- ऑप्टीस्केलर मूल अपस्केलिंग को DLSS, FSR 2/3/4 या XeSS से प्रतिस्थापित करता है तथा DX12 पर FG के लिए OptiFG जोड़ता है।
- व्यापक API समर्थन (DX11/DX12/Vulkan), FSR4 को RDNA4 तक सीमित किया गया तथा XeSS को 2.1 तक अद्यतन किया गया।
- उन्नत सेटिंग्स (आरसीएएस/एमएएस, एलओडी, अनिसोट्रॉपी, स्पूफिंग, एएसआई प्लगइन्स, एंटी-लैग 2, रिफ्लेक्स)।
- 0.7.8 स्थिरता में सुधार करता है: टाइपलेस फ़िक्सेस, FSR4 मॉडल, w/Dx12, ओवरले, और DLL ऑटोलोडिंग।

यदि आप पीसी पर खेलते हैं और छवि गुणवत्ता और प्रदर्शन के साथ छेड़छाड़ करना पसंद करते हैं, ऑप्टीस्केलर उन मॉड्स में से एक है जो आपके गेम को बदल देता है। यह आपको गेम के अंतर्निहित अपस्केलिंग को एक अलग के साथ बदलने, फ्रेम जेनरेशन जोड़ने और उन्नत सेटिंग्स की एक श्रृंखला को खोलने की अनुमति देता है जो औसत उपयोगकर्ता के लिए शायद ही कभी उपलब्ध हो।
इसकी खूबसूरती यह है कि यह उन शीर्षकों पर काम करता है जो पहले से ही DLSS 2+, FSR 2+/3+ या XeSS जैसी तकनीकों को एकीकृत करते हैं, और वहां से आपको रीस्केलिंग बैकएंड चुनने और उसे अपनी पसंद के अनुसार ठीक करने की सुविधा देता है इसके अतिरिक्त, OptiFG और dlssg-to-fsr3 जैसे मॉड समर्थन के साथ, फ्रेम जेनरेशन को सक्षम करने की क्षमता है जहां यह डिफ़ॉल्ट रूप से मौजूद नहीं है, या इसे बेहतर बनाने की क्षमता है जहां यह विफल रहता है।
ऑप्टीस्केलर क्या है और यह क्या हल करता है?
ऑप्टिस्केलर यह एक मिडलवेयर है जो गेम और अपस्केलर के बीच स्थित होता है। व्यवहार में, यह शीर्षक की कॉल्स ( गेम द्वारा समर्थित इनपुट को पुनः स्केल करना ) और उन्हें आपकी पसंद के अपस्केलिंग इंजन पर रीडायरेक्ट करता है। या सीधे शब्दों में कहें तो: गेम मेनू में आप "इनपुट" (जैसे, DLSS) चुनते हैं, और ऑप्टिसकेलर ओवरले में आप "आउटपुट" (जैसे, FSR 3/4) चुनते हैं ताकि अंतिम रेंडर आपके द्वारा पसंद की गई तकनीक द्वारा हस्ताक्षरित होता है। .
वर्तमान में, OptiScaler कोर XeSS, FSR 2.x, FSR 3.x को संयोजित करने की अनुमति देता है, एफएसआर 4 (आरडीएनए4 तक सीमित) और उन शीर्षकों में DLSS जो पहले से ही अपस्केलिंग का समर्थन करते हैं। यह यहीं नहीं रुकता: यह RCAS और MAS, आउटपुट स्केलिंग, DLSS प्रीसेट, रेशियो या DRS ओवरराइड, और भी बहुत कुछ जैसे बदलाव जोड़ता है। ट्यूनिंग तकनीकें जो फर्क लाती हैं.

