NVIDIA ने अपना रुख बदला है और RTX 50 श्रृंखला में GPU-आधारित PhysX समर्थन को पुनः बहाल किया है।

आखिरी अपडेट: 05/12/2025

  • GeForce गेम रेडी ड्राइवर 591.44 GeForce RTX 50 श्रृंखला कार्ड पर 32-बिट PhysX समर्थन को पुनर्स्थापित करता है।
  • NVIDIA 32-बिट CUDA को वापस नहीं लाता है, लेकिन GPU PhysX के साथ क्लासिक गेम के लिए एक विशिष्ट संगतता प्रणाली जोड़ता है।
  • जिन खेलों को लाभ हुआ उनमें मिरर एज, बॉर्डरलैंड्स 2, मेट्रो 2033 और बैटमैन अरखम गाथा शामिल हैं, अरखम एसाइलम 2026 में रिलीज होने वाला है।
  • यह ड्राइवर बैटलफील्ड 6 और कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 7 के लिए अनुकूलन और बग फिक्स की एक विस्तृत सूची भी लाता है।
Nvidia PhysX RTX 5090 को सपोर्ट करता है

NVIDIA का नवीनतम ड्राइवर अपडेट एक महत्वपूर्ण सुधार के साथ आता है: GeForce RTX 50 सीरीज़ 32-बिट PhysX एक्सेलेरेशन वापस लाती है GPU के माध्यम से, एक ऐसी सुविधा जो ब्लैकवेल आर्किटेक्चर के जारी होने के साथ ही गायब हो गई थी और जिसने उन लोगों के बीच काफी असुविधा पैदा कर दी थी जो PC पर क्लासिक गेम का आनंद लेना जारी रखते हैं।

कई महीनों की आलोचना और प्रतिकूल तुलना के बाद, कंपनी ने ड्राइवर लॉन्च किया है GeForce खेल तैयार 591.44 WHQLयह उन्नत भौतिकी प्रभावों को पुराने शीर्षकों के चयन में मूल रूप से डिज़ाइन किए गए अनुसार कार्य करने की अनुमति देता है, जिससे ऐसी हड़ताली स्थितियों को रोका जा सकता है जैसे कि एक दशक से अधिक पुराने एक अनुभवी GeForce को एक नए RTX 5090 से बेहतर प्रदर्शन करते हुए देखना।

RTX 50 सीरीज में GPU PhysX क्यों गायब हो गया?

एनवीडिया-फिजिक्स

GeForce RTX 50 श्रृंखला के लॉन्च के साथ, NVIDIA ने निर्णय लिया 32-बिट CUDA अनुप्रयोगों के लिए समर्थन हटाएँकागज पर, आधुनिक 64-बिट सॉफ्टवेयर पर ध्यान केंद्रित करना एक तार्किक कदम था, लेकिन इसका एक नाजुक दुष्प्रभाव था: आंतरिक रूप से 32-बिट CUDA पर निर्भर होने से, PhysX को अब GPU द्वारा त्वरित नहीं किया जा सकता इस नई पीढ़ी में.

इस परिवर्तन को PhysX को सीधे तौर पर हटाने के रूप में नहीं बताया गया था, लेकिन व्यवहार में भौतिकी त्वरण को CPU में स्थानांतरित कर दिया गया पुराने गेम्स में जिनमें इस तकनीक का इस्तेमाल होता था। इससे एक अप्रत्याशित अड़चन पैदा हुई: मिरर्स एज, बॉर्डरलैंड्स 2 और बैटमैन: अरखाम सिटी जैसे गेम्स उच्च-स्तरीय ग्राफ़िक्स कार्ड वाले सिस्टम पर उम्मीद से बहुत कम प्रदर्शन करने लगे, जबकि उनके GPU की कीमत आसानी से 1.500 या 2.000 यूरो से ज़्यादा थी।

कुछ मामलों में तो स्थिति इतनी विकट हो गई कि बहुत पुरानी पीढ़ियों से GeForceRTX 580 या 15 साल से भी पहले के इसी तरह के मॉडल, PhysX सक्षम होने पर, GPU त्वरण के बिना आधुनिक RTX 5090 की तुलना में ज़्यादा सहज गेमप्ले प्रदान कर सकते थे। यह विरोधाभास गेमिंग समुदाय और यूरोपीय हार्डवेयर फ़ोरम में विवाद का एक कारण था।

