- Jasna razlika između pinga i ulaznog kašnjenja: mreža naspram hardvera, oboje se zbraja u ukupno kašnjenje.
- Raspon latencije u igrama: manje od 40 ms za kompetitivne igre; do 120 ms u manje zahtjevnim igrama.
- Mjerenje i optimizacija: Testirajte iz igre, koristite Ethernet, QoS i obližnje poslužitelje za smanjenje ms.
Možda imate ultrabrzu optičku vezu, a ipak primjećujete da vam snimke kasne, videopozivi se prekidaju ili web-stranice sporo reagiraju. U našem svakodnevnom digitalnom životu, Latencija u igrama je važnija nego što mislimo.: označava vrijeme potrebno da vaša radnja postane vidljiv rezultat, a kada to kašnjenje raste, iskustvo pati čak i ako je propusnost velika.
U online igrama, latencija i ping su razlika između osjećaja da sve radi glatko i trzanja, problema s teleportacijom i tipki koje se "ne registriraju". Visoka latencija u igrama može uništiti čak i najbolju vezuJer paketima treba predugo da stignu i vrate se. Ovdje ćete razumjeti što je svaka stvar, kako je izmjeriti i, prije svega, kako je smanjiti mjerama koje stvarno djeluju.
Što je latencija i kako utječe na igranje?
Latencija je vrijeme potrebno za prijenos podataka između računala i poslužitelja, što se u mrežnom okruženju naziva RTT ili vrijeme povratnog putovanja. To je ukupno kašnjenje od trenutka slanja radnje do trenutka kada primite potvrdu., mjereno u milisekundama (ms). U pucačini, na primjer, kada pritisnete za pucanje, vaše računalo šalje događaj, poslužitelj ga obrađuje i šalje vam natrag odgovor; taj cijeli krug je ono što mjerimo.
U igrama je sve stalni razgovor sa serverom: ako se taj razgovor zaglavi, nakupljaju se redovi poruka i dolazi do zamrzavanja, preskakanja ili mikro-rezanja. Sljedeća razmjena ne može započeti dok se jedna ne završi.tako da je svaka dodatna milisekunda primjetna u osjećaju "stvarnog vremena".
Latencija ne utječe na sve aktivnosti podjednako: pregledavanje web stranice može tolerirati veće kašnjenje nego PvP susret. Unatoč tome, visoke vrijednosti latencije čine svaku interakciju usporenom. Što je broj manji, to je odgovor brži. i igra teče prirodnije.

Indikativne vrijednosti: vrste povezanosti i percipirani odgovor
Tipična vremena pristupa variraju ovisno o korištenoj tehnologiji. Otprilike, Sateliti imaju vrlo visoke latencije (stotine ms)U 3G mreži, latencija je obično oko 120 ms, pod 4G mrežom pada na oko 60 ms, a kod žičanog Etherneta kreće se u rasponu od nekoliko desetaka ms. S dobro konfiguriranom žičanom optičkom vezom, latencija od 5-15 ms do obližnjih poslužitelja je normalna.
Ovo kašnjenje se također odražava na učitavanje stranica i usluga: dok okruženje s latencijom od 10 ms daje dojam da je pregledavanje praktički trenutno, Pri 70 ms već je primjetna određena tromost u odzivu. A u ekstremnim scenarijima sa stotinama milisekundi, osjećaj tromosti se pojačava. Nije stvar samo u brzini preuzimanja: radi se o vremenu reakcije.
Ping, ulazno kašnjenje i lag: koncepti koje treba odvojiti
Važno je razlikovati pojmove kako bi se izbjegli uzroci zabune. Ping je praktična mjera vremena povratnog putovanja do poslužitelja. To jest, latencija mreže koju vidite na ekranuUlazno kašnjenje je drugačije: to je kašnjenje unutar vašeg sustava od trenutka interakcije s perifernim uređajem do trenutka kada se ta radnja prikaže na monitoru.
