- VRR u sustavu Windows sinkronizira brzinu osvježavanja monitora s FPS-om grafičke kartice kako bi se smanjilo trganje, zastajkivanje i ulazno kašnjenje.
- VRR funkcija sustava nadopunjuje tehnologije kao što su FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync i HDMI VRR, bez njihove zamjene.
- Da bi se VRR prekidač pojavio u sustavu Windows, potrebna vam je trenutna verzija sustava, kompatibilan monitor i nedavni WDDM upravljački programi.
- DRR i ručno podešavanje Hz omogućuju vam uravnoteženje glatkoće i potrošnje energije, dok se VRR fokusira na pružanje najboljeg igraćeg iskustva.
Oni koji koriste Windows za igranje igara, gledanje filmova ili rad s multimedijskim sadržajem često ne iskorištavaju u potpunosti jednu od njegovih najmoćnijih značajki, igranje: the varijabilna brzina osvježavanja ili VRR integrirana u sustavTo je jedna od onih opcija koja često ostane nezapažena u postavkama, ali čini jasnu razliku u glatkoći kada se ispravno aktivira.
Osim jednostavnog povećanja postavki grafike ili smanjenja sjena u igrama, razumijevanje kako to funkcionira VRR u sustavu Windows 11 (Uz FreeSync i G-Sync) pomaže u uklanjanju trzanja slike, smanjenju zastajkivanja i minimiziranju ulaznog kašnjenja. Pogledajmo pobliže što je to točno, kako ga aktivirati u sustavima Windows 10 i Windows 11, koje zahtjeve ima, kako se razlikuje od V-Synca, što učiniti ako se opcija ne pojavi i kako utječe na modove i napredne postavke.
Što je VRR (varijabilna brzina osvježavanja) i zašto je važna u sustavu Windows?
La brzina osvježavanja monitora To je broj puta u sekundi koliko zaslon ažurira sliku: 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz, 360 Hz itd. U tradicionalnoj konfiguraciji ta je frekvencija fiksna, dok se broj sličica u sekundi (FPS) koje generira GPU mijenja u stvarnom vremenu ovisno o opterećenju scene.
Kada GPU ne šalje okvire sinkronizirano s fiksnom brzinom osvježavanja monitora, tipična "Kucanje" i "mucanje"Pogotovo u brzim igrama ili onima s naglim promjenama FPS-a. Tu dolazi do izražaja VRR: zaslon prestaje raditi na fiksnoj frekvenciji i počinje se dinamički prilagođavati FPS izlazu grafičke kartice.
Ukratko, VRR omogućuje monitoru ili televizoru da mijenja brzinu osvježavanja (Hz) u hodu. kako bi se uskladila sa stvarnom brzinom GPU-a. Ako računalo daje 87 FPS, zaslon radi na oko 87 Hz; ako padne na 54 FPS, monitor također smanjuje brzinu osvježavanja, sve dok je unutar kompatibilnog raspona. To rezultira puno glatkijim i kontinuiranijim iskustvom, bez trzanja slike.
Ova dinamička prilagodba ne samo da poboljšava iskustvo igranja, već i pomaže Smanjite artefakte u vrlo brzim videozapisima ili zahtjevnom multimedijskom sadržajuNadalje, time što ne forsira uvijek maksimalnu frekvenciju, panel može uštedjeti nešto energije kada FPS padne, što može biti vrlo korisno za trajanje baterije u prijenosnim računalima.

VRR standardi: FreeSync, G-Sync, Adaptive-Sync i HDMI VRR
Koncept VRR-a nije u vlasništvu samo jednog brenda: To nije tehnologija ekskluzivna za određenog proizvođača.Na tržištu imamo nekoliko standarda koji u biti rade istu stvar, ali svaki sa svojim vlastitim ekosustavom.
