- પિંગ અને ઇનપુટ લેગ વચ્ચે સ્પષ્ટ તફાવત: નેટવર્ક વિરુદ્ધ હાર્ડવેર, બંને કુલ વિલંબમાં વધારો કરે છે.
- ગેમ લેટન્સી રેન્જ: સ્પર્ધાત્મક માટે 40 ms થી ઓછી; ઓછા ડિમાન્ડિંગ ટાઇટલમાં 120 ms સુધી.
- માપન અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન: રમતની અંદરથી પરીક્ષણ કરો, ms ને દૂર કરવા માટે ઇથરનેટ, QoS અને નજીકના સર્વર્સનો ઉપયોગ કરો.
તમારી પાસે અલ્ટ્રા-ફાસ્ટ ફાઇબર કનેક્શન હોઈ શકે છે અને છતાં પણ તમને લાગે છે કે તમારા ફોટા મોડા પડી રહ્યા છે, વિડિઓ કૉલ્સ ડ્રોપ થઈ રહ્યા છે, અથવા વેબસાઇટ્સ પ્રતિસાદ આપવામાં ધીમી છે. આપણા રોજિંદા ડિજિટલ જીવનમાં, ગેમિંગમાં લેટન્સી આપણી કલ્પના કરતાં વધુ મહત્વપૂર્ણ છે.: તમારી ક્રિયાને દૃશ્યમાન પરિણામ બનવામાં લાગતો સમય દર્શાવે છે, અને જ્યારે તે વિલંબ વધે છે, ત્યારે બેન્ડવિડ્થ વધારે હોવા છતાં પણ અનુભવ પીડાય છે.
ઓનલાઈન ગેમ્સમાં, લેટન્સી અને પિંગ એ બધું સરળતાથી ચાલી રહ્યું હોય તેવું લાગવું અથવા તોતડાવું, ટેલિપોર્ટેશન સમસ્યાઓ અને "નોંધણી ન થતી હોય તેવા" બટનોનો અનુભવ કરવો વચ્ચેનો તફાવત છે. ઉચ્ચ ગેમિંગ લેટન્સી શ્રેષ્ઠ કનેક્શનને પણ બગાડી શકે છેકારણ કે પેકેજો જવા અને પાછા આવવામાં ઘણો સમય લે છે. અહીં તમે સમજી શકશો કે દરેક વસ્તુ શું છે, તેને કેવી રીતે માપવી, અને સૌથી ઉપર, ખરેખર કામ કરતા પગલાંથી તેને કેવી રીતે ઘટાડી શકાય.
લેટન્સી શું છે અને તે ગેમિંગ પર કેવી અસર કરે છે?
લેટન્સી એ તમારા કમ્પ્યુટર અને સર્વર વચ્ચે ડેટાને મુસાફરી કરવામાં લાગતો રાઉન્ડ-ટ્રીપ સમય છે, જેને નેટવર્કિંગમાં RTT અથવા રાઉન્ડ-ટ્રીપ સમય તરીકે ઓળખવામાં આવે છે. આ ક્રિયા મોકલ્યા પછી પુષ્ટિ મળે ત્યાં સુધીનો કુલ વિલંબ છે., મિલિસેકન્ડ (ms) માં માપવામાં આવે છે. ઉદાહરણ તરીકે, શૂટરમાં, જ્યારે તમે શૂટ કરવા માટે દબાવો છો, ત્યારે તમારું PC ઇવેન્ટ મોકલે છે, સર્વર તેને પ્રોસેસ કરે છે અને તમને પ્રતિભાવ પાછો મોકલે છે; તે સંપૂર્ણ સર્કિટ એ છે જે આપણે માપીએ છીએ.
રમતોમાં, બધું જ સર્વર સાથે સતત વાતચીત છે: જો તે વાતચીત અટકી જાય, તો સંદેશ કતાર એકઠા થાય છે અને થીજી જાય છે, સ્કિપ્સ થાય છે અથવા માઇક્રો-કટ થાય છે. એક પૂર્ણ ન થાય ત્યાં સુધી આગામી વિનિમય શરૂ થઈ શકતો નથી.જેથી દરેક વધારાની મિલિસેકન્ડ "રીઅલ ટાઇમ" ની અનુભૂતિમાં ધ્યાનપાત્ર બને.
