स्टीम पर लगभग पांच में से एक नया गेम जनरेटिव एआई का उपयोग करता है।

आखिरी अपडेट: 17/07/2025

  • स्टीम पर 20% नए रिलीज़ अपने विकास के किसी न किसी चरण में जनरेटिव एआई को लागू करते हैं।
  • एआई का मुख्य उपयोग दृश्य संसाधनों का निर्माण करना है, इसके बाद ऑडियो और टेक्स्ट का निर्माण करना है।
  • वाल्व को प्लेटफॉर्म पर गेम प्रकाशित करते समय डेवलपर्स से एआई के उपयोग की घोषणा करने की आवश्यकता होती है।
  • एआई का प्रभाव विशेष रूप से स्वतंत्र स्टूडियो में दिखाई दे रहा है, हालांकि कई बड़े स्टूडियो भी इसके एकीकरण की संभावनाएं तलाश रहे हैं।
स्टीम गेम्स में जनरेटिव AI

स्टीम पर वीडियो गेम डेवलपमेंट में जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस एक भविष्यवादी वादा से बढ़कर एक रोज़मर्रा की हकीकत बन गया है। हाल के महीनों में, सुप्रसिद्ध डिजिटल वितरण प्लेटफॉर्म पर जनरेटिव एआई की उपस्थिति में उल्लेखनीय उछाल आया हैयह सफलता ऐसे समय में मिली है जब वीडियो गेम उद्योग तकनीकी नवाचार, नैतिकता और मानव रचनाकारों की आवश्यक भूमिका के बीच संतुलन पर बहस कर रहा है।

नव प्रकाशित शीर्षकों में से लगभग 20% स्टीम ने खुले तौर पर जनरेटिव एआई के उपयोग को स्वीकार किया इसके उत्पादन के एक या एक से अधिक पहलुओं में। अर्थात्, वर्तमान में स्टीम पर 1 में से 5 नया गेम इस तकनीक को शामिल करता हैचाहे कार्यों को अनुकूलित करना हो, रचनात्मक प्रक्रियाओं को गति देना हो, या नवीन यांत्रिकी का परिचय देना हो। यह प्रवृत्ति पिछले वर्षों की तुलना में एक बड़ा बदलाव दर्शाती है, जब वीडियो गेम में एआई का उपयोग केवल किस्से-कहानियों या प्रयोगात्मक रूप से किया जाता था।

स्टीम गेम्स में जनरेटिव एआई का उपयोग कहां किया जाता है?

AI से बने स्टीम गेम्स

स्टीम के भीतर कृत्रिम बुद्धिमत्ता के अनुप्रयोग विविध हैं, हालाँकि दृश्य संसाधनों का निर्माण —जैसे 2D और 3D मॉडल, पृष्ठभूमि, बनावट और पात्र— यह सबसे अधिक बार उपयोग किया जाने वालानवीनतम उद्योग रिपोर्टों के अनुसार, लगभग 60% डेवलपर्स जिन्होंने एआई का उपयोग करने की बात स्वीकार की है, उन्होंने मुख्य रूप से इन ग्राफ़िक तत्वों को बनाने के लिए ऐसा किया है। इसके अतिरिक्त, ऑडियो निर्माण—चाहे संगीत हो, प्रभाव हो, या आवाज़ें—और संवाद या कथा के लिए पाठ लिखना अन्य लोकप्रिय क्षेत्र हैं।

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हालाँकि, AI का प्रभाव कलात्मक संसाधनों से कहीं आगे तक जाता है। कुछ स्टूडियो इस पर शोध कर रहे हैं AI-संचालित गेम मैकेनिक्स, खिलाड़ी के निर्णयों के आधार पर वास्तविक समय में दुनिया, कहानियों और पात्रों को अनुकूलित करने में सक्षम शीर्षक बनाना। उदाहरण के लिए, AI Roguelite o Never Ending Dungeon उपयोगकर्ता को भाषा मॉडल का उपयोग करके तत्काल उत्पन्न किए गए अनोखे रोमांच के केंद्र में रखें। अन्य शीर्षक, जैसे Comedy Night, ने ऑनलाइन समुदाय में अनुचित व्यवहार को नियंत्रित करने के लिए एआई को एकीकृत किया है।

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अभूतपूर्व त्वरित वृद्धि

सिर्फ़ एक साल में, स्टीम पर एआई के इस्तेमाल को स्वीकार करने वाले गेम्स की संख्या में नाटकीय रूप से वृद्धि हुई है। हालिया आँकड़े इस ओर इशारा करते हैं लगभग 7.800 शीर्षकों ने जनरेटिव टूल का उपयोग करके घोषणा की है, जो प्लेटफ़ॉर्म की कुल सूची का लगभग 7% है। यह उछाल 1.000 तक केवल 2024 शीर्षकों द्वारा एआई के उपयोग को स्वीकार किए जाने की तुलना में और भी अधिक आश्चर्यजनक है, जो कि इसका तात्पर्य लगभग 700% की वृद्धि है.

