- OptiScaler zamjenjuje izvorno povećanje skale s DLSS, FSR 2/3/4 ili XeSS i dodaje OptiFG za FG na DX12.
- Opsežna API podrška (DX11/DX12/Vulkan), s FSR4 ograničenim na RDNA4 i XeSS ažuriranim na 2.1.
- Napredne postavke (RCAS/MAS, LOD, anizotropija, lažiranje slike, ASI dodaci, Anti-Lag 2, Reflex).
- 0.7.8 poboljšava stabilnost: ispravke bez tipova, FSR4 modeli, s Dx12, prekrivanje i automatsko učitavanje DLL-a.

Ako igrate na računalu i volite se poigravati s kvalitetom slike i performansama, OptiScaler je jedan od onih modova koji mijenjaju vašu igru. Omogućuje vam zamjenu ugrađenog povećanja rezolucije u igri drugim, dodavanje generiranja kadrova i otvaranje niza naprednih postavki koje su rijetko dostupne prosječnom korisniku.
Ljepota je u tome što radi na naslovima koji već integriraju tehnologije poput DLSS 2+, FSR 2+/3+ ili XeSS, i odatle dalje omogućuje vam odabir pozadinskog sustava za promjenu skaliranja i njegovo fino podešavanje prema vašim željama Osim toga, s OptiFG-om i podrškom za modove poput dlssg-to-fsr3, postoji mogućnost omogućavanja generiranja okvira tamo gdje ne postoji prema zadanim postavkama ili poboljšanja tamo gdje ne funkcionira.
Što je OptiScaler i što rješava?
OptiScaler To je middleware koji se nalazi između igre i nadogradnje. U praksi, presreće pozive igre ( preoblikovanje ulaza koje igra podržava ) i preusmjerava ih na mehanizam za povećanje skale po vašem izboru. Ili jednostavno rečeno: u izborniku igre odaberete "Ulaz" (npr. DLSS), a u OptiScaler sloju odaberete "Izlaz" (npr. FSR 3/4) tako da Konačni render je potpisan tehnologijom koju preferirate. .
Trenutno, jezgra OptiScalera omogućuje kombiniranje XeSS-a, FSR 2.x, FSR 3.x, FSR 4 (ograničeno na RDNA4) i DLSS u naslovima koji već podržavaju povećanje skale. To ne staje tu: dodaje podešavanja poput RCAS-a i MAS-a, skaliranja izlaza, DLSS unaprijed postavljenih postavki, poništavanja omjera ili DRS-a i mnogo više. tehnike podešavanja koje čine razliku.

Kako funkcionira iznutra
Konceptualni tok je jednostavan: Ulazi → OptiScaler → Izlazi Igra pokreće svoj proces skaliranja s zadanim API-jem, OptiScaler se spaja na njega i prosljeđuje rekonstrukciju slike alternativi po vašem izboru. Na taj način možete, na primjer, nametni FSR 3.1 na igru koja prikazuje samo DLSS 2 ili dovedite XeSS do igre spremne za FSR.
Za engine poput Unreal Enginea postoje nijanse: UE XeSS dodatak ne otkriva dubinu, a prilikom zamjene izvornog XeSS-a možete prekinuti druge interne skalere U tim slučajevima, OptiScaler vam i dalje omogućuje primjenu RCAS oštrenja preko XeSS-a kako biste ublažili zamućenje. S FSR-om, počevši od grane 3.1, API je standardiziraniji i podrška bi trebala biti potpuna; sa starijim verzijama FSR-a 2.x/3.x, ovisit će o kako svaki studio implementira svoje sučelje a u EU, ponekad ćete morati prilagoditi ini.
Podržani API-ji i reskalatori
OptiScaler radi s DirectX 11, DirectX 12 i Vulkanom, iako Svaki API ograničava koji su backendovi dostupni S druge strane, OptiFG sloj za generiranje okvira podržan je samo na DX12.