Kada se ping poveća, obično govorimo o kašnjenju u igrama ili video pozivima; ako se poveća kašnjenje unosa, osjećat ćete da miš, kontroler ili tipkovnica reagiraju "teško". Obje latencije zbrajaju se u ukupno kašnjenjeStoga ih je preporučljivo obraditi odvojeno: mrežu s jedne strane i lokalni hardver/konfiguraciju s druge strane.

Koji je dobar ping za igranje? Raspon po žanru
Ne zahtijevaju sve igre istu razinu vještine. U brzim kompetitivnim igrama (FPS, arena shooter, battle royale ili MOBA gdje je svaki klik važan), Idealno bi bilo da bude ispod 40 msIzmeđu 40 i 70 ms još je uvijek održivo, ali je primjetno; od 90 ms nadalje počinju se pojavljivati jasni nedostaci u odnosu na konkurenciju s boljom vezom.
U naslovima s opuštenijom akcijom (opuštena kooperativna igra, manje zahtjevne ARPG igre ili ležerni sportovi), Reprodukcija ispod 80 ms obično dobro funkcionira100-120 ms je i dalje prihvatljivo ako je poslužitelj stabilan. A u igrama na poteze ili iskustvima bez strogo kontroliranog vremena u stvarnom vremenu, latencije od 150-200 ms Podnošljivi su bez da pokvare zabavu.
Kao dodatna referenca koju ćete vidjeti na forumima i u tehničkoj dokumentaciji, postoji konsenzus da za scenarije koji su vrlo vremenski osjetljivi Manje od 20 ms je izvrsno20-50 ms je dobro, 50-100 ms je prihvatljivo s mogućim zastajkivanjem, a sve iznad 100 ms je problematično. Svakih dodatnih 50 ms može vam škoditi u tijesnim mečevima.
Kako izmjeriti ping i stvarnu latenciju
Najtočniji način mjerenja je unutar same igre, kada ona nudi mrežne metrike. Potražite u postavkama opciju za prikaz statistike ili ih aktivirajte iz naslovnog sučelja. U mnogim slučajevima vidjet ćete ping i varijancu (podrhtavanje) u stvarnom vremenu.
Na Windowsima, macOS-u ili Linuxu možete koristiti uslužni program ping iz terminala: ping example.com za pregled vremena odziva i gubitka paketa. Online testovi brzine također prijavljuju ping prema obližnjim poslužiteljima i dati vam grubu sliku o tome kako vaša mreža reagira.
Učinkovite mjere za smanjenje pinga (kućna mreža i davatelj usluga)
Latencija u igrama ovisi o udaljenosti od poslužitelja i stanju vaše lokalne mreže. Počnite s onim što možete kontrolirati kod kuće, a zatim provjerite na što utječe vaš davatelj internetskih usluga. Upravo te mjere daju najbolje rezultate. na praktičan način:
- Koristite Ethernet kabel kad god je to mogućeŽičane veze su stabilnije od Wi-Fi-ja, izbjegavaju smetnje i smanjuju oscilacije signala.
- Ponovno pokrenite usmjerivač i računalo ako primijetite abnormalnu latenciju.Ciklus uključivanja/isključivanja briše predmemoriju i neljepljive procese koji povećavaju latenciju.
- Zatvorite preuzimanja i pozadinske aplikacijeAutomatska ažuriranja, usluge u oblaku i streaming natječu se za propusnost i povećavaju redove prometa.
- Ažurirajte firmware svog rutera i svoj sustav.Ažuriranje softvera ispravlja greške i poboljšava mrežne performanse na modernoj opremi.
- Aktivirajte QoS (kvalitetu usluge) i dajte prioritet svojoj igraćoj opremiNa ovaj način vaši paketi igara idu "ispred" drugih, manje važnih.
- Ispravno postavite ruter ako koristite Wi-Ficentralno, visoko i dalje od prepreka; na 5 GHz imat ćete manje zagušenja nego na 2,4 GHz.