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इस तीव्र प्रगति को आंशिक रूप से नई नीति द्वारा समझाया गया है वाल्व, जो डेवलपर्स से पूछता है पारदर्शी रूप से बताएं कि क्या उनके गेम में किसी भी प्रकार की AI-जनित सामग्री हैयद्यपि सभी स्टूडियो को ऐसा करने की आवश्यकता नहीं है, लेकिन इन प्रौद्योगिकियों के उपयोग में अधिक दृश्यता और ईमानदारी की प्रवृत्ति है, जिससे उपयोगकर्ताओं को इस बारे में निर्णय लेने की सुविधा मिलती है कि वे किस प्रकार के अनुभवों का समर्थन करना चाहते हैं या किससे बचना चाहते हैं।

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स्वतंत्र स्टूडियो की भूमिका और जनता की प्रतिक्रिया

जनरेटिव AI वाले स्टीम गेम्स

जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस को अपनाना न केवल बड़े बजट वाली परियोजनाओं में, बल्कि विशेष रूप से स्वतंत्र क्षेत्र में स्पष्ट है। कई छोटे अध्ययन, con recursos limitados, उन्होंने एआई में रचनात्मक प्रक्रियाओं को गति देने का एक तरीका खोज लिया है, लागत कम करें और नए विचारों के साथ प्रयोग करें. El caso de My Summer Car, सबसे अधिक बिकने वाले शीर्षकों में से एक है जो एआई का सीमित लेकिन स्पष्ट उपयोग करता है (इस मामले में, आंतरिक चित्रों को उत्पन्न करने के लिए), यह दर्शाता है कि जनता इन उपकरणों को स्वीकार कर सकती है जब तक कि उनका उपयोग पारदर्शी रूप से किया जाता है और उत्पाद की समग्र गुणवत्ता से समझौता नहीं किया जाता है।

तथापि, इस क्षेत्र में एआई के प्रवेश ने गेमिंग समुदाय में भी गरमागरम बहस छेड़ दी है। और रचनात्मक टीमों के भीतर भी। संभावित नौकरी छूटने, सामग्री की मौलिकता और स्वचालित रूप से कला या कथा निर्माण की नैतिकता को लेकर चिंताएँ हैं। इसके जवाब में, यह तेज़ी से आम होता जा रहा है डेवलपर्स को अपने विवरण में यह स्पष्ट करना चाहिए कि सभी AI-जनित सामग्री इसकी समीक्षा और संपादन मानव पेशेवरों द्वारा किया गया है, इस प्रकार सबसे महत्वपूर्ण अस्वीकृति को कम करने और स्टीम द्वारा आवश्यक पारदर्शिता मानकों का अनुपालन करने का प्रयास किया गया है।

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निकट भविष्य के लिए चुनौतियाँ और सीमाएँ

वीडियो गेम विकास में जनरेटिव एआई जिस गति से स्थापित हो रहा है, उसके बावजूद, इन प्रौद्योगिकियों का उपयोग करने वाले खेलों की वास्तविक संख्या आधिकारिक तौर पर बताई गई संख्या से भी अधिक हो सकती है।क्योंकि स्टीम की नीति स्टूडियो द्वारा स्वैच्छिक स्व-प्रकटीकरण पर निर्भर करती है। इसके अलावा, आकस्मिक उपयोग और एआई पर पूर्ण निर्भरता के बीच एक स्पष्ट रेखा स्थापित करने में कठिनाई, डिज़ाइनरों और उपभोक्ताओं, दोनों के लिए नए प्रश्न खड़े करती है।

कृत्रिम बुद्धिमत्ता एक ऐसी चीज बन गई है जो सहायक उपकरण a convertirse en स्टीम पर आने वाले कई नए गेम्स में एक प्रमुख तत्वजैसे-जैसे सभी आकार के स्टूडियो इसकी संभावनाओं का पता लगाएंगे, इसका प्रभाव बढ़ता ही रहेगा। पारदर्शिता बनाए रखना, मानवीय निगरानी सुनिश्चित करना और इस बात पर बहस जारी रखना ज़रूरी है कि डिजिटल मनोरंजन में रचनात्मकता को एआई पर छोड़ना कितना उचित और नैतिक रूप से स्वीकार्य है।

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