લેટન્સી બધી પ્રવૃત્તિઓને સમાન રીતે અસર કરતી નથી: વેબસાઇટ બ્રાઉઝ કરવાથી PvP એન્કાઉન્ટર કરતાં વધુ વિલંબ સહન કરી શકાય છે. તેમ છતાં, ઉચ્ચ લેટન્સી મૂલ્યો કોઈપણ ક્રિયાપ્રતિક્રિયાને સુસ્ત બનાવે છે. સંખ્યા જેટલી ઓછી હશે, તેટલો તાત્કાલિક પ્રતિભાવ મળશે. અને રમત વધુ કુદરતી રીતે વહે છે.

સૂચક મૂલ્યો: જોડાણના પ્રકારો અને માનવામાં આવતી પ્રતિક્રિયા
ઉપયોગમાં લેવાતી ટેકનોલોજીના આધારે સામાન્ય ઍક્સેસ સમય બદલાય છે. આશરે, ઉપગ્રહો ખૂબ જ ઊંચી વિલંબતા અનુભવે છે (સેંકડો મિલિસેકન્ડ)3G માં, લેટન્સી સામાન્ય રીતે 120 ms ની આસપાસ હોય છે, 4G હેઠળ તે ઘટીને લગભગ 60 ms થઈ જાય છે, અને વાયર્ડ ઇથરનેટ સાથે તે દસ ms ની રેન્જમાં હોય છે. સારી રીતે ગોઠવેલા વાયર્ડ ફાઇબર કનેક્શન સાથે, નજીકના સર્વર્સ પર 5-15 ms ની લેટન્સી સામાન્ય છે.
આ વિલંબ પૃષ્ઠો અને સેવાઓના લોડિંગમાં પણ પ્રતિબિંબિત થાય છે: જ્યારે 10 ms લેટન્સીવાળા વાતાવરણમાં બ્રાઉઝિંગ વ્યવહારીક રીતે તાત્કાલિક લાગે છે, ૭૦ મિલીસેકન્ડ પર પ્રતિભાવમાં ચોક્કસ સુસ્તી પહેલેથી જ નોંધનીય છે. અને સેંકડો મિલિસેકન્ડવાળા આત્યંતિક દૃશ્યોમાં, સુસ્તીની લાગણી વધુ તીવ્ર બને છે. તે ફક્ત ડાઉનલોડ ગતિ જ નથી: તે પ્રતિક્રિયા સમય છે.
પિંગ, ઇનપુટ લેગ અને લેગ: ખ્યાલો જે અલગ રાખવા જોઈએ
ગૂંચવણભર્યા કારણો ટાળવા માટે શબ્દો વચ્ચે તફાવત કરવો મહત્વપૂર્ણ છે. પિંગ એ સર્વર સુધીના રાઉન્ડ-ટ્રીપ સમયનું વ્યવહારુ માપ છે. એટલે કે, સ્ક્રીન પર તમે જે નેટવર્ક લેટન્સી જુઓ છોઇનપુટ લેગ અલગ છે: તે તમારી પોતાની સિસ્ટમમાં પેરિફેરલ સાથે ક્રિયાપ્રતિક્રિયા કરવાથી લઈને મોનિટર પર તે ક્રિયા પ્રદર્શિત થાય ત્યાં સુધીનો વિલંબ છે.
જ્યારે પિંગ વધે છે, ત્યારે આપણે સામાન્ય રીતે રમતો અથવા વિડિઓ કૉલ્સમાં લેગ વિશે વાત કરીએ છીએ; જો ઇનપુટ લેગ વધે છે, તો તમને લાગશે કે માઉસ, કંટ્રોલર અથવા કીબોર્ડ "ભારે" પ્રતિસાદ આપે છે. બંને વિલંબ કુલ વિલંબમાં ઉમેરો કરે છે.તેથી, તેમને અલગથી સંબોધવાની સલાહ આપવામાં આવે છે: એક તરફ નેટવર્ક અને બીજી તરફ સ્થાનિક હાર્ડવેર/રૂપરેખાંકન.

