપુટ સપોર્ટ ઉમેરવામાં આવ્યો છે, જે ખૂબ જ જરૂરી ખાલી જગ્યાને ભરી દે છે.
એક મુખ્ય મુદ્દો એ છે કે FSR4 માં મોડેલ પસંદગીઆંતરિક રીતે, AMD મેપ કરે છે: નેટિવ AA માટે મોડેલ 0, ગુણવત્તા માટે 1, સંતુલિત માટે 2, પ્રદર્શન માટે 3; 5 અલ્ટ્રા પર્ફોર્મન્સ માટે હશે. OptiScaler તમને મોડેલ પસંદ કરવાની મંજૂરી આપે છે અને, બુદ્ધિપૂર્વક, ગુણવત્તા/અલ્ટ્રા ગુણવત્તા પ્રીસેટ્સમાં મોડેલ 1 ને દબાણ કરે છે કારણ કે કેટલીક રમતોમાં તે ખોટી રીતે રીડાયરેક્ટ કરવામાં આવ્યું હતું (દા.ત. 0 પર) અને નોંધપાત્ર ઝબૂકવું/ઝગમગાટ દેખાયો. AMD આ સમસ્યાથી વાકેફ છે અને ભવિષ્યના સંસ્કરણોમાં તેને ઠીક કરવાની યોજના છે..
વ્યવહારુ વાંચન એ છે કે મોડેલ 0 સામાન્ય રીતે વધુ આક્રમક તીક્ષ્ણતા આપે છે (તેમાં ઐતિહાસિક સંચય ઓછો હોય છે), જ્યારે મોડેલ 2 તે થોડું નરમ પણ સ્થિર છે. જ્યારે શીર્ષક મોડેલ 0 ને એવા પ્રીસેટ્સમાં ધકેલે છે જે ફિટ થતા નથી. આ મોડેલ મેનેજમેન્ટ ટેમ્પોરલ સ્થિરતા અને સૂક્ષ્મ વિગતોમાં ફરક પાડે છે, ખાસ કરીને દ્રશ્યોમાં વનસ્પતિ અથવા ગ્રીડ જેવી ઉચ્ચ આવર્તન.
એન્જિન ઇનપુટ્સ અને સુસંગતતા વિચારણાઓ
અવાસ્તવિક એન્જિનમાં, એન્જિનનું XeSS પ્લગઇન ઊંડાણને પ્રદર્શિત કરતું નથી, તેથી જો તમે રમતમાં XeSS ને બદલો છો તમે અન્ય શીર્ષક પુનઃપ્રાપ્તિ પાથને અક્ષમ કરી શકો છો. છતાં, XeSS ઉપર RCAS સ્પષ્ટતા લાવવામાં મદદ કરે છે. FSR સાથે, 3.1 થી API પ્રમાણભૂત છે અને સુસંગતતા વ્યાપક હોવી જોઈએ; પહેલાના સંસ્કરણોમાં, ઇન્ટરફેસ કસ્ટમ-મેઇડ હતા અને તે સ્ટુડિયોએ તેને કેવી રીતે પ્રોગ્રામ કર્યું તેના પર નિર્ભર રહેશે. EU માં, તે તમારે .ini ગોઠવણોની જરૂર છે. જેથી બફરો યોગ્ય રીતે ફિટ થાય.
DX12 ઇનપુટ્સ અને આઉટપુટ્સ માટે, "w/Dx12 અપસ્કેલર્સ" પાથ પર સ્થિરતા અને પ્રદર્શનમાં સુધારો કરવામાં આવ્યો છે. Intel ARC માં ચોક્કસ સ્પૂફિંગ ઉપલબ્ધ છે. EU માટે Atomic64. અને XeSS એન્જિનને અપડેટ કરવામાં આવ્યું છે 2.1 સંસ્કરણ, ગુણવત્તા અને સુસંગતતામાં વધારો.
મુશ્કેલીનિવારણ અને જાણીતા મુદ્દાઓ
- જો OptiScaler ઓવરલે ખુલતું નથી, તો મૂળભૂત બાબતો તપાસો: ગેમ મેનૂમાં DLSS/XeSS/FSR ચાલુ કરો અને 3D દ્રશ્યની અંદર તેને ખોલવાનો પ્રયાસ કરો. (સ્ટેટિક મેનૂમાંથી નહીં). જૂના ઇન્સ્ટોલેશન પર, સક્રિય રેન્ડર દરમિયાન ઓવરલે લોન્ચ કરવાનું ભૂલશો નહીં.
