- VK_ERROR_DEVICE_LOST obično podrazumijeva resetiranje upravljačkog programa ili kvar swapchaina.
- Poigravanje s prilagodbama (poput slojevitog DXGI Swapchaina) može stabilizirati naslove.
- Nova proširenja (npr. objekti shadera) povećavaju rizik od hvatanja.
- Točne verzije OS-a/upravljačkih programa i zapisnici ključni su za reprodukciju i ispravljanje.
Ako ste naišli na poruku VK_ERROR_DEVICE_LOST Dok igrate igre ili dizajnirate aplikacije s Vulkanom, niste sami: to je čest problem koji se može manifestirati kao rušenje, neočekivano gašenje ili čak petlje u kojima se program neće u potpunosti zatvoriti. Iako je zastrašujuće, obično ima objašnjenje i, što je najvažnije, načine za ublažavanje ili rješavanje.
U ovom vodiču naći ćete Slučajevi iz stvarnog života na Windowsima i Linuxu, s igrama i alatima, tragove za dijagnosticiranje izvora, postavke koje su pomogle drugim korisnicima (kao što je specifična postavka u NVIDIA Control Panel-u za Detroit: Become Human s RTX 3080) i Pouzdani resursi za bolje razumijevanje VulkanaIdeja je da ne gubite vrijeme skačući s foruma na forum i da na prvi pogled imate rješenja koja zaista imaju mogućnosti. Naučimo sve o greška VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Što znači VK_ERROR_DEVICE_LOST i zašto se pojavljuje?
U Vulkanu, greška VK_ERROR_DEVICE_LOST označava da logički uređaj je prestao biti operativan: upravljački program GPU-a ga je ponovno pokrenuo, došlo je do zastoja upravljačkog programa, došlo je do TDR-a zbog blokiranja ili isteka vremena čekanja ili je aplikacija poslala nešto što hardver/upravljački program nije mogao obraditi. Ne završava uvijek padom sustava; ponekad, kao što ćemo vidjeti, aplikacija se zaglavi u petlji i mora se prisilno zatvoriti.
Iako se obrazac razlikuje ovisno o opremi i softveru, uobičajeni okidači su Nestabilni upravljački programi, vrlo nova proširenja, slojevi/prekrivanja, vremenska ograničenja sustava a ponekad i samo nesretne kombinacije grafičkih postavki. Poznavanje nekih slučajeva iz stvarnog života pomaže u reprodukciji i rješavanju problema.
Stvarni slučajevi: što se dogodilo i što je učinjeno

Detroit: Postanite čovjek na Windowsima, RTX 3080 i odlučujuća prilagodba kod NVIDIA-e
Korisnik s GeForce RTX 3080 stalno sam imao pad igre zbog VK_ERROR_DEVICE_LOST unatoč tipičnoj radnji: Ažuriranje upravljačkih programa, testiranje načina kompatibilnosti i opcije pregledaRješenje koje je meni uspjelo bilo je otići na NVIDIA Control Panel i promijeniti određenu postavku vezanu uz Vulkan/OpenGL na razini programa.
Ruta, formulirana na drugi način, bila je: NVIDIA upravljačka ploča > Upravljanje 3D postavkama > Postavke programa > odaberite Detroit: Become HumanU opciji unaprijed postavljene metode Vulkan/OpenGL, postavka koja je napravila razliku bila je postavljanje na "Preferiraj po slojevima u DXGI Swapchainu«. S tom promjenom, ponovljena zatvaranja su nestala povezano s VK_ERROR_DEVICE_LOST.
Ovaj primjer ilustrira da ponekad, prilagodba kompatibilnosti ili način upravljanja swapchainom Kod slojeva to može biti ključno, posebno kada naslov ima određeni proces renderiranja ili kada postoji interakcija s drugim slojevima u sustavu.
Dota 2 na Linuxu: Petlja i naizgled slučajna nestabilnost
Još jedan značajan slučaj je onaj o Dota 2 se izvorno pokreće na LinuxuPrijavljeni obrazac bio je zbunjujući: greška VK_ERROR_DEVICE_LOST pojavljivala bi se i tijekom utakmica u stvarnom vremenu i prilikom gledanja snimki, ponekad jednostavno gledanje borbe ili čak tipkanje u chatuUmjesto da se potpuno zatvori, igra je ostala u Beskonačna petlja i morao se ručno "ubiti".
