AMD aktivira FSR Redstone i FSR 4 Upscaling: ovo mijenja pravila igre na PC-u

Zadnje ažuriranje: 11/12/2025

  • FSR Redstone objedinjuje četiri tehnologije temeljene na umjetnoj inteligenciji: ML Upscaling, Frame Generation, Ray Regeneration i Radiance Caching.
  • Cijeli ekosustav Redstonea i FSR 4 ML ekskluzivan je za Radeon RX 9000 grafičke procesore s RDNA 4 arhitekturom.
  • AMD obećava do 4,7 puta više FPS-a u 4K u usporedbi s nativnim renderiranjem kombinirajući povećanje skale i generiranje sličica.
  • Ažuriranje upravljačkog programa Adrenalin 25.12.1 aktivira FSR Redstone u preko 200 igara koje podržavaju neke od njegovih značajki.
AMD FSR REDSTONE

Dolazak AMD FSR Redstone i nova iteracija FSR 4 Upscaling To označava prekretnicu za PC igre.posebno za one koji koriste grafičke kartice serije Radeon RX 9000 temeljene na RDNA 4 arhitekturi. Tvrtka Kombinira povećanje skale, generiranje okvira i poboljšanja praćenja zraka temeljena na strojnom učenju u jednom paketu., s ciljem izravne konkurencije s NVIDIA-inim DLSS-om.

Ovaj novi ekosustav ne nudi samo više FPS-a: AMD-ova strategija uključuje... neuralno iscrtavanje sposoban rekonstruirati slike, svjetlost i refleksije iz nižih rezolucija, bez da se scena raspadne na artefakte ili pretjeranu buku. Međutim, sva ova tehnička vještina dolazi s važnom kvakom: samo RDNA 4 GPU-ovi Mogu iskoristiti punu verziju FSR Redstonea.

Od FSR 1 do FSR 4: od jednostavnog povećanja skale do AI renderiranja

FSR4

Da bismo razumjeli skok koji Redstone predstavlja, vrijedi se sjetiti da je prva verzija, FSR1.0, bilo je ograničeno na klasično prostorno preoblikovanje skalebez pamćenja prethodnih okvira ili korištenja vektora kretanja. Bilo ga je lako integrirati i kompatibilan je s mnogo hardvera, ali je generirao gubitak detalja, nepravilni rubovi a oštrina bi se mogla poboljšati.

Evolucija je došla s FSR2.0što je prešlo na pristup privremen Počeo je koristiti međuspremnike dubine, povijest kadrova i vektore kretanja igre. Ova promjena omogućila je puno robusniju rekonstrukciju i približila kvalitetu onome što su nudila naprednija rješenja, iako je ostao isključivo algoritamski sustav bez namjenskih AI jezgri.

nakon toga, FSR3 inkorporiran Generacija okviraTo je otvorilo vrata generiranju dodatnih međuslikova radi povećanja glatkoće. Rekonstrukcija je i dalje bila temeljena na FSR 2.2, ali je dodan dodatni sloj koji je u mnogim slučajevima udvostručio brzinu FPS-a po cijenu veće složenosti integracije i nekih artefakata u brzim scenama.

s FSR3.1 AMD je jasno odvojio nadogradnju od generiranja okvira, otvarajući put za prijelaz na trenutni model. Ova modularnost bila je ključna za skok prema FSR4 i obitelj Redstone, gdje napokon pada pozornost na obučene neuronske mreže u vlastitim akceleratorima Instinct tvrtke.

FSR 4 Upscaling i Redstone: AMD-ov novi ekosustav

Igre kompatibilne s fsr 4

Nova generacija dolazi s promjenom imena: sustav se više ne predstavlja kao FidelityFX Super Resolution, već se sada zove AMD FSR nadogradnja Kada govorimo o ponovnoj eskalaciji, a to spada pod kišobran FSR Redstonekoji obuhvaća četiri glavna bloka temeljena na umjetnoj inteligenciji:

  • Povećavanje skale FSR strojnog učenja (FSR 4)visokokvalitetno neuronsko reskaliranje.
  • Generiranje FSR okvira (ML)generiranje okvira pomoću neuronske mreže.
  • Regeneracija FSR zraka: inteligentni denoiser za praćenje zraka i praćenje puta.
  • FSR Radiance keširanje: predmemorija neuronskog sjaja za globalno osvjetljenje.

FSR 4 radi vrlo drugačije od prethodnih verzija: AI model prima slika niže rezolucije uz pomoć podataka poput dubine scene i vektora kretanja, rekonstruira konačni kadar u visokoj rezoluciji, čak i u 4K, s većom vremenskom stabilnošću i manje ghostinga i artefakata krećući se.