ड्राइवर 591.44 RTX 50 श्रृंखला में 32-बिट PhysX त्वरण को पुनर्स्थापित करता है।

32-बिट समर्थन वापस लेने के नौ महीने बाद, NVIDIA ने प्रकाशित किया ड्राइवर गेम रेडी 591.44 WHQL और पुष्टि करता है कि GeForce RTX 50 GPU-त्वरित PhysX एक बार फिर 32-बिट गेम्स में उपलब्ध हैकंपनी का कहना है कि इस सुधार को प्राथमिकता देते समय उसने GeForce उपयोगकर्ताओं से प्राप्त फीडबैक को ध्यान में रखा है।

हालाँकि, निर्माता ने अपना रुख पूरी तरह नहीं बदला है: 32-बिट CUDA में अभी भी समर्थन का अभाव है ब्लैकवेल आर्किटेक्चर में। पूरे इकोसिस्टम को फिर से सक्रिय करने के बजाय, NVIDIA ने एक ज़्यादा केंद्रित दृष्टिकोण अपनाया है, और उन गेम्स पर ध्यान केंद्रित किया है जिनका अभी भी एक प्रासंगिक प्लेयर बेस है।

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चुनी गई विधि में शामिल हैं RTX 50 के लिए एक विशिष्ट संगतता प्रणाली यह GPU-आधारित PhysX को गेम्स की एक विशिष्ट सूची में कार्य करने के लिए आवश्यक मॉड्यूल लोड करने की अनुमति देता है। यह 32-बिट CUDA अनुप्रयोगों के लिए व्यापक समर्थन को पुनः प्रस्तुत किए बिना, RTX 40 या RTX 30 जैसी पिछली पीढ़ियों के व्यवहार को पुनर्स्थापित करता है।

क्लासिक गेम जो GPU के माध्यम से PhysX को वापस लाते हैं

मिरर एज Nvidia PhysX

NVIDIA की प्रेस विज्ञप्ति के अनुसार, नया ड्राइवर पुनः सक्षम करता है 32-बिट PhysX त्वरण GeForce समुदाय में कई बेहद लोकप्रिय खेलों में शामिल हैं। संगत खेलों की वर्तमान सूची में शामिल हैं:

  • ऐलिस: पागलपन रिटर्न
  • हत्यारा की पंथ IV: काला झंडा
  • बैटमैन: Arkham सिटी
  • फ़ौजी का नौकर: Arkham मूल
  • सीमा 2
  • माफिया द्वितीय
  • मेट्रो 2033
  • मेट्रो: पिछले लाइट
  • दर्पण का किनारा

सुपरहीरो गाथा के मामले में, NVIDIA यह भी बताता है कि बैटमैन: अरखाम असाइलम को 2026 की शुरुआत में समर्पित समर्थन प्राप्त होगाताकि PhysX इफेक्ट्स वाली पूरी मुख्य सीरीज़ RTX 50 सीरीज़ में शामिल हो जाए। कंपनी ने यह स्पष्ट नहीं किया है कि वह इस सूची का विस्तार अन्य कम खेले जाने वाले गेम्स तक करेगी या नहीं, और फिलहाल तो यही लग रहा है कि वह केवल बताए गए गेम्स पर ही ध्यान केंद्रित कर रही है।

GPU त्वरण की बहाली के साथ, ये शीर्षक वे कण, वस्त्र सिमुलेशन, धुआं और विनाश प्रभावों को पुनः प्राप्त करते हैं। जैसा कि उनका इरादा था। RTX 5090 या RTX 50 सीरीज़ के किसी भी मॉडल वाले आधुनिक पीसी पर, केवल CPU वाले समाधान की तुलना में प्रदर्शन में अंतर बहुत स्पष्ट होना चाहिए, खासकर भारी प्रभाव वाले दृश्यों में।

PhysX क्या है और यह CUDA पर क्यों निर्भर है?

