WipEout Games: Potpuni vodič kroz futurističku trkaću seriju

Zadnje ažuriranje: 01.02.2024.

  • Potpuna povijest WipEouta: podrijetlo, razvoj i nasljeđe na PlayStation konzolama i više.
  • Detaljan prikaz igranja: brodovi, oprema, oružje, Zona, Eliminator i Borbeni modovi.
  • Vremenska crta i kritične bilješke: Od PS One do PS4 s tablicama izlaska i ocjenama.
  • Razlike između Wipeout-a i drugih igara s preprekama kako bi se izbjegla zabuna.

Uništenje 2097.

Ako vas privlače nemoguće utrke i druge trkaće igre, futuristička estetika i elektronički zvučni zapisi koji označavaju ritam, saga Brisanje je vaš dom. Od 1995. godine, ovo Svemir antigravitacijskih brodova definirao je brzu arkadu s nepogrešivim vizualnim identitetom. i jedinstveni glazbeni puls, uvijek pod okriljem Sony i njegov povijesni studio Liverpool (prije Psygnosis).

U ovom specijalu okupljamo sve što vam treba: a Potpuna vremenska crta, ključni načini igre i mehanike, detalji razvoja i zanimljivosti, kao i kako su kritičari ocijenili svaki dio. Također ćete saznati razliku između trkaćih serija Brisanje i proizvode temeljene na kvizu Wipeout, tako da nema zabune prilikom pretraživanja igara.

WipEout: Što je to i zašto je obilježilo jednu eru

Povijest razvoja WipEouta

Rođen u Ujedinjenom Kraljevstvu 1995. godine od strane Psygnosis, franšiza Brisanje Odlučio se za utrke na nemogućim stazama s Antigravitacijski brodovi, ekstremne brzine i estetika bliska cyberpunkuNjegov zaštitni znak je i avangardni grafički dizajn - rad studija The Designers Republic u ranim fazama - te bliska veza s elektroničkom plesnom glazbom: technom, tranceom i drugim varijacijama.

Brend je dostupan na više platformi, od PlayStationa i PC-a s MS-DOS-om i Windowsima do Sege Saturna i Nintenda 64, te kasnije. isporuke na PS2, PSP, PS3, PS Vita i PS4. Zapravo, govori se o potpuno blizu desetak izdanja i kompilacija, s prisutnošću čak i na iPhoneu i Androidu unutar orbite franšize. U Njemačkoj su određeni dijelovi klasificirani USK 6, naglašavajući svoju usmjerenost na cijelu publiku snažnim uzbuđenjem.

Iznad svoje slike, Brisanje Izgradio je svoju reputaciju na preciznoj kontroli, izazovnoj, ali pravednoj razini težine i napredovanju koje nagrađuje vještinu. To je učvrstilo njegov ugled kao jedno od velikih imena u arkadnim utrkama na Sonyjevim konzolama i srodnim sustavima, postajući sinonim za 3D tehnologiju po dolasku prvog PlayStationa.

Igranje, oružje i načini rada: kakav je osjećaj pilotirati

WipEout Saga futurističke utrke

Bit Brisanje Temelji se na osjećaju održive brzine s finom kontrolom našeg uređaja. Pilotiramo brodovima različitih timovi s vlastitim statistikama: upravljanje, potisak, maksimalna brzina, otpor štita, pa čak i vatrena moć u nekim dijelovima, što mijenja stil svakog pilota.

Staze su prošarane platformama u obliku slova X za skupljanje pojačanja i pločicama u obliku ševrona koje nam daju trenutno povećanje brzineOružje je podijeljeno na ofenzivne opcije (rakete, mine, rakete, mitraljezi) i obrambene alate (štitovi, autopilot, turbo), stvarajući taktički sloj koji dodaje dubinu svakom potezu.

Svaki je brod opremljen štitom koji apsorbira štetu; ako nam ponestane te energije i nastavimo primati udarce ili se češkati o zidove, uređaj eksplodira i ispadamo iz utrke. Upravljanje rizikom je ključno, posebno na krugovima s kosi zavoji, petlje i strmi padovi koji testiraju reflekse i mišićnu memoriju.

U kampanji, serija kombinira događaje za jednog igrača, vremenske probe i turnire. S vremenom su dodane varijante s vlastitim jedinstvenim identitetom, koje su sada zaštitni znak franšize, pojačavajući mogućnost ponovnog igranja i krivulja učenja.

