- मेटावर्स के पतन के बीच मेटा ने आर्मेचर स्टूडियो, संजारू गेम्स और ट्विस्टेड पिक्सल को बंद कर दिया है।
- रियलिटी लैब्स के 10% से अधिक कर्मचारियों, यानी 1.000 से अधिक कर्मचारियों की नौकरी चली गई।
- वर्चुअल रियलिटी के क्षेत्र में करोड़ों डॉलर के नुकसान के कारण मेटा एआई और वियरेबल डिवाइस की ओर अग्रसर हो रहा है।
- इस कदम से मेटा क्वेस्ट से जुड़े प्रमुख वर्चुअल रियलिटी गेम्स का भविष्य अधर में लटक गया है।
मेटा ने अपनी वर्चुअल रियलिटी रणनीति में आमूलचूल परिवर्तन किया है। अपने तीन सबसे महत्वपूर्ण आंतरिक स्टूडियो बंद कर दिए अपने ग्राहकों के लिए वीडियो गेम विकसित करने के लिए समर्पित क्वेस्ट हेडसेटयह निर्णय मेटावर्स में वर्षों के भारी निवेश के बाद आया है जो संतोषजनक वित्तीय परिणामों में तब्दील होने में विफल रहा है और यह रियलिटी लैब्स के भीतर एक व्यापक पुनर्गठन योजना का हिस्सा है। इसलिए कंपनी अपने संसाधनों को इस ओर पुनर्निर्देशित कर रही है। कृत्रिम बुद्धिमत्ता और पहनने योग्य उपकरणउन्होंने मेटावर्स पर अपना बड़ा दांव पृष्ठभूमि में रख दिया।
यह आंदोलन सीधे तौर पर प्रभावित करता है आर्मेचर स्टूडियो, संजारू गेम्स और ट्विस्टेड पिक्सेल गेम्समेटा के वीआर कैटलॉग के प्रमुख हिस्से प्रभावित होंगे, और कंपनी अमेरिका और यूरोप में मौजूद टीमों सहित दुनिया भर में एक हजार से अधिक कर्मचारियों की छंटनी भी करेगी। इस प्रकार कंपनी अपने संसाधनों को... कृत्रिम बुद्धिमत्ता और पहनने योग्य उपकरणउन्होंने मेटावर्स पर अपना बड़ा दांव पृष्ठभूमि में रख दिया।
मेटा किन अध्ययनों को बंद कर रहा है और वे इतने प्रासंगिक क्यों हैं?

कंपनी ने कम से कम इसकी पुष्टि की है आर्मेचर स्टूडियो, संजारू गेम्स और ट्विस्टेड पिक्सेल का पूर्ण रूप से बंद होना।ये तीनों टीमें, जो अब तक रियलिटी लैब्स के भीतर ओकुलस स्टूडियो संरचना का हिस्सा थीं, मेटा क्वेस्ट कैटलॉग में सबसे चर्चित खेलों में से कुछ के लिए जिम्मेदार थीं, जिससे यह निर्णय कंपनी की कंटेंट रणनीति के लिए एक महत्वपूर्ण मोड़ बन गया है।
आर्मेचर स्टूडियोरेट्रो स्टूडियो के अनुभवी सदस्यों (मेट्रोइड प्राइम सीरीज़ में काम करने का अनुभव रखने वाले) द्वारा 2008 में स्थापित, मेटा अक्टूबर 2022 में शामिल हुआ। वीआर पर ध्यान केंद्रित करने से पहले, उन्होंने कई टाइटल्स पर काम किया था, जैसे कि... रीकोर o जहां दिल ले जाए...कई कंसोल पोर्ट के अलावा। क्वेस्ट इकोसिस्टम के भीतर, इसका प्रमुख प्रोजेक्ट रहा है... रेजिडेंट ईविल 4 का वर्चुअल रियलिटी रूपांतरणयह इस प्लेटफॉर्म की सबसे बड़ी खूबियों में से एक है।