DirectX 12
- XeSS (zadano u DX12)
- FSR 2.1.2 i 2.2.1
- FSR 3.x (uključuje kompatibilnost s verzijom 2.3.x)
- FSR 4.0.x putem FSR 3.x rute na DX12 (samo RDNA4)
- DLSS (NGX)
DirectX 11
- FSR2.2.1 (zadano, izvorni DX11)
- FSR3.1.2 (neslužbeni port za izvorni DX11)
- DLSS (izvorni DX11)
- XeSS 2.x (izvorni DX11, samo Intel ARC)
- XeSS/FSR 2.1.2/2.2.1/FSR 3.x s mostom prema DX12 preko D3D11na12
- FSR 4.0.x putem FSR 3.x na DX12 (samo RDNA4)
Vulkan
- FSR 2.1.2 (zadano) y 2.2.1. god
- FSR3.1 (i FSR 2.3.2)
- DLSS
- XeSS 2.x
Generiranje okvira s OptiFG-om i kompatibilnim modovima
Od verzije 0.7, OptiScaler uključuje OptiFG, eksperimentalni pristup ubrizgavanju generiranja okvira (FSR3 FG stil) u DX12 naslovima koji ga nemaju prema zadanim postavkama ili gdje je izvorni FG problematičan. Posebno je koristan kao krajnje rješenje i može zahtijevati podešavanja poput HUDfixa, koji je, iako je dobio na stabilnosti, Još se smatra eksperimentalnim.
Osim toga, dodana je podrška za mod. Nukem (dlssg-to-fsr3), koji pretvara DLSS FG u FSR u igrama s izvornim DLSS-FG. Ovaj mod i drugi poput Fakenvapija nije uključeno, a u nekim slučajevima aktiviraju Reflex, Anti-Lag 2 (na RDNA1+), LatencyFlex ili XeLL (za Intel). Integracija Fakenvapija omogućuje, između ostalog, Onemogućite FlipMetering za ujednačavanje vremena kadrova kada je Nukem aktivan u naslovima s DLSS4.
Instalacija korak po korak
Najbrži put je preuzimanje Nightlyja ili najnovijih stabilnih izdanja iz njihovog repozitorija za kolaborativni razvoj. Tamo ćete pronaći ažurirane resurse s gotovo svime što vam je potrebno. Za RDNA4 i FSR4 postoji dodatni zahtjev: datoteka amdxcffx64.dll koju Windows instalira kada otkrije Radeon RX 9000. Imate je u Windows\System32\ (koristite tražilicu na toj ruti ako se izgubite).
Stavite OptiScaler datoteke i prethodno spomenuti DLL u mapu igre pored izvršne datoteke. Na primjer, u Cyberpunk 2077 instaliranom na Steamu, ovo bi bilo: Programske datoteke (X86)\Steam\steamapps\common\Cyberpunk 2077\bin\x64Ako igrate na GOG-u ili Epicu, ruta se naravno mijenja, ali ideja je uvijek ista: pored datoteke igre .exe.
Kada je sve postavljeno, pokrenite konfiguracijsku skriptu (.bat datoteku poput "OptiScaler Setup"). U konzoli ćete vidjeti nekoliko upita; možete odabrati zadanu opciju pritiskom na 1, a ako je vaša grafička kartica AMD, ponovno odaberite 1 kada dodirneteAko želite omogućiti korištenje NVIDIA DLSS ulaza, možete ga postaviti i na 1. Nije obavezno testirati FSR4, ali vam daje mogućnost za više kombinacija.
Instalacijski program će potvrditi završetak i zatražiti od vas da pritisnete tipku za zatvaranje. Nakon toga pokrenite igru, omogućite rescaler u opcijama (DLSS/XeSS/FSR) i, jednom kada ste u 3D-u, Otvorite OptiScaler prekrivni sloj pomoću prečaca za odabir konačnog pozadinskog sustava, fino podešavanje unaprijed postavljenih postavki ili primjenu filtera.
U Linuxu je dodan a skripta za instalaciju i deinstalaciju što ubrzava proces pod Protonom/Wineom, a na Windowsima projekt sada automatski primjenjuje zakrpe specifične za igru kako bi se iskustvo poboljšalo od samog početka.
Napredne postavke i prilagodba
Osim promjene skalera, OptiScaler donosi mnoštvo prekidača koji ga čine izvrsnim alatom za kockanjeMožete dodirnuti Oštrina RCAS i MAS, skaliranje izlaza, DLSS unaprijed postavljene postavke, kao i prisiljavanje na unutarnje omjere i nadjačavanje DRS-a kako bi se održala stabilna vremenska rezolucija.