- શું તમે RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) નો ઉપયોગ કરી રહ્યા છો? RTSS માં ભલામણ કરેલ વિકલ્પ સક્ષમ કરો અથવા નવીનતમ સંસ્કરણ પર અપડેટ કરો. અને જો તમે OptiFG સાથે છો, તો સૌથી સુસંગત છે RTSS અક્ષમ કરો ઓવરલે/ઇન્જેક્શન સંઘર્ષ ટાળવા માટે અસ્થાયી રૂપે.
- યાદ રાખો કે HUDfix હજુ પણ પ્રાયોગિક છે. તેને સ્થિરતા મળી છે, પરંતુ ક્યારેક અણધાર્યા બંધ થઈ શકે છે NVIDIA GPUs પર જેનું પુનઃઉત્પાદન કરવું મુશ્કેલ છે. RTSS રીફ્લેક્સ ઇન્જેક્શન ડિટેક્શન પણ ઉમેરવામાં આવ્યું છે ડુપ્લિકેટ્સ હૂક કરવાનું નિદાન કરો.
તાજેતરમાં સુધારેલા અથવા સુધારેલા કેસ: FFX VK અને XeSS VK એન્ટ્રીઓ (ઉદાહરણ તરીકે ઇન્ડિયાના જોન્સ અને ગ્રેટ સર્કલમાં ક્રેશના સુધારા), યુનિટી DX11 અને FSR3 DX11 સુધારા, ચોક્કસ પ્લગઈનો સાથે FF14 ક્રેશ માટે ફિક્સ, વાઇન નિકાસ પેચ સુધારાઓ, XeSS ઇનપુટ્સ માટે જીટર સ્કેલિંગ, નો મેન્સ સ્કાય પ્રી-RDNA4 હવે સ્થિર, OG ડેથ સ્ટ્રેન્ડિંગ (ડિરેક્ટર કટ નહીં) કામ કરી રહ્યું છે, અપડેટ 2 પછી ડૂમ TDA FFX VK ફિક્સેસ અને પ્રેય લુમા રીમાસ્ટર્ડ માટે ઉકેલો Dx12 સાથે અપસ્કેલર્સનો ઉપયોગ કરતી વખતે.
વુચાંગ સાથે ધ્યાન રાખો: સ્ટાર્ટઅપ પર ક્રેશ ઠીક કરવામાં આવ્યા હતા, પરંતુ સ્ટ્રીમલાઇન ફાઇલોને મેન્યુઅલી અપડેટ કરશો નહીં; કોઈ કારણોસર તે તે શીર્ષક પર ઓપ્ટીને તોડે છે. માર્ગ દ્વારા, એક ગુપ્ત સ્પ્લેશ સંદેશ OptiScaler લોડ કરતી વખતે (તમે તેને INI માં DisableSplash વિકલ્પનો ઉપયોગ કરીને અક્ષમ કરી શકો છો) ઝડપથી તપાસવા માટે કે બધું ચાલી રહ્યું છે; Linux પર, તે આપમેળે અક્ષમ થઈ જાય છે.
એક વ્યવહારુ વિગત: OptiScaler DLSS અને DLSSG DLL ને ઓટોલોકેટ કરે છે વધુ વિશ્વસનીયતા સાથે, અને હવે "શો ડિટેક્ટેડ UI" સ્ક્રીનને એકીકૃત કરે છે જેને બેકપોર્ટ કરવામાં આવી છે રમતો અને રૂટ્સ શોધો વધુ કુશળતા સાથે.
બાહ્ય મોડ્સ અને સ્પૂફિંગ માટે સપોર્ટ
NukemFG ઉપરાંત, OptiScaler માં એક શામેલ છે પ્રાયોગિક સ્ટ્રીમલાઇન સ્પૂફિંગ જે, AMD/Intel પર ડિફોલ્ટ રૂપે અને Dxgi=false સાથે પણ, જ્યારે કોઈ વધારાની રમત તપાસ ન હોય ત્યારે DLSS FG અને Reflex ને અનલૉક કરે છે. Unreal Engine માં, તે હાલમાં DLSS FG ખોલતું નથી, જોકે રીફ્લેક્સ સામાન્ય રીતે કાર્યરત રહે છે..