  • Standardne utrkeNatječite se protiv nekoliko suparnika i ciljajte na zlato za mjesto na postolju; srebro i broncu za drugo i treće mjesto.
  • TurniriBlokovi od 4 ili 8 utrka s kumulativnim sustavom bodova; pobjednik je tim s najviše bodova na kraju prvenstva.
  • Kronometar i brzi krugoviTežite najboljem ukupnom vremenu ili savršenom krugu; ovo su čisti testovi kontrole na stazi i turbu.
  • Zona: prisutan od Fuzija, automatski vas gura sve većim brzinama dok brod više ne može podnijeti; to je bitka za preživljavanje pri ultra brzini.
  • Eliminatoruvedeno u Uništenje 3., osvajajte bodove nanošenjem štete protivnicima i dovršavanjem krugova, prebacujući fokus na borbu.
  • Borba: varijanta viđena u 2048, gdje obnavljanje energije zahtijeva apsorpciju objekata umjesto čekanja na sljedeći zaokret.
Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako koristiti ugrađeni mikrofon na PS5 DualSense kontroleru

Vremenska crta i izdanja: od PlayStationa do PS4

Vremenska crta izlaska WipEouta

Serija se razvijala sa svakim izdanjem hardvera, zadržavajući svoj DNK. U nastavku je tablica ključnih naslova, godine i originalnih platformi, kao i najvažnijih dijelova koji će vam pomoći da smjestite svaki dio unutar serije i shvatite njegovu relevantnost. tehnološki i dizajnerski napredak.

Igra Godina Osnovna platforma Druge verzije Bilješka
Brisanje 1995 PlayStation i PC (MS-DOS) Sega Saturn; kasnije PSN za PS3 i PSP Podrijetlo sage
Uništenje 2097. / Wipeout XL 1996 PlayStation Windows, Sega Saturn, Amiga/Mac OS Izravni nastavak, ogroman kritički utjecaj
Uništenje 64. 1998 Nintendo 64 Jedini naslov u seriji na Nintendo konzoli
Uništenje 3. y Wipeout 3 Posebno izdanje 1999-2000 PlayStation Poboljšano europsko izdanje F7200, napredak u analognom upravljanju
Fuzija bez brisanja 2002 PlayStation 2 F9000, ambicija i kontroverzan prijem
Wipeout Pure 2005 PSP Prvi prenosivi, inaugurirani DLC u seriji
Puls brisanja 2007 PSP PS2 (Europa, 2009.) Poboljšanja temeljena na povratnim informacijama igrača
Wipeout HD + Bijes 2008-2009 PS3 (PSN) Fizičko izdanje u Europi 1080p i 60 fps kao tehnički pečat
Uništenje 2048. 2012 PS Vita Prequel, ispitni stol za hardver
Kolekcija Wipeout Omega 2017 PS4 4K/HDR remasteriranje HD, Bijes y 2048

Osim ove kronologije, Brend je postao poznat kao franšiza s globalnom prisutnošću u više sustavauključujući MS-DOS, Windows, Saturn, N64 i cijeli PlayStation ekosustav s PS One na PS4.