ગેમિંગ માટે સારો પિંગ કયો છે? શૈલી પ્રમાણે શ્રેણીઓ
બધી રમતોમાં સમાન સ્તરની કુશળતાની જરૂર હોતી નથી. ઝડપી ગતિવાળી સ્પર્ધાત્મક રમતોમાં (FPS, એરેના શૂટર્સ, બેટલ રોયલ, અથવા MOBA જ્યાં દરેક ક્લિક મહત્વપૂર્ણ હોય છે), આદર્શરીતે, તે 40 ms થી ઓછું હોવું જોઈએ૪૦ થી ૭૦ મિલીસેકન્ડ વચ્ચે તે હજુ પણ સધ્ધર છે, પરંતુ તે નોંધનીય છે; ૯૦ મિલીસેકન્ડથી, વધુ સારા જોડાણ ધરાવતા હરીફો સામે સ્પષ્ટ ગેરફાયદા દેખાવા લાગે છે.
વધુ હળવા એક્શનવાળા ટાઇટલમાં (રિલેક્સ્ડ કો-ઓપ, ઓછી માંગવાળી ARPG, અથવા કેઝ્યુઅલ સ્પોર્ટ્સ), 80 ms થી ઓછી ઝડપે વગાડવું સામાન્ય રીતે સારું કામ કરે છેજો સર્વર સ્થિર હોય તો પણ 100-120 ms સ્વીકાર્ય છે. અને ટર્ન-આધારિત રમતો અથવા કડક રીઅલ-ટાઇમ વિનાના અનુભવોમાં, ૧૫૦-૨૦૦ મિલીસેકન્ડની વિલંબતા મજા બગાડ્યા વિના તે સહન કરી શકાય તેવા છે.
ફોરમ અને ટેકનિકલ દસ્તાવેજોમાં તમને એક વધારાના સંદર્ભ તરીકે જોવા મળશે, ત્યાં એક સર્વસંમતિ છે કે ખૂબ જ સમય-સંવેદનશીલ પરિસ્થિતિઓ માટે 20 મિલીસેકંડથી ઓછો સમય ઉત્તમ છે૨૦-૫૦ મિલીસેકન્ડ સારું છે, ૫૦-૧૦૦ મિલીસેકન્ડ શક્ય સ્ટટરિંગ સાથે સ્વીકાર્ય છે, અને ૧૦૦ મિલીસેકન્ડથી ઉપરની કોઈપણ વસ્તુ સમસ્યારૂપ છે. નજીકના મેચોમાં દરેક વધારાનો ૫૦ મિલીસેકન્ડ તમારી વિરુદ્ધ કામ કરી શકે છે.
તમારા પિંગ અને વાસ્તવિક લેટન્સીને કેવી રીતે માપવા
માપવાની સૌથી સચોટ રીત રમતની અંદર જ છે, જ્યારે તે નેટવર્ક મેટ્રિક્સ ઓફર કરે છે. આંકડા પ્રદર્શિત કરવાના વિકલ્પ માટે સેટિંગ્સમાં જુઓ. અથવા તેમને ટાઇટલ ઇન્ટરફેસથી સક્રિય કરો. ઘણા કિસ્સાઓમાં, તમને રીઅલ-ટાઇમ પિંગ અને વેરિઅન્સ (જીટર) દેખાશે.
Windows, macOS અથવા Linux પર, તમે ટર્મિનલ પરથી ping ઉપયોગિતાનો ઉપયોગ કરી શકો છો: ping example.com પ્રતિભાવ સમય અને પેકેટ ખોટ જોવા માટે. ઓનલાઈન સ્પીડ ટેસ્ટ પણ પિંગની જાણ કરે છે નજીકના સર્વર્સ તરફ અને તમને તમારું નેટવર્ક કેવી રીતે પ્રતિક્રિયા આપી રહ્યું છે તેનું એક રફ ચિત્ર આપે છે.
