- WipEout का संपूर्ण इतिहास: उत्पत्ति, विकास, और PlayStation कंसोल पर विरासत और बहुत कुछ।
- गेमप्ले विस्तार से: जहाज, उपकरण, हथियार, ज़ोन, एलिमिनेटर और कॉम्बैट मोड।
- समयरेखा और महत्वपूर्ण नोट्स: PS वन से PS4 तक, रिलीज चार्ट और रेटिंग के साथ।
- भ्रम से बचने के लिए वाइपआउट और अन्य बाधा कोर्स खेलों के साथ अंतर।

यदि आप असंभव दौड़ों और अन्य चीजों की ओर आकर्षित हैं रेसिंग का खेल, भविष्यवादी सौंदर्यशास्त्र और इलेक्ट्रॉनिक साउंडट्रैक जो लय को चिह्नित करते हैं, कथा मिटा देना आपका घर है। 1995 से, यह गुरुत्वाकर्षण-विरोधी जहाजों के ब्रह्मांड ने स्पीड आर्केड को एक अचूक दृश्य पहचान के साथ परिभाषित किया है। और एक अद्वितीय संगीतमय धड़कन, हमेशा की छत्रछाया में सोनी और उसका ऐतिहासिक स्टूडियो लिवरपूल (पूर्व में साइग्नोसिस)।
इस विशेष में हम आपकी जरूरत की हर चीज इकट्ठा करते हैं: a संपूर्ण समयरेखा, प्रमुख गेम मोड और यांत्रिकी, विकास विवरण और सामान्य ज्ञानसाथ ही, आलोचकों ने प्रत्येक किस्त की रेटिंग भी दी। आपको रेसिंग सीरीज़ के बीच का अंतर भी पता चलेगा। मिटा देना और Wipeout गेम शो पर आधारित उत्पाद, ताकि आपके गेम की खोज करते समय कोई भ्रम न हो।
वाइपआउट: यह क्या है और इसने एक युग की शुरुआत क्यों की?

1995 में साइग्नोसिस द्वारा यूनाइटेड किंगडम में जन्मे, मताधिकार मिटा देना उन्होंने असंभव सर्किट पर दौड़ का विकल्प चुना एंटीग्रेविटी जहाज, अत्यधिक गति और साइबरपंक के करीब सौंदर्यशास्त्रइसकी पहचान इसका अवांट-गार्डे ग्राफिक डिजाइन भी है - जो इसके प्रारंभिक चरण में द डिजाइनर्स रिपब्लिक स्टूडियो का काम था - और इलेक्ट्रॉनिक नृत्य संगीत के साथ इसका घनिष्ठ संबंध: टेक्नो, ट्रान्स और अन्य विविधताएं।
यह ब्रांड कई प्लेटफार्मों पर उपलब्ध है, जिसमें प्लेस्टेशन और एमएस-डॉस और विंडोज वाले पीसी से लेकर सेगा सैटर्न और निनटेंडो 64 और बाद के संस्करण शामिल हैं। PS2 पर डिलीवरी, PSP, PS3, PS Vita और PS4. दरअसल, कुल मिलाकर लगभग बराबर की बात हो रही है एक दर्जन रिलीज़ और संकलन, फ्रैंचाइज़ी के दायरे में iPhone और Android पर भी मौजूद है। जर्मनी में, कुछ किश्तों को वर्गीकृत किया गया है USK 6, जो उच्च-ऑक्टेन उत्साह के साथ दर्शकों पर अपना ध्यान केंद्रित करता है।
अपनी छवि से परे, मिटा देना इसने सटीक नियंत्रण, चुनौतीपूर्ण लेकिन उचित कठिनाई स्तर, और कौशल को पुरस्कृत करने वाली प्रगति के आधार पर अपनी प्रतिष्ठा बनाई। इसने इसकी प्रतिष्ठा को और पुख्ता किया। आर्केड रेसिंग में बड़े नामों में से एक सोनी कंसोल और संबंधित प्रणालियों पर, पहले प्लेस्टेशन के आगमन के बाद यह 3D प्रौद्योगिकी का पर्याय बन गया।
गेमप्ले, हथियार और मोड: पायलटिंग का अनुभव कैसा होता है?