- S AMD-ove strane, tehnologija se zove FreeSyncTemelji se na VESA Adaptive-Sync standardu preko DisplayPorta, a u mnogim modelima omogućen je i preko HDMI-ja. Radi unutar frekvencijskog raspona koji definira proizvođač monitora (npr. 48-144 Hz) i integriran je u Radeon upravljačke programe.
- U NVIDIA-i nalazimo G-Synckoji postoji u dvije glavne varijante: monitori s namjenskim G-Sync modulom (specifični hardver unutar monitora) i zasloni «Kompatibilno s G-Syncom„Koriste Adaptive-Sync bez modula, što je NVIDIA validirala putem softvera. Obje tehnologije prilagođavaju brzinu osvježavanja panela FPS-u u stvarnom vremenu, ali model s modulom obično prolazi strože validacije kvalitete i performansi.“
- Organizacija VESA, sa svoje strane, definira Adaptivna sinkronizacija kao dio DisplayPort standarda, a HDMI konzorcij je predstavio HDMI VRR Počevši od HDMI 2.1. Potonji je ključan u modernim televizorima, posebno za konzole i računala spojena putem HDMI-ja, jer omogućuje smanjeno trzanje i trganje slike u 4K igrama do 120 Hz, ovisno o modelu.
Ukratko, kada Windows govori o VRR-u, oslanja se na ove postojeće tehnologije: G-Sync, FreeSync, Adaptive-Sync i HDMI VRRMicrosoftova je uloga nadopuniti ih iz operativnog sustava, posebno u igrama koje ne nude izvornu podršku za njih.
Zahtjevi za pregled i korištenje VRR-a u sustavu Windows
Da bi se opcija promjenjive brzine osvježavanja pojavila u sustavu Windows i radila kako treba, računalo mora ispuniti popis prilično strogih uvjeta. Ako nedostaje čak i jedan dio, VRR prekidač se možda neće prikazati. u postavkama grafike.
Što se tiče operativnog sustava, u Windowsima 10 vam je potreban barem verzija 1903 ili novija (Ažuriranje iz svibnja 2019.). U sustavu Windows 11 ta je značajka ugrađena od samog početka, pod uvjetom da je hardver podržava. Neka se sustav potpuno ažurira Smanjuje mnoge probleme s kompatibilnošću.
Na razini ekrana, vaš monitor ili TV trebao bi biti Kompatibilno s bilo kojom VRR tehnologijom: G-Sync, FreeSync ili Adaptive-SyncTo se može učiniti putem DisplayPorta (najčešćeg na računalima) ili HDMI 2.1, kao što je slučaj s mnogim modernim televizorima. U praksi, ako vaš monitor na kutiji reklamira FreeSync ili G-Sync, na pravom ste putu.
Što se tiče grafičke kartice i upravljačkih programa, Microsoft zahtijeva da GPU podržava WDDM 2.6 ili noviji na Windowsima 10 i WDDM 3.0 na Windowsima 11To se prevodi u relativno novije upravljačke programe. U slučaju NVIDIA-e, to znači upravljačke programe od 430.00 WHQL serije nadalje na Windowsima 10; za AMD, verzije 19.5.1 ili novije za podršku VRR-a na razini sustava.
Postoje i minimalni zahtjevi za napajanje: a NVIDIA GeForce GTX 10xx ili novija, ili AMD Radeon RX 400 ili novijaOvi rasponi pokrivaju gotovo svako trenutno igraće računalo, ali ako koristite vrlo stari hardver, možda jednostavno nećete biti kompatibilni.

Kako omogućiti VRR u sustavu Windows 11 korak po korak
Ako ispunjavate uvjete, omogućavanje promjenjive brzine osvježavanja u sustavu Windows 11 je prilično jednostavno. Sustav vas sam vodi do ključnih opcija s ploče "Postavke". Vrijedi pregledati dva odjeljka: napredni prikaz i napredna grafika.
