- Cyberpunk 2077 prodan je u manje od pet godina u više od 35 milijuna primjeraka.
- Igra je postala glavni izvor prihoda CD Projekt Reda.
- Switch 2, Mac, PS Plus i ekspanzija Phantom Liberty potaknuli su novi prodajni ciklus.
- Nastavak, Projekt Orion, dobiva na resursima dok The Witcher 4 koncentrira većinu pažnje studija.
Gotovo pet godina nakon premijere, Cyberpunk 2077 Od kontroverznog izdanja postao je jedan od najvećih komercijalnih uspjeha CD Projekt Reda.Futuristički RPG smješten u Night Cityju Upravo je premašio granicu od 35 milijuna primjeraka, brojka koja ga svrstava među najprodavanije naslove u novijoj povijesti i učvršćuje njegovu važnost unutar kataloga poljskog studija.
Ova nova prekretnica dolazi nakon putovanja punog početnih neuspjeha, uključujući problematične verzije na konzolama prošle generacije i oštre kritike zbog grešaka i performansi. Unatoč tome, Kontinuirana ažuriranja i izdavanje na novim platformama omogućili su igri da održi izvanredan tempo prodaje., što je samo u prošloj godini dodalo pet milijuna dodatnih jedinica.
Cyberpunk 2077 prodan u više od 35 milijuna primjeraka

Prema najnovijim financijskim rezultatima koje je objavio CD Projekt Red, više od 35 milijuna primjeraka prodani su globalno od lansiranja u prosincu 2020. Podaci, finalizirani 26. studenog 2025., potvrđuju da Naslov se ne samo oporavio od svojih teških početaka, sino que Održava vrlo solidne komercijalne performanse. za igru za jednog igrača.
Tvrtka objašnjava da pet milijuna jedinica godišnje Dodani su otprilike tijekom posljednje tri fiskalne godine. 2022. godine dosegnuto je 20 milijuna, en 25 milijuna u 2023., en 2024. godine dosegnulo je 30 milijuna A sada je prešao granicu od 35 milijuna. Ovaj održivi tempo je neobičan na tržištu gdje mnogi naslovi koncentriraju većinu svoje prodaje u prvih nekoliko mjeseci.
Glavni financijski direktor tvrtke, Piotr Nielubowicz, naglašava da Trenutno je to glavni izvor prihoda grupeIgra je od glavobolje postala ekonomski stup CD Projekt Reda, doprinoseći stabilan novčani tok koji pomaže u financiranju njihovih budućih projekataposebno nastavak Cyberpunka i novi dio Vještice.
Ovaj pozitivan trend bio je vidljiv i u posljednjem fiskalnom tromjesečju: más de 30 millones de dólares Generirani su samo u trećem tromjesečju 2025., potaknuti lansiranjem Nintendo Switch 2. Za naslov koji je izdan prije gotovo pet godina, financijski rezultati su i dalje više nego izvanredni.
Usporedba s igrom The Witcher 3 i uloga Europe u njezinom uspjehu
U korporativnim izvješćima, CD Projekt Red izravno uspoređuje prodaju Cyberpunka 2077 s prodajom Vještica 3: Divlji lov, njihov drugi veliki barjak. Dok je treća avantura Geraltu od Rivije trebalo je oko šest godina da dosegne 30 milijuna primjerakaCyberpunk je premašio 35 milijuna primjeraka u manje od pet godina, očito se krećući bržim tempom u svojim ranim fazama.
To ne znači da je već sustigao Vješticu iz Rivije: 60 milijuna jedinica To je bila prepreka koju je The Witcher 3 svladao otprilike desetljeće nakon objavljivanja. Veliko pitanje sada je hoće li futuristički RPG moći dugoročno zatvoriti tu prazninuAko zadrži trenutne prosječne brojke prodaje, nije nerazumno pomisliti da bi se Cyberpunk, kada dosegne svoju desetu godišnjicu, mogao približiti tim brojkama ili ih čak i ugroziti.
U europskom kontekstu, industrija Starog kontinenta Uspjeh igre nosi značajnu simboličku težinu. CD Projekt Red, sa sjedištem u Poljskoj, etablirao se kao jedan od najistaknutijih europskih studija, natječući se u medijskom utjecaju i prodaji sa sjevernoameričkim i japanskim divovima. Izvedba Cyberpunk 2077 učvršćuje poziciju tvrtke kao jednog od vodećih imena u razvoju AAA igara. en el mercado europeo.
Nadalje, prisutnost igre na konzolama i računalima na područjima Europske unije bila je ključna: periodične rasprodaje u europskim trgovinama a njegovo uključivanje u usluge olakšalo je široj publici u Španjolskoj i ostatku Europe pristup igri, posebno nakon poboljšanja njezina tehničkog stanja.
Od teškog lansiranja do obnovljenog ugleda
Vrijedi se prisjetiti odakle dolazi ovaj uspjeh. Izlazak Cyberpunka 2077 2020. godine bio je jedan od najkontroverznijih događaja posljednjeg desetljeća.Verzije za PS4 i Xbox One lansirane su s problemima s performansama, primjetnim greškama i iskustvom daleko od onoga što su mnogi igrači očekivali. Situacija je bila toliko ozbiljna da je igra privremeno uklonjena iz nekih digitalnih trgovina konzola.
Odatle je započeo dug i ponekad upitan proces: objavljivanje zakrpaRebalansiranje sustava igranja, optimizacija performansi i kontinuirano ispravljanje grešaka. Paralelno s tim, pripremljene su specifične verzije za PS5 i Xbox Series X/S, nudeći iskustvo puno više usklađeno s izvornom vizijom studija. Ako trebate prenijeti svoj napredak između generacija, evo nekoliko informacija o tome. Kako prenijeti spremljene podatke s PS4 na PS5.
Promjena u percepciji bila je postupna, ali očito su je ubrzale dvije specifične prekretnice. S jedne strane, ažuriranje 2.0koji je preradio ključne elemente poput policije, umjetne inteligencije i sustava napredovanja. S druge strane, izlazak Phantom Libertyja, ekspanzije s novim područjem, likovima i pričama, mnogi igrači i kritičari smatrali su pravom prekretnicom za igru.
Još jedan faktor koji se ne može zanemariti je medijski poticaj: Cyberpunk: EdgerunnersSerija, objavljena na Netflixu, izazvala je ogroman porast interesa. Ovaj "poticaj Edgerunnerima" pretvorio se u porast broja korisnika na platformama poput Steama i obnovljenu pozitivnu usmenu predaju, što je također bilo vrlo vidljivo u španjolskim i europskim zajednicama, gdje je anime pomogao nekim gledateljima da se pomire s Night Cityjem.
Tijekom vremena i kroz kontinuirani rad, kultni naslov To je slika koja se postupno stvarala oko projekta. Iako sjećanje na problematično lansiranje ostaje, komercijalni uspjeh i trenutno stanje igre potpuno su promijenili narativ koji okružuje ovaj projekt.
Poticaj za nove platforme i usluge pretplate

