- ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨, ખાસ કરીને તેના અલ્ટીમેટ વર્ઝનમાં, DXR, VRS, મેશ શેડર્સ અને વધુ સારા મલ્ટી-કોર ઉપયોગિતા લાવે છે.
- ડાયરેક્ટએક્સ ૧૩ ની કોઈ સત્તાવાર જાહેરાત નથી; નવા API ને અપનાવવાની પ્રક્રિયા ધીમી હશે અને DX12 હજુ પરિપક્વ થઈ રહ્યું છે.
- DX12 સામાન્ય રીતે વધુ સારી સ્થિરતા અને પ્રદર્શન ક્ષમતા પ્રદાન કરે છે, જોકે DX11 માં ચોક્કસ રમતો વધુ સારી કામગીરી બજાવે છે.
- DX12 ને ધ્યાનમાં રાખીને આજે જ GPU ખરીદવું સલામત છે; કોઈ પુષ્ટિ થયેલ તારીખ વિના DX13 ની રાહ જોવી યોગ્ય નથી.
જોકે આજે ગેમિંગ જગતમાં મુખ્ય નાયક છે ડાયરેક્ટએક્સ ૧૧ઘણા લોકો વિચારી રહ્યા છે કે કાલ્પનિક ડાયરેક્ટએક્સ 13 નું શું થશે: શું તે ટૂંક સમયમાં આવશે અને શું GPU ખરીદવા માટે રાહ જોવી યોગ્ય છે. આ લેખમાં, અમે સ્પષ્ટતા અને સરખામણી કરીશું. ડાયરેક્ટએક્સ ૧૩ વિ ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨ જે જાણીતું છે તેના આધારે.
એક હકીકત છે જેને અવગણવી ન જોઈએ: ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨ ૨૦૧૫ થી અસ્તિત્વમાં છે, અને તેનું મોટું લીપ અલ્ટીમેટ વર્ઝન સાથે આવ્યું, જેમાં રે ટ્રેસિંગ, વેરિયેબલ રેટ શેડિંગ અને વધુ જેવી મુખ્ય તકનીકો ઉમેરવામાં આવી. દરમિયાન, માઇક્રોસોફ્ટે ડાયરેક્ટએક્સ ૧૩ ના પ્રકાશનની સત્તાવાર જાહેરાત કરી નથી. હકીકતમાં, કેટલાક નિષ્ણાતોને શંકા પણ છે કે તે ટૂંકા ગાળામાં દેખાશે.
ડાયરેક્ટએક્સ શું છે અને તમારું સંસ્કરણ કેવી રીતે તપાસવું
ડાયરેક્ટએક્સ એ માઈક્રોસોફ્ટ API નો સમૂહ છે જે રમતો અને મલ્ટીમીડિયા એપ્લિકેશનોને પીસી હાર્ડવેર સાથે કાર્યક્ષમ રીતે વાતચીત કરવાની મંજૂરી આપવા માટે રચાયેલ છે. બીજા શબ્દોમાં કહીએ તો, તે રમત વચ્ચે પુલ તરીકે કાર્ય કરે છે, GPU અને CPU ડ્રાઇવરોખાતરી કરવી કે દરેક વ્યક્તિ એક જ ભાષા બોલે છે અને યોગ્ય રીતે સંકલિત છે.
