- Donkey Kong Bananza koristi AMD FSR1 tehnologiju skaliranja, a ne NVIDIA-inu DLSS, unatoč mogućnostima hardvera.
- Kritike ističu pad performansi i ograničenu dinamičku rezoluciju, posebno u dock načinu rada.
- Ručni način rada nudi bolju vizualnu kvalitetu, iako problemi s fluidnošću i dalje postoje.
- Dugo vrijeme razvoja i promjene platformi objašnjavaju izbor manje naprednih tehnologija.
Donkey Kong Bananza konačno je stigao Nintendo Switch 2, ali njegov dugo očekivani debi nije prošao bez kontroverzi među korisnicima i stručnjacima. Iako su mnogi očekivali da će Nintendova nova konzola osloboditi svoj puni potencijal ovom ekskluzivom, odluka da se ne iskoristi NVIDIA-ina DLSS tehnologija skaliranja iznenadilo je one koji su se nadali tehničkom skoku u skladu s novom generacijom.
Tehnička analiza usredotočila se na ključno pitanje: izbor već zastarjele tehnologije rescaliranja, AMD FSR1, umjesto da se oslanja na NVIDIA-in inteligentni sustav, koji nudi vrhunske rezultate u drugim naslovima na samom Switchu 2. Ova odluka izazvala je brojne komentare i učinila igru predmetom rasprave kako zbog svoje grafičke kvalitete, tako i zbog performansi u različitim načinima korištenja konzole..
Kritika izbora tehnologije: FSR1 umjesto DLSS-a

Korištenje AMD FSR1 (FidelityFX Super Resolution 1.0) en Donkey Kong Bananza istaknut je kao jedan od najkontroverznijih aspekata lansiranja. Prema Digitalna ljevaonica i drugi stručnjaci, Nintendo Switch 2 ima potreban hardver za korištenje DLSS-a, NVIDIA-ino povećanje skaliranja pomoću umjetne inteligencije, ali umjesto toga programer odlučio se za stariju i ograničeniju tehniku, dopunjeno SMAA za zaglađivanje rubova.
To se prevodi u činjenicu da grafika igre pokazuje slabiju definiciju, posebno na rubovima i u finijim detaljima. Na većim ekranima slika je vidljivija zamućeno i izglađeno nego što je poželjno za zvjezdanu titulu, što je mnoge igrače navelo na pitanje zašto grafički dio nije ažuriran ako je tehnička opcija postojala.
Rezolucija i performanse: bolje na prijenosnom računalu, problemi u dock načinu rada

Tijekom testiranja potvrđeno je da Donkey Kong Bananza predstavlja dinamičke rezolucije između 1080p i 1200p prilikom igranja s konzolom spojenom na TV. Međutim, performanse opadaju u ključnim trenucima, kao što su borbe s bossovima ili određene animacije, gdje Broj sličica u sekundi pada sa 60 FPS na 30 FPS.
Otkriveno je da u prijenosni način rada poboljšava iskustvo, jer se rezolucija prilagođava izvornoj rezoluciji zaslona od 1080p, prikrivajući neke vizualne nedostatke. Unatoč tome, Broj sličica u sekundi još uvijek nije savršeno stabilan, zbog dvostruko međuspremljene V-Sync i ograničene implementacije VRR-a, što jedva ublažava fluktuacije kada broj sličica u sekundi padne ispod 40 FPS.
Ovaj Razlika između dock načina rada i prijenosnog načina rada je čudna. za ekskluzivno izdanje tvrtke Nintendo, koja je navikla davati prioritet grafičkoj kvaliteti u desktop iskustvu.
Dugi razvoj i Nintendova objašnjenja
Čini se da je razlog za ovaj izbor povezan s produženi razvoj igrePrema timu Donkey Kong Bananza, projekt je bio u produkciji za osam godina i izvorno je dizajniran za prvi Nintendo Switch, što je utjecalo na mnoge korištene tehnike.
Promjena platforme u zadnji čas, motivirana željom za uključivanjem vokselna tehnologija i fizički uništavanje okoliša napredniji, prisiljeni održavati već implementirana rješenja, poput korištenja FSR1, umjesto ažuriranja cijelog grafičkog sustava za Prekidač 2. Ovaj prijelaz djelomično objašnjava zašto DLSS nije odmah korišten., iako mnogi smatraju da bi se rezultat mogao poboljšati.
Recenzije kritičara i zajednice
Stručnjaci poput John Linneman iz tvrtke Digital Foundry naglasili su da, iako Umjetnički dizajn i uništiva fizika su zapanjujući., ravnoteža između vizualne kvalitete i fluidnost bi se mogla bolje upravljati da je igra bila prilagođena novim značajkama konzoleAnaliza sugerira da Grafičko iskustvo, posebno na velikim ekranima, ne ispunjava teoretski potencijal hardvera..
S druge strane, zajednica ističe da Cijena Donkey Kong Bananze ostaje u skladu s uobičajenim premium izdanjima., te da neki korisnici već isprobavaju igru na emulatorima u višim rezolucijama i s većom stabilnošću, što stavlja veći pritisak na Nintendo za zakrpe ili buduća ažuriranja.
Ovo izdanje na kraju ostavlja gorko-slatki osjećaj između navijača i novinaraPovratak jednog od najvećih imena u katalogu zasjenjen je tehničkim odlukama koje su, iako motivirane razvojnim razlozima, Ne ispunjavaju očekivanja koja se postavljaju pred novu konzoluOstaje za vidjeti hoće li Nintendo odgovoriti kratkoročnim poboljšanjima i hoće li nadolazeće ekskluzive bolje iskoristiti puni potencijal Switcha 2.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.