समानांतर में, संज़ारू खेल2020 में मेटा द्वारा अधिग्रहित इस स्टूडियो ने वीआर एक्शन और रोल-प्लेइंग शैली में अपनी पहचान बनाई थी। सोनी के साथ कई वर्षों तक विभिन्न परियोजनाओं पर सहयोग करने के बाद, स्लाई कूपर: थीव्स इन टाइम o द स्ली कलेक्शनस्टूडियो ने वर्चुअल रियलिटी में निर्णायक छलांग लगाई। असगार्ड का क्रोध और इसका सीक्वल, असगार्ड का क्रोध 2कई खिलाड़ियों द्वारा इसे इस माध्यम की सबसे महत्वाकांक्षी रचनाओं में से एक माना जाता है और मेटाक्रिटिक जैसे समीक्षा एग्रीगेटरों पर इसे उच्च रेटिंग मिली है।
ट्विस्टेड पिक्सेल गेम्सजहां तक इसकी बात है, यह 2006 से ही अपनी विशिष्ट शैली वाले गेम जारी कर रहा था, जो शुरू में Xbox 360 और Xbox Live Arcade इकोसिस्टम से जुड़े थे, जिनमें इस प्रकार के टाइटल शामिल थे: माव, 'स्प्लोजन मैन, सुश्री 'स्प्लोजन मैन' o कॉमिक जम्परमाइक्रोसॉफ्ट स्टूडियो में अपने कार्यकाल (2011-2015) के बाद, स्टूडियो को 2022 में मेटा द्वारा अधिग्रहित कर लिया गया और इसने वर्चुअल रियलिटी पर ध्यान केंद्रित किया, और कई परियोजनाओं पर हस्ताक्षर किए। योद्धा का पथ और, हाल ही में, मार्वल का डेडपूल वीआरयह गेम मेटा क्वेस्ट 3 के लिए 2025 के अंत में जारी किया गया था।
रियलिटी लैब्स में बड़े पैमाने पर छंटनी और मेटावर्स के "सपने" का अंत

इन तीनों स्टूडियो को बंद करना एक रियलिटी लैब्स में 1.000 से अधिक कर्मचारियों की छंटनी की लहरमेटा में वर्चुअल और ऑगमेंटेड रियलिटी के प्रभारी विभाग में छंटनी हुई है। विभिन्न आंतरिक सूत्रों और ब्लूमबर्ग और द न्यूयॉर्क टाइम्स जैसे मीडिया आउटलेट्स के अनुसार, इस छंटनी से लगभग इतने कर्मचारी प्रभावित हुए हैं। कार्यबल का 10% इस इकाई में लगभग 15.000 कर्मचारी कार्यरत हैं।
रियलिटी लैब्स, जो 2020 से हेडसेट के लिए जिम्मेदार है। मेटा क्वेस्ट और मेटावर्स से संबंधित अधिकांश विकास में काफी नुकसान हुआ था। 2021 से इस क्षेत्र में किए गए निवेश से काफी लाभ होना चाहिए था। 60.000-70.000 अरब डॉलर से अधिक का नुकसानयह आंकड़ा कंपनी के शीर्ष प्रबंधन के निर्णयों पर भारी प्रभाव डाल रहा है।
छंटनी कोई अलग-थलग घटना नहीं है: अप्रैल 2025 में पहले ही एक छंटनी हो चुकी थी। रियलिटी लैब्स में छंटनी का पहला दौरलगभग सौ कर्मचारी प्रभावित हुए हैं। इस नए बदलाव के साथ, मेटा ने एक रणनीतिक बदलाव की पुष्टि की है जिससे यह स्पष्ट हो जाता है कि मेटावर्स के लिए शुरुआती प्रयास काफी हद तक ठंडा पड़ गया है, भले ही 2020 में फेसबुक का नाम बदलकर मेटा करने को लेकर मीडिया में काफी सुर्खियां बटोरी गई थीं।
आंतरिक स्रोत, जैसे कि मुख्य प्रौद्योगिकी अधिकारी एंड्रयू बोसवर्थउन्होंने कर्मचारियों को भेजे गए संदेशों में स्पष्ट किया है कि उद्देश्य यह है: निवेश के एक हिस्से को पुनर्निर्देशित करें अब तक वर्चुअल रियलिटी में किए गए कार्यों को अन्य अधिक आशाजनक व्यावसायिक क्षेत्रों की ओर ले जाया जा रहा है, जैसे कि जनरेटिव आर्टिफिशियल इंटेलिजेंस और पहनने योग्य उपकरण। अंतरराष्ट्रीय मीडिया को भेजे गए बयानों में भी इसी विचार को दोहराया गया है।