U tom konkretnom iskustvu nije bilo doprinosa Nema ID-a podudaranja ili snimaka zaslona (U oba polja je naznačeno (Nema odgovora)), što otežava povezivanje točnih trenutaka. Unatoč tome, simptom (zamrzavanje bez potpunog pada) ukazuje na nepopravljivo stanje uređaja iz perspektive aplikacije. U Linuxu, ovaj obrazac može biti povezan s upravljačkim programom, redom čekanja za prezentaciju i upravljanjem vremenom ili neka interakcija između skladatelja i grafičkog okruženja.
U takvim slučajevima preporučljivo je pregledati sistemski zapisnici (dmesg, journalctl), provjerite verzije Mesa/NVIDIA ovisno o GPU-u i onemogućite slojeve trećih strana. Ovo su savjeti koji, iako generički, postaju relevantni u Vulkan naslov koji zahtijeva puno renderiranja kao Dota 2.
Nestabilne snimke zaslona s RenderDoc-om i VK_EXT_shader_object-om
Korištenje alata za crtanje dodaje vlastiti skup varijabli. Uočeno je Nestabilnosti s RenderDocom prilikom snimanja aplikacija koje koriste proširenje VK_EXT_shader_objectuključujući Padovi oporavljenih upravljačkih programa, zamrzavanje aplikacija i pogreške gubitka uređajaNije iznenađujuće: govorimo o nedavnom proširenju i inherentno osjetljivoj situaciji (ugrađivanje sloja za hvatanje u napredni cjevovod).
Kako bi se problem dosljedno reproducirao, primjer "objekti sjenčanja» iz repozitorija Sascha Willems/VulkanPostupak je bio sljedeći: Pokrenite binarnu datoteku shaderobjects.exe pod RenderDoc-om, snimite okvir i odaberite drugi događaj vkQueueSubmit().. U tom trenutku, pojavio se dijalog s izvješćem o pogrešci alata.
Osim toga, kako bi se smanjili zbunjujući čimbenici, prije snimanja je uklonjeno sljedeće: .bin datoteke koje primjer generira (predmemorije shadera), a greška se i dalje javljala. Specifično okruženje bilo je: RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64, Windows 10 (10.0.19045.4529), Vulkan 1.3.275, GeForce GTX 1080 y vozač 566.12Ovi podaci su vrlo korisni ako prijavljujete ili uspoređujete slične probleme.
Rušenje igre i Steama, pa čak i plavi ekrani
Prijavljen je i jedan posebno neugodan scenarij: Igra bi se često rušila, ponekad i Steam, pa čak bi se pojavljivao i BSOD. (plavi ekran). Osnovne radnje kao što su Ažurirajte upravljačke programe, prilagodite kvalitetu grafike, prisilite način rada preko cijelog zaslona, onemogućite prekrivanja y ograniči FPS na 60, ali zatvaranja su se nastavila svakih nekoliko minuta igre.
Kada su u jednadžbu uključeni plavi ekrani, sumnja na nestabilnost na razini kernela/drajvera ili u samom hardveruIako je VK_ERROR_DEVICE_LOST Vulkan bug, ako cijeli sustav ne radi ispravno, preporučljivo ga je nadopuniti s testovi memorije, provjera diska i termalni nadzor kako bi se isključilo da je GPU ili njegovo napajanje na granici svojih mogućnosti.
Mogući uzroci: tehnički i svakodnevni

Iako je svaki slučaj jedinstven, postoji niz uobičajenih uzroka koje vrijedi razmotriti. Evo karte koja će vam pomoći u navigaciji. Najčešći u VK_ERROR_DEVICE_LOST:
- Nestabilni ili regresirani grafički upravljački programiNovije verzije mogu popraviti neke naslove, a druge pokvariti; događa se i suprotno.
- Nova ili promjenjiva proširenja: kao
VK_EXT_shader_object, koji je još uvijek u fazi razvoja i može otkriti rubne slučajeve pomoću alata za snimanje. - Timeouti i TDR (Windows): Ako zadatak na GPU-u traje vječno, sustav može ponovno pokrenuti upravljački program i ostaviti logički uređaj "izgubljenim".
