- क्रोमा किसी भी वीडियो गेम में रंग-अंधता के मुख्य प्रकारों का वास्तविक समय में अनुकरण करता है, जिससे विकास के दौरान सुगमता संबंधी मुद्दों की पहचान की जा सकती है।
- यह किसी भी ग्राफिक्स इंजन के साथ काम करता है, प्रदर्शन को प्रभावित नहीं करता है, और इसे शॉर्टकट और ओवरले के साथ अनुकूलित किया जा सकता है।
- यह टूल निःशुल्क और खुला स्रोत है, और यूबीसॉफ्ट समुदाय के माध्यम से सहयोग और निरंतर सुधार को प्रोत्साहित करता है।

La industria del videojuego पूरे जोश में है सुगम्यता में सुधार के लिए पहल और सभी प्रकार के लोगों के लिए सबसे लोकप्रिय शीर्षकों का आनंद लेना संभव बनाना। इन प्रस्तावों में सबसे प्रमुख है यूबीसॉफ्ट का क्रोमा, एक ऐसा उपकरण जिसके बारे में इस क्षेत्र में हाल के महीनों में काफी चर्चा हुई है।
क्रोमा इस मिशन के साथ उभरता है वीडियो गेम में दृश्य अवरोधों को तोड़ना, एक प्रथम श्रेणी की तकनीकी और समावेशी चुनौती जो अब ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर के रूप में जारी होने के कारण पूरे समुदाय के लिए सुलभ है। वह daltonismo यह एक आनुवंशिक परिवर्तन है जो रंगों में अंतर करने की क्षमता को बदल देता है। गेमिंग अनुभव का आनंद लेने में आने वाली एक बाधा, जिसे सौभाग्यवश अब यूबीसॉफ्ट की इस पहल की बदौलत दूर किया जा सकता है।
क्रोमा: यूबीसॉफ्ट की ओर से गेमर एक्सेसिबिलिटी क्रांति
क्रोमा का जन्म इस प्रकार होता है Ubisoft के भीतर एक आंतरिक समाधान इसका उद्देश्य रंग-अंधता के कारण उत्पन्न होने वाली सुलभता संबंधी समस्याओं की पहचान करने में विकास और गुणवत्ता नियंत्रण टीमों के काम को सुविधाजनक बनाना है। कई वर्षों के आंतरिक परीक्षण के बाद कंपनी ने निर्णय लिया क्रोमा को ओपन सोर्स लाइसेंस के तहत मुफ्त में जारी किया जाएगा plataforma GitHub. इस प्रकार उन्होंने पूरे उद्योग को इससे लाभ उठाने और इसके विकास में योगदान देने के लिए प्रोत्साहित किया।
Su principal función es गेम स्क्रीन पर वास्तविक समय में दृश्य फ़िल्टर लागू करें, तीन प्रकार के रंग अंधापन की धारणाओं की नकल करते हुए: ड्यूटेरानोपिया, प्रोटानोपिया और ट्रिटानोपिया। इससे डेवलपर्स और परीक्षकों को यह कल्पना करने में सहायता मिलती है कि उनका शीर्षक वास्तव में इन रंग-अंधत्व वाले व्यक्ति को कैसा दिखाई देगा। और जब तक खेल चल रहा है, ग्राफ़िक्स इंजन को संशोधित करने या प्रदर्शन का त्याग किए बिना.
यूबीसॉफ्ट के क्रोमा का एक बड़ा आकर्षण यह है इसके एकीकरण में आसानी और बहुमुखी प्रतिभा. यह किसी भी गेम के साथ काम करता है, चाहे किसी भी ग्राफिक्स इंजन का उपयोग किया गया हो, और अनुभव को अनुकूलित करने के लिए विकल्प प्रदान करता है: यह एक या दो स्क्रीन पर फ़िल्टर का समर्थन करता है, हॉटकीज़ के उपयोग की अनुमति देता है (hotkeys) और इसमें एक ओवरले (overlay) विन्यास योग्य.
