Xbox गेम पास ने अब तक के अपने सबसे बड़े निवेश के साथ दांव बढ़ा दिया है

आखिरी अपडेट: 23/09/2025

  • Xbox ने लॉन्च के बाद से गेम पास में अपने सबसे बड़े निवेश की पुष्टि की
  • पिछले वर्ष 150 से अधिक साझेदार समझौते और 50 टीमें शुरू हुईं
  • पहले दिन की मुख्य बातें: अवॉव्ड, डूम: द डार्क एजेस, और सिल्कसॉन्ग
  • माइक्रोसॉफ्ट द्वारा मॉडल का बचाव करने के बावजूद स्थिरता पर बहस जारी है

Xbox गेम पास में निवेश

उद्योग में कई सप्ताह की बहस के बाद, एक्सबॉक्स ने आगे आकर पुष्टि की है कि यह पाठ्यक्रम चलाया गया है। सेवा शुरू होने के बाद से Xbox गेम पास में सबसे बड़ा निवेशइस कदम के साथ नए सौदे, लॉन्च के दिन ही अधिक रिलीज उपलब्ध होना, तथा कैटलॉग की विविधता बढ़ाने पर स्पष्ट ध्यान दिया गया है।

यूरोगेमर के साथ एक साक्षात्कार में, ID@Xbox के प्रमुख क्रिस चार्ला ने इस बात पर जोर दिया कि अधिकांश स्टूडियो जो पहले से ही गेम पास से गुजर चुके हैं, वे इसे दोहराना चाहते हैं, और टीम ने लाइब्रेरी का विकास जारी रखने के लिए 150 से अधिक साझेदार सौदे किए हैं, साथ ही हर साल सैकड़ों डेवलपर्स के साथ बातचीत भी की है।

गेम पास के लिए निवेश का एक रिकॉर्ड तोड़ वर्ष

Xbox गेम पास लाभप्रदता

चार्ला के अनुसार, पिछले वर्ष, 50 से अधिक टीमों ने अपना पहला गेम पास सौदा किया।, और वर्तमान चक्र में, विभिन्न खिलाड़ी प्रोफाइलों के लिए एक व्यापक, विविध और आकर्षक सूची सुनिश्चित करने के लिए आर्थिक दांव एक और पायदान ऊपर उठ गए हैं।

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हाल के कैलेंडर में निवेश में यह तेजी ध्यान देने योग्य रही है: अवॉव्ड, डूम: द डार्क एजेस, क्लेयर ऑब्स्कर: एक्सपीडिशन 33 और खोखले नाइट: सिल्क्सॉन्ग लॉन्च के समय सेवा पर आ गए हैं, साथ ही हेड्स, फ्रॉस्टपंक 2 या विज़न्स ऑफ मैना जैसे गेम भी शामिल हैं, जो शैली के आधार पर पेशकश को मजबूत करते हैं।

और भी बहुत कुछ आने वाला है। Xbox पहले दिन रिलीज़ होने वाले और भी कई उत्पाद तैयार कर रहा है निंजा गैडेन 4, द आउटर वर्ल्ड्स 2, द एल्डर स्क्रॉल्स IV: ऑब्लिवियन रीमास्टर्ड, टोनी हॉक के प्रो स्केटर 3 + 4 रीमास्टर्ड, वुचांग: फॉलन फेदर्स या ड्यूटी के कॉल: काले ऑप्स 7, अन्य नामों के अलावा जिनका उल्लेख आने वाले महीनों के लिए पहले से ही किया जा रहा है।

अध्ययन और सेवा के दायरे में आत्मविश्वास

Xbox पर हेलडाइवर्स 2

सौदों की मात्रा से परे, रेडमंड साझेदार निष्ठा पर जोर देते हैं: जो लोग गेम पास पर प्रकाशित करते हैं वे वापस लौट आते हैंइस वर्ष के मामले मध्यम आकार की और स्वतंत्र परियोजनाओं - जैसे क्लेयर ऑब्स्कुर: एक्सपीडिशन 33 - के लिए बढ़ी हुई दृश्यता की ओर इशारा करते हैं, जिससे सेवा के बाहर वाणिज्यिक प्रदर्शन में बाधा उत्पन्न नहीं होगी।