NVIDIA ने RTX 50 सीरीज़ में प्रति-GPU PhysX सपोर्ट वापस लाया है

PhysX एक NVIDIA तकनीक है जिसे इसके लिए डिज़ाइन किया गया है वीडियो गेम में भौतिकी सिमुलेशनयह वस्तुओं, तरल पदार्थों, कणों या कपड़ों की गति की गणना करता है और CPU के कार्यभार को कम करने के लिए इन गणनाओं को GPU को सौंप देता है। यह एजिया के अधिग्रहण के बाद विरासत में मिला और उन वर्षों में ब्रांड की एक विशिष्ट विशेषता बन गया जब PC का उपयोग मुख्य रूप से ग्राफ़िक्स के प्रदर्शन के रूप में किया जाता था।

इसकी निरंतरता की समस्या यह रही है कि CUDA पर मजबूत निर्भरताNVIDIA का अपना कंप्यूटिंग प्लेटफ़ॉर्म। प्रभावों को अपेक्षित रूप से काम करने के लिए, कंपनी के एक ग्राफ़िक्स कार्ड की आवश्यकता थी, जिससे उन डेवलपर्स द्वारा इसे अपनाना सीमित हो गया जो अपने गेम को कंसोल या अन्य GPU पर रिलीज़ करना चाहते थे।

चूंकि इस क्षेत्र ने तेजी से समाधानों का विकल्प चुना है बहु-प्लेटफ़ॉर्म और एकल निर्माता से कम बंधा हुआप्रमुख तकनीक के रूप में PhysX का उपयोग कम होता जा रहा है। 2010 के दशक के मध्य से, स्टूडियो ने सामान्य-उद्देश्य वाले ग्राफ़िक्स इंजनों में एकीकृत भौतिकी इंजनों या CUDA पर निर्भर न होने वाले विकल्पों को अपनाया है, जिससे PhysX मुख्य रूप से पिछली पीढ़ियों के खेलों तक सीमित रह गया है।

RTX 50 उपयोगकर्ताओं पर PhysX हटाने का प्रभाव

CUDA के लिए 32-बिट समर्थन को हटाने से केवल प्रभावित हुआ GeForce आरटीएक्स 50RTX 40 श्रृंखला या पिछली पीढ़ी के मॉडल के मालिक उन्होंने PhysX समर्थन नहीं खोयाइसलिए वे इन शीर्षकों का आनंद लेना जारी रख पाए, जैसा कि वे करते आए थे।

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व्यवहार में, जिन लोगों ने नई RTX 50 श्रृंखला में अपग्रेड किया था, उन्हें विरोधाभासी व्यवहार का सामना करना पड़ा: उनके आधुनिक खेल पहले से कहीं बेहतर चल रहे थे।DLSS 4 और उन्नत रे ट्रेसिंग जैसी तकनीकों की बदौलत, कुछ पुराने PhysX-आधारित गेम्स पिछले सिस्टम की तुलना में खराब प्रदर्शन कर रहे हैं। "पीछे हटने" की इस भावना ने स्पेन और शेष यूरोप के पीसी गेमिंग समुदाय में कई शिकायतें पैदा की हैं।

ड्राइवर 591.44 की रिहाई के साथ, कंपनी उस निर्णय को सही कर रही है जिसका मुख्य रूप से रेट्रो कैटलॉग पर प्रभाव पड़ा था। और जिसने नए शीर्षकों को क्लासिक गेम के साथ जोड़ने वालों को दंडित किया। हालाँकि यह सुधार कुछ देर से आया है, लेकिन यह नवीनतम पीढ़ी के GPU को नए गेम और कुछ साल पुराने गेम, दोनों का अधिकतम लाभ उठाने की अनुमति देता है।

RTX 50 पर PhysX को पुनः सक्षम कैसे करें

GeForce RTX 50 सीरीज़ कार्ड पर GPU-त्वरित PhysX को पुनर्स्थापित करने के लिए, आपको बहुत ज़्यादा सेटिंग्स बदलने की ज़रूरत नहीं है। मुख्य बात यह है... GeForce गेम रेडी ड्राइवर संस्करण 591.44 या बाद का संस्करण स्थापित करें। 64-बिट विंडोज 10 या 11 सिस्टम पर, और यदि आवश्यक हो Windows 11 में ग्राफ़िक्स कार्ड सक्रिय करें GPU त्वरण सुनिश्चित करने के लिए.