Najbrži način je otvaranje izbornika Postavke pomoću tipkovničkog prečaca Pobjeda + JaKad ste tamo, u lijevom stupcu odaberite "Sustav", a zatim idite na odjeljak "Zaslon". Tamo ćete vidjeti osnovne opcije za rezoluciju, HDR i slične postavke.
Za provjeru osnovne kompatibilnosti vašeg monitora s VRR-om, pomaknite se prema dolje i kliknite na «Napredni prikaz"Na tom zaslonu vidjet ćete trenutnu brzinu osvježavanja i ostale podatke monitora. Ako vaša ploča ne podržava tehnologiju promjenjive brzine osvježavanja, ovdje se neće prikazati ništa vezano uz VRR, ali ne brinite još."
Vratite se na glavni izbornik "Zaslon" i ovaj put unesite "GrafikaU tom odjeljku potražite vezu ili gumb za "Napredne postavke grafikeTu Windows 11 smješta opciju "Promjenjiva brzina osvježavanja". Ako vaše računalo ispunjava sve zahtjeve koje smo ranije spomenuli, vidjet ćete prekidač koji možete uključiti ili isključiti.
Imajte na umu da ako vaš monitor ne podržava VRR (ni FreeSync ni G-Sync ni Adaptive-Sync)Opcija "Promjenjiva brzina osvježavanja" jednostavno se neće pojaviti. To nije sistemska pogreška; hardver ne podržava tu značajku, a Windows je skriva kako bi izbjegao zabunu.
VRR vs V-Sync: Ključne razlike za igranje
Mnogi igrači to koriste već godinama. V-Sync (vertikalna sinkronizacija) pokušati se boriti protiv trganja slike na zaslonu. To je klasična tehnologija koja postoji već neko vrijeme i radi vrlo drugačije od VRR-a, sa značajnim implikacijama na performanse i ulazno kašnjenje.
Kada aktivirate V-Sync, ideja je jednostavna: GPU je prisiljen čekati da se osvježavanje monitora završi. prije slanja novog okvira. To sprječava istovremeno gledanje dijelova nekoliko okvira (kidanje zaslona), jer se grafička kartica "koordinira" s brzinom osvježavanja zaslona. Problem je u tome što ako GPU može raditi vrlo brzo, on se ograničava; a ako ne može pratiti brzinu osvježavanja zaslona, dolazi do naglih padova na niže višekratnike (na primjer, sa 60 FPS na 30).
Cijena ovoga je što se povećava ulazno kašnjenjeTo je posebno primjetno u natjecateljskim pucačinama ili borilačkim igrama, gdje je svaka milisekunda važna. Nadalje, u scenarijima gdje FPS nepravilno pada, iskustvo može biti tromo i bez odziva.
S VRR-om pristup je suprotan: Umjesto usporavanja GPU-a kako bi se uskladio s monitorom, zaslon prilagođava brzinu osvježavanja stvarnom FPS-u.Grafička kartica nije prisiljena čekati, a panel mijenja brzinu osvježavanja u stvarnom vremenu, prateći ritam igre unutar svog kompatibilnog raspona.
Rezultat je vrlo atraktivna kombinacija: Trganje slike nestaje, a ulazno kašnjenje ostaje puno niže nego s klasičnim V-Syncom.Zato je VRR (G-Sync, FreeSync itd.) postao de facto standard za igranje, dok se V-Sync sve više koristi kao dodatak ili se onemogućuje u korist ovih modernih tehnologija.
Što je DRR (dinamička brzina osvježavanja) u sustavu Windows 11
Uz varijabilnu brzinu osvježavanja dizajniranu za igranje, Windows 11 uvodi još jednu značajku pod nazivom Dinamička brzina osvježavanja (DRR)Iako možda zvuči slično, njegov glavni cilj je uravnotežiti fluidnost i potrošnju energije, posebno kod prijenosnih računala.