का सार मिटा देना यह हमारे उपकरण के उत्कृष्ट नियंत्रण के साथ निरंतर गति की अनुभूति पर आधारित है। हम विभिन्न प्रकार के जहाजों का संचालन करते हैं। अपने स्वयं के आँकड़ों वाली टीमें: हैंडलिंग, थ्रस्ट, शीर्ष गति, ढाल प्रतिरोध और यहां तक कि कुछ किश्तों में मारक क्षमता, जो प्रत्येक पायलट की शैली को बदल देती है।
ट्रैक पर पावर-अप इकट्ठा करने के लिए एक्स-आकार के प्लेटफॉर्म और शेवरॉन के आकार के पैड हैं जो हमें एक क्षणिक गति वृद्धिहथियारों को आक्रामक विकल्पों (मिसाइल, माइंस, रॉकेट, मशीन गन) और रक्षात्मक उपकरणों (ढाल, ऑटोपायलट, टर्बो) के बीच विभाजित किया गया है, जिससे एक सामरिक परत बनती है जो प्रत्येक मोड़ में गहराई जोड़ती है।
हर जहाज़ में एक ढाल लगी होती है जो क्षति को सोख लेती है; अगर हमारी वह ऊर्जा खत्म हो जाए और हम लगातार टकराते रहें या दीवारों से टकराते रहें, तो यह उपकरण फट जाता है और हम दौड़ से बाहर हो जाते हैं। जोखिम प्रबंधन महत्वपूर्ण है, खासकर उन सर्किटों पर जहाँ कोणीय वक्र, लूप और खड़ी ढलानें जो सजगता और मांसपेशी स्मृति का परीक्षण करते हैं।
अभियान मोड में, यह श्रृंखला एकल-खिलाड़ी इवेंट, टाइम ट्रायल और टूर्नामेंट को जोड़ती है। समय के साथ, अपनी विशिष्ट पहचान वाले संस्करण जोड़े गए, जो अब इस फ्रैंचाइज़ी की पहचान बन गए हैं, जिससे इसकी लोकप्रियता और बढ़ गई है। पुनः खेलने योग्यता और सीखने की अवस्था.
- मानक चलता है: कई प्रतिद्वंद्वियों के साथ प्रतिस्पर्धा करें और पोडियम स्थान के लिए स्वर्ण, दूसरे और तीसरे स्थान के लिए क्रमशः रजत और कांस्य का लक्ष्य रखें।
- प्रतियोगिता: संचयी अंक प्रणाली के साथ 4 या 8 दौड़ के ब्लॉक; विजेता वह टीम होती है जिसके पास चैंपियनशिप के अंत में सबसे अधिक अंक होते हैं।
- समय परीक्षण और तेज़ लैप्स: सर्वोत्तम समग्र समय या एक आदर्श लैप के लिए जाएं; ये ट्रैक और टर्बो नियंत्रण के शुद्ध परीक्षण हैं।
- क्षेत्र: वर्तमान से विलय, स्वचालित रूप से आपको बढ़ती गति पर धकेलता है जब तक कि जहाज और अधिक नहीं ले सकता; यह अल्ट्रा-स्पीड पर अस्तित्व की लड़ाई है।
- एलिमिनेटर: में पेश किया गया Wipeout 3प्रतिद्वंद्वियों को नुकसान पहुंचाकर और चक्कर पूरा करके स्कोर करें, जिससे ध्यान मुकाबले की ओर चला जाए।
- लड़ाई: में देखा गया वैरिएंट 2048, जहां ऊर्जा पुनः प्राप्त करने के लिए अगली बारी की प्रतीक्षा करने के बजाय वस्तुओं को अवशोषित करने की आवश्यकता होती है।
समयरेखा और रिलीज़: प्लेस्टेशन से PS4 तक

यह श्रृंखला प्रत्येक हार्डवेयर रिलीज़ के साथ विकसित हुई है और अपने मूल स्वरूप को बरकरार रखती है। नीचे प्रमुख शीर्षकों, वर्ष और मूल प्लेटफ़ॉर्म की एक तालिका दी गई है, साथ ही कुछ मुख्य अंश भी दिए गए हैं जो आपको श्रृंखला में प्रत्येक किस्त को समझने और उसकी प्रासंगिकता को समझने में मदद करेंगे। तकनीकी और डिजाइन प्रगति.
