Bethesda detaljno opisuje trenutno stanje The Elder Scrolls VI

Zadnje ažuriranje: 01.02.2024.

  • Todd Howard potvrđuje da je većina istraživanja već usmjerena na The Elder Scrolls VI.
  • Razvoj dobro napreduje, ali tim inzistira na uzimanju potrebnog vremena bez žurbe s određivanjem datuma.
  • Angela Browder i Emil Pagliarulo ističu veliki tehnološki skok i ambiciju projekta.
  • Igra još uvijek nema jasan rok izlaska i očekuje se dugo čekanje na njezin dolazak na PC i konzole.
bethesda elder scrolls vi stvoriti dražbu lika-6

Nakon godina šutnje i nagađanja, Bethesda Game Studios je konačno ponudio... Sveobuhvatno i relativno konkretno ažuriranje o razvoju igre The Elder Scrolls VIInformacije dolaze iz nekoliko nedavnih intervjua, uglavnom za Game Informer i druge međunarodne medije, u kojima su sudjelovali ključni developeri poput Todd Howard, Angela Browder i Emil Pagliarulo objasnili su trenutni status projekta i što se može očekivati ​​u srednjoročnom i dugoročnom razdoblju..

Poruke su jasne: Novi Elder Scrolls napreduje prilično dobro, sada većina studija radi na njemu i cilja na značajan tehnički skok u usporedbi sa Skyrimom.Istovremeno, Bethesda inzistira da neće ubrzati vremensku liniju samo kako bi umirila nestrpljivost zajednice, potvrđujući da nas čeka još dosta vremena prije nego što ponovno možemo istražiti Tamriel u šestom numeriranom nastavku.

Većina Bethesde već radi na The Elder Scrolls VI

The Elder Scrolls VI

U ovim nedavnim intervjuima, Todd Howard, direktor i izvršni producent Bethesda Game Studiosa, jasno je dao do znanja da Faza predprodukcije je završena i prioritet studija je sada The Elder Scrolls VIPrema njegovim riječima, većina tima već je usmjerena na ovaj projekt, nakon što je završila glavnu podršku i najvažniji sadržaj za Starfield.

Howard objašnjava da Bethesda obično organizira s preklapajući razvoji i vrlo duge predprodukcijeTo je već bilo nagoviješteno u originalnoj najavi The Elder Scrolls VI na E3 2018. Ovaj pristup im omogućuje da mirno definiraju temelje igre prije ulaska u punu produkciju, ali i značajno produžuje vrijeme između najava i izdanja.

Kreativni direktor priznaje da studio dijeli nestrpljivost igrača: Svi bi željeli brži razvojili puno brže, ali inzistira na tome da je to proces koji žele "učiniti kako treba". Bethesda je svjesna da priprema jedan od najiščekivanijih naslova desetljeća i ne želi ugroziti kvalitetu žurbom.

Projekt koji "vrlo dobro napreduje", ali je još uvijek daleko od cilja

Ideja da igra napreduje po planu ponavlja se iznova i iznova. Todd Howard je u nekoliko navrata istaknuo da The Elder Scrolls VI "vrlo dobro napreduje" i tim je zadovoljan smjerom razvoja.Drugi ljudi odgovorni za studiju, poput Emila Pagliarula, pojačavaju tu poruku važnom nijansom: projekt se neće žuriti.

Pagliarulo je naveo kao primjer velika kašnjenja za GTA 6što je, po njegovom mišljenju, bila "najpametnija stvar koju su njegovi tvorci mogli učiniti". Ovim dizajner implicira da je Bethesdin prioritet za ovaj novi Elder Scrolls da stigne što je moguće uglađeniji, čak i ako to znači čekanje još nekoliko godina.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  GTA V varalice za Xbox Series S

Ovaj pristup je u skladu s drugim prethodnim izjavama Howarda, u kojima je već priznao da The Elder Scrolls VI je "daleko" od izlaska I zamolio je obožavatelje za strpljenje. U prethodnim intervjuima, redatelj se čak našalio o tome kako voli najavljivati ​​igre i objavljivati ​​ih bez puno prethodne najave, sugerirajući da bi se u idealnom svijetu naslov pojavio gotovo kao iznenađenje nakon što bi bio potpuno dovršen.

Dugo čekanje od trailera iz 2018.

Vremenski kontekst pomaže razumjeti zašto je zajednica posebno nestrpljiva. Prošlo je više od sedam godina otkako je Bethesda predstavila The Elder Scrolls VI kratkim teaserom na E3 2018., video koji je jedva prikazivao planinski krajolik, ali je bio dovoljan da probudi oduševljenje obožavatelja sage (Koliko Elder Scrolls igara postoji?).