જો તમે સ્પૂફ્ડ ડિવાઇસ પર ફાઇન-ટ્યુનિંગ ઇચ્છતા હો, તો INI હવે સપોર્ટ કરે છે કસ્ટમ સ્પુફિંગ વિકલ્પો, અને આંકડાકીય પરિમાણો માટે તમે હેક્સાડેસિમલ ફોર્મેટનો ઉપયોગ કરી શકો છો. આ આદર્શ છે જો તમારે બિન-માનક ID અથવા શોર્ટકટ વ્યાખ્યાયિત કરવાની જરૂર છે પાગલ થયા વિના.
સમુદાય સ્ત્રોતોમાં ગોપનીયતા પર નોંધો
સોશિયલ પ્લેટફોર્મ પર થ્રેડ્સ અને ચેન્જલોગ્સ તપાસતી વખતે તમને મળશે કૂકી અને સંમતિ સૂચનાઓ જે ક્યારેક જો તમે સંમત ન હોવ તો સામગ્રીને અવરોધિત કરે છે. Reddit જેવી સાઇટ્સ પર આ સામાન્ય છે; જો તમને તે સૂચના દેખાય, તો લોગ ઇન કરો અથવા તમારી પસંદગીઓને સમાયોજિત કરો સંપૂર્ણ ટેકનિકલ માહિતી મેળવો.
સમગ્ર OptiScaler ઇકોસિસ્ટમ વર્ઝન 0.7.8 (ઉપનામ ટાઇપલેસ) સાથે વિકસિત થઈ છે: ફોર્મેટમાં સુધારાથી જેથી FSR4 સ્થિર છે , મોડેલ સિલેક્ટર અને નવા સ્પૂફિંગ વિકલ્પો દ્વારા, ASI પ્લગઇન્સ લોડ કરવા, વેરિફિકેશન સ્પ્લેશ, XeSS ને 2.1 પર અપડેટ કરવા જેવી ઉપયોગિતાઓમાં અને સ્થિરતા અને કામગીરીમાં નોંધપાત્ર સુધારો W/Dx12 રૂટથી. જો તમને FG, OptiFG અને dlssg-to-fsr3 સપોર્ટની જરૂર હોય તો તમારા કાર્યક્ષેત્રને વિસ્તૃત કરો; જો તમે ફાઇન-ટ્યુનિંગમાં વધુ રસ ધરાવો છો, તો શાર્પનેસ, LOD, એનિસોટ્રોપી, જીટર, FPS મર્યાદાઓ અને લેટન્સી માટેના નિયંત્રણો મુખ્ય છે.
થોડી સાવચેતીઓ સાથે (પ્રાયોગિક HUDfix, FG સાથે RTSS બહાર, જ્યાં તે સંબંધિત નથી ત્યાં સ્ટ્રીમલાઇનને સ્પર્શ કરશો નહીં), મોડ તમને DLSS, FSR અને XeSS ને એવી રીતે સ્ક્વિઝ કરવાની મંજૂરી આપે છે કે રમતના મેનુઓ, પોતાની મેળે, તેઓ સામાન્ય રીતે ઓફર કરતા નથી .
વિવિધ ડિજિટલ મીડિયામાં દસ વર્ષથી વધુ અનુભવ સાથે ટેક્નોલોજી અને ઈન્ટરનેટ મુદ્દાઓમાં વિશેષતા ધરાવતા સંપાદક. મેં ઈ-કોમર્સ, કોમ્યુનિકેશન, ઓનલાઈન માર્કેટિંગ અને એડવર્ટાઈઝીંગ કંપનીઓ માટે એડિટર અને કન્ટેન્ટ સર્જક તરીકે કામ કર્યું છે. મેં અર્થશાસ્ત્ર, ફાઇનાન્સ અને અન્ય ક્ષેત્રોની વેબસાઇટ્સ પર પણ લખ્યું છે. મારું કામ પણ મારું પેશન છે. હવે, માં મારા લેખો દ્વારા Tecnobits, હું દરેક સમાચાર અને નવી તકોનું અન્વેષણ કરવાનો પ્રયાસ કરું છું જે ટેક્નોલોજીની દુનિયા આપણને દરરોજ આપણા જીવનને સુધારવા માટે આપે છે.
