- Xbox PS5 की ओर अपनी छलांग को तेज कर रहा है, जिसमें कई प्रथम-पक्ष शीर्षकों की पुष्टि पहले ही हो चुकी है और कई अन्य जल्द ही आने वाले हैं।
- जेसन श्रेयर के अनुसार, आंतरिक स्टूडियो मल्टी-प्लेटफॉर्म रणनीति से "प्रसन्न" हैं।
- मुख्य कारण: दर्शकों का विस्तार, लाभप्रदता लक्ष्य और बिक्री पर गेम पास का प्रभाव।
- स्पेन/यूरोप में तिथियाँ: एज ऑफ माइथोलॉजी: रिटोल्ड से लेकर माइक्रोसॉफ्ट फ्लाइट सिम्युलेटर 2024 तक।
वीडियो गेम बोर्ड हिल रहा है: हर बार PS5 पर और भी Xbox गेम्स आ रहे हैं, विशिष्टता की एक ऐसी परंपरा को तोड़ना जो अपरिवर्तनीय लगती थीस्पेन और यूरोप के बाकी हिस्सों में, इसका मतलब है कि सोनी के कंसोल पर खेलने वालों के लिए पूरे साल भर में कई फिल्में रिलीज होती रहेंगी।
उद्योग जगत के प्रभावशाली लोग इस बदलाव का समर्थन कर रहे हैं: ब्लूमबर्ग के पत्रकार जेसन श्रेयर कहते हैं कि Xbox गेम स्टूडियो की टीमें अधिक प्लेटफ़ॉर्म पर प्रकाशन करने को लेकर "प्रसन्न" हैं और कहा कि कंपनी पहले से ही के रूप में कार्य करती है मल्टीप्लेटफ़ॉर्म प्रकाशकलक्ष्य स्पष्ट है: अधिक खिलाड़ियों के लिए द्वार खोलना और संयोगवश, संख्या में सुधार करना।
पाठ्यक्रम में परिवर्तन के पीछे क्या है?

वीडियो गेम के प्रति जुनून के अलावा, यहाँ एक व्यावसायिक तर्क भी काम कर रहा है। एक ओर, यह PlayStation 5 के उपयोगकर्ता आधार तक पहुँच बढ़ाने के बारे में है। दृश्यता और क्षमता बढ़ाता है बिक्री; दूसरी ओर, का मॉडल Xbox गेम पास इसका तात्पर्य यह है कि कई प्रथम-पक्ष शीर्षक वे सदस्यता द्वारा उपभोग किए जाते हैं, जो आय में विविधता लाने को प्रोत्साहित करता है।
उद्योग सूत्रों के अनुसार, माइक्रोसॉफ्ट अपने गेमिंग डिवीज़न के लिए मुनाफे के कड़े लक्ष्य तय करता है, और PS5 पर नए रिलीज़ लाने से इस समीकरण को संतुलित करने में मदद मिलती है। इसलिए, आंतरिक अध्ययन अपने काम को देखने में सक्षम होने का जश्न मनाते हैं अधिक दुकान की खिड़कियाँइससे खिलाड़ियों को भी लाभ मिलता है, क्योंकि उन्हें गुणवत्ता खोए बिना विकल्प मिलते हैं।
अंततः, तस्वीर निरंतरता की है: हाल के कदमों से पता चलता है कि Xbox की प्रकाशन की रणनीति कई मंच यह लागू हो जाएगा, क्योंकि पश्चिमी कैलेंडर (स्पेन सहित) में एक-दूसरे के साथ ओवरलैपिंग से बचने के लिए रिलीज को सावधानीपूर्वक अंतराल पर रखा जाएगा।
PS5 पर Xbox गेम रिलीज़ शेड्यूल

