- Ubisoft je zaustavio Project Scarlet, Assassin's Creed smješten tijekom Američkog građanskog rata.
- Glavni junak trebao je biti bivši crni rob koji se suočio s Ku Klux Klanom.
- Navedeni razlozi: politička klima u SAD-u i reakcija na Yasukea u romanu Shadows.
- Projekt u konceptualnoj fazi, cilj 2027.; tvrtka se još nije službeno oglasila.
Ubisoft je zaustavio razvoj nove igre u serijalu., odluka koja utječe na veliki projekt smješten u Sjedinjene Države nakon Građanskog rata. Vijest je kružila iz nekoliko uglednih izvora, koji smještaju otkazivanje Assassin Creed u ranoj fazi svoje gestacije.
Ovaj naslov, interno poznat kao Project Scarlet, trebao je biti sljedeći veliki RPG nastavak franšize i planirano je da bude objavljen 2027. godine. Sve je prekinuto, prema tim izvorima, kombinacijom čimbenika, uključujući politička osjetljivost konteksta i reakcija na nedavne rasprave u zajednici.
Koja je utakmica otkazana i o čemu se radilo?

Projekt je bio zadužen Ubisoft Quebec (studio odgovoran za Odyssey i Shadows), a režirao ga je Scott Phillips, veteran koji je već vodio Syndicate i OdisejaAmbicija je bila jasna: povratak liniji velikih RPG-ova otvorenog svijeta unutar brenda.
Ambijent Radnja se odvija tijekom razdoblja obnove nakon Građanskog rata, 1860-ih i 1870-ih.Slijedio je narativni plan crnac koji je bio porobljen i selio se na Zapad kako bi obnovio svoj život, prije nego što se vratio na Jug kao član Bratstva kako bi se suočio s novim prijetnjama, uključujući Kjukluksklan.
Iako nije krenuo u punu produkciju, tim je radio na konceptualnoj fazi: dizajnerskoj dokumentaciji, ranim prototipovima mehanike i profilima likova. Insajderi opisuju pristup kao onaj koji ima privlačnost i Osjećao se dobro u timu, unatoč svom ranom stanju.
Da se ostvarilo, to bi značilo povratak Assassin's Creeda u Sjedinjene Države nakon AC III i oslobođenje, ovaj put skačući stoljeće kako bi istražili posljedice sukoba, s Pogled na razdoblje nakon građanskog rata i složeno razdoblje Rekonstrukcije.
Zašto je donesena odluka

Nekoliko novinara i specijaliziranih medija, uključujući Stephena Totila (Game File) i Toma Hendersona, navodi do pet izvora koji se slažu oko glavnih razloga: Bio je to projekt koji se doživljavao kao „previše politički“ za trenutnu situaciju u Sjedinjenim Državama..
La Na odluku je utjecala i reakcija na Yasukea na internetu., crni samuraj iz Assassin's Creed Shadowsa, koji je izazvao rasprave o povijesnom prikazu. U Ubisoftu strah od proširene kontroverze bi se ukorijenio preusmjeravanjem fokusa na Rekonstrukciju i KKK.
Prema tim izvješćima, uprava u Parizu odlučila je zaustaviti razvoj prošlog ljeta, kada igra još nije prešla prag pune produkcije. Ciljani prozor za lansiranje u 2027. bio je, dakle, izvan planova.
Za sada, Ubisoft se nije javno oglasio. o ovom projektu. Nije službeno potvrdio njegovo postojanje niti je detaljno objasnio razloge njegovog otkazivanja osim onoga što izvori izvještavaju.
Kako to utječe na plan sage

Assassin's Creed Shadows je najnovije izdanje i učvrstilo je formulu otvorenog svijeta serijala, s istraživačkim Japanom i dvama vrlo različitim protagonistima, pristupom koji nudi... desetke, pa čak i stotine sati prema specijaliziranoj analizi.
Paralelno s tim, franšizni plan nastavlja svoj put: vještica nastavlja se u razvoju, Multiplayer kodnog imena Invictus je u tijeku i Mobilna igra Jade (Kina) dio je planovaOsim toga, Shadows dobiva ekspanziju Awajijeve kandže a Mirage dodaje novi sadržaj.
Povlačenje Projekta Scarlet moglo bi otvoriti prazninu u kalendaru velikih lansiranja prema 2027. godini, iako Tvrtka ima aktivne projekte s kojima može prilagoditi planiranjeMorat ćemo vidjeti. Kako brend Assassin's Creed reorganizira svoj smjer u srednjoročnom razdoblju.
Izvori slikaju jasnu sliku: Ubisoft je radije izbjegao direktan sudar s trenutnim sociopolitičkim kontekstom i zaustavio je Assassin's Creed koji je predlagao složeni post-građanski rat., s crnim protagonistom suočenim s KKK-om, producirao Ubisoft Quebec i režirao Scott PhillipsIako je još imala vremena za sazrijevanje, njezin narativni fokus i ambicija učinili su je jednom od najuvjerljivijih ideja koje je serija imala na stolu.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.