- PSSR 2.0 zai zo akan PS5 Pro ta hanyar babban sabuntawa tsakanin Janairu da Maris
- Ingantaccen inganci a cikin hoto da ƙaruwar ƙimar FPS a cikin wasanni masu wahala
- Haɓaka hankali don ƙananan taken gargajiya da ƙarin kayan aikin haɓakawa
- Fasaha mai mahimmanci a matsayin madaurin gwaji don tsarin haɓaka PS6 na gaba da sigar sa mai ɗaukuwa
Babban sabuntawa na gaba na Sake fasalin hoton AI akan PS5 Pro, wanda aka sani da PSSR 2.0Yanzu haka dai an kusa kammala wasan kuma ya yi alƙawarin canza yadda wasanni ke kama da kuma yadda ake bugawa a na'urar wasan bidiyo mafi ƙarfi ta Sony. An shafe watanni ana kammala wannan tsarin bayan sigar farko wadda ba ta gamsar da kowa ba. ga dukkan 'yan wasa.
Kamar yadda bayanai suka fito daga Jihar Play Japan, da sabon juyi na PlayStation Spectral Super Resolution (PSSR) za a tura a duk tsawon kwata na farko na shekara, wato, wani lokaci tsakanin Janairu da Maristare da mayar da hankali a sarari: inganta ingancin hoto, daidaita aiki, da kuma zama wurin gwaji ga tsararrun na'urori masu zuwa.
Menene PSSR 2.0 kuma me yasa yake da mahimmanci?

Fasahar PSSR ta bayyana tare da ƙarin bita mai ƙarfi na na'urar wasan bidiyoManufar ita ce a yi amfani da basirar wucin gadi da kayan aiki na musamman don haɓaka ƙudurin wasa ba tare da ƙara yawan amfani da albarkatu ba. Duk da haka, sigar farko ta bar sharhi iri-iri, har zuwa cewa, A wasu taken, sakamakon zai iya zama ƙasa da abin da aka samu tare da FSR na AMD..
Tare da PSSR 2.0, Sony yana son ɗaukar ƙarin tsayin daka kuma don kusanci da abin da fasahar haɓaka abubuwa ke bayarwa waɗanda ke saita saurin aiki akan PC, kamar FSR 4 ko shawarwari bisa ga koyon na'ura. Manufar ita ce a samu hoto mai tsabta da kwanciyar hankali tare da ƙarancin kayan ganimusamman a wuraren da ke da motsi mai yawa ko kuma tare da kyawawan abubuwa kamar grid, kebul ko ciyayi.
Wannan sabon tsarin zai ci gaba da amfani da shi takamaiman samfuran AIWannan yana nufin tasirin da ke kan aikin na'urar wasan bidiyo ya yi ƙasa da yadda aka yi ƙoƙarin yin komai a ƙudurin asali ta amfani da ƙarfin gaske kawai. Wannan shine ainihin falsafar da ke bayan PSSR 2.0: a daina dogaro da ƙarfin gaske kawai sannan a fara dogaro da algorithms masu wayo.
A aikace, wannan Wannan yana nufin cewa za a iya nuna wasannin a ciki da kumaDuk da haka, don a nuna shi a allon tare da cikakken haske sosai, ko kuma a wasu lokuta ba za a iya bambance su ba, zuwa ga ƙudurin da aka tsararage farashin zane da kuma 'yantar da albarkatu don wasu ci gaba.
Alaƙa da bambance-bambance da FSR 4

Ɗaya daga cikin muhimman abubuwan da ke haifar da cutar ita ce Zai raba wasu halaye tare da FSR 4Fasahar haɓaka fasahar AMD mafi ci gaba, amma ba kwafin kai tsaye ba. Duk da cewa duka mafita suna bin manufa ɗaya, hanyar fasaha da suke bi ta bambanta a wasu fannoni masu dacewa.
Bayanan da aka samu sun nuna cewa FP8 (rage tsarin floating-point), yayin da PSSR 2.0 zai yi aiki akan INT8, wani nau'in daidaiton lamba wanda aka saba gani a cikin samfuran fasahar wucin gadi saboda ingancinsa. Wannan bambancin ya sanya shawarar Sony ta ɗan kusanci da nau'ikan gwaji na FSR 4 waɗanda aka fallasa don katunan Radeon na zamani, amma sun dace da yanayin yanayin PS5 Pro da aka rufe.
A aikace, wannan ƙira tana ba da damar kayan aikin musamman na na'ura wasan bidiyo da kuma inganta aiki don takamaiman saitin wasanni da tsare-tsare, maimakon rufe nau'ikan abubuwa daban-daban kamar yadda yake a PC. Ta wannan hanyar, Sony da studios za su iya daidaita sakamakon ƙarshe.
Duk wannan ya sa PSSR 2.0 wani yanki mai mahimmanci don kundin PS5 Pro a Turai da sauran kasuwanni, inda masu amfani da yawa ke da talabijin na 4K tare da yawan sabuntawa kuma suna tsammanin hoto mai tsabta ba tare da sadaukar da aiki ba.
Inganta ingancin hoto da aiki
Bayanan sirri sun nuna cewa wannan juyin halittar tsarin zai bayar karuwar da ake gani a ingancin hoto Idan aka kwatanta da sigar farko ta PSSR, ana sa ran rage kayan tarihi, ƙarancin hayaniya a wurare masu duhu, da kuma ingantaccen sarrafa gefen, musamman lokacin da kyamarar ke motsawa da sauri.
Dangane da aiki, manufar a bayyane take: ƙara ƙimar firam a kowace daƙiƙa a cikin taken da aka makale kusan FPS 70 ko 80 tare da haɓaka yanzu. Tare da PSSR 2.0, waɗannan wasannin yakamata su kusanci FPS 120 da masu amfani da yawa ke nema lokacin haɗa PS5 Pro ɗinsu zuwa na'urori masu saka idanu ko TV masu jituwa.
Don cimma wannan, sabuntawa ba'a iyakance ga sauƙi mai sauƙi na waje ba; ya ƙunshi cikakken nazari kan tsarin algorithm da kuma haɗin gwiwarsa da kayan aikin. An ruwaito cewa Sony ya yi aiki kafada da kafada da AMD don cin gajiyar tsarin na'urar wasan bidiyo, wanda hakan ya ba wa na'urar haɓaka kayan aiki damar cinye albarkatu kaɗan a kowane firam.
Wannan ƙarin inganci ba wai kawai yana amfanar da wasannin da suka fi buƙata ba, har ma yana buɗe ƙofa ga... ƙarin yanayin zane-zaneMisali, ta hanyar haɗa ƙarin saurin wartsakewa tare da bin diddigin hasken rana ko kuma ci gaba da tasirin da aka yi watsi da su a baya saboda farashin aiki.
A cikin mahallin Turai, inda Nunin 120Hz da 4K Yana girma sosai, kuma waɗannan ci gaban suna da mahimmanci musamman ga waɗanda ke neman samun mafi kyawun amfani da na'urorin gidansu ba tare da yin watsi da ruwa ba.
Kayan aikin haɓakawa da mai da hankali kan PS6