| juego | वर्ष | आधार मंच | अन्य संस्करण | टिप्पणी |
|---|---|---|---|---|
| Wipeout | 1995 | प्लेस्टेशन और पीसी (एमएस-डॉस) | सेगा सैटर्न; बाद में PS3 और PSP के लिए PSN | गाथा की उत्पत्ति |
| Wipeout 2097 / वाइपआउट एक्सएल | 1996 | प्लेस्टेशन | विंडोज़, सेगा सैटर्न, अमिगा/मैक ओएस | सीधा सीक्वल, भारी आलोचनात्मक प्रभाव |
| Wipeout 64 | 1998 | इस Nintendo 64 | - | निन्टेंडो कंसोल पर श्रृंखला का एकमात्र शीर्षक |
| Wipeout 3 y वाइपआउट 3 विशेष संस्करण | 1999-2000 | प्लेस्टेशन | उन्नत यूरोपीय संस्करण | F7200, एनालॉग नियंत्रण में प्रगति |
| वाइपआउट फ्यूजन | 2002 | प्लेस्टेशन 2 | - | F9000, महत्वाकांक्षा और विवादास्पद स्वागत |
| वाइपआउट प्योर | 2005 | PSP | - | श्रृंखला में पहला पोर्टेबल, उद्घाटन किया गया DLC |
| वाइपआउट पल्स | 2007 | PSP | PS2 (यूरोप, 2009) | खिलाड़ियों की प्रतिक्रिया के आधार पर सुधार |
| Wipeout HD + रोष | 2008-2009 | PS3 (PSN) | यूरोप में भौतिक संस्करण | तकनीकी मुहर के रूप में 1080p और 60 fps |
| Wipeout 2048 | 2012 | पुनश्च वीटा | - | प्रीक्वेल, हार्डवेयर परीक्षण बेंच |
| ओमेगा संग्रह Wipeout | 2017 | PS4 | - | 4K/HDR रीमास्टर HD, रोष y 2048 |
इस कालक्रम के अलावा, यह ब्रांड एक फ्रैंचाइज़ी के रूप में जाना जाता है जिसकी कई प्रणालियों में वैश्विक उपस्थिति हैसहित MS-DOS, Windows, Saturn, N64 और संपूर्ण PlayStation पारिस्थितिकी तंत्र PS One से PS4 तक.
