- xAI अगले वर्ष के अंत से पहले एक प्रमुख AI-जनरेटेड गेम जारी करने की योजना बना रहा है।
- कंपनी ग्रोक को प्रशिक्षित करने के लिए 45 से 100 डॉलर प्रति घंटे का भुगतान करने वाले "वीडियो गेम ट्यूटर्स" की तलाश कर रही है।
- समुदाय तकनीकी चुनौतियों, गेमप्ले की गुणवत्ता और बौद्धिक संपदा के मुद्दों के बारे में संशय में है।
- गेमिंग में एआई का उपयोग बढ़ रहा है: अधिकांश स्टूडियो पहले से ही एजेंटों के साथ प्रयोग कर रहे हैं, और बाजार में महत्वपूर्ण विस्तार की उम्मीद है।

एलन मस्क ने घोषणा की है कि उनकी कृत्रिम बुद्धिमत्ता कंपनी, xAI, एक प्रमुख AI-जनरेटेड गेम लॉन्च करने की तैयारी में अगले साल के अंत से पहले। अपने सोशल नेटवर्क एक्स पर की गई इस घोषणा का उद्देश्य ग्रोक, जो कि इन-हाउस मॉडल है, को एक ऐसे टूल में बदलना है जो वीडियो गेम विकास को बढ़ावा दे सके, ठीक उसी तरह जैसे कि सामाजिक गेमिंग प्लेटफ़ॉर्म.
इसके समानांतर, कंपनी बहुत विशिष्ट प्रोफाइल के साथ अपनी टीम को मजबूत कर रही है: ग्रोक डिज़ाइन अवधारणाओं, यांत्रिकी और गुणवत्ता मानदंडों को सिखाने के लिए "वीडियो गेम ट्यूटर्स" की तलाश हैविचार सिर्फ क्लिप या प्रोटोटाइप के साथ प्रयोग करने का नहीं है, बल्कि उस सामग्री निर्माण को वास्तव में बजाने योग्य बनाने का है।
मस्क ने क्या कहा और xAI का लक्ष्य क्या है?

मस्क ने सुझाव दिया है कि xAI के अंतर्गत कृत्रिम बुद्धिमत्ता द्वारा उत्पन्न शीर्षकों पर केंद्रित एक स्टूडियो बनाया जाएगा और पहली बड़ी रिलीज़ अगले साल के अंत से पहले आ सकती हैमहत्वाकांक्षा यह है कि ग्रोक को प्रणालियों, नियमों और कथाओं को समझने के लिए प्रशिक्षित किया जाए, तथा उस समझ को इंटरैक्टिव अनुभवों में परिवर्तित किया जाए।
अब तक, दिखाई गई सामग्रियां दुर्लभ और बहुत प्रारंभिक हैं: "ऑन रेल्स" लुक वाली एक छोटी प्रथम-व्यक्ति क्लिप देखी गई है, एक पूर्ण गेम की तुलना में एक तकनीकी परीक्षण के ज़्यादा करीब। फिर भी, xAI का संदेश यह है कि जैसे-जैसे ग्रोक बेहतर होता जाएगा, वीडियो बनाने और गेमप्ले बनाने के बीच की रेखा धुंधली होती जाएगी।
भर्ती: यह एक वीडियो गेम ट्यूटर की भूमिका है

