- एक चीनी निर्माता ने PS5, Xbox Series और Switch 2 को एक ही होम कंसोल, Ningtendo PXBOX 5 में एकीकृत किया है।
- इस प्रोजेक्ट में एक ही पावर सप्लाई, हीटसिंक और एचडीएमआई आउटपुट का इस्तेमाल किया गया है, और सिस्टम स्विचिंग में लगभग 3 सेकंड का समय लगता है।
- कार्ट्रिज-टाइप एक्सट्रैक्शन सिस्टम और यूएसबी-सी कनेक्शन की बदौलत स्विच 2 अपनी पोर्टेबिलिटी को बरकरार रखता है।
- यह प्रयोग स्विच 2 के व्यावसायिक प्रभुत्व के चरम पर और पीएस5, एक्सबॉक्स और निन्टेंडो के हाइब्रिड कंसोल के लिए रिलीज से भरे कैलेंडर के बीच आया है।

कई सालों से, प्रशंसकों के बीच सबसे बड़ी बहसों में से एक यह रही है कि कौन सा बेहतर है। गेमिंग के लिए सर्वश्रेष्ठ कंसोल: PS5, Xbox या Nintendo Switch 2व्यवहार में, जो लोग लगभग पूरी मौजूदा कैटलॉग तक पहुंच चाहते हैं, वे आमतौर पर टीवी से कई उपकरणों को कनेक्ट कर लेते हैं, जिसके परिणामस्वरूप हर जगह जगह, केबल और प्लग की समस्या उत्पन्न हो जाती है।
उस मनोरम दृश्य के बीचोंबीच, एक चीनी कंटेंट क्रिएटर एक कदम और आगे बढ़ने का फैसला किया है और उन चीजों का निर्माण करना जिनकी कल्पना कई उपयोगकर्ताओं ने कभी की थी: एक ऐसा टावर जो PlayStation 5, Xbox Series और Nintendo Switch 2 को एक ही डिवाइस में समाहित करता है।उनकी परियोजना, जिसका नाम हास्यप्रद रूप से रखा गया है निंटेंडो पीएक्सबॉक्स 5यह एक साधारण सौंदर्यपरक प्रयोग नहीं है, बल्कि एक तीनों कंसोल के हार्डवेयर का गहन पुनर्निर्माण ताकि वे घटकों को साझा कर सकें और एक "ऑल-इन-वन" सिस्टम के रूप में कार्य कर सकें।
निंटेंडो पीएक्सबॉक्स 5 आखिर है क्या?
कॉल निंटेंडो पीएक्सबॉक्स 5 यह एक घरेलू मॉडिंग प्रोजेक्ट है, कोई आधिकारिक उत्पाद नहीं है और न ही ऐसा कुछ है जिसे आप स्पेन या यूरोप के स्टोर में खरीद सकते हैं। इसके निर्माता, जो बिलीबिली जैसे प्लेटफॉर्म पर ज़ियाओ निंग्ज़ी या XNZ के नाम से जाने जाते हैं, उन्होंने एक PS5, एक Xbox Series (प्रोजेक्ट संस्करण के आधार पर X या S) और एक Nintendo Switch 2 को खोलकर उसके पुर्जे अलग कर दिए हैं। उन्हें एक ही तीन तरफा ऊर्ध्वाधर आवास के भीतर स्थानांतरित करने के लिए।
मूल विचार कागज़ पर सरल दिखता है: प्रत्येक कंसोल की केवल आवश्यक विशेषताओं का ही लाभ उठाएं। (मदरबोर्ड और सोल्डर किए गए कंपोनेंट्स) को हटाकर और सभी अनावश्यक चीजों को बाहर निकालकर: मूल केस, अलग हीटसिंक, पंखे और अलग पावर सप्लाई। इसका परिणाम एक कॉम्पैक्ट टावर है, जो काफी हद तक 2013 के बेलनाकार मैक प्रो से प्रेरित है, जहां त्रिभुज के प्रत्येक फलक में तीन प्लेटफार्मों में से किसी एक का हार्डवेयर लगा होता है।.
