सऊदी अरब ने वीडियो गेम के इतिहास में सबसे बड़े अधिग्रहण के तहत इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का लगभग पूर्ण नियंत्रण अपने हाथ में ले लिया है

आखिरी अपडेट: 05/12/2025

  • सऊदी अरब के सार्वजनिक निवेश कोष (पीआईएफ) का लक्ष्य 55.000 बिलियन डॉलर मूल्य के सौदे में इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के 93,4% हिस्से पर नियंत्रण करना है।
  • सिल्वर लेक और एफिनिटी पार्टनर्स 5,5% और 1,1% की अल्पसंख्यक हिस्सेदारी बनाए रखेंगे, जो कंसोर्टियम के भीतर वित्तीय सहायता के रूप में कार्य करेंगे।
  • यह अधिग्रहण, जो भारी मात्रा में ऋण द्वारा वित्तपोषित है, अभी भी कई देशों के नियामकों और शेयरधारकों की जांच का सामना कर रहा है, विशेष रूप से संयुक्त राज्य अमेरिका, ब्राजील और यूरोप में।
  • इस कदम से वीडियो गेम उद्योग में सऊदी अरब की उपस्थिति मजबूत हुई है और EA स्पोर्ट्स द्वारा प्रायोजित प्रमुख फ्रेंचाइजी और यूरोपीय प्रतियोगिताओं पर इसके प्रभाव के बारे में सवाल उठे हैं।
ईए और पीआईएफ

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, ग्रह पर सबसे प्रभावशाली वीडियो गेम प्रकाशकों में से एक, यह आमूलचूल परिवर्तन के करीब हैसंचालन, जिसका मूल्य 55.000 बिलियन डॉलर, खरीद को में बदल देगा वीडियो गेम उद्योग के इतिहास में सबसे बड़ा लेनदेन और जगह होगी सऊदी अरब कंपनी के लगभग पूर्ण स्वामी के रूप में अपने संप्रभु धन कोष के माध्यम से।

इस समझौते का प्रभाव न केवल संयुक्त राज्य अमेरिका पर बल्कि यूरोप पर भी पड़ेगा, जहां ईए खेल फ्रेंचाइजी और प्रायोजकों के कारण इसकी उपस्थिति बहुत बड़ी है, जैसे ला लीगा ईए स्पोर्ट्स और ला लीगा हाइपरमोशन स्पेन में इस खबर पर बहुत बारीकी से नज़र रखी जा रही है। कई लोगों की नज़रें इस बात पर टिकी हैं कि सऊदी अरब का यह कदम इस तरह की फ़्रैंचाइज़ी के भविष्य को कैसे प्रभावित करेगा। ईए स्पोर्ट्स एफसी, बैटलफील्ड, द सिम्स, ड्रैगन एज या नीड फॉर स्पीड और यूरोपीय प्रतिस्पर्धी और मीडिया पारिस्थितिकी तंत्र में कंपनी की भूमिका पर भी प्रकाश डाला गया।

खरीद की संरचना कैसे की जाती है: एक एकल वास्तविक स्वामी वाला संघ

सऊदी अरब ने EA खरीदा

कागज पर, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का अधिग्रहण एक संयुक्त अभियान प्रतीत होता है द्वारा गठित संघ सऊदी अरब का सार्वजनिक निवेश कोष (PIF), सिल्वर लेक पार्टनर्स और एफिनिटी पार्टनर्सहालाँकि, विभिन्न देशों के नियामकों को प्रस्तुत दस्तावेज यह स्पष्ट करते हैं कि बिजली का वितरण संतुलित नहीं होगा।

विस्तृत रिपोर्ट के अनुसार वॉल स्ट्रीट जर्नल और ब्राजील के प्रतिस्पर्धा-विरोधी नियामक को प्रस्तुत किए गए रिकॉर्ड, सऊदी अरब के PIF का EA में 93,4% हिस्सा होगा यदि यह सौदा हो जाता है, तो सिल्वर लेक के पास एक शेयर बरकरार रहेगा। 5,5% और डोनाल्ड ट्रम्प के दामाद का फंड, एफिनिटी पार्टनर्स, जेरेड कुशनरमैं मुश्किल से ही एक को बरकरार रख पाऊंगा 1,1% ज़मीन पर, ऐसा माना जाता है कि सऊदी अरब इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स का असली मालिक है।.

