- Digital Foundry identificira dva DLSS profila na Switchu 2: jedan za kvalitetu i jedan za svjetlo.
- Standardni način rada nudi bolju stabilnost i AA, ali se koristi do 1080p zbog cijene.
- Svjetli način rada troši otprilike polovicu resursa i može ciljati 1440p/4K uz određene kompromise.
- Testovi na igrama poput Cyberpunk 2077, Hogwarts Legacy i drugih potvrđuju različita ponašanja.
Način na koji Nintendova sljedeća konzola rješava AI preoblikovanje skale Više nije potpuna misterija: nekoliko Tehnička analiza sugerira da Switch 2 kombinira dva DLSS pristupa s vrlo različitim ciljevima i troškovima., nešto ključno za uravnoteženje kvalitete i fluidnosti u prijenosnom uređaju.
Prema najnovijem radu tvrtke Digital Foundry — koju vodi Alex Battaglia —, igre u razvoju za stroj Izmjenjuju potpuniji DLSS profil i onaj strožiji u pogledu resursa.Ova dvojnost bi omogućila prilagodbu vizualnog izlaza ograničenjima snage i baterije sustava bez žrtvovanja oštrine.
Što se mijenja s DLSS-om na Switchu 2

U srži pristupa dva pravca koegzistiraju: jedan je dizajniran da daje prioritet kvaliteti slike, a drugi je orijentiran na performanseOba rekonstruiraju sliku strojnim učenjem, ali njihov utjecaj na vrijeme kadra i njihov ponašanje prilikom pomicanja kamere Nisu isti.
Način na koji Digital Foundry izjednačava model sličan onome PC-a (CNN) Nudi stabilnije antialiasing, čišće prijelaze kamere i niži ukupni šum. Zbog većih računalnih zahtjeva, često se koristi kada je cilj renderiranja i izlaza oko 1080p.
La lagana varijanta —često nazivan «DLSS svjetlo«— značajno smanjuje trošak, što predstavlja otprilike polovicu resursa u usporedbi s punim profilom. U fotografije postižu zapanjujuću oštrinu i, pod pravim uvjetima, mogu ciljati a veće rezolucije (1440p, pa čak i 4K). Zauzvrat, u pokretu onemogućuje dio rekonstrukcije i mogu se pojaviti rubovi ili nefiltrirani pikseli.
Dva profila koegzistiraju u razvojnom okruženju, a studiji mogu odabrati koji će primijeniti za svaku scenu ili način rada. To otvara vrata dinamičnim strategijama između način rada priključne stanice i prijenosni način rada, dajući prioritet detaljima ili stabilnosti ovisno o kontekstu.
Od teorije do testiranja

Prije ovih demonstracija, stručnjaci poput Richarda Leadbettera (Digital Foundry) već su procijenili vrijeme potrebno za preoblikovanje skale na GPU-u sličnom onome na T239 SoC-u: oko +3 ms pri 1080p, +7 ms pri 1440p y +18 ms pri 4KU tom okviru, činilo se teškim održati 4K/60 uz razumnu cijenu.
Nedavni testovi potvrđuju taj skepticizam: s obzirom na svjetlosni profil, Nekoliko razvoja pokazalo je izlaze na 1440p i specifične slučajeve navedene gore. Puni profil, u međuvremenu, i dalje se ističe na 1080p zbog stabilnosti slike i zaglađivanja pokreta.
Igre i opažena ponašanja

- Cyberpunk 2077 (Switch 2): koristi DLSS blizak CNN modelu PC-a, s adaptivnom naknadnom obradom izoštravanja. Izlazna ciljna vrijednost se održava na 1080p kako bi se održala stabilnost.
- Street Fighter 6 (Switch 2)pridržava se najvišeg standarda kvalitete, dajući prioritet Dosljedan AA i čistoća slike u brzim scenama.
- Hogwarts Legacy (Prekidač 2): ukazuje na 1440p korištenjem svjetlosne varijante. Oštrina u statičkim snimkama je visoka, ali u pokretu se elementi pojavljuju aliasiran i gubitak rekonstrukcije; osim toga, to je jedan od igre kompatibilne s DLSS-om.
- Odmetnici iz Ratova zvijezda (Switch 2): : uočen je izlaz 1080p s ponašanjem vrlo sličnim Hogwartsu; postoji određeno zaglađivanje u rezovima kamere, bez učinkovitosti punog profila na PC-u.
- Turistički (prekidač 2): uklapa se u strategiju svjetla, maksimizirajući jasnoća u statičnim snimkama s niskim troškovima resursa.
- Brza fuzija (prekidač 2)kladite se na učinkovit profil, ponavljajući uzorak visoka oštrina s ustupcima prilikom pomicanja kamere.
Provedba i usvajanje
Prema analizi tvrtke Digital Foundry, programer upoznat s integracijom potvrđuje da su obje unaprijed postavljene postavke dostupne u razvojno okruženje a GPU konzole nudi nekoliko konfiguracija, što vam omogućuje podešavanje ravnoteže između cijene i kvalitete.
Za sada su uglavnom vanjske studije koji iskorištavaju DLSS na platformi, dok Nintendovi interni enginei završavaju integraciju tih rutina. Kada se to dogodi, ne bi bilo čudno vidjeti vlastite franšize kako imaju koristi od Povećanje skale umjetne inteligencije.
Sve navedeno daje jasnu sliku: Switch 2 kombinira kvalitetni DLSS —idealno do 1080p za svoju cijenu— s laganom alternativom koja teži višim rezolucijama u zamjenu za kompromis u rekonstrukciji pokretaS ovim temeljem, svaka će igra moći odabrati ravnotežu između vjernosti i performansi koja joj najbolje odgovara.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.