वाइपआउट से ओमेगा कलेक्शन तक: मुख्य आकर्षण विस्तार से

- Wipeout (1995) यह हमें 2052 में होने वाली F3600 चैंपियनशिप में शामिल करता है। यह मूल प्लेस्टेशन के लिए यूरोप और उत्तरी अमेरिका में लॉन्च किया गया था, और पीसी (MS-DOS) और बाद में सैटर्न पर भी प्रदर्शित हुआ। इसके साउंडट्रैक में कोल्ड स्टोरेज, लेफ्टफील्ड, द केमिकल ब्रदर्स और ऑर्बिटल जैसे नाम शामिल थे, जिसने इसके इस्तेमाल के मानक को और ऊँचा कर दिया। वीडियो गेम में लाइसेंस प्राप्त संगीतखेल का एक प्रारंभिक संस्करण फिल्म में दिखाया गया था हैकर्सजिससे सोनी को स्टूडियो के अधिग्रहण में रुचि पैदा हुई।
- Wipeout 2097 (1996)के रूप में जाना जाता है वाइपआउट एक्सएल उत्तरी अमेरिका में, इसे F5000 में स्थानांतरित कर दिया गया। इसे E3 में प्री-अल्फ़ा फ़ॉर्मेट में प्रस्तुत किया गया था और PlayStation के अलावा, इसमें CoLD StoRAGE द्वारा आंतरिक रूप से निर्मित संगीत भी शामिल था। प्रेस और एग्रीगेटर्स की नज़र में, यह उनमें से एक है। श्रृंखला में सर्वोच्च रेटिंग, पीएस वन प्लेटफॉर्म पर ऐतिहासिक लिस्टिंग में स्थायी मान्यता के साथ।
- Wipeout 64 (1998) यह निंटेंडो 64 का एकमात्र एक्सक्लूसिव रिलीज़ था, जो की घटनाओं के बाद सेट किया गया था 2097उन्होंने पिछली किश्तों के लेआउट का पुनः उपयोग किया परिवर्तित डिज़ाइन और नए स्थान, और यह साबित कर दिया कि यह फार्मूला सोनी पारिस्थितिकी तंत्र के बाहर भी चमक सकता है।
- Wipeout 3 (1999) -और उसका विशेष संस्करण डे 2000 यूरोप में—ने F7200 लीग के साथ लाइसेंस को उन्नत किया, साथ ही भौतिकी को भी निखारा और बेहतर नियंत्रण के लिए प्लेस्टेशन एनालॉग स्टिक का लाभ उठाया। डिज़ाइनर्स रिपब्लिक ने अपनी दृश्य पहचान को फिर से गढ़ा, और संगीत समूह में प्रोपेलरहेड्स भी शामिल थे, संगीत निर्देशन डीजे साशा द्वारा, और द केमिकल ब्रदर्स और ऑर्बिटल की वापसी।
- वाइपआउट फ्यूजन (2002) इसने PS2 और F9000 की ओर कदम बढ़ाया, और अधिक आक्रामक लहजे के साथ, अधिक परिपक्व दर्शकों को लक्ष्य करके तथा अन्य से खुद को अलग करने की कोशिश की। एफ शून्यअपनी महत्वाकांक्षाओं के बावजूद, उन्हें मिश्रित राय दृश्यों और गेमप्ले के संदर्भ में, आलोचकों ने इसे पहली पीढ़ी का PS2 शीर्षक कहा, हालांकि अन्य लोगों ने इसके पूर्ववर्तियों की तुलना में इसकी प्रगति की प्रशंसा की।
- वाइपआउट प्योर (2005) यह PSP के लॉन्च के समय के साथ था और 100 साल बाद FX300 पर प्रदर्शित हुआ। 2097इसके विकास में समय-सीमा में तेजी लाने के लिए आंतरिक 3D इंटरफ़ेस और उत्पादन उपकरण शामिल किए गए, और यह पहला था डाउनलोड करने योग्य सामग्री के साथ WipEout, जिसने अध्ययन को समर्थन देने के लिए नए रास्ते खोल दिए।