DRR omogućuje operativnom sustavu automatsko prebacivanje između različitih brzina osvježavanja koje podržava zaslon (na primjer, 60 Hz i 120 Hz) ovisno o tome što radite. Kada pregledavate, pomičete se kroz duge dokumente ili pišete digitalnom olovkom, Sustav može povećati svoju frekvenciju kako bi pomicanje i tipkanje izgledali glatkije..
Suprotno tome, kada jednostavno čitate, na radnoj površini s minimalnom aktivnošću ili gledate sadržaj koji ne zahtijeva visoke performanse, Windows može smanjiti brzinu takta, smanjujući potrošnju energije. Dakle, Dobivate najbolje od oba svijeta: glatke performanse kada vam trebaju i dulje trajanje baterije kada vam nisu potrebne..
Za aktiviranje ili deaktiviranje DRR-a, morate otići na «Početna > Postavke > Sustav > Zaslon > Napredni prikaz"i koristite prekidač 'Dinamička brzina osvježavanja'." Pojavit će se samo ako monitor i grafička kartica podržavaju ovu specifičnu značajku, koja je prvenstveno usmjerena na moderne zaslone prijenosnih računala.
DRR ne zamjenjuje VRR u igrama; to je već... inteligentni sloj upravljanja Hz za svakodnevnu upotrebu, dok se VRR fokusira na koordinaciju monitora s FPS-om grafičkog enginea u stvarnom vremenu.
Kako ručno promijeniti brzinu osvježavanja u sustavu Windows
Osim VRR-a i DRR-a, uvijek možete ručno podesiti fiksna frekvencija vašeg monitora iz sustava WindowsOvo je korisno ako želite prisilno postaviti 144 Hz na radnu površinu, isprobati 60 Hz za uštedu energije ili provjeriti koristite li maksimalnu podržanu brzinu osvježavanja.
U sustavu Windows 11, službeni put je: gumb Start, zatim "Postavke", idite na "Sustav" i zatim na "Prikaz". Na dnu ćete pronaći poveznicuNapredne postavke zaslona", gdje je koncentrirano sve što je vezano za Hz."
Ako koristite više monitora, prvo odaberite «Odaberite zaslon» zaslon koji želite konfigurirati. Svaki monitor može imati svoje različite opcije i frekvencijske raspone, stoga je dobro provjeriti odabirete li ispravnu ploču.
U odjeljku «Učestalost ažuriranjaMoći ćete birati između brzina osvježavanja koje podržava taj određeni monitor. Na primjer, 60 Hz, 120 Hz, 144 Hz, 240 Hz itd. Prikazat će se samo kombinacije razlučivosti i brzine osvježavanja koje ploča podržava i koje Windows prepozna putem upravljačkih programa.
Imajte na umu da Ne podržavaju svi ekrani visoke frekvencije.A u nekim slučajevima morat ćete koristiti DisplayPort ili HDMI 2.1 za pristup maksimalnim brzinama osvježavanja, posebno pri visokim rezolucijama kao što su 1440p ili 4K.
Treperenje na VRR monitorima: Je li opasno za ekran?
Na nekim modernim monitorima, posebno visokofrekventnim OLED modelima (npr. 240 Hz ili 360 Hz), relativno je uobičajeno primijetiti mala treperenja ili promjene svjetline u izbornicima i zaslonima za učitavanje kada je VRR aktivan. To je najuočljivije kada FPS naglo padne ili značajno fluktuira pri niskim rasponima.
Uzrok je obično taj što monitor prilagođava brzinu osvježavanja kako bi se uskladio s dolaznim signalom, a u tim područjima igre (učitavanje, prijelazi, izbornici) FPS može značajno porasti. Neki paneli reagiraju na te promjene blagim treperenjem, koje ponekad nestaje ili se smanjuje nakon što se FPS stabilizira tijekom igranja.