- Prekrivanja i slojeviFPS injektori, chat, streaming ili traceri mogu ometati swapchain ili cjevovod.
- Posebne konfiguracije swapchainaOdređeni načini prezentacije, vremena ili kompozicije mogu izazvati pad sustava na određenom hardveru/upravljačkim programima.
- Predmemorija shadera oštećena ili izvan sinkronizacije: brisanje predmemorije (poput .bin datoteka u primjeru) može ukloniti suptilne nedosljednosti.
- Hardver na rubuTemperature, skokovi u napajanju ili blagi overclocking/podnapon mogu uzrokovati povremeno pojavljivanje greške.
Kako dijagnosticirati bez gubitka živaca
Prije nego što promijeniš dvadeset stvari odjednom, bolje je slijediti redoslijed. Cilj je izolirati faktor koji pokreće VK_ERROR_DEVICE_LOST U vašem konkretnom slučaju, oslanjanje na signale koje objektivno možete izmjeriti ili reproducirati.
- Reproducirajte grešku u kratkom nizu: određena borba u Doti 2, izbornik u Detroitu ili isti korak snimanja u RenderDocu (npr. odabir drugog vkQueueSubmit()).
- Zabilježite verzije OS-a, upravljačkog programa i grafičke kartice.Podaci kao što su Windows 10 build 19045.4529, GeForce GTX 1080 i upravljački program 566.12 pomažu u usporedbi izvješća.
- Onemogući slojeve i preklapanjaSteam, GeForce Experience, Discord itd. Provjerite mijenja li se ponašanje bez njih.
- Povrat na "dioničke" vrijednostiBez overklokiranja GPU-a/CPU-a/RAM-a, s zadanim ograničenjima snage i bez agresivnog podnapona.
- Ponovno stvara prilikom praćenja Samo ako je potrebno: Ako RenderDoc ili slični alati pogoršaju problem, pokušajte bez prethodnog snimanja.
- Obriši predmemoriju shadera: i igra i upravljački program, ako je primjenjivo. .bin datoteke u primjeru to podržavaju.
- Provjerite sistemske zapisnikeNa Linuxu, dmesg i journalctl; na Windowsima, Event Viewer i minidumps ako postoji BSOD.
Ako u tom procesu naiđete na korak koji uvijek uzrokuje grešku (kao što se dogodilo s drugim vkQueueSubmit u primjeru shader objekata), već imate pola dijagnoze: pokušajte promijeniti samo jednu varijablu (upravljački program, postavka swapchaina, način prezentacije) kako biste vidjeli nestaje li okidač.
Praktična rješenja i prilagodbe koje su se pokazale uspješnima

Ne postoji univerzalni čarobni štapić, ali postoje akcije s dobrom stopom uspjehaU nastavku slijedi niz mjera poredanih od najmanje do najnametljivijih.
Igre za Windows (NVIDIA/AMD) i Vulkan
- NVIDIA-ino podešavanje za Detroit: Become HumanU Upravljačkoj ploči > Upravljanje 3D postavkama > Postavke programa > odaberite izvršnu datoteku igre, pronađite unaprijed postavljenu postavku Vulkan/OpenGL i postavite je na "Preferiraj slojeve na DXGI Swapchainu". To je eliminiralo ponovljene padove s RTX 3080.
- Ograničenje FPS-a i sinkronizacijeOdržavanje 60 FPS-a i isključivog prikaza preko cijelog zaslona može stabilizirati određene upravljačke programe, iako samo po sebi nije uvijek dovoljno.
- Onemogući slojeveSteam, NVIDIA, Discord itd. Ako primijetite poboljšanje, ponovno ih uvedite jedan po jedan kako biste identificirali krivca.
- "Poznato dobar" vozačAko se greška pojavi nakon ažuriranja, isprobajte prethodnu stabilnu verziju; ako niste ažurirali neko vrijeme, instalirajte najnoviju WHQL verziju.
Linux i izvorne igre s Vulkanom (npr. Dota 2)
- Provjerite grafički stog: : Verzija Mesa/NVIDIA prikladna za vašu jezgru i okruženje. Poboljšanje verzije može riješiti beskonačnu petlju.