Prema AMD-u, ovaj pristup omogućuje Pomnožite FPS do pet puta u određenim igrama u usporedbi s izvornim renderiranjem, održavajući kvalitetu vrlo blisku slici pune rezolucije. Tvrtka govori o prosjeku blizu 3,3 puta veće performanse kombiniranje povećanja skale i generiranja kadrova u zahtjevnim naslovima.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako podijeliti svoje snimke zaslona PlayStationa na društvenim mrežama

Redstone: četiri stupa umjetne inteligencije primijenjene u igrama

FSR Redstone 4

FSR Redstone nije jednostavan filter, već modularni skup tehnologija koje studiji mogu koristiti zajedno ili odvojeno. Ideja je djelovati na različitim točkama modernog lanca renderiranja kako bi se smanjili računalni troškovi bez pogoršanja konačne slike.

FSR ML Upscaling: Veća oštrina s manje piksela

FSR ML Upscaling, identificiran na mnogim slajdovima kao "prije FSR 4"Ovo je srce sustava. Renderira igru ​​u nižoj rezoluciji i povećava je na ciljnu rezoluciju (npr. 4K) koristeći obučena neuronska mreža s prostornim i vremenskim informacijama, teksturom, dubinom i vektorima kretanja.

Nude se tri načini kvalitete dizajniran za različite ravnoteže između performansi i jasnoće: kakvoća (otprilike 67% piksela), uravnotežena (59%) i predstava (50%). U usporedbi s FSR 3.1, ovaj novi model puno bolje čuva fine detalje, poput kabela, rešetki ili malih elemenata u daljini, te jasno smanjuje klasične probleme "svjetline" ili nestabilnosti pri pomicanju kamere.

AMD tvrdi da je algoritam optimiziran za skaliranje do 4K po nižoj cijenii da je njegova integracija osmišljena tako da programeri mogu izravno zamijeniti prethodne implementacije FSR 3.1 u kompatibilnim igrama. Nadalje, upravljački program Adrenalin u nekim slučajevima omogućuje, prisiliti korištenje FSR 4 u naslovima gdje je navedeno samo prethodno analitičko preraspodjeljivanje.

Generiranje FSR okvira: Glatkiji rad s umjetnom inteligencijom

Generiranje Redstone okvira ide korak dalje od FSR 3. Umjesto oslanjanja isključivo na tradicionalne algoritme, sada koristi obučeni modeli umjetne inteligencije predvidjeti pojavu međuslikova na temelju prethodnih i trenutnih slikova.

Sustav koristi Optički tok, dubina i vektori kretanja Slike niske rezolucije projiciraju se i prilagođavaju neuronskom mrežom kako bi se utvrdilo kako se objekti kreću na zaslonu. Koristeći te informacije, umjetna inteligencija generira dodatni okvir koji se umeće između dva "prava" okvira, smanjujući zamuckivanje i poboljšavajući percipiranu glatkoću, posebno na monitorima s visokom brzinom osvježavanja.

AMD je predstavio alternativnu implementaciju DX12 SwapChainOvo je osmišljeno kako bi se osiguralo da su okviri generirani i prikazani igrom ravnomjerno raspoređeni tijekom vremena. Namjera je izbjeći mucanje i podrhtavanje miješanjem obje vrste slika, što je čest problem u ranim rješenjima za generiranje okvira.

FSR regeneracija zraka: Manje šuma u praćenju zraka

Regeneracija FSR zraka djeluje kao AI odstranjivač šuma za scene s praćenjem zraka ili praćenjem putaAnalizira sliku s šumom (uključujući dubinu, sjaj i osvjetljenje) i, koristeći neuronsku mrežu, Rekonstruira piksele koji su ostali nepotpuni ili kontaminirani zrnom.

Rezultat je a Izvanredna jasnoća u svijetlim i sjenovitim dijelovimaTo omogućuje smanjenje broja zraka emitiranih po kadru i, prema tome, računalnih troškova praćenja zraka. AMD je već predstavio ovu tehnologiju u Call of Duty: Black Ops 7, gdje se može vidjeti jasno poboljšanje stabilnosti refleksija na metalnim površinama ili u vodi.

FSR Radiance Caching: Globalna rasvjeta oslanja se na umjetnu inteligenciju

Radiance Caching je najdugotrajnija komponenta ekosustava. To je sustav predmemorija neuronskog zračenja koji u stvarnom vremenu uči kako se svjetlost odbija od scene. Od drugog presjeka zrake, mreža je u stanju zaključiti o neizravnoj rasvjeti i pohraniti ga za ponovnu upotrebu u kasnijim okvirima.