Sabuntawar PSSR 2.0 ba ta takaita ga ɗan wasan ƙarshe ba: ɗaya daga cikin abubuwan da suka fi jan hankali shine ƙarin kayan aikin gyara kurakuraiWaɗannan kayan aikin za su ba da damar samun cikakken iko kan yadda ake haɗa haɓaka girma a cikin kowane take.
Da waɗannan kayan aikin, ƙungiyoyin ci gaba za su iya inganta ingantattun bayanan martabaWannan yana ba mu damar gano kurakuran aiwatarwa, daidaita bayanan martaba masu inganci, da kuma daidaita halayen algorithm ɗin zuwa takamaiman buƙatun wasanku. Wannan ya kamata ya haifar da ƙarancin lokutan hotuna marasa haske ko kayan tarihi da ba a zata ba.
Sony da kanta za ta yi amfani da PSSR 2.0 kamar yadda dakin gwaje-gwaje don fasahar haɓaka girma da take shirin aiwatarwa a cikin tsararta mai zuwa, gami da PS6 mai zuwa da kuma sigar da za a iya ɗauka. Abin da aka koya yanzu akan PS5 Pro zai zama tushe don tsarin da ya fi girma a cikin na'urori masu kwakwalwa na gaba.
Wannan hanyar ta yi daidai da kalamai daga jami'an dandamali, waɗanda suka dage cewa ƙarfin iko ba shi da dorewaMadadin haka, masana'antar tana ƙaura zuwa ga mafita masu wayo waɗanda ke matse kowace watt da kowace zagayowar lissafi.
Idan aka yi nasarar ƙaddamar da PSSR 2.0 kuma ɗakunan studio suka karɓe shi sosai, zai iya zama abu mai bambantawa na yanayin PlayStation idan aka kwatanta da sauran dandamali, musamman a lokacin da haɓaka AI ya zama misali na zahiri a duniyar wasannin bidiyo.
Bayan watanni da dama na jita-jita, tsegumi, da kuma jira, isowar kwata na farko na shekara Yana da nufin zama ɗaya daga cikin manyan ayyukan fasaha na Sony: sabuntawa mai zurfi wanda ke neman gyara kurakuran sigar farko, yin amfani da kayan aikin na'urar wasan bidiyo mafi kyau, farfaɗo da wasannin gargajiya, kuma a lokaci guda, ya zama tushen fasaha ga PS6 na gaba da yanayin muhallinsa, don haka yana ƙarfafa alƙawarin haɓaka fasaha a matsayin ginshiƙi na wasannin bidiyo na zamani.
Ni mai sha'awar fasaha ne wanda ya mayar da sha'awar "geek" zuwa sana'a. Na shafe fiye da shekaru 10 na rayuwata ta yin amfani da fasaha mai mahimmanci da kuma yin amfani da kowane nau'i na shirye-shirye saboda tsantsar son sani. Yanzu na kware a fasahar kwamfuta da wasannin bidiyo. Wannan shi ne saboda sama da shekaru 5 ina yin rubutu a gidajen yanar gizo daban-daban kan fasaha da wasannin bidiyo, ina ƙirƙirar kasidu da ke neman ba ku bayanan da kuke buƙata cikin yaren da kowa zai iya fahimta.
Idan kuna da wasu tambayoyi, ilimina ya bambanta daga duk wani abu da ya shafi tsarin aiki na Windows da kuma Android don wayoyin hannu. Kuma alƙawarina shine a gare ku, koyaushe a shirye nake in yi ƴan mintuna kaɗan in taimaka muku warware duk wata tambaya da kuke da ita a duniyar Intanet.
