- टॉड हॉवर्ड ने पुष्टि की है कि अध्ययन का अधिकांश हिस्सा पहले से ही द एल्डर स्क्रॉल्स VI पर केंद्रित है।
- विकास कार्य अच्छी तरह से आगे बढ़ रहा है, लेकिन टीम तारीखें तय करने में जल्दबाजी किए बिना आवश्यक समय लेने पर जोर दे रही है।
- एंजेला ब्राउडर और एमिल पगलियारूलो ने इस परियोजना में हुई महान तकनीकी छलांग और इसकी महत्वाकांक्षा पर प्रकाश डाला है।
- गेम की रिलीज की तारीख अभी तक स्पष्ट नहीं है और पीसी और कंसोल पर इसके आने के लिए लंबा इंतजार करना पड़ सकता है।
कई वर्षों की चुप्पी और अटकलों के बाद, बेथेस्डा गेम स्टूडियो ने आखिरकार एक नया गेम पेश किया है। द एल्डर स्क्रॉल्स VI के विकास पर एक व्यापक और अपेक्षाकृत ठोस अद्यतन।यह जानकारी हाल ही में हुए कई साक्षात्कारों से मिली है, मुख्य रूप से गेम इन्फॉर्मर और अन्य अंतरराष्ट्रीय मीडिया आउटलेट्स के साथ हुए साक्षात्कारों से, जिनमें प्रमुख डेवलपर्स जैसे कि टॉड हॉवर्ड, एंजेला ब्राउडर और एमिल पगलियारुलो ने परियोजना की वर्तमान स्थिति और मध्यम और लंबी अवधि में क्या उम्मीद की जा सकती है, इसके बारे में बताया है।.
संदेश स्पष्ट हैं: नया एल्डर स्क्रॉल्स गेम काफी अच्छी तरह से आगे बढ़ रहा है, अब स्टूडियो के अधिकांश सदस्य इस पर काम कर रहे हैं, और इसका लक्ष्य स्काईरिम की तुलना में तकनीकी रूप से काफी बेहतर प्रदर्शन करना है।वहीं दूसरी ओर, बेथेस्डा का कहना है कि वह समुदाय की अधीरता को शांत करने के लिए समयसीमा को तेज नहीं करेगा, और पुष्टि करता है कि छठे अंक में टैमरियल का फिर से अन्वेषण करने से पहले अभी भी काफी लंबा इंतजार करना पड़ेगा।
बेथेस्डा की अधिकांश टीम पहले से ही द एल्डर स्क्रॉल्स VI पर काम कर रही है।
हाल ही में दिए गए इन साक्षात्कारों में, बेथेस्डा गेम स्टूडियो के निदेशक और कार्यकारी निर्माता टॉड हॉवर्ड ने यह स्पष्ट कर दिया है कि प्री-प्रोडक्शन चरण पूरा हो चुका है और अब स्टूडियो की प्राथमिकता द एल्डर स्क्रॉल्स VI है।उनके अनुसार, स्टारफील्ड के लिए मुख्य सहायक सामग्री और सबसे महत्वपूर्ण कंटेंट को पूरा करने के बाद, टीम का अधिकांश हिस्सा पहले से ही इस प्रोजेक्ट पर ध्यान केंद्रित कर रहा है।
हावर्ड बताते हैं कि बेथेस्डा आमतौर पर इनके साथ आयोजन करता है। परस्पर जुड़ी हुई घटनाएँ और बहुत लंबी पूर्व-निर्माण प्रक्रियाएँई3 2018 में द एल्डर स्क्रॉल्स VI की मूल घोषणा में ही इसका संकेत दिया गया था। यह दृष्टिकोण उन्हें पूर्ण उत्पादन में जाने से पहले खेल की नींव को शांतिपूर्वक परिभाषित करने की अनुमति देता है, लेकिन यह घोषणाओं और रिलीज के बीच के समय को भी काफी बढ़ा देता है।
क्रिएटिव डायरेक्टर ने स्वीकार किया कि स्टूडियो भी खिलाड़ियों की तरह ही अधीर महसूस कर रहा है: हर कोई विकास की गति तेज चाहता है।या इससे भी कहीं अधिक तेज़ी से, लेकिन उनका कहना है कि वे इस प्रक्रिया को "सही ढंग से" करना चाहते हैं। बेथेस्डा को पता है कि वह इस दशक के सबसे बहुप्रतीक्षित गेमों में से एक की तैयारी कर रहा है और जल्दबाजी करके गुणवत्ता से समझौता नहीं करना चाहता।
एक परियोजना जो "बहुत अच्छी तरह से आगे बढ़ रही है", लेकिन अभी भी काफी दूर है।
