साइबरपंक 2077 की 35 मिलियन प्रतियां बिकीं और गाथा के भविष्य को मजबूत किया

आखिरी अपडेट: 27/11/2025

  • साइबरपंक 2077 ने पांच साल से भी कम समय में 35 मिलियन प्रतियां बेचीं।
  • यह गेम सीडी प्रोजेक्ट रेड का मुख्य राजस्व स्रोत बन गया है।
  • स्विच 2, मैक, पीएस प्लस और फैंटम लिबर्टी विस्तार ने नए बिक्री चक्र को बढ़ावा दिया है।
  • सीक्वल, प्रोजेक्ट ओरियन, संसाधन प्राप्त कर रहा है, जबकि द विचर 4 स्टूडियो का अधिकांश ध्यान केन्द्रित कर रहा है।
साइबरपंक 2077 की बिक्री 35 मिलियन तक पहुँची

 

अपने प्रीमियर के लगभग पांच साल बाद, साइबरपंक 2077 यह एक विवादास्पद रिलीज़ से सीडी प्रोजेक्ट रेड की सबसे बड़ी व्यावसायिक सफलताओं में से एक बन गई है।नाइट सिटी में स्थापित भविष्यवादी आरपीजी इसने अभी-अभी 35 मिलियन प्रतियों का आंकड़ा पार किया है, एक आंकड़ा जो इसे हाल के इतिहास में सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक बनाता है और पोलिश स्टूडियो की सूची के भीतर इसके महत्व को मजबूत करता है।

यह नया मील का पत्थर शुरुआती असफलताओं से भरे सफ़र के बाद आया है, जिसमें पिछली पीढ़ी के कंसोल पर समस्याग्रस्त संस्करण और बग्स व प्रदर्शन को लेकर भारी आलोचना शामिल है। फिर भी, निरंतर अपडेट और नए प्लेटफार्मों पर इसकी रिलीज ने गेम को उल्लेखनीय बिक्री गति बनाए रखने में मदद की है।, पिछले वर्ष ही पांच मिलियन अतिरिक्त इकाइयां जोड़ी गईं।

साइबरपंक 2077 की 35 मिलियन प्रतियां बिकीं

साइबरपंक 2077

सीडी प्रोजेक्ट रेड द्वारा प्रकाशित नवीनतम वित्तीय परिणामों के अनुसार, 35 मिलियन से अधिक प्रतियां दिसंबर 2020 में लॉन्च होने के बाद से वैश्विक स्तर पर बेचे गए हैं। 26 नवंबर, 2025 को अंतिम रूप दिए गए डेटा से पुष्टि होती है कि यह शीर्षक न केवल अपनी कठिन शुरुआत से उबर गया है, लेकिन इसका वाणिज्यिक प्रदर्शन बहुत ठोस है। एकल खिलाड़ी खेल के लिए.

कंपनी बताती है कि प्रति वर्ष पाँच मिलियन यूनिट इन्हें पिछले तीन वित्तीय वर्षों के दौरान लगभग जोड़ा गया है। 2022 तक 20 मिलियन तक पहुँच जाएगामें 2023 तक 25 मिलियनमें 2024 तक 30 मिलियन तक पहुँच जाएगा और अब यह 35 मिलियन का आंकड़ा पार कर चुका है। यह निरंतर गति ऐसे बाज़ार में असामान्य है जहाँ कई शीर्षकों की ज़्यादातर बिक्री शुरुआती कुछ महीनों में ही केंद्रित हो जाती है।

कंपनी के मुख्य वित्तीय अधिकारी, पिओटर नीलुबोविक्ज़ ने इस बात पर ज़ोर दिया कि यह वर्तमान में समूह की आय का मुख्य स्रोत हैयह गेम सिरदर्द से सीडी प्रोजेक्ट रेड का आर्थिक स्तंभ बन गया है, जो योगदान दे रहा है स्थिर नकदी प्रवाह जो उनकी आगामी परियोजनाओं को वित्तपोषित करने में मदद कर रहा हैविशेष रूप से साइबरपंक की अगली कड़ी और द विचर की नई किस्त।

यह सकारात्मक प्रवृत्ति पिछली वित्तीय तिमाही में भी स्पष्ट हुई है: 30 मिलियन डॉलर से अधिक ये 2025 की तीसरी तिमाही में ही निन्टेंडो स्विच 2 के लॉन्च के बाद तैयार किए गए थे। लगभग पाँच साल पहले रिलीज़ हुए इस गेम के लिए, वित्तीय प्रदर्शन अभी भी उल्लेखनीय से कहीं ज़्यादा है।