दर्शकों के संदर्भ में, विशेष प्रेस के विभिन्न अनुमानों के अनुसार, सेवा का आधार लगभग 40 मिलियन उपयोगकर्तायह आंकड़ा प्रकाशकों और टीमों की पहले दिन से ही अपनी रिलीज़ को शामिल करने में रुचि को समझाने में मदद करता है।

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इस रणनीति को ID@Xbox प्रोग्राम और स्वतंत्र विकास के लिए निरंतर समर्थन का भी समर्थन प्राप्त है। माइक्रोसॉफ्ट इस बात का दावा करता है कि उसने 2013 से अब तक इंडी इकोसिस्टम में अरबों डॉलर डाले जा चुके हैं, एक वित्तीय ताकत जो अब गेम पास में पहले से कहीं अधिक ध्यान देने योग्य है।

सदस्यता मॉडल की आलोचना और माइक्रोसॉफ्ट की प्रतिक्रिया

इस क्षेत्र में हर कोई इसे एक ही नजरिए से नहीं देखता। राफेल कोलांटोनियो जैसी आवाज़ें (अर्केन) या माइकल डोज़ (लारियन) उन्होंने पूछा मॉडल की दीर्घकालिक स्थिरता, जबकि कुछ डेवलपर्स का लक्ष्य सदस्यता के भीतर क्षणिक उपभोग की आदतेंमंच की आवश्यकताओं और रचनाकारों की आवश्यकताओं के बीच बेहतर संतुलन बनाने की भी मांग की गई है।

माइक्रोसॉफ्ट का कहना है कि गेम पास लाभदायक है और बिक्री में संभावित कमी को कम करने के लिए स्टूडियो को मुआवजा देने का बचाव कियाइसके अलावा, इसके प्रथम-पक्ष गेम - एक्सबॉक्स गेम स्टूडियो, एक्टिविज़न, ब्लिज़ार्ड और बेथेस्डा - का आगमन हुआ है, साथ ही तीसरे पक्षों के साथ समझौते भी हुए हैं, जो इसकी विविधता का विस्तार करते हैं।

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खिलाड़ी के लिए क्या बदलाव

Xbox गेम पास निवेश

ग्राहक के लिए, संसाधनों का यह इंजेक्शन इस प्रकार परिवर्तित होता है पहले दिन अधिक रिलीज़, अधिक विविधता और अधिक रोटेशनएक साथ रिलीज करने की प्रतिबद्धता, विशेष रूप से बड़े बजट के शीर्षकों के लिए, बाजार में अन्य पेशकशों की तुलना में इस सेवा की एक विशिष्ट विशेषता बनी हुई है।

यदि आप कंसोल, पीसी या पर खेलते हैं क्लाउड के माध्यम से संगत डिवाइस, आने वाले महीने व्यस्त कैलेंडर की ओर इशारा करते हैं, जिसमें आरपीजी और रणनीति से लेकर एक्शन और रोमांच तक की पेशकश है, और शीर्षकों की एक धारा है जो उन लोगों को संतुष्ट करने का प्रयास करती है जो गेम की खोज कर रहे हैं और जो हर बड़ी रिलीज के बाद पीछा कर रहे हैं।

वर्तमान गेम पास फोटोग्राफी का संयोजन अभूतपूर्व निवेश, साझेदारों के साथ अधिक समझौते और एक महत्वाकांक्षी प्रस्ताव मॉडल की स्थिरता पर खुली बहस के साथ। कंपनी अपनी क्षमता दोगुनी कर रही है, और इसका कैटलॉग—इंडी और एएए दोनों—वह क्षेत्र है जहाँ इसकी सफलता मापी जाएगी।

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