इस संरचना ने कई विश्लेषकों को संघ का वर्णन इस प्रकार करने के लिए प्रेरित किया है एक प्रकार का "मुखौटा" सार्वजनिक और नियामक धारणाओं को नरम करने के लिए। सिल्वर लेक और एफिनिटी दोनों को पीआईएफ से ही महत्वपूर्ण धनराशि प्राप्त हुईइससे इस विचार को बल मिलता है कि इसकी भूमिका वास्तविक नियंत्रण से कहीं ज़्यादा औपचारिक है। व्यवहार में, सऊदी सॉवरेन वेल्थ फंड कंपनी और उसकी बौद्धिक संपदा पर रणनीतिक नियंत्रण केंद्रित करेगा।

ब्राज़ीलियाई नियामक ने एक महत्वपूर्ण वित्तीय विवरण भी प्रदान किया है: 55.000 बिलियन डॉलर ऑपरेशन के कुछ 36.400 बिलियन पूंजी के रूप में प्रवाहित किए जाएंगे और आसपास 20.000 अरब वे ईए से जुड़े ऋण के रूप में आएंगे। उस पूंजी में से, लगभग 29.000 बिलियन डॉलर ये सीधे पीआईएफ से आएंगे, जिसके पास समझौते की घोषणा से पहले ही लगभग 5.200 बिलियन डॉलर की हिस्सेदारी थी।

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एक ऐतिहासिक ऑपरेशन, ऋण से वित्तपोषित और सऊदी विस्तार के बीच

 

खरीद की मात्रा इस लेनदेन को इस प्रकार रखती है इंटरैक्टिव मनोरंजन उद्योग में अब तक के सबसे बड़े लीवरेज्ड सौदों में से एकविभिन्न आर्थिक मीडिया आउटलेट्स द्वारा उद्धृत विशेषज्ञों का मानना ​​है किसी संप्रभु धन कोष के लिए इतना बड़ा बहुमत प्राप्त करना असामान्य बात है। एक संघ के भीतर, क्योंकि इस प्रकार के संचालन में आमतौर पर निजी इक्विटी फर्म ही नियंत्रण और प्रबंधन का नेतृत्व करती हैं।

El सऊदी अरब सार्वजनिक निवेश कोष वर्षों से, यह अल्पसंख्यक निवेश से आगे बढ़कर अधिग्रहण रणनीति के साथ वीडियो गेम क्षेत्र में अपना विस्तार कर रहा है। देश ने पहले ही लगभग पूर्ण नियंत्रण हासिल कर लिया है। एसएनके (लगभग 96%) और जैसी कंपनियों में पदों पर हैं निन्टेंडो, कैपकॉम, नेक्सॉन या एम्ब्रेसर ग्रुप...एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड और टेक-टू जैसी दिग्गज कंपनियों में हिस्सेदारी के अलावा। ईए का संभावित अधिग्रहण, अब तक, इस एजेंडे पर सबसे महत्वाकांक्षी कदम.

यह सब ऐसे समय में हो रहा है जब पीआईएफ की वित्तीय स्थिति खराब है। अत्यधिक महंगी आंतरिक परियोजनाएँ जैसे कि भविष्य का शहर निओम, 2034 फीफा विश्व कप की तैयारी में बड़े पैमाने पर खेल निवेश, और अन्य पहल जो महत्वपूर्ण चर्चा पैदा कर रही हैं लागत में वृद्धि और देरीहालिया रिपोर्टों से यह भी पता चलता है कि सऊदी अरब गेमिंग में अपनी निवेश दर को अस्थायी रूप से धीमा कर दें इन मेगा परियोजनाओं के परिणामस्वरूप होने वाले मजबूत पूंजी बहिर्वाह के मद्देनजर।

इस संदर्भ में, ईए अधिग्रहण को अधिकतम तक का समर्थन प्राप्त होगा 20.000 अरब डॉलर का ऋणएक ऐसा आंकड़ा जो संदेह को बढ़ाता है संचालन की दीर्घकालिक स्थिरताऋण का उच्च स्तर नए पीआईएफ-नियंत्रित ईए को लागत में कटौती से लेकर स्टूडियो की बिक्री या जैसे क्षेत्रों में उच्च जोखिम वाले दांवों तक आक्रामक लाभप्रदता रणनीतियों को प्राथमिकता देने के लिए प्रेरित कर सकता है... वीडियो गेम विकास में कृत्रिम बुद्धिमत्ता का अनुप्रयोग.