यह विचार बार-बार दोहराया जाता है कि खेल योजना के अनुसार आगे बढ़ रहा है। टॉड हॉवर्ड ने कई मौकों पर इस बात की ओर इशारा किया है कि द एल्डर स्क्रॉल्स VI "बहुत अच्छी तरह से प्रगति कर रहा है" और टीम विकास की दिशा से संतुष्ट है।इस अध्ययन के लिए जिम्मेदार अन्य लोग, जैसे कि एमिल पगलियारूलो, एक महत्वपूर्ण बात को स्पष्ट करते हुए इस संदेश को और मजबूत करते हैं: इस परियोजना में जल्दबाजी नहीं की जाएगी।
पगलियारूलो ने इसे एक उदाहरण के रूप में दिया है। जीटीए 6 में भारी देरीउनके अनुसार, यह "इसके रचनाकारों द्वारा किया गया सबसे बुद्धिमानी भरा काम" था। इसके साथ ही, डिजाइनर का तात्पर्य यह है कि इस नए एल्डर स्क्रॉल्स के लिए बेथेस्डा की प्राथमिकता इसे यथासंभव परिष्कृत रूप में प्रस्तुत करना है, भले ही इसका मतलब कई और वर्षों का इंतजार करना पड़े।
यह दृष्टिकोण हॉवर्ड के अन्य पूर्व कथनों के अनुरूप है, जिसमें उन्होंने पहले ही स्वीकार किया था कि एल्डर स्क्रॉल्स VI की रिलीज़ में अभी काफी समय है। और उन्होंने प्रशंसकों से धैर्य रखने का अनुरोध किया। पिछले साक्षात्कारों में, निर्देशक ने मज़ाक में यह भी कहा था कि उन्हें खेलों की घोषणा करना और उन्हें बिना किसी पूर्व सूचना के रिलीज़ करना पसंद है, यह सुझाव देते हुए कि आदर्श स्थिति में, खेल पूरी तरह से तैयार होने के बाद लगभग एक आश्चर्य के रूप में सामने आएगा।
2018 के ट्रेलर के बाद से लंबा इंतजार
समय के संदर्भ से यह समझने में मदद मिलती है कि समुदाय विशेष रूप से अधीर क्यों है। बेथेस्डा ने E3 2018 में एक संक्षिप्त टीज़र के साथ द एल्डर स्क्रॉल्स VI का अनावरण किया था, तब से सात साल से अधिक समय बीत चुका है।एक वीडियो जिसमें पहाड़ी परिदृश्य मुश्किल से ही दिखाई दे रहा था, लेकिन यह गाथा के प्रशंसकों के उत्साह को जगाने के लिए काफी था।एल्डर स्क्रॉल्स गेम की कुल कितनी संख्या है?).
वह घोषणा भी आई जब स्काईरिम ने वर्षों से खुद को महान मानकों में से एक के रूप में स्थापित कर लिया था। खुली दुनिया भूमिका-निर्वाहयूरोप और वैश्विक बाज़ार के लगभग हर प्लेटफ़ॉर्म पर इसके संस्करण उपलब्ध हैं। कई खिलाड़ियों ने उस टीज़र को एक अपेक्षाकृत छोटी उलटी गिनती की शुरुआत के रूप में समझा, और कल्पना की कि वे कुछ ही वर्षों में खेल सकेंगे।
वास्तविकता इससे बिल्कुल अलग रही है। समय के साथ, हॉवर्ड ने स्वीकार किया है कि प्रोजेक्ट की वास्तविक स्थिति को देखते हुए, द एल्डर स्क्रॉल्स VI की घोषणा बहुत जल्दबाजी में कर दी गई थी।उस समय, स्टूडियो ने अभी तक विकास के लिए पूरी तरह से प्रतिबद्धता नहीं जताई थी, और उसका अधिकांश प्रयास स्टारफील्ड को पूरा करने पर केंद्रित था। परिणामस्वरूप, गेम के लिए असाधारण रूप से लंबा इंतजार करना पड़ा, जिससे अफवाहें, सिद्धांत और कभी-कभी गेम से असंबंधित ट्रेलर और विज्ञापन अभियानों से जुड़ी गलतफहमियां पैदा हुईं।
अफवाहों और रिलीज की तारीख की अनिश्चितता के बावजूद शांत रवैया
