- एएए लॉर्ड ऑफ द रिंग्स परियोजना विकासाधीन है, जिसमें तीसरे व्यक्ति पर आधारित एक्शन पर ध्यान केन्द्रित किया गया है तथा हॉगवर्ट्स लिगेसी के समान व्यावसायिक प्रभाव की आकांक्षा है।
- अबू धाबी निवेश कार्यालय द्वारा वित्तपोषण, लगभग 100 मिलियन डॉलर; यह समझौता 2024 से निर्माणाधीन है और अभी तक इस पर हस्ताक्षर नहीं किए गए हैं।
- एम्ब्रेसर ग्रुप (वीडियो गेम लाइसेंस धारक) और रिवेंज स्टूडियो कथित तौर पर इसमें शामिल हैं; अभी तक कोई आधिकारिक टिप्पणी नहीं की गई है।
- कोई प्लेटफॉर्म या तारीख निर्धारित न होने के कारण, इस गाथा की अंतिम प्रमुख रिलीज शैडो ऑफ वॉर (2017) थी, जिसके बाद से और भी मामूली रिलीज हुई हैं।
Un द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स पर आधारित एक नई और महत्वाकांक्षी परियोजना कथित तौर पर चुपचाप आगे बढ़ रही है।इनसाइडर गेमिंग द्वारा साझा की गई जानकारी के अनुसार, यह एक तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई पर जोर देने वाला बड़े बजट का वीडियो गेम और एक रोडमैप तैयार किया गया है जो व्यापक दर्शकों तक पहुंचने के लिए बनाया गया है।
सूत्रों का कहना है कि लगभग 100 मिलियन डॉलर का निवेश अबू धाबी निवेश कार्यालय से (एडीआईओ)। 2024 से तैयारी में चल रहे इस समझौते को अभी तक औपचारिक रूप नहीं दिया गया है, इसलिए no hay anuncio oficial कोई विवरण बंद नहीं प्लेटफॉर्म या रिलीज विंडो पर (ऊपर जो छवि आप देख रहे हैं वह गेम का एक अनौपचारिक प्रतिनिधित्व है)।
इस परियोजना के बारे में क्या ज्ञात है?

आधार को एक दृष्टिकोण में संक्षेपित किया गया है व्यावसायिक व्यवसाय वाला तीसरा व्यक्ति, जिसे बड़े-विक्रेता वर्ग में प्रतिस्पर्धा करने के लिए डिज़ाइन किया गया है। हॉगवर्ट्स लिगेसी के साथ बार-बार होने वाली तुलना को बाज़ार पहुँच और महत्वाकांक्षा के संदर्भ में देखा जाता है, न कि इसकी पुष्टि के रूप में। शैली या सटीक संरचना.
आर्थिक दृष्टि से, इस योजना को ADIO द्वारा लगभग 100 मिलियन यूरो के योगदान से समर्थन दिया जाएगा।हालाँकि अब तक विकास आंतरिक संसाधनों पर निर्भर रहा है। परियोजना से जुड़े सूत्रों का कहना है कि लक्ष्य अल्पावधि में समझौते को मज़बूत करना है, हालाँकि समय-सीमा अलग-अलग हो सकती है।
फिलहाल, न तो रिलीज़ की तारीख और न ही प्लेटफ़ॉर्म की घोषणा की गई है। न ही कोई ट्रेलर या स्क्रीनशॉट उपलब्ध है, और जब तक पुष्टि न हो जाए, साझा की गई हर बात को सावधानी से पढ़ा जाना चाहिए। por parte de los responsables.
विकास में कौन शामिल है?

कॉर्पोरेट स्तर पर, एम्ब्रेसर ग्रुप उन कंपनियों में से एक है जो इसमें शामिल हैंकंपनी का स्वामित्व वीडियो गेम के लिए द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स के शोषण अधिकार desde 2022, जब इसने 400 मिलियन डॉलर के करीब की राशि में लाइसेंस हासिल किया।
अध्ययन में यह भी उल्लेख किया गया है Revenge, और अन्य साझेदार जिनकी पहचान अभी तक सार्वजनिक रूप से नहीं की गई है। मीडिया द्वारा संपर्क किए जाने पर, इसमें शामिल पक्षों ने कम प्रोफ़ाइल वाला रुख़ अपनाया है, अपने आप को " के सामान्य सूत्र तक सीमित रखते हुएहम अफवाहों या अटकलों पर टिप्पणी नहीं करते।».
आधिकारिक तौर पर मान्यता प्राप्त अग्रणी स्टूडियो की अनुपस्थिति का मतलब आकर्षण की कमी नहीं है: यह एक बड़े पैमाने की परियोजना है जिसमें कई कलाकार शामिल होंगेएएए प्रोडक्शन में यह एक आम बात है, जिसके लिए वित्तीय और परिचालन क्षमता की आवश्यकता होती है।
गाथा के वीडियो गेम में संदर्भ और पृष्ठभूमि

ब्रांड की नवीनतम ब्लॉकबस्टर थी La Tierra Media: Sombras de Guerra (2017)तब से, टोल्किन से संबंधित सूची मध्यम श्रेणी की परियोजनाओं और अधिक विशिष्ट प्रस्तुतियों के बीच बदलती रही है, जो प्रमुख वार्षिक रिलीज से बहुत दूर है।
हाल ही में रिलीज़ हुई फिल्मों में द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स शामिल हैं: गोलम (2023), जो आलोचकों या दर्शकों को समझाने में विफल रहा, द लॉर्ड ऑफ द रिंग्स: रिटर्न टू मोरिया और Tales of the Shire: A The Lord of the Rings Game, सीमित दृष्टिकोण और कम ब्लॉकबस्टर व्यवसाय के साथ।
किसी शीर्षक में रुचि बड़े पैमाने पर और उच्च प्रदर्शन अभी भी समुदाय में मौजूद हैफिर भी, वर्तमान लीक से हमें केवल तीसरे व्यक्ति की कार्रवाई पर ध्यान केंद्रित करने और वित्तीय समर्थन की पुष्टि करने की अनुमति मिलती है; बाकी सब कुछ - विश्व संरचना, आरपीजी घटक, या लॉन्च के बाद का समर्थन - no está confirmado.
अब तक जो प्रकाशित हुआ है, उसके अनुसार, परिदृश्य आशाजनक है लेकिन सत्यापन लंबित है: ए नया लॉर्ड ऑफ द रिंग्स गेम इसमें महत्वपूर्ण निवेश, एम्ब्रेसर की भागीदारी और रिवेंज की भागीदारी है, जिसका उद्देश्य आम जनता के लिए तीसरे व्यक्ति के एक्शन के साथ प्रतिस्पर्धा करना है। हमें इसके लिए इंतज़ार करना होगा। anuncio oficial मुख्य अध्ययन, प्लेटफॉर्म, अनुसूची और परियोजना के वास्तविक दायरे के बारे में संदेह को स्पष्ट करने के लिए।
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
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