Ta je objava također stigla kada se Skyrim već godinama etablirao kao jedan od velikih kriterija igranje uloga u otvorenom svijetus verzijama na gotovo svakoj platformi na europskom i globalnom tržištu. Mnogi igrači protumačili su tu najavu kao početak relativno kratkog odbrojavanja, zamišljajući da će moći igrati za nekoliko godina.

Stvarnost je bila sasvim drugačija. S vremenom je Howard priznao da Najava igre The Elder Scrolls VI došla je prerano u odnosu na stvarno stanje projekta.U to vrijeme, studio se još nije u potpunosti posvetio razvoju, a velik dio napora bio je usmjeren na dovršetak Starfielda. Rezultat je bilo iznimno dugo čekanje, što je dovelo do glasina, teorija i povremenih nesporazuma vezanih uz trailere i reklamne kampanje koje nisu povezane s igrom.

Mirno usprkos glasinama i nedostatku datuma izlaska

Unatoč ovom novom toku informacija, Bethesda nije dala Nije naveden konkretan rok za lansiranje, niti se usudio precizirati godinu. The Elder Scrolls VI još nije izdan za PC i konzole. Specifične platforme nisu potvrđene, iako se u Europi općenito pretpostavlja da će naslov biti dostupan na hardveru sljedeće generacije te u ekosustavu Xboxa i PC-a od prvog dana.

Posljednjih godina kružilo je sljedeće curenja informacija i dokumenti povezani s internim Microsoftovim procesima U tim su izvješćima predloženi mogući ciljni datumi. Neki od tih izvora spominju 2026. godinu, dok novije procjene ne smještaju lansiranje ranije od kraja desetljeća, pri čemu je 2028. relativno optimističan scenarij.

Bethesda nije javno potvrdila ove vremenske okvire, ali oni se uklapaju u ideju da Razvoj će još zahtijevati mnogo godina rada I s izjavljenom namjerom studija da prioritet da uglađenosti i stabilnosti. Čini se da su lekcije naučene iz tehnički problematičnih lansiranja prethodnih blockbustera utjecale na stvarnost, a Bethesda želi izbjeći pogreške koje bi mogle okaljati tako važno izdanje.

"Nezamisliv" tehnološki skok od Skyrima

Zahtjevi za The Elder Scrolls VI

Ako postoji jedna točka oko koje se svi odgovorni slažu, to je ogroman tehnološki skok koji The Elder Scrolls VI namjerava napraviti u usporedbi sa SkyrimomAngela Browder, direktorica studija, više je puta naglasila da trenutni hardver nudi mogućnosti renderiranja i izgradnje otvorenog svijeta koje su bile nezamislive u vrijeme prethodnog glavnog dijela sage.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  ¿Cómo aumentar el nivel en The Walking Dead: No Man’s Land?

Browder opisuje situaciju kao „beskonačan raspon mogućnosti“ Kaže da se ponekad, kada vidi što tim postiže, iznenadi koliko je tehnologija napredovala od vremena Skyrima. Kako bi ilustrirao taj napredak, usporedio je razliku između originalnog Obliviona i njegovog nedavnog remastera, primjer koji pomaže vizualizirati evoluciju Bethesdinog grafičkog enginea i alata za razvoj.

Ovaj skok nije ograničen samo na vizualni aspekt. Redatelj inzistira na tome Snaga trenutnog hardvera omogućuje stvaranje složenijih i uvjerljivijih svjetova.s međusobno povezanim sustavima koji bolje reagiraju na igračeve odluke. Iz europske i španjolske perspektive, gdje Skyrim ostaje jedan od najrecenziranijih i najigranijih naslova posljednjeg desetljeća, obećanje tako velike evolucije stvara vrlo velika očekivanja među ljubiteljima RPG igara zapadnog stila.

Gušći svijet, s više drveća i više života

Među specifičnim detaljima o dizajnu svijeta, jedan od komentara Todda Howarda posebno je privukao pozornost: The Elder Scrolls VI će imati "više drveća nego Skyrim"Možda zvuči kao anegdota, ali ukazuje na jasan smjer dizajna: bujniji, raznolikiji scenariji puni prirodnih elemenata koji pomažu pojačati osjećaj uronjenosti.

Kao što je sam redatelj objasnio, jedan od ciljeva tima je izgraditi bogatiji i organskiji okoliši, s obilnijom i raznolikijom florom nego u prethodnim igrama u serijalu. Gustoća šuma, šikare i vegetacije općenito nije namijenjena samo vizualnom utjecaju, već i utjecaju na način istraživanja karte i planiranja ruta.

