- સ્ટીમ પરના 20% નવા પ્રકાશનો તેમના વિકાસના અમુક તબક્કે જનરેટિવ AI લાગુ કરે છે.
- AI નો મુખ્ય ઉપયોગ દ્રશ્ય સંસાધનોનું નિર્માણ છે, ત્યારબાદ ઑડિઓ અને ટેક્સ્ટ જનરેશનનો ઉપયોગ થાય છે.
- વાલ્વ માટે ડેવલપર્સને પ્લેટફોર્મ પર તેમની રમતો પ્રકાશિત કરતી વખતે AI ના ઉપયોગની જાહેરાત કરવાની જરૂર છે.
- સ્વતંત્ર સ્ટુડિયોમાં AI ની અસર ખાસ કરીને નોંધપાત્ર છે, જોકે ઘણા મોટા સ્ટુડિયો પણ તેના એકીકરણની શોધ કરી રહ્યા છે.
સ્ટીમ પર વિડીયો ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં જનરેટિવ આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સ ભવિષ્યવાદી વચનથી રોજિંદા વાસ્તવિકતા બની ગયું છે. તાજેતરના મહિનાઓમાં, જાણીતા ડિજિટલ વિતરણ પ્લેટફોર્મ પર જનરેટિવ AI ની હાજરીમાં નોંધપાત્ર તેજી જોવા મળી છે.આ સફળતા ત્યારે આવી છે જ્યારે વિડીયો ગેમ ઉદ્યોગ ટેકનોલોજીકલ નવીનતા, નીતિશાસ્ત્ર અને માનવ સર્જકોની આવશ્યક ભૂમિકા વચ્ચેના સંતુલન પર ચર્ચા કરી રહ્યો છે.
નવા પ્રકાશિત થયેલા શીર્ષકોમાંથી લગભગ 20% સ્ટીમ ખુલ્લેઆમ જનરેટિવ AI નો ઉપયોગ સ્વીકારે છે તેના ઉત્પાદનના એક અથવા વધુ પાસાઓમાં. એટલે કે, હાલમાં સ્ટીમ પર 1 માંથી 5 નવી ગેમ આ ટેકનોલોજીનો સમાવેશ કરે છે, કાર્યોને ઑપ્ટિમાઇઝ કરવા, સર્જનાત્મક પ્રક્રિયાઓને વેગ આપવા, અથવા નવીન મિકેનિક્સ રજૂ કરવા. આ વલણ પાછલા વર્ષોની તુલનામાં ભારે પરિવર્તન દર્શાવે છે, જ્યારે વિડિઓ ગેમ્સમાં AI નો ઉપયોગ વાર્તાલાપ અથવા પ્રાયોગિક હતો.
સ્ટીમ ગેમ્સમાં જનરેટિવ AI ક્યાં વપરાય છે?

સ્ટીમમાં કૃત્રિમ બુદ્ધિમત્તાના ઉપયોગો વિવિધ છે, જોકે દ્રશ્ય સંસાધનોનું નિર્માણ —જેમ કે 2D અને 3D મોડેલ, બેકગ્રાઉન્ડ, ટેક્સચર અને પાત્રો— તે સૌથી વધુ વારંવાર ઉપયોગમાં લેવાય છે, તાજેતરના ઉદ્યોગ અહેવાલો અનુસાર. લગભગ 60% વિકાસકર્તાઓ જેમણે AI નો ઉપયોગ કરવાનું સ્વીકાર્યું છે તેઓએ મુખ્યત્વે આ ગ્રાફિક તત્વો બનાવવા માટે આમ કર્યું છે. વધુમાં, ઑડિઓ જનરેશન - પછી ભલે તે સંગીત હોય, અસરો હોય કે અવાજો હોય - અને સંવાદ અથવા વાર્તા માટે ટેક્સ્ટ લખવા એ અન્ય લોકપ્રિય ક્ષેત્રો છે.