પિંગ ઘટાડવા માટે અસરકારક પગલાં (હોમ નેટવર્ક અને પ્રદાતા)
રમતોમાં વિલંબ સર્વરથી કેટલું અંતર છે અને તમારા સ્થાનિક નેટવર્કની સ્થિતિ પર આધાર રાખે છે. તમે ઘરે શું નિયંત્રિત કરી શકો છો તેનાથી શરૂઆત કરો અને પછી તપાસો કે તમારા ઇન્ટરનેટ સેવા પ્રદાતા શું અસર કરે છે. આ પગલાં શ્રેષ્ઠ પરિણામો આપે છે. વ્યવહારિક રીતે:
- શક્ય હોય ત્યારે ઇથરનેટ કેબલનો ઉપયોગ કરોવાયર્ડ કનેક્શન્સ Wi-Fi કરતાં વધુ સ્થિર હોય છે, દખલગીરી ટાળે છે અને ધ્રુજારી ઘટાડે છે.
- જો તમને અસામાન્ય લેટન્સી દેખાય, તો તમારા રાઉટર અને પીસીને ફરીથી શરૂ કરો.પાવર ચક્ર કેશ અને અનસ્ટીકી પ્રક્રિયાઓને સાફ કરે છે જે લેટન્સીને વધારે છે.
- ડાઉનલોડ્સ અને બેકગ્રાઉન્ડ એપ્સ બંધ કરોઓટોમેટિક અપડેટ્સ, ક્લાઉડ સેવાઓ અને સ્ટ્રીમિંગ બેન્ડવિડ્થ માટે સ્પર્ધા કરે છે અને ટ્રાફિક કતારોમાં વધારો કરે છે.
- તમારા રાઉટરના ફર્મવેર અને તમારી સિસ્ટમને અપડેટ કરો.સોફ્ટવેરને અદ્યતન રાખવાથી બગ્સ સુધારે છે અને આધુનિક સાધનો પર નેટવર્ક પ્રદર્શનમાં સુધારો થાય છે.
- QoS (સેવાની ગુણવત્તા) સક્રિય કરો અને તમારા ગેમિંગ સાધનોને પ્રાથમિકતા આપોઆ રીતે તમારા ગેમ પેકેજો અન્ય ઓછા મહત્વપૂર્ણ પેકેજો કરતા "આગળ" જાય છે.
- જો તમે Wi-Fi નો ઉપયોગ કરી રહ્યા છો, તો રાઉટરને યોગ્ય રીતે મૂકો.: મધ્યમાં, ઊંચાઈ પર અને અવરોધોથી દૂર; 5 GHz પર તમને 2,4 GHz કરતા ઓછો ટ્રાફિક જામ થશે.
- રમતમાં સૌથી નજીકનો સર્વર પસંદ કરો: ડેટાના ભૌતિક માર્ગને ટૂંકાવે છે અને સીધા મિલિસેકન્ડ કાપે છે.
- પીક અવર્સ અથવા સેચ્યુરેટેડ સર્વર્સ ટાળો: ટ્રાફિકના સમયમાં વધુ ભીડ હોય છે અને વિલંબ વધે છે.
- ઘુસણખોરો અને માલવેર માટે મોનિટર કરોનેટવર્ક બેન્ડવિડ્થનો ઉપયોગ કરતા બાહ્ય ઉપકરણો અને ધમકીઓ પિંગમાં વધારો કરે છે અને અણધારી સ્પાઇક્સનું કારણ બની શકે છે.
- કેબલ્સ અને નેટવર્ક કાર્ડ તપાસોકેટ 6 કેબલ સાથેનો 1 GbE અથવા 2,5 GbE પોર્ટ વધુ સારું પ્રદર્શન કરે છે અને મૂર્ખ અવરોધોને ટાળે છે.
જો ઉપરોક્ત હોવા છતાં પણ તમે નબળી લેટન્સીનો અનુભવ કરી રહ્યા છો, તો બીજે ક્યાંય જોવાનો સમય આવી ગયો છે. તપાસો કે શું તમારો ISP બિનકાર્યક્ષમ રૂટીંગ અથવા ગેમિંગ ડેટા સેન્ટરોને અસર કરતી નીતિઓનો ઉપયોગ કરી રહ્યો છે. એક સારા ઓપરેટરે Cloudflare, AWS, અથવા Azure જેવા નેટવર્ક્સ પર ટ્રાફિકને અવરોધિત અથવા ઘટાડવો જોઈએ નહીં.અને, જો કોઈ વિકલ્પ હોય, તો xDSL અથવા રેડિયોની જગ્યાએ ફાઇબર ઓપ્ટિક્સ તરફ સ્થળાંતર કરવાનું વિચારો.