यह अंदर कैसे काम करता है
वैचारिक प्रवाह सरल है: इनपुट → ऑप्टिस्केलर → आउटपुट गेम अपनी रीस्केलिंग पाइपलाइन को डिफ़ॉल्ट API के साथ शुरू करता है, OptiScaler उससे जुड़ता है और इमेज पुनर्निर्माण को आपकी पसंद के विकल्प पर अग्रेषित करता है। इस तरह, उदाहरण के लिए, आप कर सकते हैं, ऐसे गेम पर FSR 3.1 लागू करना जो केवल DLSS 2 को प्रदर्शित करता है , या XeSS को FSR-तैयार शीर्षक में लाएं।
अवास्तविक इंजन जैसे इंजनों के लिए बारीकियां हैं: UE XeSS प्लगइन गहराई को उजागर नहीं करता है, और मूल XeSS को प्रतिस्थापित करते समय आप अन्य आंतरिक रीस्केलर्स को तोड़ सकते हैं ऐसे मामलों में, OptiScaler आपको धुंधलापन कम करने के लिए XeSS पर RCAS शार्पनिंग लागू करने की सुविधा देता है। FSR के साथ, 3.1 शाखा से शुरू होकर, API अधिक मानकीकृत है और समर्थन पूर्ण होना चाहिए; पुराने FSR 2.x/3.x संस्करणों के साथ, यह इस पर निर्भर करेगा प्रत्येक स्टूडियो अपने इंटरफ़ेस को कैसे कार्यान्वित करता है और यूरोपीय संघ में, कभी-कभी आपको ini को समायोजित करने की आवश्यकता होगी।
समर्थित API और रीस्केलर
OptiScaler DirectX 11, DirectX 12 और Vulkan के साथ काम करता है, हालाँकि प्रत्येक API सीमित करता है कि कौन से बैकएंड उपलब्ध हैं। दूसरी ओर, फ्रेम जेनरेशन के लिए OptiFG परत केवल DX12 पर समर्थित है।
DirectX 12
- एक्सईएसएस (DX12 में डिफ़ॉल्ट)
- एफएसआर 2.1.2 और 2.2.1
- एफएसआर 3.x (2.3.x के साथ संगतता शामिल है)
- एफएसआर 4.0.x DX3 पर FSR 12.x मार्ग के माध्यम से (केवल RDNA4)
- DLSS (एनजीएक्स)
DirectX 11
- एफएसआर 2.2.1 (डिफ़ॉल्ट, मूल DX11)
- एफएसआर 3.1.2 (देशी DX11 के लिए अनौपचारिक पोर्ट)
- DLSS (देशी DX11)
- एक्सईएसएस 2.x (नेटिव DX11, केवल Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x D12D3on11 के माध्यम से DX12 तक पुल के साथ
- एफएसआर 4.0.x DX3 पर FSR 12.x के माध्यम से (केवल RDNA4)
ज्वालामुखी
- FSR 2.1.2 (डिफ़ॉल्ट) y 2.2.1
- एफएसआर 3.1 (और एफएसआर 2.3.2)
- DLSS
- एक्सईएसएस 2.x
OptiFG और संगत मॉड के साथ फ़्रेम जनरेशन
संस्करण 0.7 के बाद से, OptiScaler में शामिल हैं ऑप्टिफ़जी, फ़्रेम जनरेशन को इंजेक्ट करने का एक प्रयोगात्मक दृष्टिकोण (FSR3 FG शैली) उन DX12 शीर्षकों में जिनमें यह डिफ़ॉल्ट रूप से नहीं है या जहाँ मूल FG समस्याग्रस्त है। यह विशेष रूप से अंतिम उपाय के रूप में उपयोगी है, और इसके लिए HUDfix जैसे बदलावों की आवश्यकता हो सकती है, जिसने स्थिरता प्राप्त कर ली है, इसे अभी भी प्रायोगिक माना जाता है.