सबसे आश्चर्यजनक बात यह है कि, हस्तनिर्मित परियोजना होने के बावजूद, मशीन पूरी तरह से चालू है।यह आपको PS5, Xbox या Switch 2 को स्वतंत्र रूप से चालू करने, उनके डिजिटल गेम खेलने और ऊपर स्थित एक भौतिक बटन का उपयोग करके कुछ ही सेकंड में एक से दूसरे पर स्विच करने की सुविधा देता है, साथ ही एक एलईडी लाइट सिस्टम यह दर्शाता है कि कौन सा कंसोल सक्रिय है।
इस तरह के प्रयोग मॉडिंग जगत में नए नहीं हैं, लेकिन सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो के अगली पीढ़ी के कंसोल को मिलाकर बनाया गया "3 इन 1" डिवाइस देखना आम बात नहीं है।अपेक्षाकृत छोटे प्रारूप में और साझा शीतलन प्रणाली के साथ जो उचित तापमान बनाए रखती है, लागत काफी कम होती है।
PS5, Xbox और Switch 2 को मिलाकर बने इस कंसोल का निर्माण कैसे हुआ?

इस परियोजना का पहला चरण किसी भी संग्राहक के लिए सबसे कष्टदायक था: तीनों मूल कंसोल को अलग-अलग कर लेंज़ियाओ निंगज़ी ने PS5 और Xbox सीरीज़ को पूरी तरह से खोल दिया, उसके बाहरी आवरण, हीटसिंक और पंखे हटा दिए, जब तक कि उसके पास व्यावहारिक रूप से केवल मदरबोर्ड ही नहीं बचा, जिसमें CPU, GPU, मेमोरी और अन्य महत्वपूर्ण चिप्स एकीकृत हैं।
उस प्रारंभिक बिंदु के साथ, लक्ष्य यह हासिल करना था। एप्पल के मैक प्रो के डिजाइन से प्रेरित एक सामान्य शीतलन प्रणालीउस प्रोफेशनल कंप्यूटर में एक केंद्रीय एल्यूमीनियम ब्लॉक था जिससे मदरबोर्ड जुड़े होते थे, और हवा नीचे से ऊपर की ओर बहती थी। मॉडिफायर ने उसी सिद्धांत को अपनाते हुए एक त्रिकोणीय टावर बनाया: प्रत्येक तरफ एक मदरबोर्ड (PS5, Xbox Series और Switch 2) लगा है, जबकि केंद्र में एक बड़ा धातु का ब्लॉक है जो गर्मी को अवशोषित और उत्सर्जित करने का काम करता है।
औद्योगिक तरीकों से उस ब्लॉक का निर्माण करना सस्ता नहीं था, इसलिए निर्माता ने एक ऐसी तकनीक का विकल्प चुना जिसमें... 3डी प्रिंटिंग का उपयोग करके लॉस्ट-वैक्स कास्टिंगसबसे पहले, उन्होंने पीएलए प्लास्टिक का उपयोग करके हीटसिंक का सांचा बनाया, उस पर उच्च तापमान प्रतिरोधी सामग्री की परत चढ़ाई, आंतरिक भाग को हटाने के लिए उसे गर्म किया, और फिर... उसने पिघले हुए एल्यूमीनियम से उस खाली जगह को भर दिया।कई प्रयासों के बाद, उन्हें एक कार्यात्मक केंद्रीय भाग प्राप्त हुआ जो PS5 और Xbox दोनों के मदरबोर्ड के महत्वपूर्ण क्षेत्रों के साथ संपर्क बनाने में सक्षम था।
थर्मल सिस्टम को पूरा करने के लिए, इसे आधार पर स्थापित किया गया था। एक फैंटेक्स टी30 पंखापीसी बाजार में सबसे शक्तिशाली मॉडलों में से एक, यह टावर के निचले हिस्से से ऊपरी हिस्से तक ताजी हवा खींचता है। यह मूल Xbox Series X के ऊर्ध्वाधर वायु प्रवाह सिद्धांत की नकल करता है, लेकिन इसे तीनों मदरबोर्ड पर एक साथ लागू किया जाता है। दिखाए गए परीक्षणों के अनुसार, तापमान लगभग 60 डिग्री के आसपास बना हुआ है। अधिक भार पड़ने पर भी, गंभीर रूप से अधिक गर्म होने की समस्या नहीं होती।