- वाइपआउट पल्स (2007)एक साल बाद शुद्ध, PSP पर और बाद में PS2 (यूरोप, 2009) पर सभी DLC के साथ आया। FX400 पर सेट, इसमें समुदाय की प्रतिक्रिया के परिणामस्वरूप परिवर्तन शामिल थे, जिसमें कठिनाई को समायोजित करने का अनुरोध किया गया था। इसके साउंडट्रैक को एक साथ लाया गया क्राफ्टवर्क, डीजे फ्रेश और स्क्रीम, अन्य बातों के अलावा, ध्वनि बार को बहुत ऊंचा रखना।
- Wipeout HD (2008) प्लेस्टेशन नेटवर्क पर अग्रणी था, 60 एफपीएस पर 1080p प्राप्त करने और निशान को एकीकृत करने में शुद्ध y नाड़ीइसका विस्तार रोष (2009) में काफ़ी सामग्री जोड़ी गई। एम्बेडेड विज्ञापन को लेकर विवाद हुआ था, जिसे लोडिंग समय की शिकायतों के बाद हटा दिया गया था; हालाँकि, इसे अभी भी माना जाता है PS3 पर गाथा का दृश्य संदर्भ और 2011 में PSN के पतन के बाद वेलकम बैक कार्यक्रम का हिस्सा था।
- Wipeout 2048 (2012)स्टूडियो लिवरपूल के बंद होने से पहले का आखिरी विकास, PS Vita के साथ रिलीज़ किया गया था और पोर्टेबल हार्डवेयर के लिए एक परीक्षण स्थल के रूप में काम किया। टीम ने डिवाइस के डिज़ाइन विचारों पर सोनी के साथ सहयोग किया, जैसे कि टच स्क्रीन और डुअल स्टिक, और यह किस्त एक प्रीक्वल के रूप में काम करती है जो श्रृंखला की उत्पत्ति से जुड़ती है।
- ओमेगा संग्रह Wipeout (2017) PS4 पर रीमास्टर्ड HD, रोष y 2048 PS4 पर 1080p और PS4 Pro पर 4K के साथ, हमेशा 60 fps पर, क्लेवर बीन्स, EPOS गेम स्टूडियो और XDev द्वारा। यह लाता है 26 प्रतिवर्ती सर्किट, 46 जहाज, 9 मोड, 8-खिलाड़ी ऑनलाइन रेसिंग और 2-खिलाड़ी स्प्लिट-स्क्रीन, एक अतिरिक्त जहाज, और स्वीडिश हाउस माफिया, द प्रोडिजी, द केमिकल ब्रदर्स और डीजे केंटारो के साथ एक साउंडट्रैक, साथ ही PS4 प्रो संवर्द्धन।
स्टूडियो लिवरपूल का विकास और विरासत
की अवधारणा मिटा देना यह वस्तुतः एक पब में उत्पन्न हुआ: जिम बोवर्स और निक बर्कोम्बे ने एंटी-ग्रेविटी वाहनों से प्रेरित एक भविष्यवादी रेसिंग गेम की कल्पना की।दृश्य और यांत्रिक विचारों का एक हिस्सा पिछले अनुभवों से प्रेरित था जैसे पावरड्रोम y मैट्रिक्स मारौडर्स, और गाथा का नाम स्वयं वाद्य यंत्र के टुकड़े से जुड़ा हुआ है द सर्फरिस द्वारा वाइप आउट.
La प्रोटोटाइप की उपस्थिति मिटा देना फिल्म में हैकर्स सोनी का ध्यान आकर्षित कियाकि अंततः 1995 में साइग्नोसिस को खरीद लिया गयावहां से, द डिज़ाइनर्स रिपब्लिक के साथ सहयोग ने परिभाषित किया आइकन, साइनेज और पैलेट जिन्होंने पहली रिलीज़ के लुक को अनोखा बना दिया. साथ Wipeout 3इसके अलावा, एनालॉग स्टिक्स को निचोड़ा गया, और साथ HD मिर्गी परीक्षणों के कारण ज़ोन मोड को पुनः डिज़ाइन करना पड़ाजिससे प्रक्षेपण में देरी हो रही है।
स्टूडियो लिवरपूल 8 अगस्त 2012 को बंद हो गया। उस समय, PS4 के लिए श्रृंखला का एक भावी शीर्षक निर्माणाधीन था, जिसके विकास में 12 से 18 महीने का समय लगा।। फिर भी, ओमेगा संग्रह के साथ विरासत जीवित रही, जिसने PS3 और वीटा सामग्री को एक ऐसे फिनिश के साथ समेकित किया जो वर्तमान हार्डवेयर के बराबर था।