- Odaberite najbliži server u igri: skraćuje fizički put podataka i izravno smanjuje milisekunde.
- Izbjegavajte vršne sate ili preopterećene servere: Tijekom prometnih vršnih sati dolazi do većih gužvi i povećanja latencije.
- Pratite uljeze i zlonamjerni softverVanjski uređaji i prijetnje koje troše mrežnu propusnost povećavaju ping i mogu uzrokovati nepredvidive skokove.
- Provjerite kablove i mrežnu karticu1 GbE ili 2,5 GbE priključak s Cat 6 kabelom radi bolje i izbjegava nepotrebna uska grla.
Ako i dalje imate slabu latenciju unatoč gore navedenom, vrijeme je da potražite drugu opciju. Provjerite koristi li vaš davatelj internetskih usluga neučinkovito usmjeravanje ili pravila koja utječu na podatkovne centre igara. Dobar operater ne bi trebao blokirati ili smanjivati promet prema mrežama poput Cloudflarea, AWS-a ili Azurea.I, ako postoji alternativa, razmislite o prelasku na optička vlakna umjesto xDSL-a ili radija.
Ulazno kašnjenje: drugo usko grlo (hardver i sustav)
Osim pinga, ulazno kašnjenje je zbroj mikrokašnjenja unutar samog računala. To uključuje periferne uređaje, konfiguraciju OS-a, red čekanja za renderiranje GPU-a i vrijeme odziva monitora. Smanjenje pruža osjećaj neposrednosti čak i uz isti ping.
Periferni uređaji: miš ili kontroler s bežičnom vezom od 2,4 GHz putem adaptera obično radi znatno bolje od onog koji koristi Bluetooth. jer je baterija od 2,4 GHz dizajnirana za nisku latencijuOsim toga, važna je i brzina ispitivanja: 1000 Hz izvještava o kretanju 1000 puta u sekundi; na 125 Hz vidjet ćete "zrnastiji" ulaz.
Audio i video izlaz: auriculares inalámbricos Oni također doprinose kašnjenju, pa Ako se natječete, kabelska televizija ili kodeci s niskom latencijom su bolji.Kod monitora za igranje, vrijeme odziva GtG (prijelaz iz sive u sivu) i MPRT (vrijeme koliko piksel ostaje vidljiv) ključni su: neki paneli imaju vrijednosti od 1 ms ili čak niže, što smanjuje zamućenje pokreta i ubrzava radnju. Također sprječava Windows da promijeni brzina osvježavanja vašeg monitora kako bi se održala vizualna konzistentnost.
Red čekanja za renderiranje: Najnovije generacije upravljačkih programa i igara integriraju tehnologije za smanjenje latencije od početka do kraja. NVIDIA Reflex Sinkronizira CPU i GPU kako bi se smanjilo čekanje okvira. i obraditi ih na vrijeme; u zahtjevnim scenarijima može uštedjeti desetke milisekundi. AMD nudi sličan pristup s Anti-Lag-om, dostupnim na kompatibilnim karticama na razini upravljačkog programa.
FPS i latencija: zašto više sličica u sekundi također pomaže
U igrama, FPS se odnosi na broj sličica u sekundi koje generira GPU i prikazuje na monitoru. Utječe na više od same vizualne glatkoće: Kraće vrijeme kadra smanjuje ukupno vrijeme od klika do promjene na zaslonu.Zato toliko natjecateljskih igrača teži 120/144/240 Hz.
Kratki vodič za uobičajene brzine kadrova: 30 FPS je minimalna brzina kadrova za reprodukciju, 60 FPS je idealna vrijednost za većinu, 120 FPS otvara vrata vrhunskim monitorima od 144 Hz, a 240 FPS je područje za entuzijaste s 240 Hz zaslonima. Što je brzina veća i stabilnija, to ćete manje primijetiti mikrorezove..