इस नई जानकारी के बावजूद, बेथेस्डा ने कोई जवाब नहीं दिया है। न तो कोई निश्चित लॉन्च तिथि दी गई है और न ही उन्होंने कोई वर्ष बताने की हिम्मत की है। द एल्डर स्क्रॉल्स VI अभी तक पीसी और कंसोल के लिए रिलीज़ नहीं हुआ है। विशिष्ट प्लेटफॉर्म की पुष्टि नहीं हुई है, हालांकि यूरोप में यह व्यापक रूप से माना जाता है कि यह गेम अगली पीढ़ी के हार्डवेयर और एक्सबॉक्स और पीसी इकोसिस्टम पर पहले दिन से ही उपलब्ध होगा।
हाल के वर्षों में, निम्नलिखित बातें प्रसारित हुई हैं माइक्रोसॉफ्ट की आंतरिक प्रक्रियाओं से संबंधित लीक और दस्तावेज़ इन रिपोर्टों में संभावित लक्ष्य तिथियों का सुझाव दिया गया था। इनमें से कुछ संदर्भों में 2026 का उल्लेख किया गया था, जबकि हाल के अनुमानों के अनुसार लॉन्च इस दशक के अंत से पहले नहीं होगा, और 2028 अपेक्षाकृत आशावादी परिदृश्य है।
बेथेस्डा ने इन समय-सीमाओं की सार्वजनिक रूप से पुष्टि नहीं की है, लेकिन ये इस विचार से मेल खाती हैं कि इस विकास कार्य में अभी भी कई वर्षों का समय लगेगा। और स्टूडियो के पॉलिश और स्थिरता को प्राथमिकता देने के घोषित इरादे के साथ, पिछली ब्लॉकबस्टर फिल्मों के तकनीकी रूप से समस्याग्रस्त लॉन्च से सीखे गए सबक अच्छी तरह से समझ में आ गए हैं, और बेथेस्डा ऐसी गलतियों से बचना चाहता है जो इतनी महत्वपूर्ण रिलीज को धूमिल कर सकती हैं।
स्काईरिम के बाद से एक "अकल्पनीय" तकनीकी छलांग
यदि कोई एक मुद्दा है जिस पर सभी जिम्मेदार लोग सहमत हैं, तो वह यह है कि... द एल्डर स्क्रॉल्स VI, स्काईरिम की तुलना में एक बहुत बड़ा तकनीकी बदलाव लाने का इरादा रखता है।स्टूडियो निदेशक एंजेला ब्राउडर ने बार-बार इस बात पर जोर दिया है कि वर्तमान हार्डवेयर रेंडरिंग और ओपन-वर्ल्ड बिल्डिंग की ऐसी संभावनाएं प्रदान करता है जो इस गाथा की पिछली मुख्य किस्त के समय अकल्पनीय थीं।
ब्राउडर इस स्थिति का वर्णन इस प्रकार करते हैं: “संभावनाओं की अनंत श्रृंखला” उनका कहना है कि कभी-कभी, जब वे टीम की उपलब्धियों को देखते हैं, तो उन्हें आश्चर्य होता है कि स्काईरिम के दिनों से लेकर अब तक तकनीक कितनी आगे बढ़ चुकी है। इस प्रगति को दर्शाने के लिए, उन्होंने मूल ओब्लिवियन और उसके हालिया रीमास्टर के बीच अंतर की तुलना की, जो बेथेस्डा के ग्राफिक्स इंजन और विकास उपकरणों के विकास को समझने में सहायक उदाहरण है।
यह छलांग केवल दृश्य पहलू तक ही सीमित नहीं है। निर्देशक का कहना है कि वर्तमान हार्डवेयर की क्षमता अधिक जटिल और विश्वसनीय दुनियाओं के निर्माण की अनुमति देती है।आपस में जुड़े सिस्टम के साथ जो खिलाड़ी के फैसलों पर बेहतर प्रतिक्रिया देते हैं। यूरोप और स्पेन के नज़रिए से, जहाँ स्काईरिम पिछले दशक के सबसे ज़्यादा चर्चित और बार-बार खेले जाने वाले गेम्स में से एक है, इस तरह के बड़े बदलाव की उम्मीद पश्चिमी शैली के रोल-प्लेइंग गेम्स के प्रशंसकों में बहुत ज़्यादा उत्साह पैदा करती है।
एक अधिक सघन दुनिया, जिसमें अधिक पेड़ और अधिक जीवन हो।
दुनिया के डिजाइन से संबंधित विशिष्ट विवरणों में से, टॉड हॉवर्ड की एक टिप्पणी ने विशेष रूप से ध्यान आकर्षित किया है: द एल्डर स्क्रॉल्स VI में "स्काईरिम से भी ज्यादा पेड़ होंगे"।यह एक किस्से की तरह लग सकता है, लेकिन यह एक स्पष्ट डिजाइन दिशा की ओर इशारा करता है: अधिक हरे-भरे, अधिक विविध परिदृश्य जो प्राकृतिक तत्वों से भरे हों और तल्लीनता की भावना को मजबूत करने में मदद करें।