आलोचनात्मक स्वागत और रेटिंग

श्रृंखला समय के साथ बहुत प्रतिष्ठा मिली है गति, तकनीकी अनुभाग और इलेक्ट्रॉनिक्स के चयन के संयोजन के लिए। कई मीडिया के लिए, 2097/XL चरमोत्कर्ष है ब्रांड काजब 2048 सबसे कम मूल्यवान था, हालांकि यह एक उल्लेखनीय समग्र और एक दृश्य अनुभाग को बनाए रखता है जिसे पीएस वीटा का प्रदर्शन माना जाता है।
| वीडियो गेम | GameRankings | मेटाक्रिटिक |
|---|---|---|
| Wipeout | 90% तक | - |
| Wipeout 2097 | 95% तक | 93% तक |
| Wipeout 64 | 86% तक | 84% तक |
| Wipeout 3 | 87% तक | 89% तक |
| वाइपआउट फ्यूजन | 84% तक | 83% तक |
| वाइपआउट प्योर | 88% तक | 88% तक |
| वाइपआउट पल्स | 84% तक | 82% तक |
| Wipeout HD | 91% तक | 89% तक |
| Wipeout 2048 | 80% तक | 79% तक |
| ओमेगा संग्रह Wipeout | 87% तक | 85% तक |
Wipeout HD y रोष उन्हें महत्वपूर्ण नामांकन मिले, जैसे कि ध्वनि डिज़ाइन में उपलब्धियाँ, और 1080p और 60 fps पर उनके विज़ुअल प्रस्तुतिकरण को हमेशा हाइलाइट किया गया। बदले में, पहला Wipeout इसे कंसोल पर 3D के मानक वाहक के रूप में देखा गया और इसने ब्रिटिश भूमिगत टेक्नो परिदृश्य को दृश्यता प्रदान करने में मदद की। इसके सावधानीपूर्वक संगीत संयोजन के कारण यह संभव हो पाया है।
प्लेटफ़ॉर्म, तकनीक और वर्गीकरण
फ्रैंचाइज़ी में प्रणालियों की एक विस्तृत सूची शामिल है: प्लेस्टेशन, निन्टेंडो 64, सेगा सैटर्न, एमएस-डॉस, विंडोज़, पीएस2, पीएसपी, पीएस3, पीएस वीटा और पीएस4गाथा की तकनीकी पहचान हमेशा से प्रत्येक कंसोल के मूल रिज़ॉल्यूशन को लक्ष्य करने की रही है, जिसमें PS3 और PS4 पर 1080p और 60 fps पर विशेष जोर दिया गया है, और एक इंजन जो जड़ता और घर्षण की अनुभूति को संचारित करने में सक्षम है। गुरुत्वाकर्षण-रोधी इंजन.
आयु वर्गीकरण के संदर्भ में, जर्मन क्षेत्र में यूएसके 6 जैसी श्रेणियों का उल्लेख मिलता है, हालाँकि कठिनाई की आवश्यकता का अर्थ है कि खेल में निपुणता के लिए अभ्यास, सजगता और रक्षात्मक तथा आक्रामक संसाधनों के अच्छे प्रबंधन की आवश्यकता होती है।.
समुदाय का आकलन: कठिनाई, नियंत्रण और पसंदीदा
अनुभवी खिलाड़ियों में इस बात पर आम सहमति है कि श्रृंखला एक कठिन संघर्ष बन सकती है: कुछ लोग ऐसे भी होते हैं, जो जब किसी मुसीबत का सामना करते हैं, ओमेगा संग्रह, का मानना है कि कुछ चैंपियनशिप का मध्य भाग बन जाता है आसान पर भी बहुत कठिनअन्य लोगों का कहना है कि उन्हें सबसे अच्छा ड्राइविंग अनुभव मिला शुद्धकि विलय सबसे कमजोर है और दृश्य छत में है एचडी रोषयह सब इस बात को रेखांकित करता है कि व्यक्तिगत पसंदीदा का चयन इस बात पर निर्भर करता है कि आप नियंत्रण की भावना, सीखने की अवस्था या सौंदर्य प्रभाव को प्राथमिकता देते हैं।