बिजली की बात करें तो, प्रत्येक मूल स्रोत को बरकरार रखने के बजाय, निंटेंडो पीएक्सबॉक्स 5 इसका उपयोग करता है। एक एकल 250W GaN बिजली आपूर्तिइस प्रकार के चार्जर, जो यूरोप में लैपटॉप और उच्च-शक्ति वाले उपकरणों के लिए पहले से ही आम हैं, बहुत ही कॉम्पैक्ट आकार में अत्यधिक ऊर्जा प्रदान करते हैं। चूंकि तीनों कंसोल कभी भी एक साथ काम नहीं करते, इसलिए वास्तविक अधिकतम बिजली की खपत कम हो जाती है। पूर्ण भार पर, PS5 और Xbox Series दोनों मिलकर 225W से अधिक बिजली की खपत नहीं करते हैं।जबकि स्विच 2 की बिजली की खपत काफी कम है।
मॉड में स्विच 2: हाइब्रिड कंसोल की भूमिका भी शामिल है।

हालांकि PS5 और Xbox सीरीज में कूलिंग सिस्टम और पावर सप्लाई का अधिकांश हिस्सा समान है, स्विच 2 एक अलग परिदृश्य प्रस्तुत करता है। अपने हाइब्रिड स्वरूप के कारण, निंटेंडो कंसोल को हैंडहेल्ड मोड में और डॉक के माध्यम से टीवी से कनेक्ट करके दोनों तरह से काम करने के लिए डिज़ाइन किया गया है, जिसने इस बात को निर्धारित किया कि इसके सबसे बड़े फायदों में से एक को खोए बिना इसे कैसे एकीकृत किया जाए।
मॉडर के समाधान में निम्नलिखित शामिल हैं: मूल डॉक को अलग करें और एक कस्टम 3डी केस बनाएं इजेक्शन मैकेनिज्म के साथ। यूएसबी-सी कनेक्टर और एक प्रिंटेड पार्ट का उपयोग करके, स्विच 2 को टावर में डाला जाता है। जैसे कि यह क्लासिक कंसोल का कारतूस हो।एक बटन दबाने पर, कंसोल "बाहर निकल आता है" और इसे सामान्य रूप से हैंडहेल्ड मोड में इस्तेमाल किया जा सकता है।
यह सिस्टम निन्टेंडो स्विच 2 को लिविंग रूम में निन्टेंडो प्लेस्टेशन 5 के एक अभिन्न अंग की तरह काम करने की अनुमति देता है। एचडीएमआई आउटपुट साझा करना डॉक किए जाने पर। लेकिन, साथ ही, यह एक स्टैंडअलोन कंसोल बना रहता है जिसे यात्राओं पर ले जाया जा सकता है, और इसकी मुख्य विशेषता: सुवाह्यता, बरकरार रहती है।
इन सभी कार्यों को सुचारू रूप से चलाने के लिए, निर्माता ने व्यवस्था की है। एक छोटा Arduino बोर्ड प्रत्येक कंसोल के पावर-अप और वीडियो सिग्नल स्विचिंग को प्रबंधित करने के लिए जिम्मेदार। शीर्ष बटन PS5, Xbox, या Switch 2 के बीच चयनकर्ता के रूप में कार्य करता है, और केवल तीन सेकंड में टावर एक मशीन से दूसरी मशीन पर स्विच हो जाता है। इसके अलावा, सामने की ओर लगी एलईडी स्ट्रिप सिस्टम के सक्रिय होने का संकेत देती है। अलग-अलग रंगों के साथ: निंटेंडो कंसोल के लिए लाल, सोनी कंसोल के लिए नीला और माइक्रोसॉफ्ट कंसोल के लिए हरा।
इसका परिणाम एक उन्नत HDMI चयनकर्ता की याद दिलाता है जो स्वयं केसिंग में एकीकृत है, अंतर केवल इतना है कि यहां यह बदलाव न केवल वीडियो इनपुट को प्रभावित करता है, बल्कि प्रत्येक बोर्ड की बिजली आपूर्ति को भी प्रभावित करता है।दरअसल, इस परियोजना की एक सीमा यह है कि कोई भी कंसोल स्टैंडबाय मोड में नहीं रह सकता: चूंकि वे एक ही बिजली स्रोत और केंद्रीकृत नियंत्रण पर निर्भर करते हैं, इसलिए किसी दूसरे को शुरू करने से पहले उन्हें पूरी तरह से बंद करना होगा।
