- यूरोप में स्टॉप किलिंग गेम्स अभियान पर दस लाख से अधिक हस्ताक्षर हो चुके हैं, जिसमें सर्वर बंद होने के बाद भी गेमप्ले को सुरक्षित रखने के लिए कानून बनाने की मांग की गई है।
- वीडियो गेम्स यूरोप समूह, जिसके सदस्यों में निनटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट और सोनी शामिल हैं, ने उच्च लागत और सुरक्षा जोखिम का हवाला देते हुए इस पहल को अस्वीकार कर दिया है।
- उद्योग जगत लाभहीन खेलों को निलंबित करने के अपने अधिकार का बचाव करता है तथा निजी सर्वरों की व्यवहार्यता पर प्रश्न उठाता है।
- अभियान के निर्माता रॉस स्कॉट ने "कमजोर" तर्कों की निंदा की और खिलाड़ियों को आधिकारिक याचिका पर हस्ताक्षर करने के लिए प्रोत्साहित करना जारी रखा।
हाल के सप्ताहों में, सर्वर बंद होने के बाद वीडियो गेम तक पहुंच को लेकर विवाद फिर से उद्योग जगत में चर्चा का विषय बन गया है। खेलों को ख़त्म करना बंद करो , सुप्रसिद्ध द्वारा निर्मित निर्माता रॉस स्कॉट , समुदाय के एक बड़े हिस्से को एकजुट करने में कामयाब रहा है उन कंपनियों से दावा करें जो आपको खरीदे गए शीर्षकों को तब भी खेलना जारी रखने की अनुमति देती हैं जब वे ऑनलाइन उपलब्ध नहीं होते हैंइस मामले पर बहस बहुत तेज़ है, खासकर याचिका दायर होने के बाद। एक मिलियन हस्ताक्षर पार कर गए यूरोपीय आयोग के लिए इस मामले पर कानून बनाने पर विचार करना आवश्यक है।
इस संदर्भ में, इस क्षेत्र की प्रमुख कम्पनियां - जिनमें निनटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट y सोनी— , साथ ही यूबीसॉफ्ट, बैंडाई नामको, टेक-टू और इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स जैसी अन्य दिग्गज कंपनियों ने आंदोलन के उद्देश्यों के खिलाफ खुले तौर पर अपना रुख दिखाया है। वीडियो गेम यूरोप , जो यूरोप में उनका प्रतिनिधित्व करता है, अपनी स्थिति का बचाव करते हुए बयान जारी किए हैं, वर्तमान गेम लाइसेंसिंग नीति का बचाव करना और वाणिज्यिक चक्र के बाद परिसंपत्तियों को वहीं रहने के लिए बाध्य करने से उत्पन्न होने वाली समस्याओं की चेतावनी.
संघर्ष: खेलने का अधिकार या उद्योग की व्यवहार्यता?

आंदोलन खेलों को ख़त्म करना बंद करो जैसे विवादास्पद मामलों की प्रतिक्रिया के रूप में जन्मा था क्रू यूबीसॉफ्ट ने अपने सर्वर बंद कर दिए और खरीदारों को उस उत्पाद तक पहुंच से वंचित कर दिया जिसे उन्होंने पहले ही खरीद लिया था। एंथम या कॉनकॉर्ड जैसे अन्य खेलों के बंद होने के बाद भी इसी तरह की पहल की गई है, जो इस बात को दर्शाती है खिलाड़ियों को डर है कि वे भौतिक या डिजिटल प्रति के मालिक होने पर भी उस तक पहुंच खो देंगे .
याचिका के अनुसार, इसका लक्ष्य वितरकों को जिम्मेदार बनाना है। कार्यात्मक शीर्षक बनाए रखें , ऑफ़लाइन मोड या निजी सर्वर तक पहुँच मुक्त करने जैसे विकल्प प्रदान करना। इसका उद्देश्य गेम को उपयोगकर्ता के पास उन्हें संरक्षित करने का कोई तरीका न होने के कारण गायब होने से रोकना है।
एक मिलियन समर्थकों तक पहुंचने के बाद, स्कॉट ने चेतावनी दी है कि हस्ताक्षरों की वैधता सत्यापित करें चूंकि यह एक आधिकारिक यूरोपीय प्रक्रिया है, इसलिए गलत डेटा शामिल करने से हज़ारों समर्थन अमान्य हो सकते हैं। इस कारण से, अभियान में नए हस्ताक्षरकर्ताओं की तलाश जारी है, ताकि यह सुनिश्चित किया जा सके कि उपभोक्ताओं की आवाज वैध तरीके से संस्थाओं तक पहुंचे। .
[संबंधित यूआरएल=»https://tecnobits.com/hulu-what-series-does-it-have/»]
उद्योग की प्रतिक्रिया: जोखिम, लागत और व्यवसाय मॉडल