Gušća vegetacija može značiti dublje šume, manje linearna područja i skrivene staze koji potiču skretanje s glavne staze, nešto što se savršeno uklapa u najčešći način igranja u Europi i Španjolskoj, gdje mnogi korisnici provode sate istražujući svaki kutak karte. Nadalje, rasprave o Koja je najduža Elder Scrolls igra?Sve se to oslanja na mogućnosti nove generacije konzola i najmoćnijih računala, koji omogućuju učitavanje i renderiranje više elemenata bez značajnijeg ugrožavanja performansi.

Tlak ventilatora i filozofija "sporog kuhanja"

Iako su očekivanja ogromna, Bethesda inzistira na tome da stvari ostanu prizemljene. Emil Pagliarulo je bio vrlo jasan po tom pitanju, podsjećajući sve da Zajednica želi igru ​​koja stiže kada je zaista spremna, a ne ubrzanu verziju koja ne ispunjava očekivanja.Kako bi to objasnio, upotrijebio je kulinarsku metaforu: bolje je imati "puricu" koja provede potrebno vrijeme u pećnici nego onu koja izađe napola pečena.

Ova filozofija također odražava reputaciju studija za njegova velika izdanja, koja često dolaze s pogreške i tehnički problemi u svojim ranim danimaRazvojni tim igre The Elder Scrolls VI svjesni je da će, s obzirom na medijsku pozornost i popularnost brenda, svaka mana biti detaljno ispitana u Europi i ostatku svijeta. Stoga je interna direktiva odvojiti sve potrebno vrijeme kako bi se osiguralo što uglađenije iskustvo.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  GTA 5 varalice: Meci

Vanjski pritisak nije ograničen samo na komentare na društvenim mrežama. Najavni video iz 2018. već je premašio desetke milijuna pregleda.I svaki događaj vezan uz videoigre na Zapadu stvara iščekivanje hoće li se konačno prikazati nove slike ili potpuniji trailer. Zasad Bethesda ostaje oprezna i radije govori o općim ciljevima i filozofiji dizajna nego da prikazuje specifične dijelove igre.

Preklapanje projekata i uloga drugih Bethesdinih igara

Iako The Elder Scrolls VI privlači svu pažnju, Bethesda Game Studios se nije ograničio samo na jedan projekt. Todd Howard nas je podsjetio da Studio obično ima nekoliko projekata u tijeku, s preklapajućim timovima.To objašnjava zašto, čak i dok je većina osoblja već usredotočena na novi nastavak Elder Scrolls, drugi projekti nastavljaju paralelno napredovati.

Ovi projekti uključuju Dodatni sadržaj za Starfield i remastere prethodnih naslova, poput Obliviona ili Fallouta 3, koji su se pojavili u raznim nedavnim procurilim informacijama i najavama. Iako ovi sporedni projekti pomažu u održavanju prisutnosti na europskom i globalnom tržištu dok je sljedeći veliki projekt u razvoju, oni također doprinose produljenju čekanja na fantasy RPG.

U svakom slučaju, Howard je inzistirao na tome The Elder Scrolls VI je sada glavni prioritet unutar studija.Poruka koju želimo prenijeti europskim igračima, uključujući i španjolske, jest da naslov nije daleko od zaboravljenog, već je u ključnoj fazi svog razvoja, s potpuno uključenim glavnim timom.

Budući standard za RPG igre otvorenog svijeta

S obzirom na sve što je rečeno posljednjih mjeseci, opći je dojam da je The Elder Scrolls VI Cilj mu je postati jedna od najvećih RPG igara otvorenog svijeta sljedećeg desetljeća.Bethesda je svjesna da se natječe u sve zahtjevnijem okruženju, s blockbusterima poput GTA 6 ili novim dijelovima dobro poznatih saga, te želi da njezin sljedeći veliki RPG bude na visini zadatka.

Iz europske perspektive, gdje Skyrim i Oblivion i dalje uživaju vrlo aktivne zajednice, skok naprijed koji predstavlja šesti dio vidi se kao prilika za postaviti novi standard u istraživanju, emergentnoj naraciji i slobodi djelovanjaAko uspije uravnotežiti svoje tehničke ambicije s dobrom optimizacijom i relativno stabilnim lansiranjem, ima dobre šanse postati jedan od najutjecajnijih naslova u žanru.

Za sada je jedina sigurnost da Čekanje će se nastaviti i najbolje je ne nadati se previše skorom spoju.Međutim, činjenica da Bethesda otvorenije govori, priznajući dugu odsutnost novih značajki i detaljno opisujući veličinu tehnološkog skoka ukazuje na to da je The Elder Scrolls VI konačno izašao iz sjene. Ostaje za vidjeti kada, kako i na kojim će se točno platformama ovaj napor materijalizirati, ali sve ukazuje na to da će Tamriel ponovno zauzeti središnje mjesto u međunarodnom gaming krajoliku kada za to dođe vrijeme.

Povezani članak:
Elder Scrolls 6: Otkrivamo vam njegovu lokaciju