- Proslava u Europi i Sjevernoj Americi s fokusom na foto knjigu i suradnju s Reebokom
- Knjiga od 400 stranica daje prioritet slikama, prototipovima i dizajnu; objavljivanje je planirano za proljeće 2026.
- Komemorativne tenisice u listopadu: tri modela po regijama s ograničenim izdanjem pakiranja
- Povijesni pregled: podrijetlo PSX-a, bitka sa Segom, prelazak na CD, DualShock i kultne igre

Rujan označava kraj Europe i Sjeverne Amerike Trideseta godišnjica PlayStationa, obljetnica koja stiže s osvrtom na prošlost i najavama namijenjenim kolekcionarima i obožavateljima. U Španjolskoj je prvi PlayStation stigao 29 od rujna 1995, i danas njegovo nasljeđe je opet na usnama svih.
Komemoracija uključuje fotoknjiga velikog formata, Jedan God of War ograničeno izdanje DualSense a suradnja s Reebokom, kao i inicijative u zajednici. Sve se to događa nakon ključnog datuma u Japanu (3. prosinca 1994.), čiji Okrugla obljetnica proslavljena je 2024. godine, i upotpunjuje godinu zajedničkih uspomena oko brenda.
Tri desetljeća koja su promijenila videoigre

El PlayStation germ je povezan s Kenom Kutaragijem, čija je tehnička suradnja s Nintendom na zvuku rezultirala zajedničkim projektom koji nije ostvaren zbog ugovornih razlika. Nakon prekida, Sony je ostao pri svome: vlastita konzola, usmjerena na CD-ROM i 3D grafiku, kako bi privukli širu, zreliju publiku.
Za konsolidaciju kataloga, Sony je osigurao podršku ključnih trećih strana. Namco na premijeri je doveo Ridge Racer i Tekken, a zatim su uslijedili izdavači poput Konami i Capcom, s imenima koja su danas povijest: Resident Evil o Metal Gear Solid, među mnogim drugima.
Odlučujući trenutak dogodio se na E3 sajmu 1995. Sony je najavio cijenu PlayStationa od 299 dolara u usporedbi s 399 dolara za SaturnTaj dramatični učinak, zajedno s agresivna marketinška kampanja na Zapadu, utrlo je put nezaustavljivom procvatu prodaje.
La Prvi PlayStation (PSX) prodan je u više od 102 milijuna konzola i ostao je u proizvodnji više od desetljeća.Čak i njegov redizajn, PS jedan, postao je najprodavaniji godinama kasnije, usred prijelaza prema novim generacijama.
Tehnički skok i CD

S 32-bitni procesor i s jasnim fokusom na 3D, PlayStation je davao prioritet uravnoteženom hardveru i, prije svega, jeftinom i velikom mediju za pohranu: CD-ROMTo je omogućilo proizvodnju igara po nižim troškovima i olakšalo dolazak velikih projekata trećih strana.
Paradigmatski slučaj bio je Squaresoft s Final Fantasyjem VII, koji je prihvatio CD zbog njegovog većeg kapaciteta i fleksibilnosti razvoja. CGI scene postao je zaštitni znak, iako je ograničena RAM memorija prisilila timove da domišljato iskoriste stroj.
Bilo je tu i manje prijateljsko lice: ranjivost na neovlašteno kopiranje, jednostavnije na CD-u nego na kazeti. Ipak, format je bio ključni faktor uspjeha platforme tijekom te generacije.
Od originalnog kontrolera do DualShocka
Prvi PlayStation pad predstavio je ikone trokuta, kruga, X i kvadrata s vlastitom dizajnerskom logikom. Prijelaz na 3D svjetove naveo je Sony da lansira Dvostruki analogni i 1997. godine DualShock, što je dodalo vibracije i na kraju postalo standard.
Pomoćni ekosustav ostavio je svoj trag s Memorijska kartica, pištolj GunCon za strijelce na tračnicama ili znatiželjnike PocketStation u Japanu, što je proširilo mogućnosti mini-igrama i dodatnim značajkama.
Igre koje su definirale jedno doba

PlayStation je učvrstio svoj uspjeh nizom ikona: Gran Turismo označeno prije i poslije u simulaciji vožnje i Final Fantasy VII doveo je JRPG do masovne publike na Zapadu.
Konzola je također bila dom Metal Gear Solid, mjerilo modernog prikrivenog djelovanja i Resident Evil, koji je popularizirao survival horror. Djela poput Silent Hill, što je ostavilo neizbrisiv trag.
Na platformama, Crash Bandicoot y Spyro zmaj Postali su simboli stroja. U borbi i brzini, Tekken y Ridge Racer Oni su davali identitet katalogu od njegove premijere.
Fenomen je nadilazio ekskluzivnost: franšize poput Tomb Raider, Wipeout u Oddworld Zablistali su na PSX-u, koji je na kraju akumulirao gotovo 1.000 milijuna igara prodaje se među svim svojim referencama.
Knjiga velikog formata za kolekcionare

Sony je predstavio PlayStation: Prvih 30 godina, svezak od 400 stranica koji prati evoluciju brenda kroz fotografije, prototipovi i konceptualna umjetnostTo je djelo osmišljeno za uživanje u slobodno vrijeme, koje obuhvaća tri desetljeća dizajna i proizvodnje.
Knjiga daje prednost slici nad tekstom, s kontroleri, konzole i pribor u raznim fazama razvoja, kao i prikazi proizvodnih linija i dosad neviđenih snimaka. Vizualni pristup koji premošćuje jaz između inženjerstva i popularne kulture.
Publikacija će stići u knjižare u proljeće 2026., s već dostupnim rezervacijama. Standardno izdanje košta oko 115 euradok Luksuzan iznosi 290 eura i uključuje prezentaciju i posebne dodatke.
Kao i kod ostalih licenciranih predmeta, distribucija i prodaja knjige su odgovornost ovlašteni izdavači i partnerii može uključivati vanjske poveznice s vlastitim pravilima o privatnosti.
Reebok se pridružuje zabavi, a zajednica govori

Kao dio proslave, Sony i Reebok lansiraju kolekciju prigodne tenisice Dostupno u listopadu. Svaka regija imat će svoj model: InstaPump Fury 94 (Japan), Pumpa Omni Zone II (SAD) y Workout Plus (UK).
Parovi predstavljaju estetiku siva inspirirana originalnim PS-om, detalji dizajna koji evociraju hardver i ograničeno izdanje pakiranjaJapanski model ima držač kabela koji podsjeća na konektor kontrolera.
Iako je svaka silueta povezana sa svojim referentnim tržištem, selektivna distribucija u trgovinama i digitalnim platformama, s obzirom na njegovu prirodu kao kolekcionarskog predmeta.
kampanja #MojaMemorijaZaPlayStation prikupio je tisuće svjedočanstava igrača, sa sjećanjima koja se kreću od PSX do danasKolektivni album koji prati prigodne proizvode za ovu obljetnicu.
Trideset godina kasnije, taj poticaj za CD-ROM, pristupačan dizajn i podrška trećih strana objašnjava zašto je PlayStation od rizične oklade postao stup industrije i zašto njegovo slavlje i dalje privlači nekoliko generacija.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.