xAI ऐसे प्रोफाइलों को शामिल कर रहा है जो स्वयं सिस्टम के लिए मार्गदर्शक के रूप में कार्य करते हैं: लोग लेबल लगाने, व्याख्या करने और व्यावहारिक उदाहरण देने में सक्षम हों ताकि ग्रोक स्तरों को डिजाइन करना, यांत्रिकी को संतुलित करना, प्रगति का मूल्यांकन करना और खेलों में गुणवत्ता पैटर्न को पहचानना सीख सके।
La सार्वजनिक पेशकश विवरण a वेतन सीमा $45 से $100 प्रति घंटा, स्वास्थ्य कवरेज जैसे लाभों के साथ। यह रेंज अमेरिका में गेम डेवलपमेंट में औसत प्रति घंटा वेतन की तुलना में इस पद को प्रतिस्पर्धी स्तर पर रखती है और तकनीकी पृष्ठभूमि और डिज़ाइन संवेदनशीलता वाले हाइब्रिड प्रोफाइल को आकर्षित करने के xAI के इरादे को दर्शाती है।
जहाँ तक आवश्यकताओं का प्रश्न है, व्यावहारिक अनुभव और आलोचनात्मक निर्णय के अलावा वीडियो गेम डिजाइन, कंप्यूटर विज्ञान या इंटरैक्टिव मीडिया में प्रशिक्षण को प्राथमिकता दी जाती है।यह पद स्थित है पालो ऑल्टो, कैलिफ़ोर्निया, टेलीवर्किंग विकल्प के साथ उच्च आत्म-अनुशासन वाले उम्मीदवारों के लिए वीज़ा प्रायोजन उपलब्ध नहीं है, इसलिए यह अमेरिकी निवासियों तक ही सीमित है। xAI ने परियोजना को समर्थन देने के लिए सैकड़ों तकनीकी और सहायक पद भी खुले रखे हैं।
तकनीकी चुनौतियाँ, प्रतिक्रियाएँ और खुली बहस
सोशल मीडिया पर शुरुआती प्रतिक्रिया मिली-जुली रही है। सबसे ज़्यादा पूछे जाने वाले सवालों में बुनियादी गेमप्ले से जुड़े सवाल शामिल हैं: यदि फ़्रेम गैर-निर्धारक रूप से उत्पन्न होते हैं तो टकराव और हिटबॉक्स को कैसे संभालें, या एक आकर्षक वीडियो से परे सुसंगत गेमप्ले कैसे सुनिश्चित किया जाए।
कलात्मक गुणवत्ता और नियंत्रण की भावना को लेकर भी आलोचनाओं की कोई कमी नहीं है। कुछ उपयोगकर्ताओं का तर्क है कि दिखाए गए प्रोटोटाइप में "आत्मा" का अभाव है और वे रेल पर डेमो की तरह दिखते हैं, आधुनिक प्रतिस्पर्धी शूटर के मानकों से कोसों दूर। अगर लक्ष्य जेनरेटेड क्लिप से पूरी तरह इंटरैक्टिव सिस्टम की ओर बढ़ना है, तो ये चिंताएँ वाजिब हैं।
कानूनी और नैतिक स्तर पर, वीडियो गेम में एआई का उपयोग जांच के दायरे में है: यह प्रशिक्षण मानवीय कार्य पर आधारित है तथा इसमें एआई में डेटा के उपयोग के बारे में प्रश्न उठाए गए हैं।कई लोग आश्चर्य करते हैं कि क्या होगा यदि किसी वाणिज्यिक शीर्षक में तीसरे पक्ष की संपत्तियों के समान तत्व दिखाई दें, जो कि अत्यधिक पहचान योग्य फ्रेंचाइजी में विशेष रूप से संवेदनशील है।
प्लेटफ़ॉर्म पर भरोसा भी काफ़ी अहम होता है। ग्रोक को पहले भी विवादास्पद घटनाओं का सामना करना पड़ा है, आक्रोश और अनुचित सामग्री का निर्माणयदि सुरक्षा उपायों और गुणवत्ता नियंत्रण को मजबूत नहीं किया गया तो पेशेवर स्टूडियो द्वारा इसके उपकरणों को अपनाना सीमित हो सकता है।
उद्योग संदर्भ: एआई अपनाना और पूर्वानुमान

संदेह के बावजूद, रुझान स्पष्ट है: उद्योग कई मोर्चों पर एआई के साथ प्रयोग कर रहा है। हाल के सर्वेक्षणों से संकेत मिलता है कि अधिकांश डेवलपर्स पहले से ही ऐसे एजेंटों का उपयोग करते हैं जो वास्तविक समय में खिलाड़ी के अनुकूल होते हैं।, जो प्रोटोटाइपिंग और परीक्षण में दक्षता का वादा करता है, लेकिन प्रक्रियाओं के समरूप होने पर रचनात्मक विविधता के नुकसान के बारे में बहस को बढ़ावा देता है।
व्यवसाय के संदर्भ में, परामर्श फर्म अगले दशक में खेल विकास के लिए एआई बाजार में मजबूत वृद्धि की भविष्यवाणी करते हैं। अनुमान है कि यह राशि कुछ अरब से लेकर कई अरब तक हो सकती है।जैसे-जैसे उपकरण परिपक्व होते जाएंगे और उत्पादन पाइपलाइन में अधिक गहराई से एकीकृत होते जाएंगे।
यदि xAI अपने रोडमैप को उत्पाद में बदलने में सफल हो जाता है, तो हम एक ऐसा शीर्षक देखेंगे जो यह परीक्षण करेगा कि वीडियो गेम में AI पीढ़ी आज कितनी दूर तक जा सकती है। प्रौद्योगिकी, डिजाइन, लाइसेंसिंग और विश्वास के बारे में प्रश्न बने हुए हैंलेकिन प्रतिभा में निवेश और ग्रोक को प्रशिक्षित करने की योजना से संकेत मिलता है कि मस्क इस क्षेत्र में प्रतिस्पर्धा करने के लिए गंभीर हैं।
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