જ્યારે આપણે ડાયરેક્ટએક્સ વિશે વાત કરીએ છીએ, ત્યારે આપણે કોઈ એક API નો ઉલ્લેખ કરતા નથી, પરંતુ એક ઇકોસિસ્ટમનો ઉલ્લેખ કરી રહ્યા છીએ જેમાં અનેક ઘટકોનો સમાવેશ થાય છે. તેમાંથી કેટલાક સૌથી જાણીતા છે: ડાયરેક્ટ3ડી (રમતો અને વૈજ્ઞાનિક એપ્લિકેશનો માટે 3D ગ્રાફિક્સ), ડાયરેક્ટ2ડી (એક્સિલરેટેડ 2D ગ્રાફિક્સ), ડાયરેક્ટરાઇટ (ઉચ્ચ-ગુણવત્તાવાળા ટેક્સ્ટ રેન્ડરિંગ), ડાયરેક્ટએક્સ મેથ (વેક્ટર અને મેટ્રિસિસ માટે રેખીય બીજગણિત) અથવા ડાયરેક્ટએમએલ (મશીન લર્નિંગ ઇન્ટિગ્રેશન). આ બધા મળીને એક પેકેજ બનાવે છે જે વિન્ડોઝ 95 ના સમયથી વિકસિત થઈ રહ્યું છે.
પડદા પાછળ, સંદેશાવ્યવહાર એક સ્પષ્ટ પ્રવાહને અનુસરે છે: એપ્લિકેશન Direct3D અને DXGI (DirectX ગ્રાફિક્સ ઇન્ફ્રાસ્ટ્રક્ચર), યુઝર-મોડ અને કર્નલ-મોડ ડ્રાઇવરો પર આધાર રાખે છે, અને અંતે, હાર્ડવેરને ઍક્સેસ કરવામાં આવે છે. આ રીતે, રમત સુસંગત પ્રદર્શન સુનિશ્ચિત કરવા માટે API ને મહત્વપૂર્ણ સિંક્રનાઇઝેશન અને હાર્ડવેર ઍક્સેસ કાર્યો સોંપે છે. રોજિંદા ઉપયોગમાં, આ તે છે જે લગભગ દરેક વસ્તુને મંજૂરી આપે છે તે સિસ્ટમ સાથે લડ્યા વિના કામ કરે છે.
પીસી પર રમતો ચલાવવા માટે સક્ષમ અન્ય API છે, જેમ કે ઓપનજીએલ o વલ્કનઆ વિવિધ પ્રોજેક્ટ્સમાં ઉપયોગમાં લેવાતા ખૂબ જ આદરણીય વિકલ્પો છે. તેમ છતાં, ડાયરેક્ટએક્સ તેના સિસ્ટમ ઇન્ટિગ્રેશન, ડ્રાઇવર સપોર્ટ અને વર્ષોથી માઇક્રોસોફ્ટ દ્વારા અમલમાં મુકવામાં આવેલા સુધારાઓને કારણે વિન્ડોઝ પર પ્રબળ વિકલ્પ રહે છે.
ડાયરેક્ટએક્સ 12 અલ્ટીમેટ: ફરક પાડતી સુવિધાઓ
કૂદકો ડાયરેક્ટએક્સ 12 અલ્ટીમેટ તેમાં તાજેતરના વર્ષોના ગ્રાફિક્સ લેન્ડસ્કેપને વ્યાખ્યાયિત કરતી ટેકનોલોજીઓનો સમૂહ ઉમેરવામાં આવ્યો છે. સૌથી પ્રખ્યાત ડાયરેક્ટએક્સ રે ટ્રેસિંગ (DXR) છે, જે સુસંગત NVIDIA અને AMD કાર્ડ્સ પર રીઅલ-ટાઇમ રે ટ્રેસિંગને સક્ષમ કરે છે. DXR સંસ્કરણ 1.1 કોલ કેવી રીતે હેન્ડલ કરવામાં આવે છે તે સુધારે છે અને ઘણી આંતરિક પ્રક્રિયાઓને વેગ આપે છે, જે વર્તમાન ગેમ એન્જિન અને રમતોમાં આ તકનીકને મજબૂત બનાવે છે.