ઇનપુટ લેગ: બીજી અડચણ (હાર્ડવેર અને સિસ્ટમ)
પિંગ ઉપરાંત, ઇનપુટ લેગ એ કમ્પ્યુટરમાં જ સૂક્ષ્મ-વિલંબનો સરવાળો છે. આમાં પેરિફેરલ્સ, OS રૂપરેખાંકન, GPU ની રેન્ડરિંગ કતાર અને મોનિટરનો પ્રતિભાવ સમય શામેલ છે. તેને ઘટાડવાથી સમાન પિંગ સાથે પણ તાત્કાલિકતાની ભાવના મળે છે..
પેરિફેરલ્સ: ડોંગલ દ્વારા 2,4 GHz વાયરલેસ કનેક્શન ધરાવતો માઉસ અથવા કંટ્રોલર સામાન્ય રીતે બ્લૂટૂથનો ઉપયોગ કરતા માઉસ અથવા કંટ્રોલર કરતાં નોંધપાત્ર રીતે વધુ સારું કાર્ય કરે છે. કારણ કે 2,4 GHz બેટરી ઓછી લેટન્સી માટે ડિઝાઇન કરવામાં આવી છેવધુમાં, મતદાન દર મહત્વપૂર્ણ છે: 1000 Hz પ્રતિ સેકન્ડ 1000 વખત ગતિશીલતાનો અહેવાલ આપે છે; 125 Hz પર તમને વધુ "દાણાદાર" ઇનપુટ દેખાશે.
ઑડિઓ અને વિડિઓ આઉટપુટ: વાયરલેસ હેડફોન તેઓ વિલંબમાં પણ વધારો કરે છે, તેથી, જો તમે સ્પર્ધા કરી રહ્યા છો, તો કેબલ અથવા ઓછી લેટન્સી કોડેક્સ વધુ સારા છે.ગેમિંગ મોનિટરમાં, GtG પ્રતિભાવ સમય (ગ્રે-ટુ-ગ્રે ટ્રાન્ઝિશન) અને MPRT (પિક્સેલ દૃશ્યમાન રહે તે સમય) મુખ્ય છે: કેટલાક પેનલમાં 1 ms અથવા તેનાથી પણ ઓછા મૂલ્યો હોય છે, જે ગતિ ઝાંખપ ઘટાડે છે અને ક્રિયાને ઝડપી દેખાય છે. તે વિન્ડોઝને બદલવાથી પણ અટકાવે છે. તમારા મોનિટરનો રિફ્રેશ રેટ દ્રશ્ય સુસંગતતા જાળવવા માટે.
રેન્ડર કતાર: ડ્રાઇવરો અને રમતોની નવીનતમ પેઢીઓ એન્ડ-ટુ-એન્ડ લેટન્સી ઘટાડવા માટે ટેકનોલોજીને એકીકૃત કરે છે. NVIDIA Reflex ફ્રેમ કતાર ઘટાડવા માટે CPU અને GPU ને સિંક્રનાઇઝ કરે છે. અને તેમને સમયસર પ્રક્રિયા કરે છે; મુશ્કેલ પરિસ્થિતિઓમાં, તે દસ મિલીસેકન્ડ બચાવી શકે છે. AMD એન્ટિ-લેગ સાથે સમાન અભિગમ પ્રદાન કરે છે, જે ડ્રાઇવર સ્તરે સુસંગત કાર્ડ્સ પર ઉપલબ્ધ છે.
