Ubisoftov Chroma: vodeći alat za simulaciju pristupačnosti i daltonizma u videoigrama

Zadnje ažuriranje: 22/04/2025

  • Chroma simulira glavne vrste sljepoće za boje u bilo kojoj videoigri u stvarnom vremenu, dopuštajući da se tijekom razvoja identificiraju problemi s pristupačnošću.
  • Radi s bilo kojim grafičkim pogonom, ne utječe na performanse i može se prilagoditi prečacima i slojevima.
  • Alat je besplatan i otvorenog koda, a Ubisoft potiče suradnju i stalna poboljšanja kroz zajednicu.
Ubisoft Chroma

Djelatnost industrije igra je u punom jeku inicijative za poboljšanje pristupačnosti i omogućiti svim vrstama ljudi da uživaju u najpopularnijim naslovima. Među tim prijedlozima ističe se Ubisoftov Chroma, alat o kojem se mnogo govorilo posljednjih mjeseci unutar sektora.

Chroma se pojavljuje s misijom rušenje vizualnih barijera u videoigrama, prvoklasni tehnički i inkluzivan izazov koji je sada dostupan cijeloj zajednici zahvaljujući izdanju kao softvera otvorenog koda. On sljepoća za boju To je genetska promjena koja mijenja sposobnost razlikovanja boja. Prepreka za uživanje u iskustvu igranja koja se srećom sada može prevladati zahvaljujući ovoj inicijativi Ubisofta.

Chroma: Ubisoftova revolucija pristupačnosti za igrače

Chroma se rađa kao interno rješenje unutar Ubisofta s ciljem olakšavanja rada timova za razvoj i kontrolu kvalitete u prepoznavanju problema pristupačnosti uzrokovanih sljepoćom za boje. Nakon nekoliko godina internog testiranja, tvrtka je odlučila izdati Chromu besplatno pod licencom otvorenog koda u GitHub platforma. Time je potaknuo cijelu industriju da od nje ima koristi i pridonese njezinu razvoju.

Njegova glavna funkcija je primijenite vizualne filtre u stvarnom vremenu na zaslon igre, ponavljajući percepciju tri vrste sljepoće za boje: deuteranopiju, protanopiju i tritanopiju. To omogućuje programerima i testerima da vizualiziraju kako bi njihov naslov zapravo izgledao osobi s ovim varijantama sljepoće za boje. I sve dok igra traje, bez potrebe za modificiranjem grafičkog motora ili žrtvovanjem performansi.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako iskoristiti Supercell ID bodove nakon gašenja Squad Bustersa u 3 koraka

Jedna od velikih prednosti Ubisoftove Chroma je njegovu jednostavnost integracije i svestranost. Radi s bilo kojom igrom, bez obzira na korišteni grafički motor, i nudi opcije za prilagodbu iskustva: podržava filtre na jednom ili dva zaslona, ​​omogućuje korištenje tipki prečaca (hotkeys) i ima sloj (prekriti) konfigurabilan.

Ubisoft Chroma

Podrijetla i motivacija: od interne upotrebe do globalne zajednice

Rođenje Ubisoftove Chroma datira iz 2021. godine, u rukama Ubisoftovog tima za osiguranje kvalitete u Indiji. Izazov je bio jasan: Napravite alat sposoban vjerno simulirati probleme s vidom daltonista bez žrtvovanja performansi igre. Tijekom razvojnog ciklusa, tim se suočio sa značajnim izazovima, uključujući postizanje točne simulacije koja nije unosila kašnjenje ili vizualne pogreške u igranje, što je bilo kritično za pouzdano i korisno testiranje.

Konačno, nakon nekoliko godina usavršavanja i implementacije u internim Ubisoftovim projektima, Chroma se pokazao iznimno učinkovitim: omogućio nam je da ubrzamo i produbimo procjene pristupačnosti za daltoniste kao nikada prije, identificirajući probleme dizajna u digitalnoj umjetnosti i ključnim sučeljima i vizualnim elementima.

Odluka da se Ubisoftov Chroma otvori kao softver otvorenog koda Usvojen je kako bi svi studiji, neovisni programeri i zainteresirani mogli iskoristiti inovaciju, dati sugestije i doprinijeti njezinom poboljšanju.