DXR ઉપરાંત, DirectX 12 Ultimate જેવા તત્વોને એકીકૃત કરે છે જેમ કે VRS (વેરિયેબલ રેટ શેડિંગ), જે દરેક વિસ્તારના દ્રશ્ય મહત્વ અનુસાર શેડિંગ દરમાં ફેરફાર કરવાની મંજૂરી આપે છે; સેમ્પલર પ્રતિસાદ, ટેક્સચરને વધુ બુદ્ધિપૂર્વક મેનેજ કરવા માટે ઉપયોગી; અને મેશ શેડર્સજે GPU પર ભૂમિતિ કેવી રીતે જનરેટ થાય છે અને પ્રક્રિયા કરવામાં આવે છે તેમાં નવી શક્યતાઓ ખોલે છે.
કેટલાક વિશ્લેષણોમાં એ પણ ઉલ્લેખ છે કે કન્ટેન્ટ એડેપ્ટિવ શેડિંગ (CAS) દ્રશ્યની દ્રશ્ય ધારણા સાથે શેડિંગ લોડને સમાયોજિત કરવા માટે સંબંધિત તકનીક તરીકે. આ બધા તકનીકી શસ્ત્રાગાર એક વિચાર પર કેન્દ્રિત છે: સમાન સંસાધનો સાથે વધુ કાર્ય કરવું, ગ્રાફિકલ ટોચમર્યાદા વધારવી અથવા વિકાસકર્તાની પ્રાથમિકતાઓના આધારે પ્રવાહીતામાં સુધારો કરવો.
આ ક્ષમતાઓનું આગમન દર્શાવે છે કે DX12 ફક્ત "નવું સંસ્કરણ" કરતાં વધુ કેમ છે: તે ઉપલબ્ધ તકનીકોની શ્રેણીને વિસ્તૃત કરે છે અને સંસાધન વ્યવસ્થાપનને ફાઇન-ટ્યુનિંગ પર ભાર મૂકે છે. ખેલાડી માટે, મૂર્ત અસર એ છે કે વધુ જટિલ દ્રશ્યો અથવા વધુ સારું પ્રદર્શન, હંમેશા અમલીકરણ પ્રમાણભૂત હોવાને આધીન.
ગેમિંગ પ્રદર્શન: સ્થિરતા, FPS અને અપવાદો
વ્યવહારમાં, મોટાભાગના ખેલાડીઓ આધુનિક ટાઇટલ્સમાં DX12 ની સરખામણીમાં DX11 સાથે સુધારા જોવાનું વલણ ધરાવે છે, ખાસ કરીને ફ્રેમટાઇમ સ્થિરતા અને ઘટાડેલા માઇક્રો-સ્ટટરિંગમાં. આનું કારણ એ છે કે DX12 થ્રેડો અને કાર્ય કતારને વધુ સારી રીતે સંચાલિત કરે છે., અચાનક કામગીરી વળાંકો ટાળવા જે પ્રવાહીતાની લાગણીને અસર કરે છે.
તેમ છતાં, એવા કિસ્સાઓ છે કે જ્યાં રમતનું DX11 સંસ્કરણ તેના DX12 સંસ્કરણ કરતા વધુ FPS પહોંચાડે છે, સામાન્ય રીતે ઑપ્ટિમાઇઝેશનના અભાવને કારણે અથવા ચોક્કસ હાર્ડવેર ચોક્કસ શીર્ષક સાથે કેવી રીતે વર્તે છે તેના કારણે. તે સરળ છે: જો સ્ટુડિયો તેના DX12 રૂટીંગને યોગ્ય રીતે ઑપ્ટિમાઇઝ ન કરે, તો માનવામાં આવતો ફાયદો અદૃશ્ય થઈ શકે છે. આ પરિસ્થિતિઓમાં, બંને API નું પરીક્ષણ કરવું અને શ્રેષ્ઠ પ્રદર્શન કરતું એક પસંદ કરવું સલાહભર્યું છે. તમારી ટીમ માટે શ્રેષ્ઠ વાસ્તવિક-વિશ્વ પરિણામ તે એક સમજદાર વિકલ્પ છે.