इसके अतिरिक्त, मॉड के लिए समर्थन भी जोड़ा गया। नुकेम (dlssg-to-fsr3), जो नेटिव DLSS-FG वाले गेम्स में DLSS FG को FSR में बदल देता है। यह मॉड और Fakenvapi जैसे अन्य मॉड शामिल नहीं, और कुछ मामलों में रिफ्लेक्स, एंटी-लैग 2 (RDNA1+ पर), लेटेंसीफ्लेक्स या XeLL (इंटेल के लिए) को सक्रिय करता है। फ़ेकनवापी का एकीकरण, अन्य बातों के अलावा, फ़्रेमटाइम को सुचारू बनाने के लिए फ़्लिपमीटरिंग अक्षम करें जब Nukem DLSS4 के साथ शीर्षकों में सक्रिय है।
कदम से कदम स्थापना
सबसे तेज़ तरीका है कि आप उनके सहयोगी विकास रिपॉजिटरी से नाइटली या नवीनतम स्थिर रिलीज़ डाउनलोड करें। वहाँ आपको अपडेटेड एसेट मिलेंगे, जिनमें लगभग आपकी ज़रूरत की हर चीज़ होगी। RDNA4 और FSR4 के लिए एक अतिरिक्त आवश्यकता है: amdxcffx64.dll फ़ाइल जिसे Windows तब इंस्टॉल करता है जब वह Radeon RX 9000 का पता लगाता है। यह आपके पास है विंडोज़\System32\ (यदि आप रास्ता भटक जाएं तो उस मार्ग पर खोज इंजन का उपयोग करें)।
OptiScaler फ़ाइलों और ऊपर बताई गई DLL को गेम फ़ोल्डर में एक्ज़ीक्यूटेबल के साथ रखें। उदाहरण के लिए, स्टीम पर इंस्टॉल किए गए साइबरपंक 2077 में, यह होगा: प्रोग्राम फ़ाइलें (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64यदि आप GOG या एपिक पर खेलते हैं, तो मार्ग निश्चित रूप से बदल जाता है, लेकिन विचार हमेशा एक ही रहता है: खेल .exe के बगल में.
सब कुछ ठीक होने पर, कॉन्फ़िगरेशन स्क्रिप्ट चलाएँ (एक .bat फ़ाइल जैसे "OptiScaler Setup")। आपको कंसोल में कई संकेत दिखाई देंगे; आप 1 दबाकर डिफ़ॉल्ट विकल्प चुन सकते हैं, और अगर आपका GPU AMD है, जब आप स्पर्श करें तो पुनः 1 चुनेंयदि आप NVIDIA DLSS इनपुट के उपयोग को सक्षम करना चाहते हैं, तो आप इसे 1 पर भी सेट कर सकते हैं। FSR4 का परीक्षण करना अनिवार्य नहीं है, लेकिन यह आपको अधिक संयोजनों की गुंजाइश देता है।
इंस्टॉलर पूरा होने की पुष्टि करेगा और आपको बंद करने के लिए एक कुंजी दबाने का संकेत देगा। वहाँ से, गेम लॉन्च करें, विकल्पों (DLSS/XeSS/FSR) में रीस्केलर सक्षम करें, और 3D में आने के बाद, ऑप्टीस्केलर ओवरले को उसके शॉर्टकट से खोलें अंतिम बैकएंड चुनने, प्रीसेट को ठीक करने या फ़िल्टर लागू करने के लिए।
लिनक्स में एक जोड़ा गया है स्थापना और स्थापना रद्द करने की स्क्रिप्ट जो प्रोटॉन/वाइन के तहत प्रक्रिया को गति देता है, और विंडोज़ पर अब परियोजना स्वचालित रूप से गेम-विशिष्ट पैच लागू करता है शुरुआत से ही अनुभव को बेहतर बनाने के लिए।
उन्नत सेटिंग्स और अनुकूलन
रीस्केलर को बदलने के अलावा, ऑप्टीस्केलर कई स्विच लाता है जो इसे एक बेहतरीन उपकरण बनाते हैं जुआ। आप छू सकते हैं RCAS और MAS तीक्ष्णता, आउटपुट स्केलिंग, DLSS प्रीसेट, साथ ही आंतरिक अनुपातों को लागू करना और स्थिर अस्थायी समाधान बनाए रखने के लिए डीआरएस को ओवरराइड करना।
वे ओवरले में आ गए हैं डिज़ाइन में सुधार और नए विकल्प जैसे कि जिटर काउंटर, कीबोर्ड शॉर्टकट में बदलाव, और INI में हेक्साडेसिमल मानों को पढ़ना (कुंजियों या डिवाइस आईडी के लिए बहुत उपयोगी)। मेनू खोलते समय "अटक" जाने वाली कुंजियों को ठीक किया गया और DX11 पर गेमपैड के साथ अवांछित रिप्ले.