ये सबसे प्रासंगिक पुष्टिकृत आगमन हैं पश्चिमी बाजार में PS5 (यूरोपीय या वैश्विक तिथियां), माइक्रोसॉफ्ट/बेथेस्डा छत्र के अंतर्गत स्वामित्व शीर्षकों या ब्रांडों पर केंद्रित:
- पौराणिक कथाओं की आयु: दोबारा बताना (PS5) – 4 मार्च
- इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल (PS5) – 17 अप्रैल
- द एल्डर स्क्रोल्स IV: ऑब्लिवियन रीमास्टर्ड (PS5) – 22 अप्रैल
- Forza क्षितिज 5 (PS5) – 29 अप्रैल
- साम्राज्यों की आयु II: निश्चित संस्करण (PS5) – 6 मई
- कयामत: अंधकार युग (PS5) – 15 मई
- सेनुआ की गाथा: हेलब्लड II (PS5) – 12 अगस्त
- गियर्स ऑफ वॉर: रीलोडेड (PS5) – 26 अगस्त
- बाहरी दुनिया 2 (PS5) – 29 अक्टूबर
- साम्राज्यों की आयु IV: वर्षगांठ संस्करण (PS5) – 4 नवंबर
- Microsoft उड़ान सिम्युलेटर 2024 (PS5) – 8 दिसंबर
इसके अलावा, यह अभियान स्थापित फ्रैंचाइज़ियों के साथ भी जारी रहने की उम्मीद है। हेलो: अभियान विकसित सोनी का हार्डवेयर लाइनअप जल्द ही आने वाला है, हालांकि इसके बाद में आने की उम्मीद है और यह योजना में सामान्य बदलावों के अधीन है।
यह स्पेन और यूरोप को कैसे प्रभावित करता है
जो लोग हमारे देश में खेलते हैं, उनके लिए लाभ स्पष्ट है: कैलेंडर-संरेखित रिलीज़ तिथियों के साथ PS5 पर अधिक मूल कैटलॉग पश्चिमी, नियमित दुकानों में उपलब्धता और, किसी भी आश्चर्य को छोड़कर, भाषा समर्थन जिसका हम पहले से ही प्रमुख रिलीज में उपयोग कर रहे हैं।
खरीदारी करते समय, आधिकारिक संचार का पालन करना उचित है संस्करणों और आरक्षणों की पुष्टि करें हर मामले में, चूंकि कुछ भौतिक संग्रह या डिजिटल अतिरिक्त क्षेत्र के अनुसार भिन्न हो सकते हैं, इसलिए उल्लिखित अधिकांश रिलीज़ एक यूरोपीय रिलीज़ विंडो साझा करते हैं।
अध्ययन क्या कहते हैं और क्या परिणाम आ सकते हैं?

श्रेयर के अनुसार, टीमों के भीतर आंतरिक भावना संतुष्टि की है: अधिक प्लेटफॉर्म का मतलब अधिक खिलाड़ी अपने काम का आनंद ले रहे हैं और वित्तीय लक्ष्यों को प्राप्त करने के लिए बेहतर विकल्प पा रहे हैं। यह उस विकास के अनुरूप है जिसे हम पहले ही देख चुके हैं चोरों के सागर, हाई-फाई रश, उड़ान y पेन्टमेंटकि उन्होंने पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर छलांग लगाने के लिए द्वार खोल दिए एक्सबॉक्स।
उस मिसाल को देखते हुए, PS5 के लिए पोर्ट की नई लहर देखना आश्चर्यजनक नहीं होगा जब समय-सारिणी और संसाधनों के लिहाज़ से यह उचित होगा। इसके साथ ही, कुछ शीर्षक अन्य कंसोल्स पर भी विस्तारित होते रहेंगे, बशर्ते व्यावसायिक और तकनीकी अनुकूलता इसकी अनुमति दे।
El संभावना यह है कि PS5 पर और अधिक Xbox रिलीज़ होंगेस्पेन और यूरोप में एक अच्छी तरह से वितरित कार्यक्रम और विकास टीमें मल्टीप्लेटफ़ॉर्म मॉडल जो, जैसी स्थिति है, ऐसा लगता है कि यहीं रहने वाला है।
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
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