Tehnički, To treperenje dugoročno nije štetno za monitor.Nije simptom da se panel pokvari, već nuspojava rada VRR-a blizu granica svog raspona ili s određenim načinima rada panela s prekomjernom frekvencijom.
Ako vas to jako smeta, možete isprobati nekoliko stvari: isključiti VRR samo u određenim igrama, prilagoditi raspon FreeSync/G-Sync u upravljačkoj ploči GPU-a ili koristiti ograničenje FPS-a kako biste spriječili nagle padove. Također možete isključiti VRR u Windowsima i ostaviti uključenu samo tehnologiju grafičke kartice ili obrnuto, ovisno o rezultatima.
Ukratko, To nije nešto što će s vremenom uništiti monitor.Međutim, može vizualno odvlačiti pažnju. Prilagođavanje postavki i eksperimentiranje s različitim kombinacijama obično je najbolji način da se to smanji.
Omogućavanje FreeSync/G-Sync i Windows VRR istovremeno? Kompatibilnost
Vrlo često pitanje je je li preporučljivo imati oboje aktivirano istovremeno. FreeSync (na AMD ploči), G-Sync (na NVIDIA ploči) i prekidač Windows VRRKratak odgovor je da u većini slučajeva nema izravnog sukoba, jer je funkcija sustava Windows dizajnirana upravo da nadopunjuje, a ne zamjenjuje.
Na primjer, ako imate FreeSync monitor s AMD grafičkom karticom, uobičajeni postupak je aktivirati FreeSync u AMD softveru, a zatim Također omogućite "Varijabilnu brzinu osvježavanja" u postavkama grafike sustava WindowsWindows će koristiti VRR za DX11 igre na cijelom zaslonu koje nisu tvornički podržane, dok će naslovi koji podržavaju FreeSync raditi kao i obično.
Isto vrijedi i za G-Sync i kompatibilne monitore na NVIDIA platformi: možete imati aktivan G-Sync profil i, ako je sve kompatibilno, Također možete koristiti Windows VRR za proširenje podrške u nekim igrama.Ako otkrijete specifične probleme s određenim naslovom, možete onemogućiti VRR iz sustava i ograničiti se na kontrolnu ploču GPU-a.
U određenim slučajevima, određene igre ili konfiguracije mogu raditi lošije kada se oba sloja koriste istovremeno. Ako primijetite grafičke probleme, crne ekrane ili nestabilnost, preporučuje se isprobati jednu ili drugu kombinaciju. samo FreeSync/G-Sync iz upravljačkog programa ili FreeSync/G-Sync + VRR iz sustava Windowsi zadržite ono što najbolje funkcionira na računalu.
U svakom slučaju, ne postoji rizik od "lomljenja" bilo čega ako su obje opcije aktivne. To je više stvar praktičnosti i stabilnosti nego sigurnosti hardvera.
Ukratko, vrijedi naglasiti da su ove tehnologije tu da ostanu: Varijabilna brzina osvježavanja postala je ključni faktor pri odabiru monitora ili televizora za igranje.Ako razmišljate o nadogradnji monitora, provjera nudi li FreeSync, G-Sync kompatibilan ili HDMI 2.1 s VRR-om gotovo je jednako važna kao i rezolucija ili vrsta panela. Pravilno konfiguriran u sustavu Windows, može potpuno transformirati glatkoću i responzivnost vaših igara, videozapisa i svakodnevnih aplikacija.
Urednik specijaliziran za pitanja tehnologije i interneta s više od deset godina iskustva u različitim digitalnim medijima. Radio sam kao urednik i kreator sadržaja za tvrtke koje se bave e-trgovinom, komunikacijom, internetskim marketingom i oglašavanjem. Pisao sam i na web stranicama o ekonomiji, financijama i drugim sektorima. Moj posao je također moja strast. Sada, kroz moje članke u Tecnobits, nastojim istražiti sve novosti i nove mogućnosti koje nam svijet tehnologije svakodnevno nudi za poboljšanje života.