संचालन और नियामकों के फ़िल्टर के लिए समयरेखा

यद्यपि समझौते की सार्वजनिक घोषणा सितंबर 2025 में की गई थी, लेकिन खरीद का वास्तविक समापन अभी भी लंबित है। कई प्रमुख शर्तेंइलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स की योजना इस महीने के अंत में शेयरधारकों की बैठकजिसमें वर्तमान मालिकों को इस बात पर मतदान करना होगा कि वे सऊदी अरब के नेतृत्व वाले कंसोर्टियम के प्रस्ताव को स्वीकार करें या नहीं।

यदि मतदान पक्ष में होता है, तो दस्तावेज में उल्लिखित समय-सीमा से पता चलता है कि लेनदेन को अंतिम रूप दिया जा सकता है। 2026 के मध्य में या, अन्य अनुमानों के अनुसार, के दौरान वित्तीय वर्ष 2027हालाँकि, जैसा कि माइक्रोसॉफ्ट द्वारा एक्टिविज़न ब्लिज़ार्ड की खरीद के साथ हुआ था, इस प्रकार के बहु-मिलियन डॉलर के सौदों को अक्सर अप्रत्याशित बाधाओं का सामना करना पड़ता है। विभिन्न देशों के प्रतिस्पर्धा और एकाधिकार नियंत्रण प्राधिकरणों में।

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यह समझौता पहले से ही जांच के दायरे में है। अंतर्राष्ट्रीय नियामकोंसंयुक्त राज्य अमेरिका, ब्राज़ील और यूरोपीय संघ की एजेंसियों द्वारा लिए गए निर्णयों पर विशेष ध्यान देते हुए। विशुद्ध रूप से आर्थिक और प्रतिस्पर्धा विश्लेषण के अलावा, किसी विदेशी राज्य की प्रत्यक्ष भागीदारी ऐसी वैश्विक प्रासंगिकता वाली सांस्कृतिक और डिजिटल सामग्री कंपनी में, यह एक राजनीतिक घटक जोड़ता है जो प्रक्रिया की गति और परिणाम को प्रभावित कर सकता है।

संयुक्त राज्य अमेरिका में सीनेटरों जैसे व्यक्ति रिचर्ड ब्लूमेंथल और एलिजाबेथ वॉरेन उन्होंने सार्वजनिक रूप से इस बात पर चिंता व्यक्त की है कि कोई विदेशी सरकार नियंत्रण कर लेगी। वीडियो गेम और ऑनलाइन सेवाओं के एक वैश्विक उत्पादक पर बहुमत नियंत्रण लाखों लोग इसका इस्तेमाल करते हैं। इस ऑपरेशन से यूरोप में भी सवाल उठ रहे हैं, जहाँ संभावित प्रभाव प्रतिस्पर्धा, डेटा सुरक्षा और सामग्री मॉडरेशन एक तेजी से विनियमित वातावरण में।

ईए स्पोर्ट्स एफसी, ला लीगा और ईए की प्रमुख फ्रेंचाइजी पर संभावित प्रभाव

सऊदी अरब द्वारा EA का अधिग्रहण

यूरोप में ईए की मौजूदगी सऊदी अरब के इस कदम को महाद्वीप पर विशेष महत्व देती है। उदाहरण के लिए, स्पेन में, कंपनी अपने प्रायोजन समझौतों के ज़रिए पुरुषों के पेशेवर फ़ुटबॉल के शीर्ष स्तर को प्रायोजित करती है। ला लीगा ईए स्पोर्ट्स (प्रथम श्रेणी) और ला लीगा हाइपरमोशन (द्वितीय श्रेणी)कोई भी गहन रणनीतिक परिवर्तन दोनों को प्रभावित कर सकता है फ़ुटबॉल खेल साथ ही इन प्रतियोगिताओं के मीडिया प्रदर्शन में भी।

विशुद्ध रूप से कैटलॉग के नजरिए से, यह खरीद कंपनी के लिए विशेष रूप से उपयुक्त समय पर हुई है, जो कि लॉन्च के बाद हुआ है। बैटलफील्ड 6, एक शीर्षक जिसे कई खिलाड़ी और मीडिया आउटलेट पहले से ही रखते हैं वर्ष और गाथा के सर्वश्रेष्ठ निशानेबाजईए प्रमुख लाइसेंसों का प्रबंधन भी जारी रखता है जैसे ईए स्पोर्ट्स एफसी, द सिम्स, ड्रैगन एज, मास इफेक्ट या नीड फॉर स्पीडस्पेन और शेष यूरोप में महत्वपूर्ण उपयोगकर्ता आधार वाली फ्रेंचाइजी।

प्रशंसक सोच रहे हैं कि नया मालिक किस हद तक प्रभावित करेगा रचनात्मक और व्यावसायिक निर्णय इन श्रृंखलाओं से जुड़े। कुछ पिछली रिपोर्टों से पहले ही संकेत मिल चुका था कि EA शायद नई नीड फॉर स्पीड परियोजनाओं को रद्द करने पर विचार करेंइससे उन लोगों को चिंता हुई जो आर्केड रेसिंग फ्रैंचाइज़ी को वीडियो गेम के इतिहास का एक अभिन्न अंग मानते हैं। फ़िलहाल, इस संभावना की पूरी तरह पुष्टि नहीं हुई है, लेकिन दबाव में एक कंपनी का संदर्भ... वित्तीय दबाव और स्वामित्व में परिवर्तन इससे उनके ब्रांडों के भविष्य में अनिश्चितता पैदा होती है।

इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स स्वयं इस बात पर जोर देता है कि, PIF के बहुमत से प्रवेश के बावजूद, आंतरिक रचनात्मक नियंत्रण बनाए रखेगा अपने खेलों और अध्ययनों के बारे में। हालाँकि, यह तथ्य कि नई शेयरधारिता संरचना निर्णय लेने की शक्ति को एक ही राज्य के निवेशक के हाथों में केंद्रित करती है, उद्योग जगत में कई लोगों को यह सवाल उठाने पर मजबूर करता है कि मध्यम अवधि में यह स्वतंत्रता किस हद तक वास्तविक होगी, खासकर यदि अपेक्षित लाभप्रदता वांछित गति से साकार न हो।

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अधिकारों, संस्कृति और सॉफ्ट पावर पर अंतर्राष्ट्रीय विवाद और बहस

आंकड़ों से परे, इस ऑपरेशन ने इस बात पर बहस फिर से छेड़ दी है कि वैश्विक मनोरंजन उद्योग में सऊदी अरबराज्य की सरकार का कहना है कि वीडियो गेम, खेल और मनोरंजन में उसका निवेश कार्यक्रम एक रणनीति का हिस्सा है। अर्थव्यवस्था का आधुनिकीकरण और विविधता लानातेल पर निर्भरता कम करना और बाहरी दुनिया के सामने अधिक खुली छवि प्रस्तुत करना।

हालाँकि, मानवाधिकार संगठन और कुछ आम जनता का कहना है कि देश में मौलिक अधिकारों के गंभीर उल्लंघन के आरोपजिसमें कार्यकर्ताओं का दमन और समुदाय का उत्पीड़न शामिल है LGBTQIA+यह अंतिम बिंदु ईए के मामले में विशेष रूप से नाजुक है, क्योंकि जैसे शीर्षक ड्रैगन एज, मास इफेक्ट या द सिम्स वे शामिल करने के लिए जाने जाते हैं समलैंगिक चरित्र और यौन एवं लैंगिक विविधता के विकल्प उनकी कथा के केंद्रीय तत्व के रूप में।

इस बात की संभावना है कि इन मामलों में प्रतिबंधात्मक कानून वाला राज्य किसी ऐसी कंपनी को प्रभावी ढंग से नियंत्रित कर सकता है जिसने समावेशिता और विविध प्रतिनिधित्व इससे भविष्य में होने वाले विकास की दिशा पर सवाल उठते हैं। फ़िलहाल, EA का कहना है कि वह पूरी स्वायत्तता के साथ अपने गेम्स डिज़ाइन करना जारी रखेगा, लेकिन कई विशेषज्ञ और खिलाड़ी सतर्क हैं और नए मालिक के आने के बाद रचनात्मक फ़ैसलों पर कड़ी नज़र रखेंगे।

इस बीच, कुछ प्रेस रिपोर्टें, जैसे कि दी न्यू यौर्क टाइम्सउनका सुझाव है कि रियाद गेमिंग में अपने निवेश विस्तार को अस्थायी रूप से रोक दिया क्योंकि कुछ व्यावसायिक क्षेत्र संसाधनों की वास्तविक बर्बादी बन गए हैं। इस संदर्भ में, ईए के लिए इतनी बड़ी राशि देने से कंपनी पर उत्पादन बढ़ाने का दबाव बढ़ जाता है। ठोस और अपेक्षाकृत त्वरित रिटर्नयह एक ऐसा कारक है जो आने वाले वर्षों में रिलीज नीति, मुद्रीकरण मॉडल और लाइव सेवा प्रबंधन को प्रभावित कर सकता है।

सऊदी अरब के PIF द्वारा इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स के संभावित अधिग्रहण से न केवल वीडियो गेम व्यवसाय का परिदृश्य बदलेगा, बल्कि इस बारे में बहस में एक नया अध्याय भी खुलेगा। प्रमुख डिजिटल मनोरंजन प्लेटफार्मों को कौन नियंत्रित करता है, वे किन उद्देश्यों का पीछा करते हैं, और यह स्पेन, यूरोप और दुनिया के बाकी हिस्सों में लाखों खिलाड़ियों तक पहुंचने वाली सामग्री को कैसे प्रभावित कर सकता है?.

इलेक्ट्रॉनिक कला
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