FPS અને લેટન્સી: શા માટે વધુ ફ્રેમ પણ મદદ કરે છે
રમતોમાં, FPS એ GPU દ્વારા જનરેટ કરાયેલ અને તમારા મોનિટર પર પ્રદર્શિત થતી ફ્રેમ્સ પ્રતિ સેકન્ડનો ઉલ્લેખ કરે છે. તે ફક્ત દ્રશ્ય સરળતા કરતાં વધુ અસર કરે છે: ટૂંકા ફ્રેમ સમયથી તમારા ક્લિકથી સ્ક્રીન પર ફેરફાર થવા સુધીનો કુલ સમય ઓછો થાય છે.એટલા માટે ઘણા સ્પર્ધાત્મક રમનારાઓ 120/144/240 Hz નો પીછો કરે છે.
સામાન્ય ફ્રેમ રેટ માટે ઝડપી માર્ગદર્શિકા: 30 FPS એ ન્યૂનતમ પ્લે કરી શકાય તેવો ફ્રેમ રેટ છે, 60 FPS એ મોટાભાગના લોકો માટે સ્વીટ સ્પોટ છે, 120 FPS એ હાઇ-એન્ડ 144 Hz મોનિટર માટે દરવાજા ખોલે છે, અને 240 FPS એ 240 Hz ડિસ્પ્લે સાથે ઉત્સાહી ક્ષેત્ર છે. દર જેટલો ઊંચો અને સ્થિર હશે, તેટલા ઓછા તમને માઇક્રો-કટ દેખાશે..
જો તમને ફ્રેમ રેટમાં મુશ્કેલી પડી રહી હોય, તો આ ઑપ્ટિમાઇઝેશન સામાન્ય રીતે મદદ કરે છે: વિન્ડોઝ ગેમ મોડ સક્રિય કરો, ગ્રાફિક્સ ડ્રાઇવરોને અપ ટુ ડેટ રાખો (GeForce, Radeon), શેડો ગુણવત્તા અને ડ્રો અંતર ઘટાડે છે, અને જો જરૂરી હોય તો રિઝોલ્યુશનને એક નોચ ઘટાડે છે. ડેસ્કટોપ પર, વધુ સક્ષમ GPU પર સ્વિચ કરવાથી FPS બમણું થઈ શકે છે અને દેખીતી લેટન્સીમાં ભારે ઘટાડો થઈ શકે છે.
અદ્યતન નેટવર્ક પરિબળો: NIC, કેબલિંગ અને સર્વર
નેટવર્ક કાર્ડ અને કેબલિંગ પણ મહત્વપૂર્ણ છે. આજે, ગેમિંગ મધરબોર્ડમાં ક્લાસિક 1 GbE ઉપરાંત 2,5 GbEનો સમાવેશ કરવો સામાન્ય છે; જો તમારું ઉપકરણ 2,5 GbE ને સપોર્ટ કરે છે અને તમારું આંતરિક નેટવર્ક તૈયાર છેતમારી પાસે સમાંતર ટ્રાફિક માટે વધુ હેડરૂમ અને ઓછી લિંક ભીડ હશે. ઓછામાં ઓછા કેટ 6 કેબલ પસંદ કરો; કેટ 5e કામ કરી શકે છે, પરંતુ લાંબા દોડમાં અથવા દખલગીરીવાળા વિસ્તારોમાં તે નિષ્ફળ જવાની સંભાવના વધારે છે.
તમે જે સર્વર સાથે કનેક્ટ થાઓ છો અને તેનું ભૌતિક અંતર ખૂબ જ મહત્વપૂર્ણ છે. ડેટા સેન્ટર જેટલું દૂર હશે, પેકેટ્સને મુસાફરી કરવામાં તેટલો વધુ સમય લાગશે.જો સર્વર ઓવરલોડેડ અથવા અસ્થિર હોય, તો તમે તમારા તરફથી બહુ ઓછું કરી શકો છો; શક્ય હોય ત્યારે પ્રદેશો બદલો અને સ્થિરતાનું નિરીક્ષણ કરો, ફક્ત સરેરાશ પિંગ જ નહીં.