Ovaj pristup smanjuje potrebu za kontinuiranim ponovnim izračunom globalnog osvjetljenja, višestrukih odbijanja i prelijevanja boja, drastično smanjujući troškove složenih scena s praćenjem zraka. AMD je najavio da prve igre s Radiance Cachingom Stići će 2026. godine, s Warhammer 40.000: Darktide kao jedan od potvrđenih debitanata.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako poboljšati opremu u War Robots?

Hardverski zahtjevi: zašto samo kartice serije Radeon RX 9000 dobivaju puni paket

AMD je bio najrestriktivniji u kompatibilnosti. AI verzija FSR Upscalinga, Frame Generationa, Ray Regenerationa i Radiance Cachinga. Radi samo na Radeon RX 9000 karticamaTo jest, u RDNA 4 arhitekturi. Ključ leži u Blokovi ubrzanja umjetne inteligencije sposoban za izvorni rad s FP8 operacijama.

Prethodne generacije (RDNA 1, 2, 3 i 3.5) mogu podnijeti FP16 i INT8, ali AMD vjeruje da će za ovu vrstu opterećenja, FP16 nije dovoljno učinkovit y INT8 ne nudi potrebnu kvalitetu kako bi se natjecao s DLSS-om. Zapravo, procurila verzija FSR 4 u INT8 bila je poboljšanje u odnosu na FSR 3.1, ali je zaostajala za implementacijom FP8 i u kvaliteti slike i u utjecaju na performanse.

U praksi to znači da korisnici Radeon RX 7000 Starije kartice će i dalje imati analitički FSR (uključujući FSR 3.1), ali neće imati službeni pristup punom Redstone ekosustavu. S druge strane, serija RX 9000 će vidjeti kako... njegova vrijednost raste time što su postale jedine karte sposobne pokrenuti cijeli Redstone stack.

Drivers Adrenalin 25.12.1: ažuriranje koje otključava FSR Redstone

FSR Redstone u igrama i AMD Radeon grafičkim karticama

Sve ove nove značajke dolaze igračima putem novog upravljački program za Radeon Software Adrenalin 25.12.1, sada dostupan za Windows. Ova verzija izvorno omogućuje podršku za FSR povećanje skale, FSR generiranje okvira i FSR regeneracija zraka u kompatibilnim igrama i postavlja temelje za Radiance Caching kada počne pristizati u komercijalne naslove.

Nakon instalacije upravljačkog programa, kartice Radeon RX 9000 Mogu iskoristiti Redstone module sve dok ih igra ima integrirane. U nekim naslovima gdje je naveden samo FSR 3.1, moguće je Zamijenite analitičke DLL-ove onima iz FSR 4 ML Iz Adrenalin panela, omogućavanje opcije "FSR 4" unutar grafičkog izbornika igre kada je vozač otkrije.

Isti paket upravljačkih programa dodaje podršku za Radeon AI PRO R9600D i R9700S, usmjeren na profesionalno područje, i uključuje popis ispravaka stabilnosti: od problema s Radeon Anti-Lag 2 u igri Counter-Strike 2 korištenjem određenih kartica serije RX 9000, do povremenih kvarova s ​​visokopropusnim HDMI 2.1 monitorima ili neočekivanih gašenja u A.R.C. Raiders.

AMD također detaljno opisuje nekoliko poznati problemi koji su još uvijek na stolu, kao što su specifična zatvaranja u cyberpunk 2077 s praćenjem puta ili incidentima u Battlefield 6 y Roblox u određenim konfiguracijama. Tvrtka predlaže instaliranje nedavnih zakrpa za Windows i preporučuje ažuriranje upravljačkih programa kako bi se ublažili ovi problemi.

Performanse u igrama: od internih benchmarkova do praktičnih testova

AMD FSR Redstone tehnologija u PC igrama

U svojoj službenoj dokumentaciji, AMD se fokusira na niz nedavnih igara kako bi ilustrirao utjecaj FSR Redstonea. Call of Duty: Black Ops 7, s postavkama "Ekstremno" i visokim praćenjem zraka na 4K, a Radeon RX 9070 XT Ide s 23 izvornih FPS-a na 109 FPS kombinirajući FSR Upscaling, Frame Generation i Ray Regeneration, što predstavlja povećanje 4,7 puta na osnovnim performansama.