विलंबता भाग के लिए, यदि आप Fakenvapi को एकीकृत करते हैं, तो आप Reflex और को जोड़ सकते हैं एंटी-लैग 2 (RDNA1+), लेटेंसीफ्लेक्स या XeLL को सक्रिय करें इंटेल पर। नई सुविधाओं के रूप में, वल्कन में प्रायोगिक एंटी-लैग 2 और फ्लिपमीटरिंग को अक्षम करने का विकल्प है (कुंजी फ़्रेम समय को स्थिर करें DLSS 4 वाले गेम में Nukem मॉड का उपयोग करते समय)।
छवि गुणवत्ता नियंत्रण को भी मजबूत किया गया है: अनिसोट्रोपिक फिल्टर और मिपमैप एलओडी पूर्वाग्रह समायोज्य, एक नया एफपीएस सीमक और जस्टएफपीएस मोड के साथ प्रदर्शन ओवरले केवल प्रति सेकंड फ़्रेम देखें यदि आप स्क्रीन पर और अधिक जानकारी नहीं चाहते हैं।
FSR4: नई सुविधाएँ, मॉडल और छवि गुणवत्ता
RDNA4 के आगमन के साथ, AMD ने छलांग लगा दी है एफएसआर 4, 3.1 द्वारा समर्थित एक बेहतर मॉडल के साथ पुनः स्केलिंग. OptiScaler अब इसे समर्थित खेलों में इंजेक्ट करने की अनुमति देता है, और वास्तव में, टाइप किए गए/टाइपलेस प्रारूपों को ठीक कर दिया गया है ताकि उन शीर्षकों को क्रैश करना बंद करें जो पहले क्रैश हो जाते थेइसके अतिरिक्त, अनरियल इंजन के लिए FSR4 हेतु XeSS इनपुट समर्थन जोड़ा गया है, जो एक बहुत आवश्यक कमी को पूरा करता है।
एक महत्वपूर्ण बिंदु यह है कि FSR4 में मॉडल चयनआंतरिक रूप से, AMD निम्नलिखित मैप करता प्रतीत होता है: मॉडल 0 नेटिव AA के लिए, 1 गुणवत्ता के लिए, 2 संतुलित के लिए, 3 प्रदर्शन के लिए; 5 अल्ट्रा प्रदर्शन के लिए होगा। OptiScaler आपको मॉडल चुनने की अनुमति देता है और, समझदारी से, क्वालिटी/अल्ट्रा क्वालिटी प्रीसेट में मॉडल 1 को लागू करता है क्योंकि कुछ गेम्स में इसे गलत तरीके से रीडायरेक्ट किया गया था (जैसे, 0 पर) और ध्यान देने योग्य झिलमिलाहट/चमक दिखाई दी। AMD इस समस्या से अवगत है और भविष्य के संस्करणों में इसे ठीक करने की योजना है.
व्यावहारिक दृष्टिकोण यह है कि मॉडल 0 आमतौर पर अधिक आक्रामक तीक्ष्णता प्रदान करता है (इसमें ऐतिहासिक संचय कम होता है), जबकि मॉडल 2 यह कुछ हद तक नरम लेकिन स्थिर है जब शीर्षक मॉडल 0 को ऐसे प्रीसेट में धकेल देता है जो फिट नहीं बैठते। यह मॉडल प्रबंधन अस्थायी स्थिरता और बारीक विवरणों में अंतर लाता है, खासकर दृश्यों में उच्च आवृत्ति जैसे वनस्पति या ग्रिड.
