- आर्थिक पैकेज में सी या डी श्रेणी में वर्गीकृत हिंसक सामग्री वाले वीडियो गेम के लिए 8% का IEPS शामिल है।
- यह भौतिक बिक्री, डिजिटल सेवाओं और इन-गेम खरीदारी तक पहुंचेगा; इससे 183 मिलियन पेसो जुटाने की उम्मीद है।
- मिश्रित कैटलॉग वाली सदस्यताओं की कीमतें अलग-अलग होनी चाहिए अन्यथा 70% पर कर लगाया जाएगा।
- इस उपाय का उद्देश्य, बिना किसी प्रतिबन्ध के, अल्पवयस्कों के उपभोग को हतोत्साहित करना तथा सार्वजनिक स्वास्थ्य के लिए धन उपलब्ध कराना है।
मैक्सिकन सरकार का प्रस्ताव लागू करने का आईईपीएस का हिंसक सामग्री वाले वीडियो गेम के लिए 8% उद्योग और खिलाड़ियों के बीच बहस छिड़ गई है2026 के आर्थिक पैकेज में शामिल इस उपाय का प्रस्ताव इस प्रकार है नाबालिगों के लिए अनुपयुक्त शीर्षकों के उपयोग पर अंकुश लगाने का एक साधन y, de paso, सार्वजनिक स्वास्थ्य कार्यक्रमों का वित्तपोषण.
व्याख्यात्मक वक्तव्य के अनुसार, कर तथाकथित के भीतर तैयार किया गया है स्वस्थ कर, मीठे पेय पदार्थों और तंबाकू के साथ। कार्यकारी का कहना है कि अध्ययनों में हिंसक वीडियो गेम के उपयोग और किशोरों में आक्रामकता का उच्च स्तरअलगाव या चिंता जैसे सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभावों के अलावा, यह इस बात पर भी जोर देता है कि यह निषेध करने के बारे में नहीं है, बल्कि एक निवारक संकेत भेजने और अधिक जानकारीपूर्ण उपभोग को प्रोत्साहित करने के बारे में है।.
नया IEPS कर वास्तव में क्या है?

इस पहल में 8% यथामूल्य की दर निर्धारित की गई है मेक्सिको में C और D (ESRB M/AO या PEGI 18 के समतुल्य) श्रेणी में वर्गीकृत वीडियो गेम्स पर, चाहे वे भौतिक प्रारूप में हों या डिजिटल एक्सेस और डाउनलोड सेवाओं के माध्यम से। यह मुफ़्त या सशुल्क गेम्स की अतिरिक्त सामग्री को भी कवर करता है, उदाहरण के लिए microtransacciones, युद्ध पास या अतिरिक्त स्तर।
जब किसी सदस्यता सेवा में IEPS के अधीन खेल और अन्य छूट प्राप्त खेल दोनों शामिल हों, आपको कीमत को तोड़ना होगा प्रत्येक खंड के अनुरूपयदि आप ऐसा करने में विफल रहते हैं, तो कर प्राधिकरण यह मान लेगा कि कोटा के मूल्य का 70% कर योग्य प्रतिभूतियों से जुड़ा हुआ है और उस हिस्से पर कर लागू करेगा, जब तक कि प्लेटफ़ॉर्म अन्यथा साबित न कर दे।
परियोजना प्लेटफार्मों और डिजिटल सेवा प्रदाताओं के लिए विशिष्ट दायित्वों पर विचार करती है: SAT के साथ पंजीकरण, उचित होने पर कानूनी प्रतिनिधि की नियुक्ति, IEPS का प्रतिधारण और भुगतान और परिचालनों पर आवधिक रिपोर्ट। अनुपालन न करने की स्थिति में, प्राधिकरण आदेश दे सकता है सेवा का अस्थायी अवरोधन राष्ट्रीय क्षेत्र में उपयोगकर्ताओं के लिए।
ट्रेजरी का अनुमान है कि इस उपाय से लगभग 183 millones de pesos अपने पहले वर्ष में। यह एक व्यापक पैकेज का हिस्सा है जो मीठे पेय पदार्थों और तंबाकू पर करों को कड़ा करता है, और apuestas en línea del 30% al 50%.
कीमतों, खिलाड़ियों और उद्योग पर अपेक्षित प्रभाव