उत्पत्ति और प्रेरणा: आंतरिक उपयोग से वैश्विक समुदाय तक
यूबीसॉफ्ट के क्रोमा का जन्म 2021 में भारत में यूबीसॉफ्ट की गुणवत्ता आश्वासन टीम के हाथों हुआ। चुनौती स्पष्ट थी: ऐसा उपकरण बनाएं जो गेम के प्रदर्शन को प्रभावित किए बिना वर्णांध लोगों की दृष्टि समस्याओं का ईमानदारी से अनुकरण करने में सक्षम हो. अपने विकास चक्र के दौरान, टीम को महत्वपूर्ण चुनौतियों का सामना करना पड़ा, जिसमें एक सटीक सिमुलेशन प्राप्त करना भी शामिल था, जिससे गेमप्ले में कोई देरी या दृश्य त्रुटि न आए, जो विश्वसनीय और उपयोगी परीक्षण के लिए महत्वपूर्ण था।
अंततः, आंतरिक Ubisoft परियोजनाओं में कई वर्षों के परिशोधन और कार्यान्वयन के बाद, क्रोमा अत्यंत प्रभावी साबित हुआ: इससे हमें रंग-अंधता वाले खिलाड़ियों के लिए पहुंच-योग्यता आकलन में पहले से कहीं अधिक तेजी लाने और उसे गहन बनाने में मदद मिली, जिससे डिजिटल कला और प्रमुख इंटरफेस तथा दृश्य तत्वों में डिजाइन संबंधी समस्याओं की पहचान हुई।
यूबीसॉफ्ट के क्रोमा को एक के रूप में खोलने का निर्णय software de código abierto इसे इसलिए अपनाया गया ताकि सभी स्टूडियो, स्वतंत्र डेवलपर्स और इच्छुक पक्ष इस नवाचार का लाभ उठा सकें, सुझाव दे सकें और इसके सुधार में योगदान दे सकें।
क्रोमा की मुख्य विशेषताएं और लाभ
यूबीसॉफ्ट का क्रोमा अपनी कई विशेषताओं के कारण एक अग्रणी विकल्प है। ये आपकी características principales:
- Simulación en tiempo realगेम चलने के दौरान कलरब्लाइंड फिल्टर तुरन्त लागू हो जाते हैं, जिससे परीक्षक बिना किसी रुकावट के परिणाम को समायोजित और सत्यापित कर सकते हैं।
- प्रदर्शन पर कोई प्रभाव नहींक्रोमा को 60 एफपीएस तक चलाने के लिए अनुकूलित किया गया है, जिससे उपयोगकर्ता को प्रदर्शन में गिरावट या कार्रवाई में देरी का अनुभव नहीं होगा।
- ग्राफ़िक्स इंजन से स्वतंत्रताचाहे आपका गेम यूनिटी, अनरियल इंजन या किसी अन्य सिस्टम में बनाया गया हो, क्रोमा एक दृश्य परत के रूप में कार्य करता है जो गेम की आंतरिक वास्तुकला से स्वतंत्र है।
- किसी भी खेल के साथ संगतता और तैनाती में आसानीबस टूल चलाएं और उस स्क्रीन या विंडो का चयन करें जिस पर आप काम करना चाहते हैं। यह उन विकासशील शीर्षकों और पहले से जारी खेलों के लिए भी उपयोगी है जो एक्सेसिबिलिटी अपडेट प्राप्त करना चाहते हैं।
- Interfaz personalizableइसमें समायोज्य ओवरले, त्वरित शॉर्टकट और दस्तावेज़ समस्याओं के लिए स्क्रीनशॉट लेने की क्षमता शामिल है।
- कलर ऑरेकल एल्गोरिथ्म का उपयोग करता हैयह विश्वसनीय और सटीक सिमुलेशन सुनिश्चित करता है, तथा मान्यता प्राप्त मानकों के साथ अनुभव को मान्य करता है।
- सिंगल-स्क्रीन और मल्टी-मॉनीटर सेटअप दोनों की अनुमति देता हैइससे डेवलपर्स के लिए गेमप्ले पर नियंत्रण खोए बिना अपने परिवर्तनों के परिणामों को देखना आसान हो जाता है।
इन क्षमताओं के कारण, क्रोमा बन गया है वीडियो गेम में सुलभता के क्षेत्र में एक आदर्श उदाहरण. इससे न केवल वर्णांध खिलाड़ियों के लिए समस्याओं का पता लगाना आसान हो जाता है, बल्कि विकास के दौरान उन्हें सक्रिय रूप से ठीक करने की भी सुविधा मिलती है।
वीडियो गेम में रंग-अंधता की समस्या: संदर्भ और आंकड़े