सीमाएं: केवल डिजिटल गेम और कोई व्यावसायिक प्लान नहीं।

इसे देखना कितना शानदार है, इसके बावजूद एक ऐसा टावर जो PS5, Xbox और Switch 2 गेम चलाने में सक्षम होइस परियोजना में कई बड़ी खामियां हैं जो इसे कम से कम अल्पावधि में किसी भी व्यावसायिक संभावना से बहुत दूर रखती हैं।
पहला यह है कि कोई डिस्क ड्राइव स्थापित नहीं है PS5 या Xbox के लिए। केस का आकार छोटा रखने और आंतरिक लेआउट को सरल बनाने के लिए, मॉडडर ने इसे दोनों कंसोल के डिजिटल संस्करणों पर आधारित किया, जिसमें ऑप्टिकल ड्राइव को पूरी तरह से हटा दिया गया। इसका मतलब है कि, व्यवहार में, केवल डिजिटल फॉर्मेट में खरीदे गए गेम ही इस्तेमाल किए जा सकते हैं। इन प्लेटफार्मों पर, जो कि स्पेन और शेष यूरोप में पहले से ही आम बात है, लेकिन फिर भी इसमें भौतिक पुस्तकों के संपूर्ण संग्रह शामिल नहीं हैं।
दूसरी सीमा मशीन की मूल अवधारणा से संबंधित है: एक से अधिक कंसोल एक साथ काम नहीं कर सकते।250W GaN पावर सप्लाई को तीनों सिस्टमों में से केवल एक को पावर देने के लिए डिज़ाइन किया गया है, तीनों को नहीं। उपयोगकर्ता के दृष्टिकोण से, यह कोई बड़ी समस्या नहीं है (हम आमतौर पर PS5 और Xbox को एक साथ नहीं खेलते हैं), लेकिन यह अधिक उन्नत उपयोगों को सीमित करता है, जैसे कि एक कंसोल पर बैकग्राउंड डाउनलोड चलाना और दूसरे का उपयोग करना।
इसके अलावा यह तथ्य भी है कि यह एक अनूठी, हस्तनिर्मित कृति है।कोई सार्वजनिक योजना नहीं है, कोई आधिकारिक असेंबली गाइड नहीं है, और इस बात की कोई गारंटी नहीं है कि कोई भी इस आविष्कार को घर पर सुरक्षित रूप से दोहरा सकता है। हालांकि यूरोप में कंसोल और पीसी मॉडिंग समुदाय बहुत सक्रिय है, लेकिन इस पैमाने के एकीकरण के लिए आवश्यकता है... इलेक्ट्रॉनिक्स, थर्मोडायनामिक्स और धातु के पुर्जों के निर्माण का ज्ञान। जो सामान्य केस रिप्लेसमेंट से कहीं आगे जाते हैं।
फिलहाल, निर्माता ने खुद यह स्पष्ट कर दिया है कि इसका Nintendo PXBOX 5 की मार्केटिंग करने का कोई इरादा नहीं है।कम से कम तैयार उत्पाद के रूप में तो नहीं। यूरोपीय स्टोरों में बिक्री के लिए कानूनी किट या खाली चेसिस उपलब्ध होने की भी कोई खबर नहीं है। भले ही वे डिज़ाइन या आरेख साझा कर दें, वारंटी का मुद्दा बना रहेगा: PS5, Xbox और Switch 2 को खोलना Sony, Microsoft और Nintendo से आधिकारिक समर्थन पूरी तरह से खो देने जैसा है।
हालांकि, यह परियोजना एक तेजी से स्पष्ट होती जा रही वास्तविकता को उजागर करने का काम करती है: कई गेमर एक ही समय में कई कंसोल का उपयोग करते हैं। वे स्थान, केबलिंग और एचडीएमआई इनपुट प्रबंधन के लिए स्वच्छ समाधानों की तलाश कर रहे हैं, खासकर छोटे लिविंग रूम या साझा अपार्टमेंट में, जो स्पेन और अन्य यूरोपीय देशों के बड़े शहरों में बहुत आम हैं।
