- Team Cherry objavljuje zakrpu koja ublažava rane faze: prilagođene šefove, rezbare pijeska s 1 štetom i više krunica.
- Osnovna izdržljivost objašnjava se neprijateljima koji jače udaraju i sustavom liječenja dizajniranim za ekstremne situacije.
- Postoje načini za ublažavanje početnog naleta amuletima, grbovima i vještinama; postoji sustav za izbjegavanje gubitka krunica.
- Način rada "Soul of Steel" s trajnom smrću je i dalje dostupan i može se aktivirati od početka pomoću koda.

La Težina svilene pjesme vratio se na stolNakon pritužbi zajednice, Team Cherry je implementirao podešavanje ravnoteže ublažiti prve taktove bez odricanja od svog identitetaMetroidvania se i dalje fokusira na visoku razinu izazova, ali ispravlja određene probleme koji su je, prema studiju, previše kočili.
Zakrpa je sada dostupna na PC-u i konzolama. uvodi specifične promjene za šefove, neprijatelje i nagrade. Namjera je olakšati ulazak i smanjiti trenje, zadržavajući zahtjevan dizajn koji definira Hornet avanturu.
Što se mijenja s balansnom zakrpom

Tlak se smanjuje u dva stroga šefaSestra Vastiguera i Krilata Zvijer Pustoši dobile su promjene u šteti i obrascima kako bi se ti dvoboji u ovoj fazi avanture činili manje zagušljivima.
U svakodnevnom životu, Rezbari pijeska nanose 1 štetu, mala promjena koja ublažava dijelove platforme s projektilima i smanjuje izbježivi broj smrtnih slučajeva zbog nakupljanja.
Osim toga, posude za krunice Dijele više krunica, što kompenzira gubitke i smanjuje poljoprivredu potrebnu za banke, stanice i ključne predmete.
Uz prilagodbe ravnoteže, dolaze i popravci stabilnosti: Ispravljena je greška zbog koje se Hornet zaglavio prilikom odbijanja od određenih projektila te je ispravljena nemogućnost dovršavanja nekih kurirskih poslova i sporednih zadataka. u naprednoj fazi. Ažuriranje je dostupno na Steamu, GOG-u i svim glavnim konzolama.
Zašto se Silksong čini težim

U usporedbi s originalom, neprijatelji udaraju otprilike dvostruko višeTo nije hir: odgovara na Hornetov novi model iscjeljivanja, što mijenja dinamiku rizika i nagrade.
Studio je objasnio da Hornet Liječi više života po pokušaju, ali traje dulje, gurajući se između krajnosti: Razdoblja maksimalnog zdravlja i trenuci na rubu nokauta Ova oscilacija definira ritam borbe i pojačava osobnost lika.
Ne radi se samo o brojkama; napredne mehanike metroidvanije uvedene su od samog početka i Hornetov dijagonalni udar prema dolje potrebna je preciznost, što nas prisiljava da ponovno učimo navike iz prve igre i da bolje mjerimo prozore kazne.
Pritisak je pojačan zbog nepermisivna struktura s pogreškom: smrtonosniji neprijatelji, povratni putevi i područja koja zahtijevaju puno pažnje podižu napetost svake sobe i svaku smrt pretvaraju u lekciju.
Teži otvor i kako ga ublažiti

Krivulja učenja dostiže početni vrhunacza mnoge, Pravi "tutorial" bio je igranje prvog Hollow KnightaNakon što se pravila internaliziraju, napredak se stabilizira i alati igre zablistaju.
Silksong nudi amulete i grbove koji mijenjaju pokrete i sinergije; određene postavke ublažavaju zahtjeve dijagonalnih udaraca ili otvaraju lakše upravljive alternativne rute ovisno o vašem stilu igre.
Druga mogućnost je da se vratite kasnije: Neka područja osmišljena za visoku mobilnost ugodnija su za savladavanje kada otključate dodatne vještine., smanjujući prometne gužve čistom krivuljom snage.
Ekonomski gledano, gubitak krunica Može boljeti ako padnete s lanca, ali naslov nudi sustav za da ih ne izgubim kada umreš ako slijediš njegove uvjete; poznavanje i primjena smanjuje frustraciju.
Opći osjećaj je od zahtjevno, ali prilično teško: Kad ne uspijete, to je obično zbog vlastitog izvršenja, a ne zbog proizvoljnosti. Flaster zaglađuje povremene ogrebotine bez pretvaranja putovanja u šetnju..
Za najekstremniju publiku, Ultra-teški način igre s trajnom smrću, "Soul of Steel", još je uvijek dostupan.Otključava se na kraju avanture, iako je zajednica popularizirala kombinacija tipki za aktiviranje od početka.
Vječna debata: izazov i dostupnost
Rasprava se nastavlja: postoje oni koji brane jedinstvena težina diktirano od strane autora i koje se zalaže za prilagodljive opcije kako bi se dosegla šira publika. Silksong se nalazi na tom raskrižju, održavajući visok izazov i primjenjujući selektivne postavke gdje otkriva prepreke ulasku.
S ovim promjenama, Team Cherry pokušava privući više ljudi preći ulazna vrata bez razvodnjavanja DNK igre: prilagodbe za dva šefa, neprijatelje koji manje kažnjavaju u određeno vrijeme, više krunica i ispravci grešaka, uz zadržavanje filozofije koja objašnjava zašto se Silksong doživljava teži od svog prethodnika.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.