जैसा कि स्वयं निर्देशक ने बताया, टीम के उद्देश्यों में से एक है निर्माण करना अधिक समृद्ध और अधिक जैविक वातावरण, जिसमें अधिक प्रचुर और विविध वनस्पति पाई जाती है। इस सीरीज़ के पिछले गेम्स की तुलना में, जंगलों, झाड़ियों और वनस्पतियों का घनत्व न केवल दृश्य प्रभाव पैदा करने के लिए है, बल्कि मानचित्र की खोज और मार्गों की योजना बनाने के तरीके को भी प्रभावित करने के लिए है।
घनी वनस्पति का अर्थ यह हो सकता है घने जंगल, कम रेखीय क्षेत्र और छिपे हुए रास्ते जो मुख्य मार्ग से भटकने को प्रोत्साहित करते हैं, जो यूरोप और स्पेन में खेलने के सबसे आम तरीके के साथ पूरी तरह से मेल खाता है, जहां कई उपयोगकर्ता मानचित्र के हर कोने की खोज में घंटों बिताते हैं। इसके अलावा, इस बारे में बहसें भी चल रही हैं। एल्डर स्क्रॉल्स गेम में सबसे लंबा गेम कौन सा है?यह सब नई पीढ़ी के कंसोल और सबसे शक्तिशाली पीसी की क्षमताओं पर निर्भर करता है, जो प्रदर्शन से समझौता किए बिना अधिक तत्वों को लोड और रेंडर करने की अनुमति देते हैं।
पंखे का दबाव और "धीमी आंच पर पकाने" की विधि
हालांकि उम्मीदें बहुत अधिक हैं, बेथेस्डा चीजों को यथार्थवादी बनाए रखने पर जोर देता है। एमिल पगलियारुलो ने इस बारे में स्पष्ट रूप से कहा है, और सभी को याद दिलाया है कि समुदाय एक ऐसा गेम चाहता है जो पूरी तरह से तैयार होने पर ही आए, न कि जल्दबाजी में बनाया गया ऐसा संस्करण जो उम्मीदों पर खरा न उतरे।इसे समझाने के लिए उन्होंने खाना पकाने का एक उदाहरण दिया: अधपका निकलने वाले "टर्की" की तुलना में ओवन में आवश्यक समय बिताने वाला "टर्की" होना बेहतर है।
यह दर्शन स्टूडियो की प्रमुख रिलीज़ के लिए उसकी प्रतिष्ठा को भी दर्शाता है, जो अक्सर इसके साथ आती हैं। शुरुआती दिनों में त्रुटियां और तकनीकी समस्याएंद एल्डर स्क्रॉल्स VI के डेवलपर्स इस बात से अवगत हैं कि मीडिया के ध्यान और ब्रांड की लोकप्रियता को देखते हुए, यूरोप और बाकी दुनिया में किसी भी खामी की बारीकी से जांच की जाएगी। इसलिए, आंतरिक निर्देश यह है कि सबसे बेहतरीन अनुभव सुनिश्चित करने के लिए आवश्यक समय लिया जाए।
बाहरी दबाव केवल सोशल मीडिया पर की गई टिप्पणियों तक ही सीमित नहीं है। 2018 के टीज़र को पहले ही करोड़ों बार देखा जा चुका है।पश्चिमी देशों में होने वाले हर वीडियो गेम इवेंट को लेकर उत्सुकता बनी रहती है कि क्या आखिरकार नई तस्वीरें या एक पूरा ट्रेलर दिखाया जाएगा। फिलहाल, बेथेस्डा सतर्क है और गेम के विशिष्ट हिस्सों को दिखाने के बजाय सामान्य लक्ष्यों और डिज़ाइन दर्शन के बारे में बात करना पसंद करती है।
प्रोजेक्ट ओवरलैप और अन्य बेथेस्डा गेम्स की भूमिका
द एल्डर स्क्रॉल्स VI ने भले ही सबका ध्यान अपनी ओर खींच लिया हो, लेकिन बेथेस्डा गेम स्टूडियो ने खुद को सिर्फ एक प्रोजेक्ट तक सीमित नहीं रखा है। टॉड हॉवर्ड ने हमें याद दिलाया है कि स्टूडियो में आमतौर पर कई परियोजनाएं चल रही होती हैं, जिनमें टीमें एक-दूसरे के साथ मिलकर काम करती हैं।इससे यह बात स्पष्ट होती है कि अधिकांश कर्मचारी पहले से ही एल्डर स्क्रॉल्स की नई किस्त पर ध्यान केंद्रित कर रहे हैं, इसके बावजूद अन्य परियोजनाएं समानांतर रूप से आगे बढ़ रही हैं।