- Provjerite skladatelja i prozoreTestirajte sa i bez kompozitora, cijeli zaslon u odnosu na prozor bez okvira i prilagodite način prezentacije ako igra to dopušta.
- Detaljni zapisniciOdredite vrijeme pada i pogledajte dmesg/journalctl u tom trenutku. Zabilježit će se pogreška ili resetiranje GPU-a.
Alati za snimanje i otklanjanje pogrešaka (RenderDoc)
- Izbjegavajte problematične korakeAko odabir određenog događaja (kao što je drugi vkQueueSubmit()) pokreće rušenje, ograničite analizu na korake prije ili poslije njega.
- Smanjite zbunjenostPrije snimanja obrišite predmemorije shadera (poput .bin datoteka u primjeru) i koristite "čiste" verzije projekta.
- Ažuriranje ili promjena verzijei RenderDoc i upravljački program/GPU; s novim proširenjima, novija verzija može sadržavati ključne ispravke.
Kada se Steam također ruši ili se pojavi BSOD
- Integritet sustava: Pokreće testove memorije, prati temperature i provjerava napajanja. VK_ERROR_DEVICE_LOST može biti vidljivi simptom dubljeg problema.
- Upravljački programi na razini jezgrePonovno instalirajte upravljački program grafičke kartice. Ako se BSOD nastavi, prikupite mini-ispite kako biste točno identificirali modul.
Mali detalji koji čine razliku
Postoje naizgled manje prilagodbe koje u praksi... potpuno promijeniti stabilnost određenog naslova. Postavka "Preferiraj slojeve u DXGI Swapchainu" za Detroit: Become Human je jasan primjer. Ove vrste opcija modulirati interakciju slojeva, swapchaina i upravljačkog programai može zaobići određenu grešku.
Još jedan koristan detalj je brisanje predmemorije shadera prije većih promjena ili analize snimaka zaslona, kao što je učinjeno s .bin datotekama u primjeru objekta shadera. To smanjuje nedosljednosti i stara stanja koje se vuku između sesija i dijagnoza u oblaku.
Konačno, kada je utakmica Ne zatvara se, ali ostaje u petlji Nakon greške, to je znak da je logički uređaj postao neupotrebljiv bez da ga aplikacija u potpunosti upravlja. U tim slučajevima vrijedi ga testirati. druge rute izvršenja (drugačiji pozadinski sustav ako postoji, promjena načina zaslona ili onemogućavanje naprednih značajki poput određenih sjena ili efekata) kako bi se izbjeglo stanje koje pokreće rušenje.
Resursi za razumijevanje Vulkana (i bolje otklanjanje pogrešaka)
Učenje više o Vulkanu pomaže vam da interpretirate pogreške poput VK_ERROR_DEVICE_LOST bez upadanja u nesvijest. Jedan član zajednice preporučio je službene Khronos resurse s pristupima prilagođenim početnicima i kuriranim popisima. Oni su dobra baza bez obzira programirate li ili samo želite razumjeti što se događa.
- Vodič za početnike za Vulkan (Khronos): Zbirka uvodnih resursa koji će vam pomoći da započnete i razumijete filozofiju API-ja.
- Khronos Vulkan resursi na GitHubu: popis pokazuje da su resursi premješteni na vulkan.org, gdje ćete pronaći ažuriranu dokumentaciju.
Ako ne znate odakle početi, Ovi vodiči će vam uštedjeti vrijeme pokušaja i pogrešaka neuredan i dat će vam kriterije za rješavanje problema kao što su gubitak uređaja, isteci vremena, problemi sa sinkronizacijom i drugo.
Signali zajednice: interakcija i komentari
Uz detaljna izvješća, bilo je lagane interakcije poput "lajka" u komentaru i razgovorima u kojima su ih pitali resursi za učenjeIako se čine kao sitniji detalji, oni odražavaju da je tema živ i dijeljen, i da se mnoga rješenja rađaju iz zbroja iskustava.
Kratka provjera za vaš slučaj
Ako vam se ovo upravo događa, isprobajte ovo. kratki popis provjera, inspiriran prethodnim slučajevima:
- Ažurirajte ili vratite stari upravljački programAko ste upravo ažurirali i počelo je davati greške, isprobajte prethodnu stabilnu verziju; ako niste ažurirali mjesecima, instalirajte najnoviji WHQL.