ઉપયોગી રાઉટર સેટિંગ્સ અને જાળવણી
QoS ઉપરાંત, ઘણા રાઉટર્સ ઉપકરણ અથવા એપ્લિકેશન દ્વારા પ્રાથમિકતા નક્કી કરવાની મંજૂરી આપે છે. FRITZ! શ્રેણી જેવા ઉપકરણો સાથે આવું જ થાય છે જે FRITZ!OS ચલાવે છે. તમે તમારા પીસી અથવા કન્સોલને ઉચ્ચ પ્રાથમિકતા તરીકે ચિહ્નિત કરી શકો છોજ્યારે બહુવિધ વપરાશકર્તાઓ નેટવર્કનો ઉપયોગ કરી રહ્યા હોય ત્યારે આ મદદ કરે છે. સુરક્ષા અને કામગીરી માટે હંમેશા તમારા ફર્મવેરને અપડેટ રાખો.
સ્વચ્છતા કાર્યો માટે થોડો સમય ફાળવો: તપાસો કે શું એવા કોઈ ઉપકરણો છે જેનો તમે હવે ઉપયોગ નથી કરતા પણ હજુ પણ જોડાયેલા છે.જો તમને ઘુસણખોરોની શંકા હોય તો તમારો Wi-Fi પાસવર્ડ બદલો અને તમારા ગેમિંગ સત્રોની બહાર સિસ્ટમ અપડેટ્સ શેડ્યૂલ કરો. આ મૂળભૂત બાબતો સાથે, તમારું નેટવર્ક વધુ વિશ્વસનીય રહેશે.
સૂચક પિંગ ગુણવત્તા શ્રેણીઓ
તમને એક સ્પષ્ટ સંદર્ભ બિંદુ ધ્યાનમાં રાખવા માટે, આ શ્રેણીઓ સામાન્ય રીતે માર્ગદર્શિકા તરીકે ઉપયોગમાં લેવાય છે તમારી પરિસ્થિતિનું મૂલ્યાંકન કરતી વખતે:
- 0-20 msસ્પર્ધાત્મક અને મુશ્કેલ સત્રો માટે ઉત્તમ.
- 20-50 ms: સારું; લગભગ દરેક સમયે રમવું સરળ છે.
- 50-100 ms: સ્વીકાર્ય; થોડો વિલંબ થઈ શકે છે.
- 100ms કરતાં વધુ: વાસ્તવિક સમયમાં સમસ્યારૂપ; ઑપ્ટિમાઇઝ કરવાનો પ્રયાસ કરો.
વિડિઓ ગેમ્સમાં લેટન્સી વિશે વારંવાર પૂછાતા પ્રશ્નો
પિંગ અને ઇનપુટ લેગ વચ્ચે શું તફાવત છે?
પિંગ એ સર્વર માટે નેટવર્ક લેટન્સી છે; ઇનપુટ લેગ એ તમારા કમ્પ્યુટર (પેરિફેરલ્સ, GPU, મોનિટર) માં વિલંબ છે. બંને રમતી વખતે તમે અનુભવો છો તે એકંદર લેગમાં ફાળો આપે છે.
શું વાયરલેસ પેરિફેરલ્સ હંમેશા લેટન્સી ઉમેરે છે?
જરૂરી નથી. ડોંગલ સાથે 2,4 GHz સામાન્ય રીતે ખૂબ જ ઝડપી અને વાયર્ડ કનેક્શન સાથે તુલનાત્મક હોય છે; બીજી બાજુ, બ્લૂટૂથ ઘણા મોડેલોમાં વધુ લેટન્સી રજૂ કરે છે.
શું ફાઈબર ઓપ્ટિક ઈન્ટરનેટ ઓછા પિંગની ગેરંટી આપે છે?
ફાઇબર ઓપ્ટિક ઇન્ટરનેટ ઘણી મદદ કરે છે, પરંતુ તે બધું જ નથી: સર્વરનું અંતર અને રૂટીંગ મહત્વપૂર્ણ છે. જો તમે બીજા ખંડ પર રમી રહ્યા હોવ તો તમારી પાસે 1 Gbps અને ઉચ્ચ પિંગ હોઈ શકે છે.
કઈ ટેકનોલોજી સિસ્ટમ લેટન્સી ઘટાડે છે?
NVIDIA Reflex અને AMD Anti-Lag રેન્ડરિંગ કતારને ટૂંકી કરવા માટે CPU અને GPU ને સિંક્રનાઇઝ કરે છે, જે ઇનપુટ લેટન્સીમાં નોંધપાત્ર ઘટાડો કરે છે.