Novi skok prodaje na 35 milijuna ne objašnjava se samo internim poboljšanjima, već i proširenjem dostupnosti. Nintendo Switch 2 macOS i druge platforme navode se kao nedavni pokretači rasta. Mogućnost igranja na više uređaja proširuje potencijalno tržište i produžuje komercijalni vijek igre; zapravo, mnogi korisnici provjeravaju koliko prostora igra zauzima, kao u ovom članku o Koliko je Cyberpunk težak?.
Osim toga, dodan je u PS Plus katalog, što je, prema Nielubowiczu, PS Plus imalo je izravan utjecaj na performanse ekspanzije Phantom LibertyMnogi korisnici iskoristili su dostupnost osnovne igre na pretplatničkoj usluzi kako bi kupili dodatni plaćeni sadržaj, što To predstavlja dodatni izvor prihoda i održava interes za Cyberpunk svemir.Nadalje, za one koji ponovno otkrivaju igru, Cyberpunk 2077 trikovi Oni su uobičajena referenca za poboljšanje iskustva.
Za europsko tržište, posebno u zemljama s jakom prisutnošću PlayStation konzola poput Španjolske, praktična pristupna vrata Ovo je bio ulazak igre u PS Plus za korisnike koji se možda nisu usudili kupiti je prilikom lansiranja. S obzirom na to da je naslov u boljem stanju i bez dodatnih troškova za pretplatnike, percipirani rizik je niži, a prepreka za ulazak praktički nestaje.
U istom retku, paketi koji uključuju igru zajedno s ostalim sadržajem i redovitom prodajom u digitalnim trgovinama Europske tvrtke pomogle su mu da ostane vidljiv na online tržištima. Ta stalna vidljivost, u kombinaciji sa sve pozitivnijim recenzijama, djeluje kao stalni podsjetnik onima koji su o tome razmišljali prije nekog vremena i konačno odlučili odvažiti se.
Rezultat ove kombinacije je naslov koji je, unatoč tome što je već završio generacijski ciklus, Nastavlja se prodavati stabilnim tempom kojem bi mnoga novija izdanja zavidjelaCyberpunk 2077 se etablirao kao ponavljajući element u promocijama i katalozima, a ne kao kratkotrajna, prolazna pojava.
Fantomska sloboda i uloga ekspanzije u komercijalnim rezultatima