संदर्भ: स्विच 2 की बिक्री ज़बरदस्त रही और इसके उत्पादों की सूची लगातार बढ़ती जा रही है।

एक ऐसे होम कंसोल का उदय जो PS5, Xbox और Switch 2 को जोड़ता है, वर्तमान हार्डवेयर के लिए एक विशेष रूप से दिलचस्प समय पर हुआ है। जापान में निंटेंडो स्विच 2 की बिक्री असाधारण आंकड़े दर्ज कर रही है। और, परिणामस्वरूप, वैश्विक स्तर पर इसका व्यावसायिक प्रदर्शन बहुत मजबूत रहा है, जिसमें यूरोप इसके प्रमुख बाजारों में से एक है।
फैमित्सु जैसे मीडिया आउटलेट्स द्वारा प्रकाशित और गेमात्सु जैसे पोर्टलों द्वारा पश्चिम में एकत्रित नवीनतम आंकड़ों के अनुसार, अकेले जापान में ही स्विच 2 की चार मिलियन यूनिट्स की बिक्री का आंकड़ा पार हो चुका है। जून 2025 में लॉन्च होने और जनवरी 2026 के पहले सप्ताहों के बीच, इसी अवधि में निंटेंडो के हाइब्रिड कंसोल की एशियाई देश में लगभग 314.000 यूनिट्स बिक चुकी हैं। प्रत्येक PS5 की लगभग 6,7 यूनिट बिक रही हैं। उस अवधि के दौरान विपणन किया गया।
कुल बिक्री के आंकड़ों को देखें तो, निंटेंडो के नए कंसोल की दुनिया भर में लगभग 10 मिलियन यूनिट बिक चुकी हैं, जिनमें से लगभग आधी जापान में बिकी हैं। यह सफलता इन बातों पर आधारित है... एक कैटलॉग जिसमें स्विच 2 के लिए विशेष रूप से जारी किए गए गेमों के साथ-साथ प्रमुख फ्रेंचाइजी के रूपांतरित संस्करण भी शामिल हैं। यह PS5 और Xbox Series पर भी उपलब्ध है।
जापानी भौतिक बिक्री चार्ट में, स्विच 2 के लिए मारियो कार्ट वर्ल्ड रैंकिंग में शीर्ष पर बना हुआ है।उस क्षेत्र में इसकी 2,7 लाख से अधिक प्रतियां बिक चुकी हैं। इसके बाद पोकेमोन लीजेंड्स एजेड (मूल स्विच और स्विच 2 के लिए इसके संस्करण) जैसे टाइटल, साथ ही किर्बी एयर राइडर्स, डोंकी कोंग बनानांजा और एनिमल क्रॉसिंग: न्यू होराइजन्स जैसे अन्य निन्टेंडो गेम्स का नंबर आता है, जिसका एक अनुकूलित संस्करण नए कंसोल के लिए लॉन्च किया जा रहा है।
इस दौरान, PS5 अपने उपयोगकर्ता आधार को लगातार मजबूत कर रहा है।जापान में ऑल-डिजिटल मॉडल की बिक्री पहले ही दस लाख यूनिट्स से अधिक हो चुकी है, और यूरोप में यह कंसोल प्रमुख मल्टीप्लेटफॉर्म रिलीज़ के लिए पसंदीदा प्लेटफार्मों में से एक बना हुआ है। इस बीच, Xbox सीरीज कंसोल अधिक संयमित उपस्थिति बनाए रखते हैं। जापानी बाजार में तो ये उतने लोकप्रिय नहीं हैं, लेकिन स्पेन और अन्य यूरोपीय देशों में गेमिंग इकोसिस्टम के प्रमुख स्तंभों में से एक बने हुए हैं, खासकर गेम पास जैसी सेवाओं की बदौलत।
रिलीज़ शेड्यूल: PS5, Xbox और Switch 2 के लिए एक व्यस्त वर्ष
तीन प्रमुख प्लेटफार्मों के बीच यह संतुलन 2026 के लिए निर्धारित रिलीज शेड्यूल में भी परिलक्षित होता है, जो कई टाइटल्स से भरा हुआ है। PS5, Xbox Series, Nintendo Switch और Nintendo Switch 2यूरोप और पश्चिमी देशों के बाकी बाजारों दोनों में।