Stigli su u sloj poboljšanja dizajna i nove opcije kao što su brojač podrhtavanja, modifikacije prečaca na tipkovnici i čitanje heksadecimalnih vrijednosti u INI-ju (vrlo korisno za tipke ili ID-ove uređaja). Ispravljene tipke koje su se "zaglavljivale" prilikom otvaranja izbornika i Neželjene reprize s gamepadom na DX11.
Što se tiče latencije, ako integrirate Fakenvapi, možete spojiti Reflex i aktivirajte Anti-Lag 2 (RDNA1+), LatencyFlex ili XeLL na Intelu. Kao nove značajke, tu su eksperimentalni Anti-Lag 2 u Vulkanu i opcija za onemogućavanje FlipMeteringa (tipka za stabilizirati vrijeme kadrova pri korištenju Nukem moda u igrama s DLSS 4).
Kontrole kvalitete slike također su pojačane: Anizotropni filteri i pristranost LOD-a Mipmapa podesivi, preuređeni FPS limiter i Performance Overlay s JustFPS načinom rada za vidi samo broj sličica u sekundi ako ne želite više informacija na ekranu.
FSR4: nove značajke, modeli i kvaliteta slike
Dolaskom RDNA4, AMD je napravio skok prema FSR 4, preoblikovanje skale s poboljšanim modelom koje podržava 3.1OptiScaler sada omogućuje ubrizgavanje u podržane igre, a zapravo su ispravljeni i formati s tipnim/beztipnim kodom. zaustavite rušenje naslova koji su se prije rušiliOsim toga, za Unreal Engine dodana je podrška za XeSS ulaz za FSR4, čime je popunjena prijeko potrebna praznina.
Ključna točka je odabir modela u FSR4Interno, AMD izgleda mapira: Model 0 za Native AA, 1 za Quality, 2 za Balanced, 3 za Performance; 5 bi bio za Ultra Performance. OptiScaler vam omogućuje odabir modela i, inteligentno, Prisiljava Model 1 u unaprijed postavljenim postavkama Kvaliteta/Ultra kvaliteta jer je u nekim igrama bio neispravno preusmjeren (npr. na 0) i pojavljivalo se primjetno svjetlucanje/sjajenje. AMD je svjestan ovog problema i planira to popraviti u budućim verzijama.
Praktično čitanje je da Model 0 obično daje agresivniju oštrinu (ima manje povijesne akumulacije), dok Model 2 Nešto je mekši, ali stabilan kada naslov gura Model 0 u presete koji ne odgovaraju. Ovo upravljanje modelom čini razliku u vremenskoj stabilnosti i finim detaljima, posebno u scenama visoke frekvencije poput vegetacije ili mreža.
Ulazi motora i razmatranja kompatibilnosti
U Unreal Engineu, XeSS dodatak enginea ne otkriva dubinu, pa ako zamijenite XeSS u igri Možete onemogućiti druge putanje skaliranja naslovaIpak, RCAS umjesto XeSS-a pomaže u jasnoći. S FSR-om, od verzije 3.1, API je standardan i kompatibilnost bi trebala biti široka; u ranijim verzijama, sučelja su bila izrađena po narudžbi i ovisit će o tome kako ga je studio programirao. U EU-u bi moglo potrebne su vam prilagodbe .ini datoteke tako da odbojnici ispravno pristaju.
Za DX12 ulaze i izlaze, stabilnost i performanse su poboljšane na putu "s Dx12 upscalerima". Specifično lažiranje dostupno je u Intel ARC-u. Atomic64 za EUI XeSS motor je ažuriran na Verzija 2.1, povećavajući kvalitetu i kompatibilnost.
Rješavanje problema i poznati problemi
- Ako se OptiScaler prekrivni prozor ne otvori, provjerite osnove: uključite DLSS/XeSS/FSR u izborniku igre i pokušajte ga otvoriti već unutar 3D scene (ne iz statičkog izbornika). Na starijim instalacijama, obavezno pokrenite prekrivni sloj tijekom aktivnog renderiranja.
- Koristite li RTSS (MSI Afterburner, CapFrameX)? Omogućite preporučenu opciju u RTSS-u ili ažurirajte na najnoviju verzijuA ako koristite OptiFG, najkompatibilniji je onemogući RTSS privremeno kako bi se izbjegli sukobi preklapanja/ubrizgavanja.