द्वारा प्रकाशित बयान में कहा गया है कि वीडियो गेम यूरोप बड़े प्रकाशकों का कहना है कि सभी वीडियो गेम को सक्रिय रखना टिकाऊ नहीं है अनिश्चित काल के लिए। उनका तर्क है कि सर्वर बंद करने का निर्णय कभी भी हल्के में नहीं लिया जाता है और आमतौर पर यह लाभप्रदता की कमी या तकनीकी अप्रचलन के कारण होता है। इसके अलावा, वे इस बात पर जोर देते हैं कि खिलाड़ियों को हमेशा शटडाउन की पर्याप्त सूचना दी जानी चाहिए, इस प्रकार वर्तमान उपभोक्ता संरक्षण नियमों का अनुपालन किया जाना चाहिए।
सबसे विवादास्पद बिंदुओं में से एक है सक्षम करने की संभावना निजी सर्वर मल्टीप्लेयर टाइटल के लिए। उद्योग का तर्क है कि इससे डेटा सुरक्षा, मैलवेयर के संपर्क में आने, DDoS हमलों और समुदाय द्वारा तैयार की गई सामग्री से संबंधित कानूनी मुद्दों के संदर्भ में जोखिम पैदा होगा। वे इस बात पर भी जोर देते हैं कि कई गेम विशेष रूप से ऑनलाइन काम करने के लिए डिज़ाइन किए गए हैं और उन्हें आसानी से ऑफ़लाइन मोड में नहीं बदला जा सकता है, जिससे गेम को नुकसान हो सकता है। "निषेधात्मक" विकास लागत .
दूसरी ओर, उद्योग का कहना है कि वीडियो गेम खरीदते समय, उपयोगकर्ता एक प्राप्त करता है सीमित उपयोग लाइसेंस और उत्पाद का स्वामित्व नहीं, एक तर्क जिसके बारे में उनका दावा है कि यह संपूर्ण डिजिटल बाजार का आधार है और नई परियोजनाओं में निरंतर निवेश की अनुमति देता है।
वीडियो गेम्स यूरोप के पीछे कौन सी कंपनियां हैं?

द कॉलेक्टिव वीडियो गेम यूरोप इसमें दुनिया के एक दर्जन सबसे बड़े स्टूडियो और प्रकाशक शामिल हैं, जिनमें से कई का प्रतिनिधित्व है। निनटेंडो, माइक्रोसॉफ्ट, सोनी इंटरएक्टिव एंटरटेनमेंट, यूबीसॉफ्ट, इलेक्ट्रॉनिक आर्ट्स, एक्टिविज़न, टेक-टू, बैंडाई नामको, स्क्वायर एनिक्स यह समूह, राष्ट्रीय संघों और विशेष दुकानों के साथ मिलकर, यूरोपीय संस्थानों के समक्ष लॉबी के रूप में कार्य करता है, तथा क्षेत्र के हितों की रक्षा करता है।
उपभोक्ता मांगों के जवाब में, ये कंपनियां इसके महत्व को दोहराती हैं नवाचार और आर्थिक व्यवहार्यता को संरक्षित करना नए रिलीज के बारे में चेतावनी देते हुए कहा गया है कि कठोर कानूनी बाध्यताओं के लागू होने से यूरोप में कुछ ऑनलाइन गेमों के आगमन को हतोत्साहित करने का अनपेक्षित प्रभाव हो सकता है।
हालाँकि, वे इसके मूल्य को पहचानते हैं ऐतिहासिक संरक्षण और वे ऐसे उदाहरणों का उल्लेख करते हैं जहां उन्होंने अपने उत्पादों की प्रतियां संग्रहालयों या पुस्तकालयों को दी हैं, हालांकि वे इस बात पर जोर देते हैं कि सभी मल्टीप्लेयर शीर्षकों के लिए एक सामान्य समाधान व्यवहार्य नहीं है।
El बहस अभी भी खुली है , और स्टॉप किलिंग गेम्स अभियान और उद्योग की अस्वीकृति दोनों ने ही, दोनों के बीच संतुलन खोजने की आवश्यकता को सामने ला दिया है। खिलाड़ियों के अधिकारों का संरक्षण और इस क्षेत्र की व्यावसायिक वास्तविकता। याचिका पर हस्ताक्षर एकत्र करना जारी है, जबकि वीडियो गेम दिग्गज संभावित नए यूरोपीय नियमों के लिए अपने तर्क तैयार कर रहे हैं।
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