- Steam i ostale trgovine pate od prekida u radu zbog izlaska Silksonga
- Oporavak je trajao oko 3 sata; PlayStation, najnoviji
- Od preko 100.000 do preko 450.000 istovremenih igrača na Steamu
- Cijena blizu 20 eura, prvi dan na Game Passu i 4,8 milijuna lista želja potiču potražnju

Očekivano premijera Šuplji vitez: Silksong pokrenula je lavinu igrača koja je srušila Steam i nekoliko platformi za digitalnu prodaju, što je neko vrijeme sprječavalo kupnju ili preuzimanje igre.
Nagomilana potražnja nakon godina čekanja uzrokovala je Pogreške pristupa, obarajuće stranice i rušenja sustava u velikim trgovinama, što je rijedak scenarij čak i za velika blockbuster izdanja.
Rasprostranjeni prekid: što se dogodilo na Steamu i konzolama

Igra je aktivirana oko 16:00 sati (po poluotočnom vremenu) i, u tom točnom trenutku, Najveća trgovina osobnim računalima propala jeZa mnoge korisnike, Steam je postao potpuno nedostupan.
Na Nintendu je eShop stalno prikazivao poruke o pogrešci; PlayStation Store privremeno uklonjen Silksongov popis radi smanjenja opterećenja; a na Xboxu su tijekom početnog preuzimanja prijavljeni rušenja i kvarovi.
Servisi koji agregiraju incidente, kao što je DownDetector, zabilježeni izvješća o vršnim aktivnostima podudaraju se s vremenom polaska, što potvrđuje neobičan utjecaj u smislu volumena i istovremenosti.
Utjecaj je bio globalan, iako s razlikama po regijama: Bilo je zemalja s potpunim prekidom i drugi s jednostavnim povremenim greškama prilikom obrade kupnje ili pokretanja preuzimanja.
Vremenska crta oporavka i podaci o aktivnosti

Normalnost se postupno vraćala: Steam, Microsoft Store i eShop su oporavili većinu značajki u prva tri sata., s povremenim padovima u nekim područjima.
PlayStation je bio posljednji koji je obnovio pretragu i listu igre, nešto kasnije od ostalih platformi.
Čim su usluge omogućile kupnju i preuzimanje, Steam je već to odrazio više od 100.000 XNUMX istovremenih igrača unutar nekoliko minuta od otključavanja.
Kako je poslijepodne odmicalo, brojanje na Valveovoj platformi premašio 450.000 igrača odjednom, što Silksong svrstava među tri najigranija naslova trenutno i s vrlo pozitivnim ocjenama (blizu 98% u prvih nekoliko sati).
Uzbuđenje se osjetilo i na Twitchu, gdje preko 300.000 gledatelja Pratili su lansiranje dok su neki igrači čekali da se serveri stabiliziraju.
Zašto se dogodila lavina
Jedan od najjasnijih faktora bio je vrlo konkurentna cijenaoko 20 € (19,50 € u Španjolskoj, vidi cijena i gdje kupiti), znatno niže od najskupljih izdanja na tržištu.
Tome je dodana i njegova dostupnost od prvog dana na Xbox Game Passu, što je proširilo doseg i vidljivost među vrlo raznolikom publikom.
Prije toga, Silksong je bio na vrhu Steamove liste želja više od 4,8 milijuna korisnika, ispred franšiza s puno većim proračunima.
I, naravno, dugo putovanje do njegovog lansiranja bilo je teško: sedam godina čekanja Od originalne najave i prestiža prvog Hollow Knighta, koji je premašio 15 milijuna preuzimanja.
Utjecaj na industriju i reakciju zajednice

Značajnost lansiranja potaknula je nekoliko neovisnih studija odgađa datume kako ne bi bio zasjenjen tijekom vrhunca pažnje.
Zanimljivo je da trgovina GOG.com nije zabilježila nikakve značajne neuspjehe: Za neke igrače to je postao alternativni put dok su ostale usluge bile normalizirane.
Na mrežama su se množila svjedočanstva o pogreškama i redovima čekanja. Neki su se korisnici okrenuli trgovinama ključevima, opcija koja može podrazumijevati drugačije uvjete i rizike od službenih trgovina.
Gdje i kako možete igrati sada

S obzirom na stabilizaciju usluga, Silksong je dostupan na PC (Steam i Microsoft Store), Nintendo Switch i Switch 2, PlayStation 4 i 5 te Xbox Series/One.
U Microsoftovom ekosustavu može se i preuzeti putem Xbox Game Passau trgovinama, cijena je oko 20 €, s malim varijacijama po regijama.
Ono što se dogodilo pokazuje opseg fenomena koji je, budući da je neovisan projekt, bio sposoban srušiti usluge najviše razine zbog vrhunca potražnje koji se rijetko viđa u tom sektoru.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.