इन परियोजनाओं में शामिल हैं स्टारफील्ड के लिए अतिरिक्त सामग्री और पिछले टाइटल्स के रीमास्टर संस्करणओब्लिवियन या फॉलआउट 3 जैसे गेम, जो हाल ही में कई लीक और घोषणाओं में सामने आए हैं। ये साइड प्रोजेक्ट अगले बड़े प्रोजेक्ट के विकास के दौरान यूरोपीय और वैश्विक बाजार में अपनी उपस्थिति बनाए रखने में मदद करते हैं, लेकिन साथ ही ये फैंटेसी आरपीजी के लिए प्रतीक्षा को भी लंबा खींचते हैं।
किसी भी मामले में, हॉवर्ड ने इस बात पर जोर दिया है कि स्टूडियो के लिए अब सबसे बड़ी प्राथमिकता द एल्डर स्क्रॉल्स VI है।हम स्पेनिश खिलाड़ियों सहित यूरोपीय खिलाड़ियों को यह संदेश देना चाहते हैं कि खिताब को भुलाया नहीं गया है, बल्कि यह अपने विकास के एक महत्वपूर्ण चरण में है, जिसमें मुख्य टीम पूरी तरह से शामिल है।
ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम्स के लिए भविष्य का एक मानदंड
हाल के महीनों में कही गई सभी बातों के आधार पर, आम धारणा यह है कि द एल्डर स्क्रॉल्स VI इसका लक्ष्य अगले दशक के महानतम ओपन-वर्ल्ड रोल-प्लेइंग गेम्स में से एक बनना है।बेथेस्डा इस बात से अवगत है कि वह जीटीए 6 जैसे ब्लॉकबस्टर या सुस्थापित गाथाओं की नई किस्तों के साथ तेजी से प्रतिस्पर्धी होते जा रहे परिदृश्य में प्रतिस्पर्धा कर रहा है, और चाहता है कि उसका अगला बड़ा आरपीजी उस संदर्भ के अनुरूप हो।
यूरोप के परिप्रेक्ष्य से, जहाँ स्काईरिम और ओब्लिवियन के बहुत सक्रिय समुदाय आज भी मौजूद हैं, छठे संस्करण द्वारा प्रस्तुत की गई प्रगति को एक अवसर के रूप में देखा जाता है। अन्वेषण, उभरती कथा और कार्रवाई की स्वतंत्रता में एक नया मानक स्थापित करने के लिएयदि यह अपनी तकनीकी महत्वाकांक्षा को अच्छे अनुकूलन और अपेक्षाकृत स्थिर लॉन्च के साथ संतुलित करने में सफल रहता है, तो इसके इस शैली में सबसे प्रभावशाली शीर्षकों में से एक बनने की अच्छी संभावना है।
फिलहाल, एकमात्र निश्चित बात यह है कि इंतजार जारी रहेगा, और अभी जल्द ही किसी तारीख की उम्मीद न रखना ही बेहतर है।हालांकि, बेथेस्डा का खुलकर बोलना, नए फीचर्स की लंबे समय से अनुपस्थिति को स्वीकार करना और तकनीकी छलांग की व्यापकता का विवरण देना यह दर्शाता है कि द एल्डर स्क्रॉल्स VI आखिरकार सामने आ गया है। यह देखना बाकी है कि यह प्रयास कब, कैसे और किन प्लेटफॉर्म पर साकार होगा, लेकिन सभी संकेत यही बताते हैं कि समय आने पर टैमरियल एक बार फिर अंतरराष्ट्रीय गेमिंग जगत में प्रमुख स्थान हासिल करेगा।
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो मेरी जानकारी विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ-साथ मोबाइल फोन के लिए एंड्रॉइड से संबंधित हर चीज तक है। और मेरी प्रतिबद्धता आपके प्रति है, मैं हमेशा कुछ मिनट बिताने और इस इंटरनेट की दुनिया में आपके किसी भी प्रश्न को हल करने में आपकी मदद करने को तैयार हूं।