જોકે, AI નો પ્રભાવ કલાત્મક સંસાધનોથી આગળ વધે છે. કેટલાક સ્ટુડિયો શોધ કરી રહ્યા છે AI-સંચાલિત રમત મિકેનિક્સ, ખેલાડીના નિર્ણયોના આધારે વાસ્તવિક સમયમાં દુનિયા, વાર્તાઓ અને પાત્રોને અનુકૂલિત કરવા સક્ષમ શીર્ષકો બનાવવા. ઉદાહરણો જેમ કે એઆઈ રોગ્યુલાઇટ o ક્યારેય ન સમાપ્ત થતો અંધારકોટડી ભાષા મોડેલનો ઉપયોગ કરીને તરત જ ઉત્પન્ન થયેલા અનન્ય સાહસોના કેન્દ્રમાં વપરાશકર્તાને મૂકે છે. અન્ય શીર્ષકો, જેમ કે કોમેડી નાઇટ, ઓનલાઈન સમુદાયમાં અયોગ્ય વર્તનને નિયંત્રિત કરવા માટે AI ને સંકલિત કર્યું છે.
અભૂતપૂર્વ ઝડપી વૃદ્ધિ
ફક્ત એક વર્ષમાં, સ્ટીમ પર AI ના ઉપયોગને સ્વીકારતી રમતોની સંખ્યામાં નાટ્યાત્મક વધારો થયો છે. તાજેતરના ડેટા દર્શાવે છે કે આશરે 7.800 શીર્ષકો જેમણે જનરેટિવ ટૂલ્સનો ઉપયોગ કરીને જાહેરાત કરી છે, જે પ્લેટફોર્મના કુલ કેટલોગના લગભગ 7%નું પ્રતિનિધિત્વ કરે છે. 1.000 સુધીમાં AI ના ઉપયોગને સ્વીકારનારા માત્ર 2024 ટાઇટલની સરખામણીમાં આ ઉછાળો વધુ આકર્ષક છે, જે આનો અર્થ એ થાય કે લગભગ 700% વૃદ્ધિ થશે..
આ ઝડપી પ્રગતિ, આંશિક રીતે, ની નવી નીતિ દ્વારા સમજાવાયેલ છે વાલ્વ, જે વિકાસકર્તાઓને પૂછે છે પારદર્શક રીતે સૂચવો કે શું તેમની રમતોમાં કોઈપણ પ્રકારની AI-જનરેટેડ સામગ્રી છે.જોકે બધા સ્ટુડિયોએ આવું કરવું જરૂરી નથી, પરંતુ આ તકનીકોના ઉપયોગમાં વધુ દૃશ્યતા અને પ્રામાણિકતા તરફ વલણ છે, જે વપરાશકર્તાઓને કયા પ્રકારના અનુભવોને સમર્થન આપવા અથવા ટાળવા માંગે છે તે અંગે જાણકાર નિર્ણયો લેવાની મંજૂરી આપે છે.
સ્વતંત્ર સ્ટુડિયોની ભૂમિકા અને જાહેર પ્રતિક્રિયા

જનરેટિવ આર્ટિફિશિયલ ઇન્ટેલિજન્સનો સ્વીકાર ફક્ત મોટા બજેટ પ્રોજેક્ટ્સમાં જ નહીં, પરંતુ ખાસ કરીને સ્વતંત્ર ક્ષેત્રમાં પણ સ્પષ્ટ છે. ઘણા નાના અભ્યાસોમર્યાદિત સંસાધનો સાથે, તેઓએ AI માં સર્જનાત્મક પ્રક્રિયાઓને ઝડપી બનાવવાનો માર્ગ શોધી કાઢ્યો છે., ખર્ચ ઘટાડો અને નવા વિચારો સાથે પ્રયોગ કરો. એ પરિસ્થિતિ માં મારી ઉનાળાની કાર, સૌથી વધુ વેચાતા શીર્ષકોમાંનું એક જે AI નો મર્યાદિત પરંતુ સ્પષ્ટ ઉપયોગ કરે છે (આ કિસ્સામાં, આંતરિક ચિત્રો બનાવવા માટે), દર્શાવે છે કે જનતા આ સાધનોને સ્વીકારી શકે છે જ્યાં સુધી તેનો ઉપયોગ પારદર્શક રીતે કરવામાં આવે અને ઉત્પાદનની એકંદર ગુણવત્તા સાથે સમાધાન ન કરે.