साल के पहले कुछ महीनों में, प्रीमियर होने वाले शो की सूची मल्टीप्लेटफ़ॉर्म गेमों की मजबूत उपस्थिति जो सोनी, माइक्रोसॉफ्ट और निंटेंडो कंसोल पर एक साथ (या कुछ हफ्तों के अंतराल में) लॉन्च होंगे। इस तरह की परियोजनाएं आई एम फ्यूचर, 2XKO, हाईगार्ड या स्पीडबॉल उन्होंने PS5 और Xbox सीरीज के लिए संस्करणों की पुष्टि की है, और कुछ मामलों में स्विच और स्विच 2 के लिए भी, जिससे यह धारणा पुष्ट होती है कि वास्तव में विशिष्ट टाइटल की संख्या धीरे-धीरे कम होती जा रही है।
हालांकि, निन्टेंडो के हाइब्रिड कंसोल को अपडेट मिलते रहेंगे। मौलिक निर्माण या रिलीज़ जो, कम से कम फिलहाल, अपने इकोसिस्टम से बाहर नहीं निकलते हैंइस कैलेंडर की प्रमुख विशेषताओं में से कुछ हैं: नई रिलीज़। मारियो, पोकेमॉन और अन्य क्लासिक गाथाएँसाथ ही, तीसरे पक्ष के गेमों के विशिष्ट रूपांतरण भी शामिल हैं जो मशीन की विशेषताओं का लाभ उठाते हैं।
पूरे साल होने वाले प्रीमियर की सूची में ऐसे बड़े नाम भी शामिल हैं जो मीडिया और समुदाय का ध्यान आकर्षित करते हैं, जैसे कि... PS5 और Xbox सीरीज के लिए ग्रैंड थेफ्ट ऑटो 6साथ ही, लोकप्रिय यूरोपीय एक्शन, रोल-प्लेइंग और हॉरर फ्रेंचाइजी की नई किस्तें भी शामिल होंगी। इसके साथ ही, स्विच 2 अपनी लाइब्रेरी को क्लासिक्स के रीमास्टर से लेकर पूरी तरह से नए प्रोजेक्ट्स तक के टाइटल्स के साथ विस्तारित करेगा, जिनमें से कुछ PS5 और Xbox के साथ साझा किए गए हैं, और कुछ विशेष रूप से निंटेंडो के हार्डवेयर के लिए डिज़ाइन किए गए हैं।
क्रॉस-रिलीज़ का यह संदर्भ बताता है कि क्यों अधिक से अधिक गेमर घर पर एक से अधिक कंसोल रखने पर विचार कर रहे हैं। जो कोई भी नवीनतम निंटेंडो गेम खेलना चाहता है और साथ ही PS5 और Xbox पर बड़े AAA टाइटल से भी अपडेट रहना चाहता है।इसका परिणाम यह होता है कि एक ही टेलीविजन से जुड़ी कई मशीनों की लागत (और स्थान) वहन करनी पड़ती है, एक ऐसी समस्या जिसे निंग्टेंडो पीएक्सबॉक्स 5 जैसी प्रायोगिक परियोजनाएं रचनात्मक रूप से हल करने का प्रयास करती हैं।
यूरोप में सौदे और खरीदारी: कंसोल "युद्ध" किस तरह चल रहा है

जापान में स्विच 2 बिक्री चार्ट में आराम से शीर्ष पर है, वहीं यूरोप में स्थिति अधिक संतुलित है। PS5, Xbox और Nintendo के लिए लगातार प्रचार अभियानस्पेन जैसे देशों में, बड़े इलेक्ट्रॉनिक्स चेन और सुपरमार्केट अक्सर वैट-मुक्त दिन, अस्थायी छूट और गेम के साथ बंडल लॉन्च करते हैं ताकि लोगों को अपने कंसोल को अपग्रेड करने या दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाने के लिए प्रोत्साहित किया जा सके।
हालिया पदोन्नतियों से, उदाहरण के तौर पर, यह पता चला है कि Nintendo Switch 2 के साथ Mario Kart World का बंडल कम कीमत पर उपलब्ध है।नए कंसोल के लिए विशेष रूप से डिज़ाइन किए गए अतिरिक्त जॉय-कॉन कंट्रोलर और प्लेस्टेशन और एक्सबॉक्स एक्सेसरीज़ पर छूट भी उपलब्ध है, जिनमें PS5 के लिए डुअलसेंस एज से लेकर एक्सबॉक्स एलीट कंट्रोलर तक शामिल हैं। इन ऑफर्स का उद्देश्य पहली बार कंसोल खरीदने वालों और पहले से कंसोल के मालिक रहे लोगों को आकर्षित करना है जो अपने गेमिंग इकोसिस्टम को किसी अन्य ब्रांड के साथ विस्तारित करना चाहते हैं।