ફોર્ટનાઈટ જેવી કેટલીક રમતો, તમને તેમની સેટિંગ્સમાં DX11 અને DX12 વચ્ચે સ્વિચ કરવાની મંજૂરી આપે છે. આ તમારા પોતાના પીસીના પ્રદર્શનની તુલના કરવા, FPS મોનિટર કરવા અને કોઈપણ સ્ટટરિંગ શોધવા માટે એક સંપૂર્ણ રીત છે. તેમ છતાં, એકંદરે, DX12 પસંદ કરવાનું અર્થપૂર્ણ બને છે. ડિફોલ્ટ પસંદગી તરીકે DX12, કારણ કે તે ભવિષ્યની સૌથી વધુ સંભાવના ધરાવતો માર્ગ છે અને તે રે ટ્રેસિંગ અને અન્ય આધુનિક તકનીકોને સક્ષમ બનાવે છે.
બીજી ભલામણ જે હંમેશા કામ કરે છે: તમારી સિસ્ટમને અપ ટુ ડેટ રાખો. ડ્રાઇવરો અપડેટ કરવા, ગેમ પેચ લાગુ કરવા અને વિન્ડોઝના તાજેતરના સંસ્કરણોનો ઉપયોગ કરવાથી અસંગતતાઓ ઓછી થાય છે. યાદ રાખો કે ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨ ને વિન્ડોઝ ૧૦ કે તેથી વધુની જરૂર છેતેથી જો તમે પહેલાની સિસ્ટમોમાંથી આવી રહ્યા છો, તો આ કૂદકો તમને સુધારણા અને લાંબા ગાળાની સુસંગતતા માટે જગ્યા આપશે.
એવી પણ ઘણી વખત આવી છે જ્યારે AMD GPUs અમુક રમતોમાં NVIDIA GPUs કરતાં DX12 સાથે વધુ સારું પ્રદર્શન કરતા હોય તેવું લાગતું હતું, જે તેમની "કાચા પાવર" અને વર્કલોડને કેવી રીતે વિતરિત કરવામાં આવ્યું હતું તેના કારણે હતું. આ દૃશ્યો ડ્રાઇવર અપડેટ્સ સાથે બદલાય છે, પરંતુ તેઓ તે દર્શાવવા માટે સેવા આપે છે DX12 વાસ્તવિક સ્નાયુ બહાર લાવે છે જ્યારે એન્જિન જાણે છે કે તેનો ઉપયોગ કેવી રીતે કરવો ત્યારે હાર્ડવેરનો.

ડાયરેક્ટએક્સ ૧૩: વર્તમાન સ્થિતિ અને ખરેખર શું અપેક્ષા રાખવી
મોટો પ્રશ્ન: ડાયરેક્ટએક્સ ૧૩ વિશે શું? આજ સુધી, કોઈ સત્તાવાર જાહેરાત નથી માઇક્રોસોફ્ટ તરફથી, ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨ ૨૦૧૫ માં રિલીઝ થયું હતું અને ત્યારથી તેમાં સુધારાઓ એકઠા થયા છે, ખાસ કરીને અલ્ટીમેટ લેયર, તેની સુવિધાઓ સાથે જેણે તેને ખૂબ જ બહુમુખી બનાવ્યું છે. આજ સુધી, DX12 ડાયરેક્ટએક્સ ઇતિહાસમાં સૌથી લાંબો સમય ટકી રહેલું સંસ્કરણ છે, જેનો કોઈ પુષ્ટિ થયેલ અનુગામી દેખાતો નથી.
કેટલાક વિશ્લેષકોએ નિર્દેશ કર્યો છે કે "DX13" ઇચ્છનીય રહેશે, જે DX11 એ તેના ડ્રાઇવરોમાં જે સારું કર્યું તેમાંથી કેટલાકને પુનઃપ્રાપ્ત કરે છે (મહત્વપૂર્ણ મુદ્દાઓને સરળ બનાવે છે), પરંતુ DX12 ના નીચા-સ્તરના નિયંત્રણ અને સ્વતંત્રતાને બલિદાન આપ્યા વિના. વિચાર એ હશે કે એક શોધવાનો સરળતા અને શક્તિ વચ્ચે સંતુલનજટિલતા ઘટાડવી જ્યાં તે મૂલ્ય ઉમેરતું નથી અને હાર્ડવેરમાંથી સૌથી વધુ મેળવવાની ક્ષમતા જાળવી રાખવી.
