- Osnivači Hypixela otkupljuju Hytale od Riota i ponovno preuzimaju potpunu kontrolu nad projektom.
- Rani pristup na PC-u s sandboxom, kreativnim načinima rada i podrškom za modove od samog početka.
- Povratak na originalni engine za brži napredak; konzole će morati pričekati.
- Ponovno je zaposleno više od 30 programera i 10-godišnji plan financiranja bez izdavača.

Mjesecima nakon njegovog otkazivanja, Hytale se vraća u akciju Nakon sporazuma koji omogućuje izvornim kreatorima da povrate prava intelektualnog vlasništva, reaktivacija projekta službeno je objavljena na kanalima igre. potvrđujući da je Riot Games izašao i da se razvoj reorganizira pod okriljem Hypixela.
Neposredni plan uključuje izdanje s ranim pristupom Započet će na PC-u i oslanjat će se na doprinose zajednice. Iako nisu objavljeni točni datumi, studio kaže da će više detalja podijeliti u nadolazećim danima. igranje, snimke zaslona, cijene i plan razvojas idejom da se uskoro krene u akciju i bez puno pompe.
Tko je sada glavni u Hytaleu i kakav je status IP-a?
Uprava se vraća u ruke Simon Collins-Laflamme i Philippe Touchette, suosnivači Hypixela, koji su kupili natrag Hytale i potpunu kontrolu nad studijem. Od prve izjave naglašava se da Riot više nije uključen ni u jednoj fazi projekta i da se vizija vraća svojim korijenima.
Za ovu novu fazu, oni imaju ponovno zaposlio više od 30 programera koji je radio na originalnoj verziji, uz jačanje tehničkog i operativnog vodstva: Kevin Carstens Preuzima tehnički razvoj, a Patrick Derbic koordinira operacije.Odgovorni se obvezuju financirati igru 10 godina I, zapravo, Collins-Laflamme je nastavio predložiti ulaganje do 25 milijuna dolara vlastitog novca za otkup projekta.
Zašto je prestalo i što se od sada mijenja

Tijekom prethodne faze pokušano je migracija na višeplatformski engine s ciljem olakšavanja objavljivanja na različitim konzolama i sustavima. Međutim, ova tehnička promjena poremetila je tempo razvoja, jer je tim bio prijenos sadržaja bez napretka dovoljno u novim značajkama.
Novi smjer uključuje povratak na Stariji motor, izvorno okruženje s kojim Hytale je sada igriv i omogućuje bržu iteraciju.Nedostatak je jasan: Verzije za konzole će trajati dulje u dolasku, ali studio preferira dati prioritet izgradnji osnovne igre prije njezine distribucije na više platformi.
Ovako će funkcionirati rani pristup: sadržaj i prioriteti

U početku će rani pristup uključivati sandbox način rada, kreativni način rada i podrška za modove, uz službene alate za stvaranje sadržaja i mogućnost postaviti privatne servereIdeja je dati zajednici prostor za eksperimentiranje od prvog dana.
Ključni elementi kao što su avantura i mini igre Bit će uključeni kasnije putem ažuriranja. Početni prioritet bit će dati život svijetu, stabilizirati sustave i poboljšati osnovne mehanike, s razvojem otvorenim za prijave grešaka i povratne informacije igrača.
Studija priznaje da lansiranje proizvoda u razvoju nosi rizike: Prvi dojmovi su važni. I mijenjanje percepcija nije lako. Unatoč tome, tvrde da je to najiskreniji način izgradnje igre uz njihovu bazu obožavatelja, napredujući u fazama umjesto čekanja konačne, zatvorene verzije.
Platforme, dostupnost i pristup za Europu
Premijera će početi u PC (Windows)i tim će proučiti kompatibilnost s Linux i Mac kako se tehnička baza konsolidira. Proširenje na konzole bit će riješeno kada projekt bude zreliji, izbjegavajući preopterećenja i fokusiranje na razvoj u biti.
Za igrače iz Španjolske i ostatka Europe, prijedlog dolazi s jakim naglaskom na serveri i moddingsastojci koji često potiču lokalne zajednice i njihove vlastite događaje. Plan puta, zajedno s cijene izdanja Datum ranog pristupa bit će uskoro objavljen putem službenih kanala.
Nakon mnogo pregovaranja, Hytale se vraća s praktičnijim pristupom: Originalna oprema pod kontrolom, ispravan motor i rani pristup Fokusiran na izgradnju temelja prije skaliranja, Hypixel je posvećen održivom i transparentnom procesu razvoja koji bi, ako se postigne, trebao vratiti zamah projekta, čineći ga jednom od najpopularnijih sandbox igara posljednjih godina.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.