Slični rezultati su ponovljeni u cyberpunk 2077 s RT Ultra, gdje interne brojke pokazuju porast s 26 na 123 FPS, te u naslovima poput Pakao smo mi o F1 25koji vide prosječnu brzinu kadrova utrostručenje. Sam AMD sažima ove podatke kao prosječno povećanje performansi 3,3 puta u odnosu na izvorni 4K način rada bez umjetne inteligencije.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Mirror's Edge šifre za PS3, Xbox 360 i PC

Osim službenih podataka, testovi u igrama poput Mafija: Stara zemlja Pokazuju skok u usporedbi s FSR 3.1. S engineom postavljenim na maksimalnu kvalitetu i analitičkim FSR-om u načinu rada za kvalitetu, FPS stopa bi mogla porasti s oko 40-45 na preko 110-120, ali po cijenu... očiti artefakti i degradirani ruboviU agresivnijim načinima rada, slika se pogoršala do te mjere da je postala neugodna za gledanje.

Nakon nadogradnje na FSR 4 Redstone putem upravljačkih programa i aktiviranjem načina rada kvalitete, isti se scenarij nalazi i oko 200 FPS održavanje daleko superiorne vizualne jasnoće i stabilnosti, a u kombinaciji s praksama kao što su podnapon vašeg GPU-a Može pomoći u kontroli temperature i potrošnje energije tijekom dugih sesija. Praktično povećanje je otprilike dvostruko FPS u usporedbi s prethodnim povećanjem skale, bez iste razine nedostataka, iako je početno postavljanje i dalje nešto kompliciranije nego što bi mnogi igrači željeli.

Kompatibilnost igara: preko 200 naslova s ​​nekim funkcijama Redstonea

AMD navodi da će, prije kraja godine, više od 200 igara Integrirat će barem jednu od FSR Redstoneovih tehnologija. Vrijedi napomenuti da će većina ovih naslova, u načelu, sadržavati Povećavanje FSR-a kao glavnu komponentu, dok će Generiranje okvira imati bazu od nešto više od 30 kompatibilnih igara u svom prvom valu.

FSR Ray Regeneration započinje svoje samostalno putovanje s Call of Duty: Black Ops 7Međutim, tvrtka uvjerava da će proširiti ponudu na više izdanja u nadolazećim mjesecima. Što se tiče FSR Radiance keširanjeNjegov debi u komercijalnim igrama neće se dogoditi prije 2026., a planirane su integracije u naslovima kao što su Warhammer 40.000: Darktide.

Među igrama koje su već navedene kao podržane za Generiranje ML okvira imena izgledaju kao Cyberpunk 2077, F1 25, Black Myth: Wukong, God of War Ragnarok, Hogwarts Legacy, FINALE, Orkanski valovi o GTA V Poboljšan, uz nekoliko produkcija usmjerenih na Europu i studija sa snažnom prisutnošću na tom tržištu.

Strateška oklada za PC i konzole sljedeće generacije

način rada babe - igranje

FSR Redstone ne samo da utječe na europski PC; on je također dio AMD-ova suradnja s Xbox igre StudiosDužnosnici odjela istaknuli su suradnju u Regeneracija FSR zraka, ističući da tehnologije strojnog učenja omogućuju "slike veće vjernosti uz održavanje performansi" u franšizama kao što su Call of Duty.

Sve ukazuje na ovakvo rješenje povećanje skale i generiranje kadrova pomoću umjetne inteligencije bit će ključan u budućim konzolama poput Xbox Magnus I u prijenosnim uređajima tipa PC-a, segmentu u kojem Europa vidi sve više opcija, od modela temeljenih na Ryzenu do opreme koju potpisuju azijski proizvođači sa snažnom prisutnošću na Starom kontinentu.

Od danas, lansiranje FSR Redstone SDK i dodatke za tražilice poput Unreal Engine 5 Olakšavaju europskim studijima izvornu integraciju ovih tehnologija u svoje projekte, što je posebno važno za srednje velike developere koji žele ponuditi naprednu grafiku bez povećanja hardverskih zahtjeva.

S FSR Redstoneom i FSR 4 Upscalingom, AMD konfigurira ekosustav renderiranja temeljen na umjetnoj inteligenciji koji povećava privlačnost Radeon RX 9000 i otvara vrata prema glatkija i detaljnija iskustva na računaluTo vrijedi i za Španjolsku i za ostatak Europe. Još uvijek ima posla u smislu podrške i jednostavnosti korištenja, ali tehnički skok u usporedbi s prethodnim generacijama je jasan, a plan sugerira da će se utjecaj samo povećavati kako sve više igara bude integriralo sve dijelove slagalice.

Ryzen 7 9850X3D
Povezani članak:
AMD Ryzen 7 9850X3D: novi kandidat za gaming tron