- Onemogući slojeveSteam, Discord, GeForce Experience itd. i provjerite mijenja li se učestalost greške.
- NVIDIA podešavanje po igriU igri Detroit: Become Human, postavljanje unaprijed postavljene postavke Vulkan/OpenGL na "Preferiraj slojeve u DXGI Swapchainu" riješilo je rušenja igre.
- Način rada zaslona i FPS: Prisilno isključivanje cijelog zaslona i umjereno ograničavanje FPS-a radi stabilizacije redova za renderiranje.
- Obriši predmemoriju shaderaBriše datoteke predmemorije igre i, ako je primjenjivo, upravljački program.
- Dnevnici sustavadmesg/journalctl na Linuxu ili Event Viewer na Windowsima za otkrivanje resetiranja ili pogrešaka upravljačkog programa.
Kada prijaviti i što uključiti
Ako problem i dalje postoji unatoč svemu, prijavite ga točne informacije Ubrzajte pomoć. Izbjegavajte "Nema odgovora" u ključnim poljima: uključite ID igre i vremenska oznaka Ako je riječ o igri sa snimkama, priložite snimke zaslona ili zapisnici kada je to moguće.
Ne zaboravite dodati kompletno tehničko okruženjeVerzija OS-a (npr. Windows 10 build 19045.4529), Točan GPU (GeForce GTX 1080, RTX 3080), verzija upravljačkog programa (kao što je 566.12) i koristite li alate poput RenderDoc, njegova konkretna verzija (npr. RenderDoc_2024_07_02_0406d376_64). Reproduciranje ovih podataka je izuzetno važno.
Često postavljana pitanja
Zašto se igra ne ruši, već se samo ponavlja nakon greške? Jer aplikacija ulazi u stanje u kojem je logički uređaj izgubljen, ali izlazna logika nije u potpunosti izvršena. U praksi, Moraš prisiliti zatvaranje i provjerite koji događaj ili postavka pokreće to stanje.
Pomaže li brisanje predmemorije shadera? U nekoliko scenarija da, posebno kada postoje nedosljednosti između verzija i predmemorija (poput .bin datoteka u primjeru shader objekata). Ovo je brz način za odbacivanje oštećenih stanja.
Trebam li snimati s RenderDocom ako sumnjam na upravljački program? Hvatanje može pomoći u razumijevanju cjevovoda, ali može uzrokovati i nestabilnost ako je proširenje ili upravljački program zelen. Prvo testirajte bez snimanja, a ako snimate, učinite to s verzijama alata. da znaš stabilno za tvoj slučaj.
Mogu li slojevi uzrokovati VK_ERROR_DEVICE_LOST? Da, ponekad ubrizgani slojevi ometaju swapchain ili sa sinkronizacijom. Onemogućavanje istih jedan je od prvih testova koje treba provesti.
Što ako vidim i BSOD u Windowsima? To sugerira problemi na razini jezgre/upravljačkog programa ili hardveraUz Vulkan korake, provodi testove memorije, provjerava temperature, pregledava napajanje i analizira mini-dumps kako bi locirao neispravan modul.
Imate jasan plan: Prepoznajte obrazac, izolirajte okidač i primijenite prilagodbe s dokazanom učinkovitošćuOd unaprijed postavljene promjene u NVIDIA Control Panel-u koja je spremala igre u Detroit: Become Human na RTX 3080, do smjernica za snimanje RenderDoc-a i zapisnika praćenja na Linuxu za Dota 2, postoje konkretna rješenja koja uvelike smanjuju rušenja tipa VK_ERROR_DEVICE_LOST. Ako se oslanjate i na Khronos resurse kako biste razumjeli osnove Vulkana, svaki pokušaj će biti točniji i gubit ćete manje vremena na slijepe testove.
Od malih nogu zaljubljenik u tehnologiju. Volim biti u tijeku u sektoru i, iznad svega, komunicirati ga. Zato sam godinama posvećen komunikaciji na web stranicama o tehnologiji i video igrama. Možete me naći kako pišem o Androidu, Windowsu, MacOS-u, iOS-u, Nintendu ili bilo kojoj drugoj srodnoj temi koja vam padne na pamet.