यह स्थिति एक व्यापक माहौल को और बढ़ा देती है वीडियो गेम उद्योग में कटौतीमाइक्रोसॉफ्ट और यूबीसॉफ्ट जैसी कंपनियों में 2025 और 2026 में हजारों कर्मचारियों की छंटनी की आशंका के बीच, मेटा के स्टूडियो का बंद होना उद्योग जगत के पेशेवरों के लिए एक चिंताजनक प्रवृत्ति का एक और अध्याय माना जा रहा है।
डेवलपर्स की प्रतिक्रियाएं और वीआर समुदाय पर इसका प्रभाव
स्टूडियो बंद होने की खबर केवल आधिकारिक बयानों के माध्यम से ही नहीं आई। इससे प्रभावित कई कर्मचारी सबसे पहले इस खबर से अवगत हुए... सोशल मीडिया पर अपनी छंटनी की घोषणा करेंइससे मेटा द्वारा सार्वजनिक बयान जारी करने से पहले ही स्थिति स्पष्ट हो गई और पुनर्गठन के दायरे की पुष्टि हो गई।
डिजाइनर एंडी जेंटाइलट्विस्टेड पिक्सल के सदस्य ने X पर एक संदेश साझा किया जिसमें उन्होंने बताया कि उन्हें अभी-अभी नौकरी से निकाल दिया गया है और पूरा स्टूडियो बंद कर दिया गया था।उन्होंने संजारू गेम्स के बंद होने का भी जिक्र किया। अन्य कर्मचारियों ने भी इसी तरह की भावनाएं व्यक्त करते हुए वर्षों तक साथ काम करने के लिए अपने सहयोगियों को धन्यवाद दिया और संकेत दिया कि वे उद्योग में नए अवसरों की तलाश शुरू कर रहे हैं।
से संज़ारू खेलवरिष्ठ स्तर के डिजाइनर जैसे पेशेवर रे वेस्ट लिंक्डइन ने पुष्टि की कि इस बंद से प्रभावित लोग प्रभावित हुए हैं। मेटा के भीतर कई वीडियो गेम स्टूडियोन केवल अपनी टीम के लिए। अपने संदेशों में, वेस्ट ने समूह की प्रतिभा और प्रयासों को उजागर किया, साथ ही अन्य परियोजनाओं में अपना करियर जारी रखने की अपनी इच्छा भी व्यक्त की।
इस मामले में आर्मेचर स्टूडियोइसके बंद होने की पुष्टि विशेष मीडिया आउटलेट्स की रिपोर्टों के माध्यम से भी हुई, जिन्होंने स्टूडियो के कर्मचारियों और करीबी सूत्रों से बयान जुटाए थे। वर्चुअल रियलिटी समुदाय के लिए, यह खबर एक ऐसी टीम के नुकसान को दर्शाती है जिसने उल्लेखनीय परिणामों के साथ प्रमुख फ्रेंचाइजी को वीआर प्रारूप में ढालने की क्षमता प्रदर्शित की थी।
सोशल मीडिया और गेमिंग फ़ोरम पर, इन तीन स्टूडियो के बंद होने को एक संकेत के रूप में देखा जा रहा है कि मेटा स्पष्ट रूप से वर्चुअल रियलिटी गेम्स के क्षेत्र में अपनी महत्वाकांक्षाओं को कम कर रहा है।कम से कम आंतरिक विकास के मामले में तो यही स्थिति है। हालांकि कंपनी का कहना है कि वह वीआर को पूरी तरह से नहीं छोड़ेगी, लेकिन कई उपयोगकर्ता यह सोच रहे हैं कि मेटा क्वेस्ट के भविष्य के सीक्वल, अतिरिक्त सामग्री या नए बड़े बजट वाले प्रोजेक्ट्स का क्या होगा।
सुपरनैचुरल, रेडी एट डॉन और कंटेंट इकोसिस्टम का पतला होना