द विचर 3 से तुलना और इसकी सफलता में यूरोप की भूमिका

साइबरपंक 2077 बनाम द विचर 3 तुलना

कॉर्पोरेट रिपोर्टों में, सीडी प्रॉजेक्ट रेड ने साइबरपंक 2077 की बिक्री की सीधे तुलना की Witcher 3: वन्य हंट, उनका दूसरा महान बैनर। जबकि तीसरा साहसिक कार्य गेराल्ट ऑफ रिविया को 30 मिलियन प्रतियों तक पहुंचने में लगभग छह साल लगेसाइबरपंक ने पांच साल से भी कम समय में 35 मिलियन का आंकड़ा पार कर लिया है, जो स्पष्ट रूप से अपने प्रारंभिक जीवन चरणों में तेज गति से आगे बढ़ रहा है।

इसका मतलब यह नहीं है कि वह पहले से ही रिविया के जादूगर के साथ पकड़ा गया है: 60 मिली डी डेडिड यह वह बाधा थी जिसे द विचर 3 ने पार कर लिया रिलीज़ के लगभग एक दशक बाद। अब बड़ा सवाल यह है कि क्या भविष्यवादी आरपीजी दीर्घावधि में उस अंतर को पाटने में सक्षम होगायदि यह अपनी वर्तमान औसत बिक्री के आंकड़ों को बनाए रखता है, तो यह सोचना अनुचित नहीं है कि, जब यह अपनी दसवीं वर्षगांठ पर पहुंचेगा, तो साइबरपंक उन संख्याओं के करीब पहुंच सकता है या यहां तक ​​कि उन्हें धमकी भी दे सकता है।

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यूरोपीय संदर्भ में, पुराने महाद्वीप का उद्योग इस गेम की सफलता का प्रतीकात्मक महत्व बहुत ज़्यादा है। पोलैंड स्थित सीडी प्रोजेक्ट रेड ने खुद को यूरोप के सबसे प्रमुख स्टूडियो में से एक के रूप में स्थापित कर लिया है, और मीडिया प्रभाव और बिक्री के मामले में उत्तरी अमेरिकी और जापानी दिग्गजों के साथ प्रतिस्पर्धा कर रहा है। साइबरपंक 2077 एएए गेम डेवलपमेंट में अग्रणी नामों में से एक के रूप में कंपनी की स्थिति को मजबूत करता है। यूरोपीय बाजार में.

इसके अलावा, यूरोपीय संघ के क्षेत्रों में कंसोल और पीसी पर खेल की उपस्थिति महत्वपूर्ण रही है: यूरोपीय दुकानों में आवधिक बिक्री और सेवाओं में इसके शामिल होने से स्पेन और यूरोप के बाकी हिस्सों में व्यापक दर्शकों के लिए खेल तक पहुंचना आसान हो गया है, खासकर इसकी तकनीकी स्थिति में सुधार के बाद।

एक कठिन शुरुआत से पुनः स्थापित प्रतिष्ठा तक

साइबरपंक 2077 लॉन्च

यह याद रखना महत्वपूर्ण है कि यह सफलता कहां से आती है। 2020 में साइबरपंक 2077 की रिलीज़ पिछले दशक की सबसे विवादास्पद रिलीज़ में से एक थीPS4 और Xbox One संस्करणों को प्रदर्शन संबंधी समस्याओं, ध्यान देने योग्य बग्स और कई खिलाड़ियों की उम्मीदों से बिल्कुल अलग अनुभव के साथ लॉन्च किया गया। स्थिति इतनी गंभीर थी कि इस गेम को कुछ कंसोल डिजिटल स्टोर्स से अस्थायी रूप से हटा दिया गया था।

वहां से एक लंबी और कभी-कभी प्रश्नवाचक प्रक्रिया शुरू हुई: पैच प्रकाशित करनागेमप्ले सिस्टम को पुनर्संतुलित करना, प्रदर्शन को अनुकूलित करना और बग्स को लगातार ठीक करना। इसके साथ ही, PS5 और Xbox Series X/S के लिए विशिष्ट संस्करण तैयार किए गए, जो स्टूडियो के मूल दृष्टिकोण के अधिक अनुरूप अनुभव प्रदान करते हैं। अगर आपको अपनी प्रगति को पीढ़ियों के बीच स्थानांतरित करने की आवश्यकता है, तो इसके बारे में कुछ जानकारी यहां दी गई है। PS4 से PS5 में सेव डेटा कैसे ट्रांसफर करें.