શું GPN/VPN પિંગ ઘટાડી શકે છે?
કેટલાક રૂટ પર, હા: તેઓ રસ્તાને સુધારી શકે છે અને ગડબડ ઘટાડી શકે છે. તે બધા કિસ્સાઓમાં સલામત નથી; પરીક્ષણ કરો અને ચકાસો, અને કાયદા અને સેવાની શરતોનો આદર કરીને તેનો ઉપયોગ કરો.
FPS અને સ્થિરતા સુધારવા માટે વધારાના પગલાં
પહેલાથી જ ઉલ્લેખિત ઉપરાંત, સિસ્ટમ યોગ્ય રીતે કાર્ય કરી રહી છે તેની ખાતરી કરવા માટે કેટલાક ગોઠવણો તપાસવા જોઈએ: વિન્ડોઝ 11 ને optimપ્ટિમાઇઝ કરોવિન્ડોઝમાં ગેમ મોડ સક્રિય કરો, રમતી વખતે લોન્ચર્સ અને સ્ટ્રીમિંગ એપ્સ બંધ કરો, ડ્રાઇવર્સ અપડેટ કરો અને લેપટોપ પર હાઇ પરફોર્મન્સ પાવર પ્રોફાઇલ પર સ્વિચ કરો.
જો તમને ખરેખર મુશ્કેલી પડી રહી હોય, તો રમતમાં જ ગ્રાફિક્સ સેટિંગ્સને ફાઇન-ટ્યુન કરો: ઓછા પડછાયા, વોલ્યુમેટ્રિક અસરો અને એમ્બિયન્ટ અવરોધ તે સામાન્ય રીતે છબીને બગાડ્યા વિના FPS માં વધારો પૂરો પાડે છે. જો તમને ઝાંખપ દેખાય તો આત્યંતિક સ્કેલિંગ ટાળો અને સ્થિર ફ્રેમ સમય પ્રાપ્ત કરવા માટે FPS લિમિટર્સ સાથે પ્રયોગ કરો.
જો તમે સુવ્યવસ્થિત હોમ નેટવર્ક પસંદ કરો છો, તો નજીકના સર્વર્સ પસંદ કરો, તમારા ઉપકરણોને અદ્યતન રાખો અને યોગ્ય હાર્ડવેર અને સોફ્ટવેર ઑપ્ટિમાઇઝેશન લાગુ કરો, પ્રતિભાવમાં નોંધપાત્ર સુધારો થાય છેપિંગ અને ઇનપુટ લેગ ઘટાડવો એ જાદુ નથી, તે એક પદ્ધતિ છે: દખલગીરીનો સામનો કરવો, FPS સ્થિર કરવું, ટ્રાફિકને પ્રાથમિકતા આપવી અને, જ્યારે યોગ્ય હોય, ત્યારે પેરિફેરલ્સ અને GPU પર ઓછા-લેટન્સી ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરવો જેથી દરેક મિલિસેકન્ડ તમારા પક્ષમાં ગણાય.
વિવિધ ડિજિટલ મીડિયામાં દસ વર્ષથી વધુ અનુભવ સાથે ટેક્નોલોજી અને ઈન્ટરનેટ મુદ્દાઓમાં વિશેષતા ધરાવતા સંપાદક. મેં ઈ-કોમર્સ, કોમ્યુનિકેશન, ઓનલાઈન માર્કેટિંગ અને એડવર્ટાઈઝીંગ કંપનીઓ માટે એડિટર અને કન્ટેન્ટ સર્જક તરીકે કામ કર્યું છે. મેં અર્થશાસ્ત્ર, ફાઇનાન્સ અને અન્ય ક્ષેત્રોની વેબસાઇટ્સ પર પણ લખ્યું છે. મારું કામ પણ મારું પેશન છે. હવે, માં મારા લેખો દ્વારા Tecnobits, હું દરેક સમાચાર અને નવી તકોનું અન્વેષણ કરવાનો પ્રયાસ કરું છું જે ટેક્નોલોજીની દુનિયા આપણને દરરોજ આપણા જીવનને સુધારવા માટે આપે છે.