Ekspanzija imao je ključnu ulogu u drugom komercijalnom životu igreSmještena u području Dogtowna, igra dodaje nove špijunske priče, likove poput Solomona Reeda i uvodi poboljšanja dizajna koja jačaju cjelokupno iskustvo. Za mnoge igrače to nije samo dodatak, već trenutak kada... igra dostiže svoj najcjelovitiji oblikNadalje, popis trofeja i postignuća Često ga konzultiraju oni koji dovršavaju proširenje.
U svojim izvješćima, CD Projekt Red ističe da povećanje baze igrača To je povećalo prodaju ekspanzije. Kako sve više korisnika pristupa Cyberpunku 2077 putem popusta, novih verzija ili pretplata, vjerojatnost da će neki od njih kupiti Phantom Liberty stalno raste.
Na područjima poput Španjolske i drugih europskih zemalja, dobar prijem Mediji i pokrivenost zajednice pridonijeli su njegovoj održivoj vidljivosti. Pozitivne recenzije, preporuke na društvenim mrežama i specijalizirana medijska pokrivenost učvrstili su ideju da se Night City isplati ponovno posjetiti ili otkriti prvi put, sada kada je sav taj sadržaj dostupan.
La estrategia de Objavite veliku zakrpu uz ekspanziju, sa strukturnim promjenama u sustavima igre, također bio je odlučujućiZahvaljujući ovoj kombinaciji dizajnerskih prilagodbi, dodatne naracije i tehničkih poboljšanja, Phantom Liberty predstavlja glavne argumente za opravdanje dobrog komercijalnog statusa Cyberpunka 2077 u ovoj kasnoj fazi njegovog života. Više od običnog DLC-a, djelovao je kao katalizator za ponovno pokretanje brenda..
Projekt Orion: Nastavak Cyberpunka 2077 dobiva oblik

Snažan uspjeh Cyberpunka 2077 ne odražava se samo u prodajnim brojkama, već i u načinu na koji CD Projekt Red planira svoju budućnost. Tvrtka sve više ulaže resurse u nastavak, interno poznat kao Projekt Orion, koji ima za cilj proširiti svemir igre izvan onoga što je viđeno u prvom dijelu.
U svom najnovijem financijskom izvješću, studija objašnjava da 116 a 135 personas Ovo je rast razvojnog tima za ovaj novi nastavak u samo tri mjeseca. Riječ je o globalnom projektu u koji je uključeno nekoliko studija tvrtke, s timovima raspoređenim po Varšavi (Poljska), Vancouveru (Kanada) i Bostonu (SAD), što daje ideju o razmjerima koje namjeravaju postići.
Za sada, završena predprodukcijska faza Studija pokazuje da je projekt u ranim fazama većeg razvoja. Iako nisu objavljeni približni datumi izlaska, čini se da je još dug put do izlaska igre na tržište.
Razne interne procjene i komentari iz studije sugeriraju da ne prije sljedećeg desetljeća Ovo je najvjerojatniji scenarij za novi Cyberpunk. RPG otvorenog svijeta ovih razmjera zahtijeva godine rada, a studio inzistira da radije izbjegava ponavljanje pogrešaka u planiranju koje su mučile prvu igru, uzimajući više vremena za poliranje konačnog proizvoda.
U međuvremenu, prilagodbe i manje zakrpe Nastavit će održavati igru živom, iako se ne očekuju veća proširenja. Cilj se sada čini jasnim: održati interes za Night City, iskorištavajući trenutnu bazu igrača, dok se većina resursa progresivno usmjerava prema Projektu Orion.
Većinu studije zauzima Vještica 4

Iako je Cyberpunk 2077 trenutno glavni izvor prihoda, većina osoblja Radi na novom nastavku igre The Witcher. Prema izvješću, tim posvećen The Witcheru 4 broji oko 447 programera, što je znatno više od broja nastavka Cyberpunka u ovoj ranoj fazi.
El Poljska studija sugerira da je novi Vještičar 2027. najraniji mogući datum izlaska. što se ne bi trebalo postići, što ukazuje na dug i ambiciozan razvojni ciklus. Dio rada usmjeren je na kako bi se u potpunosti iskoristile mogućnosti Unreal Enginea 5, motor na kojem se projekt temelji, s tehničkim demonstracijama koje su već prikazane interno i koje su izazvale uzbuđenje u industriji.
Paralelno, uravnoteženje rizika To je funkcija koju komercijalni uspjeh Cyberpunka 2077 ispunjava za tvrtku. Prihod koji ostvaruje Night City koristi se, dijelom, financirati produkciju veliku poput Vještice 4Iako studio pokušava održati raspored koji ne preopterećuje igrače, ali i ne ostavlja prevelike pauze između glavnih izdanja.
Put Cyberpunka 2077 do premašivanja 35 milijuna primjeraka Pokazuje kako projekt s vrlo kompliciranim debijem može preokrenuti svoju priču napornim radom.stalna ažuriranja i dobro osmišljena poslovna strategija. Financijska podrška CD Projekta Red To je pozicija koju je igra dostigla, osim što ima ojačala je ulogu tvrtke u europskoj industriji i utrvši put velikom nastavku, dok Witcher 4 se priprema kao drugi veliki projekt studija. za sljedeće desetljeće.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.