धारणा में बदलाव धीरे-धीरे हुआ, लेकिन दो विशिष्ट मील के पत्थरों ने इसे और तेज़ कर दिया। एक ओर, अद्यतन 2.0जिसमें पुलिस, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और प्रगति प्रणाली जैसे प्रमुख तत्वों पर नए सिरे से काम किया गया। दूसरी ओर, फैंटम लिबर्टी का रिलीज़, एक नए क्षेत्र, पात्रों और कहानियों वाला एक विस्तार, जिसे कई खिलाड़ियों और आलोचकों ने खेल के लिए एक सच्चा मोड़ माना।

एक अन्य कारक जिसे नजरअंदाज नहीं किया जा सकता, वह है मीडिया का प्रोत्साहन: साइबरपंक: Edgerunnersनेटफ्लिक्स पर रिलीज़ हुई इस सीरीज़ ने लोगों की दिलचस्पी में ज़बरदस्त इज़ाफ़ा किया। इस "एजरुनर बूस्ट" के चलते स्टीम जैसे प्लेटफ़ॉर्म पर उपयोगकर्ताओं की संख्या में तेज़ी से वृद्धि हुई और लोगों की सकारात्मक प्रतिक्रिया भी बढ़ी, जो स्पेनिश और यूरोपीय समुदायों में भी साफ़ दिखाई दी, जहाँ एनीमे ने कुछ दर्शकों को नाइट सिटी के साथ जोड़ने में मदद की।

समय के साथ, और निरंतर काम के माध्यम से, पंथ की उपाधि धीरे-धीरे इस परियोजना के इर्द-गिर्द यही छवि उभरी है। हालाँकि मुश्किलों भरे लॉन्च की यादें अभी भी बाकी हैं, लेकिन व्यावसायिक सफलता और खेल की वर्तमान स्थिति ने इस परियोजना से जुड़ी कहानी को पूरी तरह से बदल दिया है।

नए प्लेटफार्मों और सदस्यता सेवाओं के लिए प्रोत्साहन

साइबरपंक 2077 की बिक्री

नई बिक्री में 35 मिलियन की वृद्धि न केवल आंतरिक सुधारों के कारण है, बल्कि इसकी उपलब्धता में विस्तार के कारण भी है। Nintendo स्विच 2 macOS और अन्य प्लेटफ़ॉर्म को इसके विकास के हालिया प्रेरकों के रूप में उद्धृत किया जा रहा है। इसे ज़्यादा डिवाइस पर खेलने की सुविधा संभावित बाज़ार का विस्तार करती है और गेम के व्यावसायिक जीवनकाल को बढ़ाती है; वास्तव में, कई उपयोगकर्ता यह भी देखते हैं कि गेम कितनी जगह घेरता है, जैसा कि इस लेख में बताया गया है। साइबरपंक का वजन कितना है?.

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इसके अलावा, इसे पीएस प्लस कैटलॉग में भी जोड़ा गया है, जो कि नीलुबोविक्ज़ के अनुसार, पी एस प्लस फैंटम लिबर्टी विस्तार के प्रदर्शन पर इसका सीधा प्रभाव पड़ा हैकई उपयोगकर्ताओं ने अतिरिक्त भुगतान सामग्री खरीदने के लिए सदस्यता सेवा पर बेस गेम की उपलब्धता का लाभ उठाया है, जो कि यह आय का एक अतिरिक्त स्रोत है और साइबरपंक ब्रह्मांड में रुचि को जीवित रखता है।इसके अलावा, जो लोग खेल को फिर से खोज रहे हैं, उनके लिए साइबरपंक 2077 ट्रिक्स वे अनुभव को बेहतर बनाने के लिए एक सामान्य संदर्भ हैं।

यूरोपीय बाजार के लिए, विशेष रूप से स्पेन जैसे मजबूत प्लेस्टेशन कंसोल वाले देशों में, सुविधाजनक पहुँच द्वार यह उन उपयोगकर्ताओं के लिए PS प्लस में गेम की शुरुआत है, जिन्होंने शायद लॉन्च के समय इसे खरीदने की हिम्मत नहीं की थी। बेहतर स्थिति में होने और सब्सक्राइबर्स के लिए बिना किसी अतिरिक्त लागत के, जोखिम कम है और प्रवेश की बाधा लगभग गायब हो गई है।

एक ही पंक्ति में, पैक जिसमें गेम शामिल है डिजिटल स्टोर्स में अन्य सामग्री और नियमित बिक्री के साथ यूरोपीय कंपनियों ने इसे ऑनलाइन बाज़ारों में अपनी जगह बनाए रखने में मदद की है। यह निरंतर दृश्यता, और बढ़ती सकारात्मक समीक्षाओं के साथ, उन लोगों के लिए एक निरंतर अनुस्मारक का काम करती है जिन्होंने कुछ समय पहले इस पर विचार किया था और अंततः इसे अपनाने का फैसला किया है।