Od Wipeout-a do Omega kolekcije: Detalji o najvažnijim detaljima

Istaknute isporuke WipEout-a

  • Brisanje (1995.) Smješta nas u prvenstvo F3600 smješteno u 2052. godinu. Bio je to naslov za lansiranje u Europi i Sjevernoj Americi za originalni PlayStation, a debitirao je i na PC-u (MS-DOS) i kasnije na Saturnu. Njegov soundtrack okupio je imena kao što su CoLD SToRAGE, Leftfield, The Chemical Brothers i Orbital, podižući ljestvicu za korištenje... licencirana glazba u videoigramaRana verzija igre pojavila se u filmu Hakeri, što je potaknulo Sonyjev interes za akviziciju studija.
  • Uništenje 2097. (1996.), poznat kao Wipeout XL U Sjevernoj Americi, radnja se preselila na F5000. Predstavljen je na E3 sajmu u pre-alfa formatu i, osim PlayStationa, sadržavao je glazbu koju je interno producirao CoLD SToRAGE. U očima tiska i agregatora, jedan je od najviše ocijenjen u seriji, s trajnim prepoznavanjem u povijesnim popisima na platformi PS One.
  • Uništenje 64. (1998.) Bilo je to jedino izdanje ekskluzivno za Nintendo 64, smješteno nakon događaja iz 2097Ponovno je upotrijebio rasporede iz prethodnih dijelova s izmijenjeni dizajni i nove lokacijei dokazao da formula može zablistati i izvan Sonyjevog ekosustava.
  • Uništenje 3. (1999.) —i njegov Posebno izdanje iz 2000. u Europi - podigli su licencu s F7200 ligom, uz usavršavanje fizike i korištenje analognih palica PlayStationa za finiju kontrolu. Designers Republic obnovili su svoj vizualni identitet, a glazbeni ansambl uključivao je Propellerheadse, s glazbeno vodstvo DJ Sashei povratak grupa The Chemical Brothers i Orbital.
  • Fuzija bez brisanja (2002.) označio je prelazak na PS2 i F9000, s agresivnijim tonom, usmjeren na zreliju publiku i nastojeći se razlikovati od F-ZeroUnatoč svojim ambicijama, dobio je pomiješana mišljenja Što se tiče grafike i igrivosti, kritičari su ga nazvali PS2 naslovom prve generacije, iako su drugi hvalili njegov napredak u usporedbi s prethodnicima.
  • Wipeout Pure (2005.) pratio je PSP prilikom njegovog lansiranja i odvija se na FX300, 100 godina nakon 2097Njegov razvoj uveo je interno 3D sučelje i proizvodne alate za ubrzavanje rokova, te je bio prvi WipEout s mogućnošću preuzimanja sadržaja, nešto što je otvorilo nove puteve za potporu studiji.
  • Puls brisanja (2007.), godinu dana nakon Pire, stigao je na PSP, a kasnije i na PS2 (Europa, 2009.) sa svim uključenim DLC-ovima. Smješten na FX400, uključivao je promjene proizašle iz povratnih informacija zajednice, koja je tražila prilagodbu težine. Njegov soundtrack je okupio Kraftwerk, DJ Fresh i Skream, između ostalog, održavajući zvučnu traku vrlo visokom.
  • Wipeout HD (2008.) bio je pionir na PlayStation Networku, postižući 1080p pri 60 fps i integrirajući tragove Pire y PulsNjegovo širenje Bijes (2009.) dodali su znatan sadržaj. Postojala je kontroverza oko ugrađenog oglašavanja, koje je uklonjeno nakon pritužbi na vrijeme učitavanja; međutim, smatra se vizualna referenca sage na PS3 i bio je dio programa Welcome Back nakon pada PSN-a 2011. godine.
  • Uništenje 2048. (2012.), posljednji razvoj Studija Liverpool prije zatvaranja, objavljen je s PS Vitom i služio je kao testna platforma za prijenosni hardver. Tim je surađivao sa Sonyjem na idejama za dizajn uređaja, kao što je zaslon osjetljiv na dodir i dvostruka palica, a nastavak funkcionira kao prednastavak koji se povezuje s podrijetlom serije.
  • Kolekcija Wipeout Omega (2017.) na PS4 remasteriranoj verziji HD, Bijes y 2048 s 1080p na PS4 i 4K na PS4 Pro, uvijek pri 60 fps, od strane Clever Beansa, EPOS Game Studiosa i XDeva. Donosi 26 reverzibilnih krugova, 46 brodova, 9 načina rada, online utrke za 8 igrača i podijeljeni ekran za 2 igrača, dodatni brod i soundtrack sa Swedish House Mafia, The Prodigy, The Chemical Brothers i DJ Kentaro, plus poboljšanja za PS4 Pro.
Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako igrati Minecraft s prijateljem na mobitelu

Razvoj i nasljeđe Studija Liverpool

Studio Liverpool

Koncepcija Brisanje Doslovno je nastalo u pubu: Jim Bowers i Nick Burcombe zamislili su futurističku trkaću igru ​​inspiriranu antigravitacijskim vozilima.Dio vizualnih i mehaničkih ideja bio je potaknut prethodnim iskustvima kao što su Powerdrome y Matrix Marauders, a sam naziv sage povezan je s instrumentalnim djelom Wipe Out od The Surfaris.

La prisutnost prototipa Brisanje u filmu Hakeri privukao je Sonyjevu pažnju, to Na kraju sam kupio Psygnosis 1995.Od tada je suradnja s The Designers Republic definirala ikone, oznake i palete koje su izgled prvih izdanja učinile jedinstvenimS Uništenje 3., osim toga, analogne palice su bile stisnute i s HD Zonski način rada morao je biti redizajniran zbog testova na epilepsiju, što odgađa lansiranje.

Studio Liverpool zatvoren je 8. kolovoza 2012. U to vrijeme, Budući naslov u serijalu za PS4 bio je u pripremi, a razvoj je trajao između 12 i 18 mjeseci.Čak i tako, Nasljeđe je živjelo s Omega kolekcijom, koji je objedinio materijale za PS3 i Vita s završnom obradom koja je bila na razini trenutnog hardvera.

Kritički prijem i ocjene

Izbriši original

Serija uživao je veliki ugled tijekom vremena zbog kombinacije brzine, tehničkog dijela i odabira elektronike. Za mnoge medije, 2097/XL je vrhunac markedok 2048 bio je najmanje cijenjen, iako zadržava značajan ukupni i vizualni dio koji se smatra izložbom PS Vite.