जेब पर इसका तत्काल प्रभाव यह होगा कि इसमें वृद्धि होगी। अंतिम टिकट पर 8% की छूट प्रभावित शीर्षकों में से, क्योंकि IEPS को अन्य लागू करों में जोड़ा जाता है। यह दबाव विशेष रूप से बहुत लोकप्रिय शैलियों में स्पष्ट रूप से दिखाई देगा, जैसे shooters: de acuerdo con la ऑडियोविजुअल सामग्री उपभोग पर राष्ट्रीय सर्वेक्षण 2024मेक्सिको में 26% गेमर्स इस प्रकार के वीडियो गेम का उपयोग करते हैं।
बाज़ार का आकार दायरे का आकलन करने में मदद करता है। 76 millones de jugadores और 2,300 में 2024 बिलियन डॉलर से अधिक का कारोबार, वीडियो गेम उपभोग के मामले में मेक्सिको लैटिन अमेरिका का पहला देश है और यह दुनिया के दस सबसे बड़े बाजारों में से एक है। उद्योग विश्लेषकों ने चेतावनी दी है कि नया कर विकास को धीमा कर सकता है आयात, रसद और विनिमय दरों के कारण लागत में वर्षों से वृद्धि के बाद।
प्लेटफ़ॉर्म और स्टोर के लिए अतिरिक्त प्रशासनिक दायित्व - रोक, SAT को रिपोर्ट करता है, कीमतों को सदस्यताओं में विभाजित करने से परिचालन समायोजन भी आवश्यक हो जाएगा। परामर्श प्राप्त कुछ हितधारकों को डर है कि यदि कीमतें बढ़ती हैं और पहुँच अधिक महंगी हो जाती है, चोरी या अनौपचारिक बाजार को प्रोत्साहित किया जाता हैविशेषकर मूल्य-संवेदनशील क्षेत्रों में।
समानांतर रूप से, स्थानीय पारिस्थितिकी तंत्र के संगठन प्रभावित करते हैं आयु वर्गीकरण के उपयोग को मजबूत करने की आवश्यकता है और माता-पिता के नियंत्रण, और उत्पाद के कराधान पर पूरी तरह से बोझ डालने के बजाय, परिवारों और अभिभावकों का समर्थन करना।
आधारशिलाएँ, आलोचनाएँ और विधायी प्रक्रिया

सरकार कर को निम्नलिखित उद्देश्यों के लिए उचित ठहराती है अतिरिक्त-वित्तीयनाबालिगों के हिंसक सामग्री के संपर्क को कम करना और शारीरिक एवं मानसिक स्वास्थ्य से जुड़े प्रभावों को दूर करने के लिए संसाधन प्राप्त करना। राष्ट्रपति क्लाउडिया शीनबाम ने दोहराया है कि इसका लक्ष्य निषेध करना नहीं, बल्कि उपभोग को हतोत्साहित करना कुछ निश्चित विषय-वस्तु पर नियंत्रण रखना तथा सुरक्षित अवकाश और सांस्कृतिक विकल्पों को बढ़ावा देना, जिसमें माता-पिता के लिए मार्गदर्शन पर विशेष ध्यान दिया जाएगा।
उद्धृत कुछ अध्ययन - जैसे कि विश्लेषण सामाजिक और मनोवैज्ञानिक प्रभाव नाबालिगों के बीच वीडियो गेम का चलन एक दशक या उससे भी ज़्यादा समय से चला आ रहा है, जिससे अकादमिक समुदाय और खिलाड़ियों में चिंताएँ बढ़ गई हैं, और वे नवीनतम साक्ष्यों की समीक्षा की माँग कर रहे हैं। फिर भी, व्याख्यात्मक वक्तव्य में ज़ोर देकर कहा गया है कि इस कर का उद्देश्य खरीद प्रतिबिंब और उपभोक्ताओं के लिए उपलब्ध जानकारी में सुधार करना।
कानूनी स्तर पर, प्रस्ताव में IEPS कानून के अनुच्छेद 2 में समायोजन किया गया है, ताकि वीडियो गेम को कर की वस्तु के रूप में वर्गीकृत किया जा सके। हिंसक, अतिवादी या वयस्क, और मेक्सिको में प्रतिष्ठान के बिना प्रदाताओं के लिए कर्तव्यों के अलावा मध्यस्थता प्लेटफार्मों (अनुच्छेद 5-ए बीआईएस) के लिए प्रतिधारण तंत्र जोड़ता है (अनुच्छेद 20-ए)।
यदि कांग्रेस में इसे मंजूरी मिल जाती है, मेक्सिको हिंसक वीडियो गेम पर इस परिमाण का विशिष्ट कर लागू करने वाले पहले देशों में से एक बन सकता है।अन्यत्र पृष्ठभूमि - जैसे कि कर लगाने का प्रयास पेंसिल्वेनिया में 10%— अभिव्यक्ति की स्वतंत्रता के साथ टकराव के कारण, यह सफल नहीं हुआ। इसके बजाय, जर्मनी, दक्षिण कोरिया और चीन जैसे देशों ने regulación de contenidos या नाबालिगों के लिए खेलने का समय, करों के लिए नहीं।
एक ऐसे देश में जहां खिलाड़ियों का एक विशाल और विस्तारित पारिस्थितिकी तंत्र है, चर्चा राजकोषीय से परे जाती है: यह सार्वजनिक स्वास्थ्य, सुरक्षा, उपभोक्ता अधिकारों और रचनात्मक उद्योग का विकासजबकि हिंसक खेलों पर 8% IEPS कर आगे बढ़ रहा है, यह क्षेत्र सदस्यता, माइक्रोपेमेंट, आयु रेटिंग और डिजिटल मनोरंजन तक पहुंच को अत्यधिक महंगा किए बिना प्लेटफार्मों की अनुकूलन क्षमता पर कड़ी नजर रख रहा है।
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