यूरोपीय बाजार की वास्तविकता यह है कि कई उपयोगकर्ता निन्टेंडो कंसोल को सोनी या माइक्रोसॉफ्ट के कंसोल के साथ मिलाकर इस्तेमाल करते हैं।पहला संस्करण पोर्टेबल गेमिंग अनुभव और जापानी कंपनी की ऐतिहासिक फ्रेंचाइजी लेकर आता है, जबकि PS5 और Xbox सीरीज तकनीकी रूप से अधिक महत्वाकांक्षी टाइटल और पश्चिमी मल्टीप्लेटफॉर्म कैटलॉग के एक बड़े हिस्से का ध्यान रखते हैं।
इस स्थिति को देखते हुए, निंटेंडो पीएक्सबॉक्स 5 जैसे आविष्कार अभी भी... एक विलक्षणता जो एक प्रयोग के रूप में यह सवाल उठाती है कि उस घरेलू पारिस्थितिकी तंत्र को सरल बनाने से क्या होगा।टीवी के बगल में एक सिंगल टावर, एक सिंगल पावर केबल, एक सिंगल एचडीएमआई आउटपुट और एक सेलेक्टर जो हमें सोफे से हिले बिना या इनपुट मेनू से जूझने के बिना, कुछ ही सेकंड में PS5 से Xbox या Switch 2 पर ले जाता है।
हालांकि इसके निर्माता की इसे व्यावसायिक रूप से उपयोग में लाने की कोई योजना नहीं है और यह परियोजना आसानी से दोहराने योग्य नहीं है, यह व्यवस्था और आराम की वास्तविक आवश्यकता पर केंद्रित है। लिविंग रूम तेजी से उपकरणों से भरते जा रहे हैं: कंसोल, साउंड बार, प्लेयर, डिकोडर और अन्य गैजेट जो शेल्फ पर जगह पाने के लिए प्रतिस्पर्धा करते हैं।
निंटेंडो प्लेस्टेशन 5 वीडियो गेम के इस युग का एक विचित्र प्रतीक बना हुआ है, जिसमें PS5, Xbox और Switch 2 प्रतिस्पर्धा करने की बजाय एक-दूसरे के साथ अधिक सह-अस्तित्व में हैं। और खिलाड़ी लगभग हर दिन एक प्लेटफॉर्म से दूसरे प्लेटफॉर्म पर जाते रहते हैं। हालांकि फिलहाल तीनों कंसोल को एक ही चेसिस में संयोजित करने का एकमात्र तरीका किसी उत्साही मॉडडर के अथक परिश्रम पर निर्भर करता है, लेकिन यह प्रोजेक्ट स्पष्ट करता है कि कम केबलों और बेहतर व्यवस्था के साथ एक एकीकृत अनुभव का विचार तब भी आकर्षक रहेगा जब बड़ी कंपनियां कभी इसी तरह का कुछ करने का निर्णय लेंगी।
मैं एक प्रौद्योगिकी उत्साही हूं जिसने अपनी "गीक" रुचियों को एक पेशे में बदल दिया है। मैंने अपने जीवन के 10 से अधिक वर्ष अत्याधुनिक तकनीक का उपयोग करने और शुद्ध जिज्ञासा से सभी प्रकार के कार्यक्रमों के साथ छेड़छाड़ करने में बिताए हैं। अब मैंने कंप्यूटर प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम में विशेषज्ञता हासिल कर ली है। ऐसा इसलिए है क्योंकि 5 वर्षों से अधिक समय से मैं प्रौद्योगिकी और वीडियो गेम पर विभिन्न वेबसाइटों के लिए लिख रहा हूं, ऐसे लेख बना रहा हूं जो आपको ऐसी भाषा में आवश्यक जानकारी देने का प्रयास करते हैं जो हर किसी के लिए समझ में आती है।
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