Ključne značajke i prednosti Chroma

Ubisoftov Chroma ističe se nizom značajki koje ga čine vodećom opcijom. Ovo je tvoje glavne karakteristike: 

  • Simulacija u stvarnom vremenu: Filtri za daltoniste primjenjuju se trenutno dok je igra pokrenuta, omogućujući testerima da prilagode i provjere rezultat bez prekida.
  • Nema utjecaja na performanse: Chroma je optimizirana za rad do 60 FPS, bez da korisnik iskusi padove performansi ili kašnjenja u radnji.
  • Neovisnost o grafičkom pogonu: Bilo da je vaša igra izgrađena u Unityju, Unreal Engineu ili nekom drugom sustavu, Chroma djeluje kao vizualni sloj koji je neovisan o unutarnjoj arhitekturi igre.
  • Kompatibilnost s bilo kojom igrom i jednostavnost implementacije: Jednostavno pokrenite alat i odaberite zaslon ili prozore na kojima želite raditi. Također je korisno i za naslove u razvoju i za već objavljene igre koje žele primati ažuriranja pristupačnosti.
  • Prilagodljivo sučelje: Uključuje podesivi sloj, brze prečace i mogućnost snimanja zaslona za dokumentiranje problema.
  • Koristi algoritam Color Oracle: Ovo osigurava pouzdane i točne simulacije, potvrđujući iskustvo s priznatim standardima.
  • Omogućuje postavljanje s jednim zaslonom i s više monitora, što programerima olakšava vizualizaciju rezultata njihovih promjena bez gubitka kontrole nad igranjem.
Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Što je Epic Games Store i kako ga instalirati na Android i iPhone

Zahvaljujući tim mogućnostima Chroma je postala uzor u području pristupačnosti u video igrama. Ne samo da olakšava otkrivanje problema za daltoniste, već također omogućuje njihovo proaktivno ispravljanje tijekom razvoja.

Chroma, simulator sljepoće za boje na djelu

Problem sljepoće za boje u videoigrama: kontekst i figure

Daltonizam je jedno od najčešćih oštećenja vida u svijetu. Prema podacima iz Svjesnost daltonistaProcjenjuje se da oko 1 od 12 muškaraca (približno 8%) i 1 od 200 žena (približno 0,5%) živi s nekim oblikom poremećaja percepcije boja. Ovo znači da Stotine milijuna ljudi mogu doživjeti dodatne poteškoće prilikom igranja videoigara gdje su kontrasti ili kodovi boja bitni, utječući na sve, od igranja do razumijevanja izbornika ili vizualnog narativa.

Video igre tradicionalno nisu uzimale u obzir te izazove.. Sve do nedavno, rješenja su često bila ograničena na načine visokog kontrasta ili generičke filtre koji su bili neprecizni i teški za implementaciju tijekom razvoja.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Igre slične Candy Crush: Kako pronaći alternative koje ćete voljeti

Sada Ubisoftov Chroma dopušta otkriti te probleme od ranih faza stvaranja. Zahvaljujući pristupu u stvarnom vremenu i jednostavnoj integraciji, dizajneri imaju priliku stvoriti inkluzivnije svjetove, prilagođavajući dizajn iz temelja kako bi spriječili da te prepreke dođu do krajnjih igrača.

Kako pristupiti i koristiti Chromu: mogućnosti i budućnost

Chroma je Dostupan potpuno besplatno i kao softver otvorenog koda na GitHubu, što znači da svaka zainteresirana osoba, studio ili grupa može preuzeti kod, kompajlirati ga i početi koristiti ili, ako ima tehničko znanje, doprinijeti njegovom poboljšanju.

Za ugradnju Chroma zahtijeva neka osnovna znanja o razvojnim okruženjima, kao što je upotreba CMake y Visual Studio, ali dokumentacija i primjeri koje su pružili Ubisoft i zajednica čine proces sve dostupnijim čak i malim studijima ili neovisnim programerima.

Alat je također dizajniran da raste s novim značajkama zahvaljujući doprinosu zajednice. Ubisoft izričito potiče korisnike da daju povratne informacije, prijave pogreške i predlože poboljšanja.

Doprinos Chroma svijetu igara i društvu

Utjecaj Ubisoftove Chrome nadilazi tehničku stranu. Pomažući sve većem broju daltonista da u potpunosti uživaju u naslovima s kojima su se prije mučili, predstavlja istinska demokratizacija pristupa video igrama. Jasan primjer da se industrija kreće u pravom smjeru, predana stvarnom uključivanju.

Kako sve više tvrtki slijedi Ubisoftovo vodstvo i sudjeluje u razvoju besplatnih alata za suradnju, Igranje će postati bogatije, pravednije i raznolikije iskustvo.. Chroma, od svojih prvih tjedana kao otvoreni projekt, služila je kao inspiracija i referenca za one koji žele pridonijeti svojim zrncem pijeska digitalnoj pristupačnosti.