જો કે, આ ક્ષેત્રમાં AI ના પ્રવેશથી ગેમિંગ સમુદાયમાં પણ ગરમાગરમ ચર્ચાઓ શરૂ થઈ છે. અને સર્જનાત્મક ટીમોમાં પણ. સંભવિત નોકરી ગુમાવવા, સામગ્રીની મૌલિકતા અને કલા અથવા કથા આપમેળે ઉત્પન્ન કરવાની નીતિશાસ્ત્ર વિશે ચિંતાઓ છે. પ્રતિભાવમાં, તે વધુને વધુ સામાન્ય બની રહ્યું છે વિકાસકર્તાઓએ તેમના વર્ણનોમાં સ્પષ્ટતા કરવી જોઈએ કે બધી AI-જનરેટેડ સામગ્રી માનવ વ્યાવસાયિકો દ્વારા તેની સમીક્ષા અને સંપાદન કરવામાં આવ્યું છે, આમ સૌથી મહત્વપૂર્ણના અસ્વીકારને ઘટાડવાનો અને સ્ટીમ દ્વારા જરૂરી પારદર્શિતા ધોરણોનું પાલન કરવાનો પ્રયાસ કરવામાં આવ્યો છે.
નજીકના ભવિષ્ય માટે પડકારો અને મર્યાદાઓ
વિડીયો ગેમ ડેવલપમેન્ટમાં જનરેટિવ AI જે ઝડપે પોતાને સ્થાપિત કરી રહ્યું છે તે છતાં, આ ટેકનોલોજીનો ઉપયોગ કરતી રમતોની વાસ્તવિક સંખ્યા સત્તાવાર રીતે જણાવેલ કરતાં પણ વધુ હોઈ શકે છે., કારણ કે સ્ટીમની નીતિ સ્ટુડિયો દ્વારા સ્વૈચ્છિક સ્વ-જાહેરાત પર આધાર રાખે છે. વધુમાં, કેઝ્યુઅલ ઉપયોગ અને AI પર સંપૂર્ણ નિર્ભરતા વચ્ચે સ્પષ્ટ રેખા સ્થાપિત કરવામાં મુશ્કેલી ડિઝાઇનર્સ અને ગ્રાહકો બંને માટે નવા પ્રશ્નો ઉભા કરે છે.
કૃત્રિમ બુદ્ધિ હવે એક સહાયક સાધન બનવું સ્ટીમ પર આવી રહેલી ઘણી નવી રમતોમાં એક મુખ્ય તત્વતમામ કદના સ્ટુડિયો તેની શક્યતાઓ શોધશે તેમ તેની અસર વધતી રહેશે. પારદર્શિતા જાળવી રાખવી, માનવ દેખરેખ સુનિશ્ચિત કરવી અને ડિજિટલ મનોરંજનમાં સર્જનાત્મકતાને AI પર છોડી દેવી કેટલી યોગ્ય છે - અને નૈતિક રીતે સ્વીકાર્ય છે તે અંગે ચર્ચા ચાલુ રાખવી જરૂરી છે.
હું એક ટેક્નોલોજી ઉત્સાહી છું જેણે તેની "ગીક" રુચિઓને વ્યવસાયમાં ફેરવી દીધી છે. મેં મારા જીવનના 10 થી વધુ વર્ષો અત્યાધુનિક ટેક્નોલોજીનો ઉપયોગ કરીને અને શુદ્ધ જિજ્ઞાસાથી તમામ પ્રકારના કાર્યક્રમો સાથે ટિંકરિંગમાં વિતાવ્યા છે. હવે મેં કોમ્પ્યુટર ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સમાં વિશેષતા મેળવી લીધી છે. આ એટલા માટે છે કારણ કે 5 વર્ષથી વધુ સમયથી હું ટેક્નોલોજી અને વિડિયો ગેમ્સ પર વિવિધ વેબસાઇટ્સ માટે લખી રહ્યો છું, દરેકને સમજી શકાય તેવી ભાષામાં તમને જોઈતી માહિતી આપવા માટે લેખો બનાવું છું.
જો તમને કોઈ પ્રશ્નો હોય, તો મારું જ્ઞાન વિન્ડોઝ ઓપરેટિંગ સિસ્ટમ તેમજ મોબાઈલ ફોન માટે એન્ડ્રોઈડથી સંબંધિત દરેક વસ્તુથી લઈને છે. અને મારી પ્રતિબદ્ધતા તમારા માટે છે, હું હંમેશા થોડી મિનિટો પસાર કરવા અને આ ઈન્ટરનેટ વિશ્વમાં તમારા કોઈપણ પ્રશ્નોના ઉકેલમાં મદદ કરવા માટે તૈયાર છું.