इस संयोजन का परिणाम एक ऐसा शीर्षक है, जो पहले से ही एक पीढ़ीगत चक्र पूरा कर चुका है, इसकी बिक्री स्थिर गति से जारी है जिससे कई हालिया रिलीज़ ईर्ष्या करेंगेसाइबरपंक 2077 ने खुद को एक अल्पकालिक, क्षणभंगुर घटना के बजाय प्रचार और कैटलॉग में एक आवर्ती विशेषता के रूप में स्थापित किया है।

फैंटम लिबर्टी और वाणिज्यिक प्रदर्शन में विस्तार की भूमिका

साइबरपंक 2077 फैंटम लिबर्टी

विस्तार एक महत्वपूर्ण भूमिका थी खेल के दूसरे व्यावसायिक जीवन मेंडॉगटाउन क्षेत्र में स्थापित, यह नई जासूसी कहानियों, सोलोमन रीड जैसे पात्रों और डिज़ाइन में सुधार लाता है जो समग्र अनुभव को और बेहतर बनाते हैं। कई खिलाड़ियों के लिए, यह सिर्फ़ एक अतिरिक्त सुविधा नहीं, बल्कि एक ऐसा पल है जब खेल अपने सबसे पूर्ण रूप में पहुँच जाता है। इसके अलावा, ट्रॉफियों और उपलब्धियों की सूची विस्तार को पूरा करने वाले लोग अक्सर इसकी सलाह लेते हैं।

अपनी रिपोर्ट में, सीडी प्रोजेक्ट रेड ने इस बात पर प्रकाश डाला है कि खिलाड़ी आधार में वृद्धि इससे विस्तार की बिक्री में तेज़ी आई। जैसे-जैसे ज़्यादा उपयोगकर्ता छूट, नए संस्करणों या सदस्यता सेवाओं के ज़रिए साइबरपंक 2077 तक पहुँच रहे हैं, इस बात की संभावना लगातार बढ़ रही है कि उनमें से कुछ फैंटम लिबर्टी खरीदेंगे।

स्पेन और अन्य यूरोपीय देशों जैसे क्षेत्रों में, अच्छा नेटवर्क मीडिया और सामुदायिक कवरेज ने इसकी निरंतर दृश्यता में योगदान दिया है। सकारात्मक समीक्षाओं, सोशल मीडिया अनुशंसाओं और विशिष्ट मीडिया कवरेज ने इस विचार को पुष्ट किया है कि नाइट सिटी अब दोबारा देखने या पहली बार खोजने लायक है, क्योंकि यह सारी सामग्री उपलब्ध है।

की रणनीति विस्तार के साथ-साथ एक प्रमुख पैच जारी करेंखेल प्रणालियों में संरचनात्मक परिवर्तन के साथ-साथ, यह एक निर्धारक पक्ष हैडिजाइन समायोजन, अतिरिक्त कथा और तकनीकी सुधारों के इस संयोजन के लिए धन्यवाद, फैंटम लिबर्टी अपने जीवन के इस अंतिम चरण में साइबरपंक 2077 की अच्छी व्यावसायिक स्थिति को सही ठहराने के लिए मुख्य तर्क प्रस्तुत करता है। एक साधारण डीएलसी से कहीं अधिक, इसने ब्रांड के पुनः लॉन्च के लिए उत्प्रेरक का काम किया है।.

प्रोजेक्ट ओरियन: साइबरपंक 2077 का सीक्वल आकार ले रहा है

प्रोजेक्ट ओरियन, साइबरपंक 2077 का सीक्वल

साइबरपंक 2077 का दमदार प्रदर्शन न सिर्फ़ बिक्री के आंकड़ों में, बल्कि सीडी प्रोजेक्ट रेड की भविष्य की योजनाओं में भी झलकता है। कंपनी इसके सीक्वल, जिसे आंतरिक रूप से "साइबरपंक 2077" के नाम से जाना जाता है, के लिए तेज़ी से संसाधन आवंटित कर रही है। परियोजना ओरियनजिसका उद्देश्य खेल के ब्रह्मांड को पहले संस्करण से आगे विस्तारित करना है।

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अपनी नवीनतम वित्तीय रिपोर्ट में अध्ययन बताता है कि 116 से 135 लोग इस नए संस्करण के लिए विकास टीम का विकास केवल तीन महीनों में हुआ है। यह एक वैश्विक परियोजना है जिसमें कंपनी के कई स्टूडियो शामिल हैं, जिनकी टीमें वारसॉ (पोलैंड), वैंकूवर (कनाडा) और बोस्टन (अमेरिका) में फैली हुई हैं, जिससे यह अंदाज़ा लगाया जा सकता है कि वे किस पैमाने पर काम करना चाहते हैं।