मेटा का पुनर्गठन केवल आर्मेचर, संजारू और ट्विस्टेड पिक्सेल को बंद करने तक ही सीमित नहीं है। कंपनी ने यह भी निर्णय लिया है। सुपरनैचुरल वीआर फिटनेस ऐप के सक्रिय विकास को रोकेंजिसे अब अपडेट नहीं मिलेंगे। वर्चुअल रियलिटी जैसे निरंतर सुधारों पर निर्भर वातावरण में, इस प्रकार के उपाय को प्लेटफॉर्म के लिए एक प्रकार की "धीमी मृत्यु" के रूप में देखा जा रहा है।
ओकुलस स्टूडियोज के अंतर्गत, इसी दिशा में पहले से ही प्रयास चल रहे थे। इसे 2024 में बंद कर दिया गया। सुबह तैयार, जैसे शीर्षकों के लिए जिम्मेदार आदेश: 1886 और श्रृंखला लोन इकोपीसी पर सबसे प्रमुख वीआर परियोजनाओं में से एक। हाल ही में, मेटा ने विलय कर लिया है। छलावरण (के लिए जाना जाता है बैटमैन: अर्खम शैडो) साथ डाउनपोर इंटरेक्टिव (आगेसंसाधनों को केंद्रित करना और संरचनाओं को कम करना।
इन स्टूडियो के बंद होने के बावजूद, मेटा वर्चुअल रियलिटी में अन्य सक्रिय रेफरेंस स्टूडियो को बनाए रखता है, जैसे कि... बीट गेम्स (सफल रचनाकारों) बीट सेबर), बिगबॉक्स वीआर (जनसंख्या: एक) और इससे जुड़े उपकरण क्षितिज दुनियाजैसे कि Ouro और Glasswords। हालाँकि, आम धारणा यह है कि कंपनी आंतरिक मांसपेशियों के विकास में उल्लेखनीय कमी और यह अपने प्लेटफॉर्म के भीतर बाहरी सहयोग और सामाजिक अनुभवों पर तेजी से निर्भर हो रहा है।
इस संदर्भ में, कुछ रिपोर्टों से पता चलता है कि मेटा कोशिश करेगी अन्य पारिस्थितिकी तंत्रों से डेवलपर्स को आकर्षित करेंजैसे कि Roblox के लिए अनुभव बनाने वाले निर्माता, इस विचार के साथ कि वे अपने प्रस्तावों को आगे ले जाएं। क्षितिज दुनियाइसका लक्ष्य बड़े पैमाने पर मौलिक प्रस्तुतियों में कम प्रत्यक्ष निवेश के साथ सामाजिक मेटावर्स को जीवित रखना होगा।
इन सब बातों से आगमन की दर पर संदेह पैदा होता है। मेटा क्वेस्ट के लिए नए उच्च-बजट वाले गेमयह ऐसे समय में हो रहा है जब मिक्स्ड और ऑगमेंटेड रियलिटी में प्रतिस्पर्धा तेज हो रही है और अन्य तकनीकी दिग्गज भी इसी तरह के मॉडल के साथ प्रयोग कर रहे हैं।
मेटावर्स पर दांव लगाने से लेकर एआई और स्मार्ट ग्लास को प्राथमिकता देने तक

जब फेसबुक ने यह नाम अपनाया लक्ष्य 2020 में संदेश स्पष्ट था: मेटावर्स केंद्रीय धुरी बन गया कंपनी ने अवतारों और इमर्सिव उपकरणों के माध्यम से सुलभ एक स्थायी, साझा 3डी वातावरण प्रस्तुत किया, जहां लोग काम कर सकते थे, सामाजिक मेलजोल कर सकते थे और खेल सकते थे। कई साल बाद, वास्तविकता कहीं अधिक जटिल है।
कंपनी ने रियलिटी लैब्स में किए गए भारी निवेश को स्वीकार किया है। इनसे कोई खास राजस्व प्राप्त नहीं हुआ है।वहीं दूसरी ओर, अन्य उत्पादों को कहीं अधिक सकारात्मक प्रतिक्रिया मिली है। उदाहरण के लिए... एसिलोरलक्सोटिका के साथ साझेदारी में विकसित स्मार्ट चश्मेजिसकी मांग के चलते मेटा ने अनुरोध किया है 2026 के अंत तक उत्पादन क्षमता को दोगुना करना।.