इंजन इनपुट और संगतता संबंधी विचार
अवास्तविक इंजन में, इंजन का XeSS प्लगइन गहराई को उजागर नहीं करता है, इसलिए यदि आप गेम में XeSS को प्रतिस्थापित करते हैं आप अन्य शीर्षक पुनः स्केलिंग पथ अक्षम कर सकते हैंफिर भी, XeSS पर RCAS स्पष्टता लाने में मदद करता है। FSR के साथ, 3.1 से API मानक है और संगतता व्यापक होनी चाहिए; पुराने संस्करणों में, इंटरफेस कस्टम-निर्मित थे और यह इस बात पर निर्भर करेगा कि स्टूडियो ने इसे कैसे प्रोग्राम किया है। यूरोपीय संघ में, यह हो सकता है आपको .ini समायोजन की आवश्यकता है ताकि बफ़र्स सही ढंग से फिट हो जाएं।
DX12 इनपुट और आउटपुट के लिए, "w/Dx12 अपस्केलर्स" पथ पर स्थिरता और प्रदर्शन में सुधार किया गया है। इंटेल ARC में विशिष्ट स्पूफिंग उपलब्ध है। यूरोपीय संघ के लिए परमाणु64. और XeSS इंजन को अपडेट कर दिया गया है संस्करण 2.1, गुणवत्ता और अनुकूलता में वृद्धि।
समस्या निवारण और ज्ञात समस्याएँ
- यदि OptiScaler ओवरले नहीं खुलता है, तो मूल बातें जांचें: गेम मेनू में DLSS/XeSS/FSR चालू करें और इसे पहले से ही 3D दृश्य के अंदर खोलने का प्रयास करें (स्थिर मेनू से नहीं)। पुराने इंस्टॉलेशन पर, सक्रिय रेंडर के दौरान ओवरले लॉन्च करना सुनिश्चित करें।
- क्या आप RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX) का उपयोग कर रहे हैं? RTSS में अनुशंसित विकल्प सक्षम करें या नवीनतम संस्करण के लिए अद्यतनऔर यदि आप OptiFG के साथ हैं, तो सबसे अधिक संगत है RTSS अक्षम करें ओवरले/इंजेक्शन संघर्ष से बचने के लिए अस्थायी रूप से।
- याद रखें कि HUDfix अभी भी प्रायोगिक है। इसने स्थिरता हासिल कर ली है, लेकिन कभी-कभी अप्रत्याशित बंद हो सकते हैं NVIDIA GPU पर जिन्हें पुन: प्रस्तुत करना मुश्किल है। इसके लिए RTSS रिफ्लेक्स इंजेक्शन डिटेक्शन भी जोड़ा गया है। हुकिंग डुप्लिकेट का निदान करें.
हाल ही में ठीक किए गए या बेहतर किए गए मामले: FFX VK और XeSS VK प्रविष्टियाँ (उदाहरण के लिए इंडियाना जोन्स और ग्रेट सर्कल में क्रैश को ठीक किया गया), यूनिटी DX11 और FSR3 DX11 को ठीक किया गया, कुछ प्लगइन्स के साथ FF14 क्रैश होने की समस्या का समाधान, वाइन निर्यात पैच सुधार, XeSS इनपुट के लिए जिटर स्केलिंग, नो मैन्स स्काई प्री-आरडीएनए 4 अब स्थिर है, ओजी डेथ स्ट्रैंडिंग (डायरेक्टर कट नहीं) काम कर रहा है, अपडेट 2 के बाद डूम टीडीए एफएफएक्स वीके फिक्स और प्री लूमा रीमास्टर्ड के लिए समाधान जब अपस्केलर्स w/Dx12 का उपयोग किया जाता है।
वुचांग के साथ ध्यान दें: स्टार्टअप पर क्रैश ठीक हो गए, लेकिन स्ट्रीमलाइन फ़ाइलों को मैन्युअल रूप से अपडेट न करें; किसी कारण से यह उस शीर्षक पर ऑप्टि को तोड़ देता है। वैसे, एक विवेकपूर्ण स्पलैश संदेश OptiScaler लोड करते समय (आप इसे INI में DisableSplash विकल्प का उपयोग करके अक्षम कर सकते हैं) यह शीघ्रता से जांचने के लिए कि सब कुछ चल रहा है; Linux पर, यह स्वचालित रूप से अक्षम हो जाता है।
एक व्यावहारिक विवरण: OptiScaler DLSS और DLSSG DLL को स्वचालित रूप से लोकेट करता है अधिक विश्वसनीयता के साथ, और अब एक "पता लगाया गया UI दिखाएँ" स्क्रीन को एकीकृत करता है जिसे बैकपोर्ट किया गया है खेलों और मार्गों का पता लगाना अधिक कुशलता के साथ.