उपयोगकर्ता दो मुख्य तरीकों से अपडेट कर सकते हैं: NVIDIA ऐपड्राइवर्स अनुभाग तक पहुंचकर और अपडेट पर क्लिक करके, या सीधे इंस्टॉलर को डाउनलोड करके NVIDIA आधिकारिक वेबसाइटजहां संस्करण 591.44 R590 शाखा में सबसे नवीनतम के रूप में दिखाई देता है।

जो लोग गोपनीयता और इंस्टॉल की गई चीज़ों पर अधिक बारीक नियंत्रण को प्राथमिकता देते हैं, उनके लिए अभी भी इस तरह के उपकरणों का उपयोग करने का विकल्प मौजूद है NVCleanstallजो आपको अतिरिक्त घटकों के बिना काम करने और केवल ग्राफिक्स ड्राइवर पर ध्यान केंद्रित करने की अनुमति देता है, टेलीमेट्री और अन्य माध्यमिक तत्वों से बचता है।

बैटलफील्ड 6 और कॉल ऑफ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 7 के लिए अनुकूलित

बैटलफील्ड 6 मुफ़्त सप्ताह

जबकि क्लासिक गेम के प्रशंसकों के लिए बड़ी खबर GPU-आधारित PhysX की वापसी है, ड्राइवर 591.44 भी साथ आता है वर्तमान रिलीज़ के लिए महत्वपूर्ण सुधारविशेष रूप से उच्च-मात्रा वाले निशानेबाजों में।

एक ओर, यह अद्यतन निम्नलिखित के लिए मार्ग प्रशस्त करता है बैटलफील्ड 6: विंटर ऑफेंसिव9 दिसंबर को लॉन्च होने वाले इस विस्तार में एक नया नक्शा, एक अतिरिक्त गेम मोड और एक बिल्कुल नया हथियार शामिल है। NVIDIA ने सभी ज़रूरी अनुकूलन शामिल किए हैं ताकि RTX 50 सीरीज़ इन तकनीकों का पूरा लाभ उठा सके। मल्टीफ्रेम जनरेशन, DLSS फ्रेम जनरेशन, DLSS सुपर रेज़ोल्यूशन, DLAA और NVIDIA रिफ्लेक्स के साथ DLSS 4, जिसका लक्ष्य फ्रेम दर को अधिकतम करना और विलंबता को कम करना है।

कंपनी द्वारा उपलब्ध कराए गए आंकड़ों के अनुसार, मल्टीफ्रेम जेनरेशन और सुपर रेजोल्यूशन के साथ DLSS 4 एफपीएस दर को लगभग चार से गुणा करें (औसतन 3,8 गुना)। GeForce RTX 50 वाले सिस्टम में, यह डेस्कटॉप पर 460 FPS के करीब और इस श्रृंखला से लैस लैपटॉप पर लगभग 310 FPS के आंकड़े तक पहुंचने की अनुमति देता है।

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की दशा में ड्यूटी के कॉल: काले ऑप्स 7नया ड्राइवर प्रौद्योगिकी की विश्वसनीयता में सुधार लाने पर ध्यान केंद्रित करता है। डीएलएसएस रे पुनर्निर्माणजो रे ट्रेसिंग की गुणवत्ता को निखारने के लिए ज़िम्मेदार है। NVIDIA इन ग्राफ़िकल सुधारों का लाभ उठाने और इस शीर्षक में स्थिर प्रदर्शन बनाए रखने के लिए संस्करण 591.44 में अपडेट करने की अनुशंसा करता है।

ड्राइवर 591.44 में अन्य उल्लेखनीय परिवर्तन और सुधार

चालक 591.44

RTX 50 श्रृंखला पर 32-बिट PhysX को पुनर्स्थापित करने और शूटरों के लिए अनुकूलन के अलावा, ड्राइवर बग फिक्स की एक विस्तृत श्रृंखला प्रस्तुत करता है जो वीडियो गेम और व्यावसायिक अनुप्रयोगों दोनों को प्रभावित करते हैं।