साथ ही, मोड की विविधता - ज़ोन से लेकर एलिमिनेटर तक - फैलती है शुद्ध विमानचालन और युद्ध के बीच जोरयह द्वंद्व बताता है कि क्यों मेटागेम और कौशल वस्तुओं को अवशोषित करने के लिए, टर्बो का प्रबंधन करें और सर्किट के अनुसार जहाज चुनें वे टूर्नामेंट में लैप टाइम और स्थिरता के लिए बहुत महत्वपूर्ण हैं।
रेसिंग गेम और जिमखाना गेम के बीच क्लासिक भ्रम

Wipeout को खोजने पर इससे जुड़े उत्पाद भी दिखाई देते हैं। टीवी प्रतियोगिता: 2010 से अब तक PS3, Xbox 360, Wii और Nintendo DS पर लगभग पांच शीर्षकों के साथ एक श्रृंखला मौजूद है। इसके अलावा, मोबाइल और पीसी गेम भी हैं जो बाधा कोर्स पर केंद्रित हैं, जिनमें रिफ्लेक्स, टाइमिंग और अनंत स्तरों का सामान्य विवरण है।
ये पिचें उनका नाम तो एक है, लेकिन डीएनए एक जैसा नहीं है। मिटा देनाप्रतियोगिता में आप ऐसे अवतारों को चलाते हैं जो हास्यपूर्ण तरीके से कूदते हैं और जाल से बचते हैं, जबकि सोनी गाथा में हम बात करते हैं गुरुत्वाकर्षण-रोधी जहाज, उच्च गति वाले ट्रैक और इलेक्ट्रॉनिक संगीत को रीढ़ की हड्डी के रूप में स्थापित किया। यह ध्यान देने योग्य है कि इस शैली का प्रयोग एक बड़े अक्षर —wipEout— के साथ किया गया है जो इसे पहचानने में मदद करता है। भविष्यवादी रेसिंग श्रृंखला.
एक यादगार गेम जिसने गेमिंग समुदाय को प्रेरित किया है

इस गाथा के एक आधिकारिक ऐतिहासिक स्थल का संदर्भ है जो आज एक पुरालेखित लिंक के रूप में दिखाई देता है, और सामान्य जानकारी भी है MobyGames पर वाइपआउट एक डेटाबेस के रूप में। प्रेरणा और संबंधित विषयों के क्षेत्र में, यह उल्लेखनीय है एफ शून्य एंटीग्रेविटी रेसिंग में एक सहयोगी श्रृंखला के रूप में मिटा देना लय और डिजाइन दर्शन दोनों में दशकों से बातचीत चल रही है।
अपने पहले स्केच से लेकर इसके समेकन तक, श्रृंखला कई महत्वपूर्ण क्षणों से गुज़री है: द डिज़ाइनर्स रिपब्लिक के साथ सहयोग, अस्थायी विज्ञापन का एकीकरण एचडी रोष और उसके बाद इसे वापस ले लिया गया, और स्टूडियो लिवरपूल को बंद कर दिया गया। इन सबके बावजूद, यह ब्रांड अपनी लोकप्रियता के कारण सामूहिक स्मृति में जीवित है। अद्वितीय सौंदर्यशास्त्र, प्रतिष्ठित ध्वनि और मांग पहिये पर.
दशकों तक असंभव रास्तों, हथियारों और चक्करदार गति क्षेत्रों के बाद, मिटा देना एक मानक बना हुआ है जो परिशुद्धता, इलेक्ट्रॉनिक संगीत और विशिष्ट ग्राफिक डिजाइन का मिश्रण है; चाहे आप पोर्टेबल शुद्धता पसंद करते हों शुद्ध, का ऐतिहासिक जोर 2097 या का समापन ओमेगा संग्रह, यह गाथा कंसोल पर भविष्य के आर्केड के विकास का एक संपूर्ण दौरा प्रस्तुत करती है.
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
यदि आपके कोई प्रश्न हैं, तो मेरी जानकारी विंडोज ऑपरेटिंग सिस्टम के साथ-साथ मोबाइल फोन के लिए एंड्रॉइड से संबंधित हर चीज तक है। और मेरी प्रतिबद्धता आपके प्रति है, मैं हमेशा कुछ मिनट बिताने और इस इंटरनेट की दुनिया में आपके किसी भी प्रश्न को हल करने में आपकी मदद करने को तैयार हूं।