अभी के लिए, पूर्व-उत्पादन चरण पूरा हो गया अध्ययन से संकेत मिलता है कि यह परियोजना बड़े पैमाने पर विकास के शुरुआती चरण में है। हालाँकि अभी तक कोई अनुमानित रिलीज़ तिथियाँ साझा नहीं की गई हैं, लेकिन ऐसा लगता है कि इस गेम के बाज़ार में आने में अभी भी काफ़ी समय बाकी है।

अध्ययन के विभिन्न आंतरिक अनुमानों और टिप्पणियों से पता चलता है कि अगले दशक से पहले नहीं नए साइबरपंक के लिए यही सबसे संभावित परिदृश्य है। इस पैमाने के एक ओपन-वर्ल्ड आरपीजी के लिए वर्षों की मेहनत की आवश्यकता होती है, और स्टूडियो का कहना है कि वह पहले गेम में हुई योजना संबंधी गलतियों को दोहराने से बचना चाहता है, जिससे अंतिम उत्पाद को निखारने में अधिक समय लगता है।

इस बीच, समायोजन और मामूली पैच वे खेल को जीवंत बनाए रखेंगे, हालाँकि किसी बड़े विस्तार की उम्मीद नहीं है। अब लक्ष्य स्पष्ट प्रतीत होता है: नाइट सिटी में रुचि बनाए रखना, मौजूदा खिलाड़ी आधार का लाभ उठाना, जबकि संसाधनों का बड़ा हिस्सा धीरे-धीरे प्रोजेक्ट ओरियन की ओर निर्देशित किया जाना।

अध्ययन का अधिकांश भाग द विचर 4 पर आधारित है

Witcher 4

हालाँकि साइबरपंक 2077 वर्तमान में राजस्व का मुख्य स्रोत है, अधिकांश कर्मचारी वह द विचर के नए संस्करण पर काम कर रहे हैं। रिपोर्ट के अनुसार, द विचर 4 के लिए समर्पित टीम में लगभग 447 डेवलपर्स हैं, जो इस शुरुआती चरण में साइबरपंक सीक्वल की तुलना में बहुत बड़ी संख्या है।

El एक पोलिश अध्ययन से पता चलता है कि नई द विचर 2027 सबसे जल्द संभावित रिलीज की तारीख है। जिस तक नहीं पहुँचा जा सकता, वह एक लंबे और महत्वाकांक्षी विकास चक्र का संकेत देता है। कार्य का एक भाग इस पर केंद्रित है अवास्तविक इंजन 5 की क्षमताओं का पूरा लाभ उठाने के लिए, वह इंजन जिस पर परियोजना आधारित है, तकनीकी डेमो जो पहले से ही आंतरिक रूप से दिखाए जा चुके हैं और जिन्होंने उद्योग में उत्साह पैदा किया है।

समान्तर में, जोखिमों को संतुलित करना यह वह कार्य है जो साइबरपंक 2077 की व्यावसायिक सफलता कंपनी के लिए पूरा करती है। नाइट सिटी द्वारा उत्पन्न राजस्व का उपयोग किया जाता है, भाग में, द विचर जैसे बड़े प्रोडक्शन को वित्तपोषित करने के लिए 4हालांकि स्टूडियो ऐसा शेड्यूल बनाए रखने की कोशिश करता है जिससे खिलाड़ियों पर ज्यादा बोझ न पड़े, लेकिन साथ ही प्रमुख रिलीज के बीच अत्यधिक अंतराल भी न हो।

साइबरपंक 2077 की 35 मिलियन प्रतियों को पार करने की यात्रा यह दिखाता है कि कैसे एक बहुत ही जटिल शुरुआत वाली परियोजना कड़ी मेहनत के माध्यम से अपनी कहानी बदल सकती हैनिरंतर अद्यतन और एक सुविचारित व्यापार रणनीति। सीडी प्रोजेक्ट रेड की वित्तीय सहायता यह वह स्थिति है जिस पर खेल पहुंच चुका है, इसके अलावा यूरोपीय उद्योग में कंपनी की भूमिका को मजबूत किया और एक बड़े पैमाने पर सीक्वल के लिए मार्ग प्रशस्त किया है, जबकि द विचर 4 को स्टूडियो की अन्य प्रमुख परियोजना के रूप में तैयार किया जा रहा है। अगले दशक के लिए.

साइबरपंक 2
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