બીજો રસપ્રદ અભિગમ એ હશે કે, પ્રમાણિત રીતે, એવા કાર્યોને એકીકૃત કરવામાં આવે જે હાલમાં ચોક્કસ બ્રાન્ડના ચોક્કસ API માં રહે છે, જેમ કે... NVIDIA શેડર એક્ઝેક્યુશન અને તેના જેવા. તે ક્ષમતાઓને ઇકોસિસ્ટમના "લઘુત્તમ સામાન્ય" નો ભાગ બનાવવાથી વિકાસકર્તાઓનું જીવન સરળ બનશે અને ઉત્પાદકોમાં અદ્યતન સુવિધાઓની પોર્ટેબિલિટીમાં સુધારો થશે.
એવા પણ મજાક થયા છે કે, અંધશ્રદ્ધાને કારણે, "૧૩" નામ છોડી દેવામાં આવે છે અને તે સીધું "૧૪" થઈ જાય છે. મજાક ઉપરાંત, મૂળ સંદેશ એ છે કે, જો કોઈ નવું સંસ્કરણ આવે છે, તો તેનો સ્વીકાર તાત્કાલિક નહીં થાય. આવા નોંધપાત્ર ફેરફારો માટે જરૂરી છે... લાંબા સંક્રમણ સમયગાળાઅને રમતોને નવી સુવિધાઓનો ખરેખર લાભ લેવા માટે મહિનાઓ (અથવા વર્ષો) લાગશે.
કેટલાક લોકો એવા હતા જેમણે કેલેન્ડર જોઈને અનુમાન લગાવ્યું હતું કે શુદ્ધ ઐતિહાસિક પ્રગતિ (DX10→2009→2015→…) ને કારણે "2022 માં" એક નવું સંસ્કરણ દરવાજા પર ખટખટાવશે. વાસ્તવિકતા હઠીલી છે: આજની તારીખે, લોન્ચ થવાના કોઈ સ્પષ્ટ સંકેતો નથી.એટલા માટે ઘણા લોકો શંકા કરે છે કે DX13 ની જાહેરાત ન થઈ હોય તેની રાહ જોતી વખતે ખરીદીઓ અથવા યોજનાઓમાં વિલંબ કરવો યોગ્ય છે.
શું મારે હમણાં GPU ખરીદવું જોઈએ કે DX13 બહાર આવે છે કે નહીં તે જોવા માટે રાહ જોવી જોઈએ?
આ એક ખૂબ જ સામાન્ય પ્રશ્ન છે. જો તમે ગ્રાફિક્સ કાર્ડ શોધી રહ્યા છો અને તમને ડાયરેક્ટએક્સ 13 રાતોરાત રિલીઝ થવાની ચિંતા છે, તો અપેક્ષાને વાસ્તવિકતાથી અલગ કરવી શ્રેષ્ઠ છે: કોઈ ઔપચારિક પુષ્ટિ નથી માઇક્રોસોફ્ટે એવી કોઈ તારીખ જાહેર કરી નથી જે આપણને કંઈપણ અનુમાન કરવાની મંજૂરી આપે. દરમિયાન, વર્તમાન રમતો DX12 (અને તેના અલ્ટીમેટ વેરિઅન્ટ) ને ધ્યાનમાં રાખીને, એક પરિપક્વ ઇકોસિસ્ટમમાં વિકસાવવામાં આવી રહી છે. જો તમે GPU અથવા ગેમિંગ લેપટોપ ખરીદવાનું વિચારી રહ્યા છો, તો તપાસો... જો તમે અલ્ટ્રા-હાઇ-એન્ડ લેપટોપ ખરીદવા માંગતા હો, તો શું જોવું? તમારા નિર્ણયમાં માર્ગદર્શન આપવા માટે.