- Imajte na umu da je HUDfix još uvijek eksperimentalan. Stekao je stabilnost, ali ponekad mogu se dogoditi neočekivana zatvaranja na NVIDIA GPU-ima koje je teško reproducirati. Dodana je i detekcija RTSS Reflex Injection za dijagnosticiranje duplikata vezanih uz hvatanje.
Nedavno ispravljeni ili poboljšani slučajevi: unosi u FFX VK i XeSS VK (ispravci na primjer rušenja u Indiana Jones and the Great Circle), ispravci u Unity DX11 i FSR3 DX11, Ispravak za pad igre FF14 s određenim dodacima, poboljšanja zakrpe za izvoz Winea, skaliranje podrhtavanja za XeSS ulaze, No Man's Sky pre-RDNA4 sada stabilan, OG Death Stranding (ne Director's Cut) radi, ispravci Doom TDA FFX VK nakon ažuriranja 2 i Rješenja za Prey Luma Remastered pri korištenju pojačala s Dx12.
Pažnja s WUCHANG-om: ispravljeni su rušenja pri pokretanju, ali Nemojte ručno ažurirati Streamline datoteke; iz nekog razloga prekida Opti na tom naslovu. Usput, a diskretna poruka prilikom učitavanja OptiScalera (možete ga onemogućiti u INI-ju pomoću opcije DisableSplash) kako biste brzo provjerili radi li sve; na Linuxu je automatski onemogućen.
Praktičan detalj: OptiScaler automatski locira DLSS i DLSSG DLL-ove s većom pouzdanošću, a sada integrira zaslon "Prikaži otkriveno korisničko sučelje" koji je prenesen u otkrivanje igara i ruta s više finoće.
Podrška za vanjske modove i lažiranje
Uz NukemFG, OptiScaler uključuje i eksperimentalno Streamline lažiranje koji, prema zadanim postavkama na AMD/Intel procesorima, pa čak i s Dxgi=false, otključava DLSS FG i Reflex kada nema dodatnih provjera igre. U Unreal Engineu trenutno ne otvara DLSS FG, iako Refleks obično ostaje operativan..
Ako želite fino podešavanje na lažnom uređaju, INI sada podržava prilagođene opcije lažiranja, a za numeričke parametre možete koristiti heksadecimalne formate. To je idealno ako morate definirati nestandardne ID-ove ili prečace bez da poludim.
Napomene o privatnosti u izvorima zajednice
Prilikom provjere tema i zapisa promjena na društvenim platformama naići ćete na obavijesti o kolačićima i privoli koje ponekad blokiraju sadržaj ako se ne slažete. To je normalno na stranicama poput Reddita; ako vidite tu obavijest, prijavite se ili prilagodite svoje postavke pristup potpunim tehničkim informacijama.
Cijeli OptiScaler ekosustav evoluirao je s verzijom 0.7.8 (nadimak Typeless): od ispravaka u formatima tako da FSR4 je stabilan , preko selektora modela i novih opcija lažiranja, do uslužnih programa kao što su učitavanje ASI dodataka, splash provjere, ažuriranje XeSS-a na 2.1 i značajna poboljšanja stabilnosti i performansi s w/Dx12 rute. Ako vam je potrebna podrška za FG, OptiFG i dlssg-to-fsr3, proširite svoj doseg; ako vas više zanima fino podešavanje, ključne su kontrole za oštrinu, LOD, anizotropiju, podrhtavanje, ograničenja FPS-a i latenciju.
Uz nekoliko mjera opreza (eksperimentalni HUDfix, RTSS vani s FG-om, ne dirajte Streamline gdje mu nije mjesto), mod vam omogućuje da ubacite DLSS, FSR i XeSS na način da izbornici igre, sami od sebe, Obično ne nude .
Urednik specijaliziran za pitanja tehnologije i interneta s više od deset godina iskustva u različitim digitalnim medijima. Radio sam kao urednik i kreator sadržaja za tvrtke koje se bave e-trgovinom, komunikacijom, internetskim marketingom i oglašavanjem. Pisao sam i na web stranicama o ekonomiji, financijama i drugim sektorima. Moj posao je također moja strast. Sada, kroz moje članke u Tecnobits, nastojim istražiti sve novosti i nove mogućnosti koje nam svijet tehnologije svakodnevno nudi za poboljšanje života.