El daltonismo es दुनिया भर में सबसे आम दृश्य हानि में से एक. Según datos de Colour Blind Awarenessयह अनुमान लगाया गया है कि 1 में से 12 पुरुष (लगभग 8%) और 1 में से 200 महिला (लगभग 0,5%) किसी न किसी प्रकार के रंग बोध विकार से ग्रस्त हैं। इस का मतलब है कि करोड़ों लोगों को वीडियो गेम खेलते समय अतिरिक्त कठिनाइयों का सामना करना पड़ सकता है जहां कंट्रास्ट या रंग कोड आवश्यक हैं, जो गेमप्ले से लेकर मेनू या दृश्य कथा को समझने तक हर चीज को प्रभावित करते हैं।
वीडियो गेम में पारंपरिक रूप से इन चुनौतियों पर ध्यान नहीं दिया जाता है।. हाल तक तक, समाधान अक्सर उच्च-विपरीत मोड या सामान्य फिल्टर तक ही सीमित थे, जो गलत थे और विकास के दौरान लागू करना कठिन था।
अब, यूबीसॉफ्ट का क्रोमा अनुमति देता है सृजन के प्रारंभिक चरण से ही इन समस्याओं का पता लगाना. इसके वास्तविक समय दृष्टिकोण और आसान एकीकरण के कारण, डिजाइनरों को अधिक समावेशी दुनिया बनाने का अवसर मिलता है, तथा वे इन बाधाओं को अंतिम खिलाड़ियों तक पहुंचने से रोकने के लिए डिजाइन को शुरू से ही समायोजित कर सकते हैं।
क्रोमा तक कैसे पहुंचें और उसका उपयोग कैसे करें: संभावनाएं और भविष्य
क्रोमा है GitHub पर पूर्णतः निःशुल्क तथा ओपन सोर्स सॉफ्टवेयर के रूप में उपलब्धइसका अर्थ यह है कि कोई भी इच्छुक व्यक्ति, स्टूडियो या समूह कोड को डाउनलोड कर सकता है, उसे संकलित कर सकता है और उसका उपयोग शुरू कर सकता है, या यदि उनके पास तकनीकी ज्ञान है, तो उसे बेहतर बनाने में योगदान दे सकता है।
स्थापना के लिए, क्रोमा विकास परिवेश में कुछ बुनियादी ज्ञान की आवश्यकता है, como el uso de CMake y विजुअल स्टूडियो, लेकिन यूबीसॉफ्ट और समुदाय द्वारा उपलब्ध कराए गए दस्तावेज और उदाहरण इस प्रक्रिया को छोटे स्टूडियो या स्वतंत्र डेवलपर्स के लिए भी सुलभ बनाते हैं।
इस टूल को समुदाय के इनपुट के आधार पर नई सुविधाओं के साथ विकसित करने के लिए भी डिज़ाइन किया गया है। यूबीसॉफ्ट स्पष्ट रूप से उपयोगकर्ताओं को फीडबैक देने, बग की रिपोर्ट करने और सुधार का सुझाव देने के लिए प्रोत्साहित करता है।
गेमिंग जगत और समाज में क्रोमा का योगदान
यूबीसॉफ्ट के क्रोमा का प्रभाव तकनीकी पक्ष से कहीं आगे तक जाता है। अधिक से अधिक वर्णांध गेमर्स को उन गेम का पूरा आनंद लेने में मदद करके, जिनके साथ वे पहले संघर्ष करते थे, यह प्रतिनिधित्व करता है वीडियो गेम तक पहुंच का सच्चा लोकतंत्रीकरण. यह इस बात का स्पष्ट उदाहरण है कि उद्योग सही दिशा में आगे बढ़ रहा है और वास्तविक समावेशन के लिए प्रतिबद्ध है।
जैसे-जैसे अधिक कम्पनियां यूबीसॉफ्ट के नेतृत्व का अनुसरण कर रही हैं और मुफ्त तथा सहयोगात्मक उपकरणों के विकास में भाग ले रही हैं, गेमिंग एक समृद्ध, निष्पक्ष और अधिक विविध अनुभव बन जाएगा।. एक खुली परियोजना के रूप में अपने पहले सप्ताह से ही क्रोमा उन लोगों के लिए प्रेरणा और संदर्भ का स्रोत रहा है जो डिजिटल सुलभता में अपना योगदान देना चाहते हैं।
विभिन्न डिजिटल मीडिया में दस वर्षों से अधिक अनुभव के साथ प्रौद्योगिकी और इंटरनेट मुद्दों में विशेषज्ञ संपादक। मैंने ई-कॉमर्स, संचार, ऑनलाइन मार्केटिंग और विज्ञापन कंपनियों के लिए एक संपादक और सामग्री निर्माता के रूप में काम किया है। मैंने अर्थशास्त्र, वित्त और अन्य क्षेत्रों की वेबसाइटों पर भी लिखा है। मेरा काम भी मेरा जुनून है. अब, मेरे लेखों के माध्यम से Tecnobits, मैं उन सभी समाचारों और नए अवसरों का पता लगाने का प्रयास करता हूं जो प्रौद्योगिकी की दुनिया हमारे जीवन को बेहतर बनाने के लिए हमें हर दिन प्रदान करती है।