સામાન્ય રીતે, જો તમને અપગ્રેડ કરવાની જરૂર ખરેખર હોય (તમે ભાગ્યે જ કામ કરી રહ્યા છો અથવા રે ટ્રેસિંગ જેવી ટેકનોલોજીનો લાભ લેવા માંગો છો), તો વર્તમાન મોડેલના આધારે ખરીદી કરવી એ સમજદારીભર્યું છે: DX12 અલ્ટીમેટ સુસંગત GPU તે તમને સ્ટુડિયો હાલમાં જે અત્યાધુનિક સુવિધાઓ અને પ્રદર્શન પર કામ કરી રહ્યા છે તેની ઍક્સેસ આપે છે. કોઈ ચોક્કસ સમાચાર વિના કાલ્પનિક DX13 ની રાહ જોવી એ સમયનો બગાડ હોઈ શકે છે.
યાદ રાખો કે Windows 10/11 અને Xbox Series X|S બંને આ ટેકનોલોજીકલ પાયા પર આધાર રાખે છે. માઇક્રોસોફ્ટ કન્સોલ DX12 ઇકોસિસ્ટમ સાથે જોડાયેલા છે તે હકીકત ગ્રાફિક્સ એન્જિનો તરફથી સાતત્ય અને ઊંડા સમર્થનના વિચારને મજબૂત બનાવે છે. જો નવું API આવશે, તો તેમાં ક્રમિક સંક્રમણઅને તે તમારા GPU ને રાતોરાત જૂનું નહીં કરે.
જો ટૂંકા ગાળામાં "DirectX 13" ની જાહેરાત કરવામાં આવે તો, તેને અર્થપૂર્ણ રીતે સંકલિત કરતી કોમર્શિયલ ટાઇટલ જોવામાં મહિનાઓ લાગશે. SDK, ડ્રાઇવરો, એન્જિન પેચ અને પરીક્ષણ વચ્ચે, પ્રક્રિયા ધીમી છે. હકીકતમાં, DX12 પરિપક્વ થવાનું ચાલુ રાખ્યું છે વર્ષો સુધી નંબર બદલવાની જરૂર વગર, ખાસ કરીને અલ્ટીમેટ દ્વારા.
ઐતિહાસિક સંદર્ભ અને DX13 વિશે આટલી બધી ચર્ચા કેમ છે
ડાયરેક્ટએક્સ ૧૧ ૨૦૦૯ માં આવ્યું, જેમાં DX10 ને બદલે તે સમયે નોંધપાત્ર સુધારાઓ થયા (જ્યારે 2 CPU કોર હોવા સામાન્ય હતા). તે ૨૦૧૫ માં આવ્યું. ડાયરેક્ટએક્સ 12 એક પેરાડાઈમ શિફ્ટ સાથે નીચા-સ્તરના નિયંત્રણ અને ગંભીર મલ્ટિથ્રેડીંગ તરફ, જે 4, 6, અથવા 8 કોરના યુગ માટે વધુ યોગ્ય હતું.
ત્યારથી, આપણે વધતા જતા વિકાસ અને સૌથી ઉપર, આધુનિક રે ટ્રેસિંગ, VRS અને મેશ શેડર્સ જેવી ટેકનોલોજીના ઉદય માટે જવાબદાર અલ્ટીમેટ પેકેજ જોયું છે. 2019 ની આસપાસ એક છેલ્લો મોટો સુધારો થયો હતો, અને ત્યારથી API પીસી વિકાસનો આધાર રહ્યો છે. આ સાતત્ય સમજાવે છે DX12 આટલું લાંબુ કેમ ચાલે છે? સુસંગતતા ગુમાવ્યા વિના.
