- પુષ્ટિ: બેટલફિલ્ડ 6 માં કોઈ રે ટ્રેસિંગ હશે નહીં, કે કોઈ ટૂંકા ગાળાની યોજનાઓ હશે નહીં.
- સ્ટુડિયો વધુ હાર્ડવેર માટે પ્રદર્શન અને ઑપ્ટિમાઇઝેશન પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહ્યું છે.
- DLSS 4, FSR 4 અને XeSS 2 માટે PC સપોર્ટ, આવશ્યક નથી.
- બધા પ્લેટફોર્મ પર વધુ મધ્યમ જરૂરિયાતો અને ઉચ્ચ FPS દરનો લક્ષ્યાંક.

એવા સમયે જ્યારે ઘણી મોટી રિલીઝ એડવાન્સ્ડ લાઇટિંગ ઇફેક્ટ્સ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરી રહી છે, બેટલફિલ્ડ 6 એક અલગ રસ્તો પસંદ કર્યો છે: ધ પ્રવાહીતા પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવા માટે કિરણોના ટ્રેસિંગનો અભાવતેઓ મળ્યા પછી આ પગલું લેવામાં આવે છે વધુ મધ્યમ પીસી આવશ્યકતાઓ સામાન્ય કરતાં, કંઈક એવું જે સ્પષ્ટ તકનીકી સુલભતા વ્યૂહરચના તરફ નિર્દેશ કરે છે.
આ નિર્ણય આકસ્મિક કે કામચલાઉ નથી: જવાબદાર ટીમે પુષ્ટિ આપી છે કે પ્રીમિયરમાં કોઈ રે ટ્રેસિંગ હશે નહીં અને તે ટૂંકા ગાળાના રોડમેપમાં પણ નથી., પીસી અને કન્સોલ બંને પર. બદલામાં, શીર્ષકમાં શામેલ હશે DLSS 4, FSR 4, અને XeSS 2 જેવી અપસ્કેલિંગ ટેકનોલોજી માટે સપોર્ટ, જોકે વિકાસકર્તાઓ આગ્રહ રાખે છે કે સારા પ્રદર્શનનો આનંદ માણવા માટે તેઓ જરૂરી રહેશે નહીં..
ટેકનિકલ ટીમની સત્તાવાર સ્થિતિ

રિપલ ઇફેક્ટના સીટીઓ ક્રિશ્ચિયન બુહલે સ્પષ્ટ શબ્દોમાં કહ્યું: લોન્ચ સમયે રે ટ્રેસિંગનો સમાવેશ કરવામાં આવશે નહીં અને તેના માટે કોઈ ટૂંકા ગાળાની યોજના નથી.તે સમજાવે છે કે ધ્યેય એ છે કે એન્જિનને સ્ક્વિઝ કરવા માટે બધા સંસાધનો સમર્પિત કરો ડિફૉલ્ટ સેટિંગ્સ અને મોટાભાગના વપરાશકર્તાઓ માટે પહેલેથી જ ઑપ્ટિમાઇઝ કરો.
દિશા પરિવર્તન એ સમયગાળા પછી આવે છે જેમાં અગાઉના પ્રકાશનો, જેમ કે બેટલફિલ્ડ વી, મોટા પાયે રે ટ્રેસિંગનો પ્રયોગ કર્યો. આનાથી એક પાઠ મળ્યો: GPU પર અસર નોંધપાત્ર હોઈ શકે છે અને, સ્પર્ધાત્મક શૂટરમાં, સમુદાયના મોટા ભાગ માટે ફ્રેમ સ્થિરતાને દંડિત કરવી યોગ્ય નથી..
વિકાસના શરૂઆતના તબક્કાથી જ નિર્ણય લેવામાં આવ્યો હતો કે તકનીકી સુસંગતતાને પ્રાથમિકતા આપોઅભ્યાસ મુજબ, સુલભતા અને સ્થિરતા ખાસ કરીને ખર્ચાળ દ્રશ્ય અસરોથી આગળ હોવું જોઈએ, ખાસ કરીને એવી રમતમાં જ્યાં પ્રતિભાવ અને પ્રતિક્રિયા સમય ફરક પાડે છે.
પ્રદર્શન પ્રથમ: સ્કેલિંગ અને પ્રવાહીતા

પીસી પર, આ રમત સપોર્ટ સાથે આવશે DLSS 4, FSR 4 અને XeSS 2, જ્યાં યોગ્ય હોય ત્યાં ફ્રેમ જનરેશન સુવિધાઓનો સમાવેશ થાય છે. આ સાધનો ફ્રેમ રેટ અને શાર્પનેસ સુધારવામાં મદદ કરી શકે છે, પરંતુ સ્ટુડિયો ભાર મૂકે છે કે કામગીરીનો આધાર આંતરિક ઑપ્ટિમાઇઝેશન પર આધારિત છે., રિસ્કેલિંગ પર આધાર રાખતા નથી.
આગામી પેઢીના કન્સોલ પર ૬૦ FPS થી સરળ અનુભવની જરૂર છે., જ્યારે હાર્ડવેરના આધારે પીસી પર ઊંચા દર પ્રાપ્ત કરી શકાય છે. આ બધું એક સ્પષ્ટ ફિલસૂફીમાંથી ઉદ્ભવે છે: સિસ્ટમ પ્રતિભાવ અને ફ્રેમ સમય સ્થિરતાને પ્રાથમિકતા આપો ગેમપ્લેને નુકસાન પહોંચાડતી અસરો સામે.
રે ટ્રેસિંગ વિના, ટીમ વૈકલ્પિક લાઇટિંગ અને પ્રતિબિંબ તકનીકોનો ઉપયોગ કરે છે જે ઓછી માંગવાળી હોય છે, જે ગણતરી ખર્ચ વધાર્યા વિના ખાતરીકારક પરિણામો આપોસંદેશ સીધો છે: પ્રદર્શનને બલિદાન આપ્યા વિના મજબૂત દ્રશ્ય ગુણવત્તા, એક એવું સંયોજન જેની ઘણા ખેલાડીઓ ઘણા સમયથી માંગ કરી રહ્યા છે.
પીસી અને કન્સોલ ગેમર્સ માટે તેનો અર્થ શું છે