Videoigra GameRankings Metacritic
Brisanje 90%
Uništenje 2097. 95% 93%
Uništenje 64. 86% 84%
Uništenje 3. 87% 89%
Fuzija bez brisanja 84% 83%
Wipeout Pure 88% 88%
Puls brisanja 84% 82%
Wipeout HD 91% 89%
Uništenje 2048. 80% 79%
Kolekcija Wipeout Omega 87% 85%

Wipeout HD y Bijes Dobili su značajne nominacije, poput postignuća u dizajnu zvuka, a njihov vizualni prikaz u 1080p i 60 fps uvijek je bio istaknut. Zauzvrat, prvi Brisanje Smatrao se standardnim za 3D na konzolama i pomogao je u promicanju britanske underground techno scene. zahvaljujući pažljivoj glazbenoj kuraciji.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Koji su sistemski zahtjevi za Overwatch 2?

Platforme, tehnologija i klasifikacija

Franšiza pokriva širok popis sustava: PlayStation, Nintendo 64, Sega Saturn, MS-DOS, Windows, PS2, PSP, PS3, PS Vita i PS4Tehnički obilježje sage oduvijek je bilo težiti nativnoj rezoluciji svake konzole, s posebnim naglaskom na 1080p i 60 fps na PS3 i PS4, te engine sposoban prenijeti osjećaj inercije i trenja tipičan za... antigravitacijski motori.

Što se tiče dobne klasifikacije, postoje reference na kategorije poput USK 6 na njemačkom teritoriju, iako Zahtjev težine znači da savladavanje igre zahtijeva vježbu, reflekse i dobro upravljanje obrambenim i ofenzivnim resursima..

Zajednica procjenjuje: težinu, kontrolu i favorite

Među iskusnim igračima postoji konsenzus da Serija može postati teška borbaPostoje oni koji, kada se suoče Omega kolekcija, smatra da srednji dio određenih prvenstava postaje vrlo teško čak i na laganomDrugi ističu da su najbolji osjećaj vožnje pronašli u Pire, to Fuzija je najslabiji i vizualni strop je unutra HD FurySve ovo naglašava da odabir osobnog favorita ovisi o tome dajete li prioritet osjećaju kontrole, krivulji učenja ili estetskom utjecaju.

Istovremeno, raznolikost načina rada - od Zone do Eliminatora - širi naglasak između čistog pilotiranja i borbeOva dvojnost objašnjava zašto metaigra i vještina apsorbirati predmete, upravljajte turbom i birajte brod prema krugu Oni su toliko ključni za vremena krugova i dosljednost na turnirima.

Klasična zbrka između trkaće igre i igre Gymkhana

igre uništenja

Prilikom pretraživanja pojma Wipeout, pojavljuju se i proizvodi povezani s njim. televizijsko natjecanjePostoji serija s oko pet naslova dostupnih na PS3, Xbox 360, Wii i Nintendo DS konzolama od 2010. godine. Osim toga, postoje i mobilne i PC igre usmjerene na poligone s preprekama, s generičkim opisima refleksa, vremena i beskonačnih razina.

Ova izdanja Dijele ime, ali ne i DNK. BrisanjeU natjecanju pilotirate avatare koji skaču i izbjegavaju zamke na humorističan način, dok u Sony sagi pričamo o antigravitacijski brodovi, brze staze i elektroničku glazbu kao okosnicu. Vrijedi napomenuti korištenje stila s umetnutim velikim slovom —wipEout— za označavanje futuristička trkaća serija.

Nezaboravna igra koja je inspirirala igračku zajednicu

Wipeout Pure soundtrack

Postoji referenca na službeno povijesno mjesto sage koje se danas pojavljuje kao arhivirana poveznica i na opće informacije o Wipeout na MobyGamesu kao baza podataka. U sferi inspiracije i srodnih tema, vrijedi spomenuti F-Zero kao sestrinska serija u antigravitacijskim utrkama s kojom Brisanje već desetljećima vodi dijalog, kako u ritmu tako i u filozofiji dizajna.

Od prve skice do konsolidacije, serija je prošla kroz ključne trenutke: suradnju s The Designers Republic, integraciju privremenog oglašavanja u HD Fury i njegovo naknadno povlačenje, te zatvaranje Studija Liverpool. Unatoč svemu, Brend ostaje živ u kolektivnom sjećanju zahvaljujući svom jedinstvena estetika, ikoničan zvuk i potražnja za volanom.

Nakon desetljeća nemogućih staza, oružja i vrtoglavih zona brzine, Brisanje ostaje mjerilo koje spaja preciznost, elektroničku glazbu i prepoznatljiv grafički dizajn; bilo da preferirate prenosivu čistoću Pire, povijesni poticaj 2097 ili završetak Omega kolekcija, Saga nudi potpuni pregled evolucije futurističkih arkadnih igara na konzolama..

Povezani članak:
Auto igre za PS5″ prevode se na španjolski kao «Auto igre za PS5