बाहरी मॉड्स और स्पूफिंग के लिए समर्थन
NukemFG के अलावा, OptiScaler में शामिल है प्रायोगिक स्ट्रीमलाइन स्पूफिंग जो, AMD/Intel पर डिफ़ॉल्ट रूप से और Dxgi=false के साथ भी, DLSS FG और Reflex को अनलॉक कर देता है जब कोई अतिरिक्त गेम चेक न हो। हालाँकि, Unreal Engine में यह फ़िलहाल DLSS FG नहीं खोलता है। रिफ्लेक्स आमतौर पर क्रियाशील रहता है।.
यदि आप स्पूफ किए गए डिवाइस पर फाइन-ट्यूनिंग चाहते हैं, तो INI अब समर्थन करता है कस्टम स्पूफिंग विकल्प, और संख्यात्मक मापदंडों के लिए आप हेक्साडेसिमल प्रारूप का उपयोग कर सकते हैं। यह आदर्श है यदि आपको गैर-मानक आईडी या शॉर्टकट परिभाषित करने की आवश्यकता है बिना पागल हुए.
सामुदायिक स्रोतों में गोपनीयता पर नोट्स
सोशल प्लेटफॉर्म पर थ्रेड्स और चेंजलॉग्स की जांच करते समय आपको निम्नलिखित चीजें देखने को मिलेंगी कुकी और सहमति सूचनाएँ अगर आप सहमत नहीं हैं, तो कभी-कभी कंटेंट ब्लॉक कर दिया जाता है। रेडिट जैसी साइट्स पर यह आम बात है; अगर आपको यह सूचना दिखे, तो लॉग इन करें या अपनी प्राथमिकताएँ बदलें। संपूर्ण तकनीकी जानकारी तक पहुँच.
संपूर्ण ऑप्टीस्केलर पारिस्थितिकी तंत्र संस्करण 0.7.8 (उपनाम टाइपलेस) के साथ विकसित हुआ है: प्रारूपों में सुधार से लेकर FSR4 स्थिर है मॉडल चयनकर्ता और नए स्पूफिंग विकल्पों के माध्यम से, एएसआई प्लगइन्स लोड करने, सत्यापन स्प्लैश, XeSS को 2.1 में अपडेट करने जैसी उपयोगिताओं तक स्थिरता और प्रदर्शन में पर्याप्त सुधार w/Dx12 रूट से। अगर आपको FG, OptiFG और dlssg-to-fsr3 सपोर्ट की ज़रूरत है, तो अपना दायरा बढ़ाएँ; अगर आप फ़ाइन-ट्यूनिंग में ज़्यादा रुचि रखते हैं, तो शार्पनेस, LOD, अनिसोट्रॉपी, जिटर, FPS लिमिट और लेटेंसी के लिए कंट्रोल महत्वपूर्ण हैं।
कुछ सावधानियों के साथ (प्रायोगिक HUDfix, FG के साथ RTSS बाहर, स्ट्रीमलाइन को वहां न छूएं जहां यह नहीं होना चाहिए), मॉड आपको DLSS, FSR और XeSS को इस तरह से निचोड़ने की अनुमति देता है कि गेम मेनू, अपने आप, वे आमतौर पर पेशकश नहीं करते हैं .
विभिन्न डिजिटल मीडिया में दस वर्षों से अधिक अनुभव के साथ प्रौद्योगिकी और इंटरनेट मुद्दों में विशेषज्ञ संपादक। मैंने ई-कॉमर्स, संचार, ऑनलाइन मार्केटिंग और विज्ञापन कंपनियों के लिए एक संपादक और सामग्री निर्माता के रूप में काम किया है। मैंने अर्थशास्त्र, वित्त और अन्य क्षेत्रों की वेबसाइटों पर भी लिखा है। मेरा काम भी मेरा जुनून है. अब, मेरे लेखों के माध्यम से Tecnobits, मैं उन सभी समाचारों और नए अवसरों का पता लगाने का प्रयास करता हूं जो प्रौद्योगिकी की दुनिया हमारे जीवन को बेहतर बनाने के लिए हमें हर दिन प्रदान करती है।