પીસી વપરાશકર્તાઓ માટે, આ લાઇન પ્રવેશ માટેના અવરોધોને ઘટાડે છે: વધુ મધ્યમ જરૂરિયાતો અને હાર્ડવેરનો વધુ સારો ઉપયોગ મધ્યમ-શ્રેણીના ઉપકરણો પર પણ સ્થિર અનુભવમાં રૂપાંતરિત થવું જોઈએ. ખુલ્લા પરીક્ષણમાંથી પ્રારંભિક છાપ પહેલાથી જ આત્યંતિક અસરો પર આધાર રાખ્યા વિના સારી તકનીકી મજબૂતાઈ તરફ નિર્દેશ કરે છે. ટૂંકમાં, આ પરીક્ષણ તબક્કાઓ એટલા માટે જ છે..
વધુમાં, રમત ઓફર કરશે સેંકડો રૂપરેખાંકન વિકલ્પો વપરાશકર્તાની રુચિ પ્રમાણે અનુભવને ફાઇન-ટ્યુન કરવા માટે, પરંતુ રે ટ્રેસિંગ તેમાંથી એક નથી. આ ગેરહાજરી તમને ગુણવત્તા અને પ્રદર્શનને સંતુલિત કરવા માટે રિઝોલ્યુશન, શેડો ગુણવત્તા, ફિલ્ટરિંગ અને અન્ય મુખ્ય પરિમાણોને સમાયોજિત કરવાથી રોકતી નથી.
ઉપલબ્ધતાની વાત કરીએ તો, બેટલફિલ્ડ 6 નીચે ઉતરશે PC, PS5 અને Xbox સિરીઝ X|Sબધા પ્લેટફોર્મ પર સામાન્ય અભિગમ સમાન છે: ફ્રેમરેટને પ્રાથમિકતા તરીકે રાખો અને પહેલા દિવસથી જ મજબૂત ટેકનિકલ પાયો સુનિશ્ચિત કરો, જેમાં અપસ્કેલિંગને સપોર્ટ તરીકે અને નજીકના રોડમેપ પર કોઈ રે ટ્રેસિંગ નથી.
એક વાત સ્પષ્ટ છે: ટીમે સ્થિરતા અને વ્યાપક ઍક્સેસ પર ધ્યાન કેન્દ્રિત કરવાનું પસંદ કર્યું છે, અવરોધોને ટાળવા અને શૂટરનો આનંદ માણી શકે તેવા ખેલાડીઓની સંખ્યા વધારવા માટે રે ટ્રેસિંગને બાજુ પર રાખીને. DLSS, FSR અને XeSS ને સપોર્ટ તરીકે અને એક ઑપ્ટિમાઇઝેશન જેનો હેતુ મુખ્ય પાત્ર બનવાનો છે, પ્રીમિયર એક વ્યવહારિક અભિગમ સાથે આવે છે જે ટેકનિકલ પ્રદર્શન કરતાં ગેમપ્લે અનુભવને આગળ રાખે છે.
હું એક ટેક્નોલોજી ઉત્સાહી છું જેણે તેની "ગીક" રુચિઓને વ્યવસાયમાં ફેરવી દીધી છે. મેં મારા જીવનના 10 થી વધુ વર્ષો અત્યાધુનિક ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને અને શુદ્ધ જિજ્ઞાસાથી તમામ પ્રકારના કાર્યક્રમો સાથે ટિંકરિંગમાં વિતાવ્યા છે. હવે મેં કોમ્પ્યુટર ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સમાં વિશેષતા મેળવી લીધી છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે 5 વર્ષથી વધુ સમયથી હું ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સ પર વિવિધ વેબસાઇટ્સ માટે લખી રહ્યો છું, દરેકને સમજી શકાય તેવી ભાષામાં તમને જોઈતી માહિતી આપવા માટે લેખો બનાવું છું.
જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય, તો મારું જ્ઞાન વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ તેમજ મોબાઈલ ફોન માટે એન્ડ્રોઈડથી સંબંધિત દરેક વસ્તુથી લઈને છે. અને મારી પ્રતિબદ્ધતા તમારા માટે છે, હું હંમેશા થોડી મિનિટો પસાર કરવા અને આ ઈન્ટરનેટ વિશ્વમાં તમારા કોઈપણ પ્રશ્નોના ઉકેલમાં મદદ કરવા માટે તૈયાર છું.