  • वे हल हो गए हैं बैटलफील्ड 6 में स्थिरता के मुद्दे, कुछ कॉन्फ़िगरेशन में अप्रत्याशित शटडाउन या फ़्रीज़ को रोकना।
  • उन्हें सही किया जाता है काउंटर-स्ट्राइक 2 में पाठ विकृतियाँ मॉनिटर के मूल रिज़ॉल्यूशन से कम रिज़ॉल्यूशन का उपयोग करते समय।
  • इसमें मौजूद ग्राफिक झिलमिलाहट ड्रैगन की तरह: अनंत धन y लाइक ए ड्रैगन गैडेन: द मैन हू इरेज़्ड हिज़ नेम कुछ कंप्यूटरों पर ड्राइवर अपडेट करने के बाद।
  • वे हल हो गए हैं ब्लैक मिथ: वुकोंग में प्रदर्शन में गिरावट R570 श्रृंखला के अधिक हाल के ड्राइवरों में पाया गया।
  • कुछ कण प्रभावों की अनुपस्थिति को ठीक किया जाता है मॉन्स्टर हंटर वर्ल्ड: आइसबोर्न GeForce RTX 50 के साथ खेलते समय।
  • उन्हें सही किया जाता है कॉल ऑफ़ ड्यूटी: ब्लैक ऑप्स 3 में प्रगतिशील चमक हानि लंबे गेमिंग सत्रों के बाद।
  • स्थिरता संबंधी समस्याओं को ठीक कर दिया गया है मैडेन 26 और R580 श्रृंखला ड्राइवरों में विंडोज 11 KB5066835 अपडेट से जुड़े कुछ प्रदर्शन मुद्दे।
  • समस्या हल हो गई है द विचर 3: वाइल्ड हंट में गेराल्ट की तलवार पर दृश्य भ्रष्टाचार, जिसमें अवांछित ग्राफिकल कलाकृतियाँ प्रदर्शित की गईं।
  • सिस्टम क्रैश का कारण बनने वाली खामी का समाधान किया जा रहा है। Adobe Premiere Pro में हार्डवेयर एन्कोडिंग के साथ वीडियो निर्यात करते समय.
  • एक हटा दिया गया है कष्टप्रद हरी रेखा RTX 50 GPU वाले कंप्यूटरों पर क्रोमियम-आधारित ब्राउज़रों में वीडियो चलाते समय।

इसके समानांतर, NVIDIA ने पुष्टि की है कि R590 शाखा के आगमन के साथ, मैक्सवेल और पास्कल आर्किटेक्चर के लिए नियमित समर्थन समाप्त करता हैइसका अर्थ यह है कि GeForce GTX 900 और GTX 1000 श्रृंखला, साथ ही कुछ GTX 700 श्रृंखला जैसे GTX 750 और 750 Ti, भविष्य के अपडेट के लिए R580 शाखा पर बने रहेंगे, जिनमें अनिवार्य रूप से सुरक्षा पैच प्राप्त होंगे, लेकिन नए प्रदर्शन अनुकूलन के बिना।

कुछ अपवाद हैं, जैसे GeForce MX150, MX230, MX250, MX330 और MX350 मोबाइल GPUये सभी पास्कल पर आधारित हैं, तथा इन्हें विस्तारित समर्थन मिलता रहेगा, क्योंकि ये यूरोप और अन्य बाजारों में प्रचलन में मौजूद कई लैपटॉपों में मौजूद रहेंगे।

इस कदम के साथ, NVIDIA कोशिश कर रहा है अगली पीढ़ी के हार्डवेयर के प्रति प्रतिबद्धता को विरासत के रखरखाव के साथ संतुलित करनायह अपडेट एक ऐसी सुविधा को पुनर्स्थापित करता है जिसे कई लोग RTX 50 श्रृंखला के लिए मानते थे: क्लासिक गेम्स में PhysX त्वरण, जबकि बैटलफील्ड 6 और ब्लैक ऑप्स 7 जैसे वर्तमान शीर्षकों में प्रदर्शन को ठीक करना। जो लोग हाल ही में रिलीज़ और एक दशक से अधिक पहले के प्रतिष्ठित गेम खेलते हैं, उनके लिए संस्करण 591.44 उनके ग्राफिक्स कार्ड से अधिकतम लाभ उठाने के लिए एक अत्यधिक अनुशंसित अपडेट है।

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