Nintendo, Microsoft i drugi industrijski divovi protive se pokretu Stop Killing Games nakon što je premašio milijun potpisa.

Zadnje ažuriranje: 08/07/2025

  • Kampanja Stop Killing Games premašila je milijun potpisa u Europi, zahtijevajući zakone koji čuvaju igranje nakon gašenja servera.
  • Kolektiv Video Games Europe, čiji su članovi Nintendo, Microsoft i Sony, odbacuje inicijativu, navodeći visoke troškove i sigurnosne rizike.
  • Industrija brani svoje pravo da obustavi neprofitabilne igre i dovodi u pitanje održivost privatnih servera.
  • Ross Scott, tvorac kampanje, osuđuje "slabe" argumente i nastavlja poticati igrače da potpišu službenu peticiju.

Predstavnici tvrtki za videoigre prije Stop Killing Gamesa

Posljednjih tjedana, kontroverza oko pristupa videoigrama nakon zatvaranja njihovih servera vratila se u prvi plan industrije. Inicijativa Igre zaustavljanja ubijanja , koju je stvorio poznati tvorac Ross Scott , uspio je ujediniti veliki dio zajednice Podnesite zahtjev tvrtkama koje vam omogućuju nastavak igranja kupljenih naslova kada više nisu dostupni onlineRasprava je intenzivna, posebno nakon što je peticija podnesena premašio milijun potpisa potrebno je da Europska komisija razmotri donošenje zakona o tom pitanju.

U tom kontekstu, glavne tvrtke u sektoru - uključujući Nintendo, Microsoft y Sony— , kao i drugi divovi poput Ubisofta, Bandai Namca, Take-Twoa i Electronic Artsa, otvoreno su pokazali stav protiv ciljeva pokreta. Grupa Video igre Europa , koja ih predstavlja u Europi, izdao je izjave u obrani svog stava, braneći trenutnu politiku licenciranja igara i upozorenje na probleme koji bi nastali prisiljavanjem imovine da ostane nakon završetka komercijalnog ciklusa.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kakav stil igre nudi aplikacija Ballz?

Sukob: Pravo na igru ​​ili održivost industrije?

Sukob između industrije videoigara i potrošača

Pokret Igre zaustavljanja ubijanja nastao je kao odgovor na kontroverzne slučajeve poput onog Crew Ubisoft, koji je ugasio svoje servere i ostavio kupce bez pristupa proizvodu koji su već kupili. Slične inicijative su se proširile nakon zatvaranja drugih igara poput Anthema ili Concorda, što odražava Strah igrača od gubitka pristupa čak i kada posjeduju fizičku ili digitalnu kopiju .

Prema peticiji, cilj je učiniti distributere odgovornima za održavati funkcionalne nazive , pružajući alternative poput izvanmrežnih načina rada ili oslobađanja pristupa privatnim poslužiteljima. To je namijenjeno sprječavanju nestanka igara bez mogućnosti da ih korisnik sačuva.

Nakon što je dosegao milijun podržavatelja, Scott je upozorio na potrebu da provjeriti valjanost potpisa , budući da je ovo službeni europski postupak, uključivanje lažnih podataka moglo bi poništiti tisuće potpora. Iz tog razloga, Kampanja nastavlja tražiti nove potpisnike kako bi se osiguralo da glas potrošača legitimno dođe do institucija. .

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako napraviti knjižnicu u Minecraftu?

[povezani url=»https://tecnobits.com/hulu-koje-serije-imaju/»]

Odgovor industrije: rizici, troškovi i poslovni model

Predvorje videoigara Videoigre Europa

U izjavi koju je objavio Video igre Europa , veliki izdavači tvrde da Nije održivo održavati sve videoigre aktivnima na neodređeno vrijeme. Tvrde da se odluka o gašenju servera nikada ne donosi olako i obično je posljedica nedostatka profitabilnosti ili tehnološke zastarjelosti. Nadalje, inzistiraju na tome da se igračima uvijek da dovoljna obavijest o gašenjima, čime se poštuju važeći propisi o zaštiti potrošača.

Jedna od najkontroverznijih točaka je mogućnost omogućavanja privatni poslužitelji za naslove za više igrača. Industrija tvrdi da bi to predstavljalo rizike u smislu sigurnosti podataka, izloženosti zlonamjernom softveru, DDoS napadima i pravnim pitanjima vezanim uz sadržaj koji generira zajednica. Također naglašavaju da su mnoge igre posebno dizajnirane za rad online i ne bi se mogle lako prilagoditi offline načinu rada, što bi generiralo "previsoki" troškovi razvoja .

S druge strane, industrija tvrdi da prilikom kupnje videoigre, korisnik stekne licenca za ograničenu upotrebu a ne vlasništvo nad proizvodom, argument za koji tvrde da je osnova cijelog digitalnog tržišta i omogućuje kontinuirano ulaganje u nove projekte.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako podići razinu Elden Ringa

Koje tvrtke stoje iza Video Games Europe?

Videoigre Europa

Kolektiv Video igre Europa Obuhvaća dvanaest najvećih svjetskih studija i izdavača, s predstavnicima iz Nintendo, Microsoft, Sony Interactive Entertainment, Ubisoft, Electronic Arts, Activision, Take-Two, Bandai Namco, Square Enix , između ostalog. Ova skupina, zajedno s nacionalnim udrugama i specijaliziranim trgovinama, djeluje kao lobi pred europskim institucijama, braneći interese sektora.

Kao odgovor na zahtjeve potrošača, ove tvrtke ponovno naglašavaju važnost očuvanje inovacija i ekonomske održivosti novih izdanja, upozoravajući da bi nametanje krutih pravnih obveza moglo imati neželjeni učinak obeshrabrivanja dolaska nekih online igara u Europu.

Međutim, oni prepoznaju vrijednost Očuvanje povijesnih spomenika i spominju primjere gdje su dali kopije svojih proizvoda muzejima ili knjižnicama, iako inzistiraju na tome da opće rješenje za sve naslove za više igrača nije održivo.

El rasprava ostaje otvorena , a i kampanja Stop Killing Games i odbijanje industrije stavili su na stol potrebu pronalaska ravnoteže između očuvanje prava igrača i poslovna stvarnost sektora. Peticija i dalje prikuplja potpise dok divovi videoigara pripremaju svoje argumente za moguće nove europske propise.