તો DX13 વિશેની ચર્ચા ક્યાંથી આવે છે? ભૂતકાળના સમયગાળામાંથી અનુમાન લગાવવાથી અને એવું વિચારીને કે ઉછાળો નજીક આવશે. પરંતુ ચક્ર બદલાય છે, અને પ્રાથમિકતાઓ પણ બદલાય છે: હાલમાં, ઉદ્યોગ DX12 અને તેના ઇકોસિસ્ટમના ફાયદાઓ મેળવી રહ્યો છે, અને રિપ્લેસમેન્ટના કોઈ મજબૂત સંકેતો નથી. તેથી જ ઘણા વિશ્લેષકો તેની વિરુદ્ધ ભલામણ કરી રહ્યા છે. નિર્ણયો મુલતવી રાખો અનુમાન પર આધારિત.
નિષ્ણાતોનો મત: સંતુલન અને સરળીકરણ
"આદર્શ DX13" નું સ્વપ્ન જોનારાઓમાં, એક પેટર્ન ઉભરી આવે છે: DX12 ની શક્તિ અને સુગમતા જાળવી રાખીને, વિકાસ ઘર્ષણ ઘટાડવા માટે DX11 માંથી ચોક્કસ ડ્રાઇવર-સ્તરની સુવિધાઓ ફરીથી મેળવવી. તે એક API હશે જે વચ્ચે સંતુલન જાળવશે સ્વતંત્રતા અને સરળતાનાની ટીમો માટે જીવન સરળ બનાવવું અને અમલીકરણ ભૂલો ઘટાડવી જે હાલમાં કામગીરીને દંડિત કરે છે.
એવી પણ વિનંતી કરવામાં આવે છે કે હાલમાં માલિકી અથવા વિક્રેતા-વિશિષ્ટ પદ્ધતિઓ પર આધારિત સુવિધાઓને એકીકૃત કરવામાં આવે, જેનો ઉદ્દેશ્ય મુખ્ય વલણોને ધોરણ તરીકે સુલભ બનાવવાનો છે. શેડર એક્ઝેક્યુશન જેવી સુવિધાઓને એક સામાન્ય છત્ર હેઠળ કેન્દ્રિત કરવાથી ઇકોસિસ્ટમ સુસંગતતામાં સુધારો થશે, જે GPU વચ્ચે ફ્રેગમેન્ટેશન.
જોકે, આટલી મોટી રિડિઝાઇનમાં સમય લાગશે. ૧૧ ઇંચથી ૧૨ ઇંચનો કૂદકો માનસિકતામાં પરિવર્તન લાવ્યો હતો, અને પ્રદર્શનને બલિદાન આપ્યા વિના આરામ અને નિયંત્રણને સંતુલિત કરવું સરળ નથી. પરિસ્થિતિ એવી છે કે, નિષ્કર્ષ સ્પષ્ટ છે: ડાયરેક્ટએક્સ ૧૨ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું ચાલુ રહે છેઅને બધું જ સૂચવે છે કે જ્યાં સુધી એન્જિન અને રમતોમાં તેના કાર્યોનો સ્વીકાર વધતો રહે ત્યાં સુધી આ ચાલુ રહે છે.
સત્તાવાર જાહેરાતોની ગેરહાજરીમાં, DX13 (અથવા તેનું નામ ગમે તે હોય) માટેની કોઈપણ તારીખ સંપૂર્ણપણે અનુમાનિત છે. કેટલાકે 2022 અથવા પછીના સમયમાં, 2023/2024 "અથવા પછીના સમયમાં" રિલીઝ વિન્ડોની આગાહી કરી હતી, પરંતુ હકીકતો પોતે જ બોલે છે: કોઈ જાહેર પુષ્ટિ નથી જે ચોક્કસ સમયમર્યાદાને સમર્થન આપે છે.