इस बदलाव में, कृत्रिम बुद्धिमत्ता नई कार्ययोजना के केंद्र में है। मेटा अपने पारंपरिक सोशल नेटवर्क (फेसबुक, इंस्टाग्राम, आदि) में एआई मॉडल को एकीकृत करना चाहता है। WhatsAppसाथ ही नए पोर्टेबल उपकरणों में भी, स्मार्ट ग्लास से लेकर भविष्य के पहनने योग्य उपकरणों तक। दरअसल, रियलिटी लैब्स को 2024 में ही पुनर्गठित किया गया था ताकि काम की विभिन्न श्रेणियों को और अधिक स्पष्ट रूप से अलग किया जा सके। पहनने योग्य और वे जो पूरी तरह से आभासी वास्तविकता पर आधारित हैं।
ध्यान केंद्रित करने में यह बदलाव अन्य रणनीतिक निर्णयों में भी परिलक्षित होता है, जैसे कि दीर्घकालिक ऊर्जा आपूर्ति समझौते अमेरिका में बड़े एआई प्रशिक्षण समूहों को ऊर्जा प्रदान करने के लिए। हालांकि इनका वीआर स्टूडियो बंद होने से सीधा संबंध नहीं है, लेकिन ये दर्शाते हैं कि कंपनियों की प्राथमिकताएं एआई-उन्मुख बुनियादी ढांचे और प्रौद्योगिकियों की ओर स्थानांतरित हो गई हैं।
मेटावर्स के क्षेत्र में, प्लेटफ़ॉर्म मेटा होराइजन यह अभी भी जारी है, लेकिन इसकी भूमिका को अधिक स्पष्ट रूप से परिभाषित किया जा रहा है। सामाजिक स्थान और सामुदायिक निर्माण शुरुआत में प्रस्तुत किए गए विशाल आभासी ब्रह्मांड की तुलना में यह कहीं अधिक व्यापक है। बड़े पैमाने के गेम बनाने वाले स्टूडियो का बंद होना परियोजना के इस अधिक सीमित दृष्टिकोण के अनुरूप है।
छंटनी, बंद करने और रणनीतिक पुनर्रचना की यह पूरी प्रक्रिया एक ऐसी तस्वीर पेश करती है जिसमें मेटा स्पष्ट रूप से वर्चुअल रियलिटी वीडियो गेम के आंतरिक विकास में अपनी भागीदारी कम कर रहा है। और यह एक कम खर्चीले मॉडल पर दांव लगा रहा है, जो समुदाय-केंद्रित है और सबसे बढ़कर, कृत्रिम बुद्धिमत्ता और पहनने योग्य उपकरणों के अनुरूप है। वीआर गेमर्स और पेशेवरों के लिए, यह क्षण एक महत्वपूर्ण मोड़ जैसा लगता है: क्वेस्ट कैटलॉग के कुछ सबसे बड़े नाम बंद किए जा रहे हैं, जबकि कंपनी उन तकनीकों पर अधिक ध्यान केंद्रित कर रही है जिन्हें वह आने वाले वर्षों में सबसे अधिक लाभदायक मानती है।
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
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