ઝડપી વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
- શું હું DX11 અને DX12 વચ્ચે સ્વિચ કરી શકું? કેટલીક રમતોમાં, હા, ગ્રાફિક્સ મેનૂમાંથી. જો તમને કોઈ ચોક્કસ શીર્ષકમાં DX12 માં અસ્થિરતા અથવા ખરાબ પ્રદર્શન દેખાય, તો DX11 અજમાવી જુઓ અને ફ્રેમટાઇમ અને FPS ની તુલના કરો.
- શું મને DX12 માટે Windows 10/11 ની જરૂર છે? હા. DirectX 12 Windows 10 અને Windows 11 પર ઉપલબ્ધ છે. જો તમે જૂની સિસ્ટમનો ઉપયોગ કરી રહ્યા છો, તો તમે DX11 અથવા તેના પહેલાના વર્ઝન સાથે અટવાઈ જશો, જેમાં ઓછી સુવિધાઓ હશે અને સંભવિત રીતે ઓછું પ્રદર્શન હશે.
- શું ડાયરેક્ટએક્સથી આગળ કોઈ જીવન છે? અલબત્ત, OpenGL અને ખાસ કરીને, Vulkan શક્તિશાળી, ક્રોસ-પ્લેટફોર્મ વિકલ્પો છે. તેમ છતાં, Windows પર, મોટાભાગની કોમર્શિયલ રમતો તેના એકીકરણ અને સપોર્ટને કારણે ડાયરેક્ટએક્સ તરફેણ કરે છે.
- જો DX13 બહાર આવશે તો શું મારું DX12 GPU જૂનું થઈ જશે? એકસાથે નહીં. ભલે નવું વર્ઝન જાહેર કરવામાં આવે, પણ ગેમ્સને તેને અપનાવવામાં સમય લાગે છે. DX12 અને તેની આધુનિક સુવિધાઓ સાથે આજે સારું પ્રદર્શન કરતું GPU વર્ષો સુધી પોતાનું આયુષ્ય ધરાવશે.
GPU ખરીદવાનું વિચારી રહેલા કોઈપણ વ્યક્તિ નિશ્ચિંત રહી શકે છે: વર્તમાન પરિસ્થિતિમાં, DirectX 12 અને તેનું અલ્ટીમેટ વેરિઅન્ટ સ્ટુડિયો અને ગેમ એન્જિનનું કેન્દ્રબિંદુ છે, જે અત્યાધુનિક ટેકનોલોજી પ્રદાન કરે છે અને મલ્ટી-કોર CPU અને આધુનિક GPU ને તેમની મર્યાદા સુધી આગળ ધપાવવાની તેમની ક્ષમતા સાબિત કરે છે. જો ભવિષ્યમાં નવું સંસ્કરણ દેખાય છે, તો DirectX 13 વિરુદ્ધ DirectX 12 ની દ્વિધા ફરી એકવાર ટેબલ પર રહેશે.
વિવિધ ડિજિટલ મીડિયામાં દસ વર્ષથી વધુ અનુભવ સાથે ટેક્નોલોજી અને ઈન્ટરનેટ મુદ્દાઓમાં વિશેષતા ધરાવતા સંપાદક. મેં ઈ-કોમર્સ, કોમ્યુનિકેશન, ઓનલાઈન માર્કેટિંગ અને એડવર્ટાઈઝીંગ કંપનીઓ માટે એડિટર અને કન્ટેન્ટ સર્જક તરીકે કામ કર્યું છે. મેં અર્થશાસ્ત્ર, ફાઇનાન્સ અને અન્ય ક્ષેત્રોની વેબસાઇટ્સ પર પણ લખ્યું છે. મારું કામ પણ મારું પેશન છે. હવે, માં મારા લેખો દ્વારા Tecnobits, હું દરેક સમાચાર અને નવી તકોનું અન્વેષણ કરવાનો પ્રયાસ કરું છું જે ટેક્નોલોજીની દુનિયા આપણને દરરોજ આપણા જીવનને સુધારવા માટે આપે છે.