Ako imate problema s brojem sličica u sekundi, ove optimizacije obično pomažu: aktivirajte Windows Game Mode, Redovito ažurirajte upravljačke programe za grafičku karticu (GeForce, Radeon), smanjuju kvalitetu sjene i udaljenost iscrtavanja te po potrebi smanjuju rezoluciju za stupanj. Na stolnim računalima, prelazak na sposobniji GPU može udvostručiti FPS i drastično smanjiti percipiranu latenciju.
Napredni mrežni faktori: mrežna kartica, kablovi i poslužitelj
Mrežna kartica i kabeli također su važni. Danas je uobičajeno da matične ploče za igranje uključuju 2,5 GbE uz klasični 1 GbE; ako vaša oprema podržava 2,5 GbE i vaša interna mreža je spremnaImat ćete više prostora za paralelni promet i manje zagušenja veze. Odaberite barem Cat 6 kabele; Cat 5e bi mogao funkcionirati, ali je skloniji kvarovima na dugim rutama ili u područjima s smetnjama.
Poslužitelj na koji se spajate i njegova fizička udaljenost su jako važni. Što je podatkovni centar udaljeniji, to je paketima potrebno više vremena za putovanje.Ako je poslužitelj preopterećen ili nestabilan, malo toga možete učiniti sa svoje strane; mijenjajte regije kad god je to moguće i pratite stabilnost, ne samo prosječni ping.
Korisne postavke i održavanje rutera
Osim QoS-a, mnogi usmjerivači omogućuju određivanje prioriteta prema uređaju ili aplikaciji. To je slučaj s uređajima poput FRITZ! serije koji koriste FRITZ!OS. Možete označiti svoje računalo ili konzolu kao visokoprioritetneTo pomaže kada više korisnika koristi mrežu. Uvijek ažurirajte firmver radi sigurnosti i performansi.
Odvojite malo vremena za higijenske zadatke: Provjerite postoje li uređaji koje više ne koristite, ali su još uvijek povezani.Promijenite lozinku za Wi-Fi ako sumnjate na uljeze i zakažite ažuriranja sustava izvan svojih igraćih sesija. S ovim osnovama vaša će mreža ostati pouzdanija.
Indikativni rasponi kvalitete pinga
Da biste imali jasnu referentnu točku na umu, Ovi rasponi se obično koriste kao smjernice prilikom procjene vaše situacije:
- 0-20 msIzvrsno za natjecateljske i zahtjevne sesije.
- 20-50 msPa; lako je igrati gotovo cijelo vrijeme.
- 50-100 msPrihvatljivo; moguća su manja kašnjenja.
- više od 100ms: problematično u stvarnom vremenu; pokušajte optimizirati.
Često postavljana pitanja o latenciji u videoigrama
Koja je razlika između pinga i input lag-a?
Ping je latencija mreže prema poslužitelju; ulazno kašnjenje je kašnjenje unutar vašeg računala (periferni uređaji, GPU, monitor). Oba doprinose ukupnom kašnjenju koje doživljavate tijekom igranja.
Dodaju li bežični periferni uređaji uvijek latenciju?
Ne nužno. 2,4 GHz s adapterom je obično vrlo brzo i usporedivo s žičanom vezom; Bluetooth, s druge strane, uvodi veću latenciju u mnogim modelima.
Jamči li optički internet nizak ping?
Optički internet puno pomaže, ali nije sve: udaljenost do servera i usmjeravanje su ključni. Možete imati 1 Gbps i visok ping ako igrate na drugom kontinentu.
Koje tehnologije smanjuju latenciju sustava?
NVIDIA Reflex i AMD Anti-Lag sinkroniziraju CPU i GPU kako bi skratili red čekanja za renderiranje, značajno smanjujući latenciju unosa.
Može li GPN/VPN smanjiti ping?
Na nekim rutama, da: mogu poboljšati cestu i smanjiti podrhtavanje. Nije sigurno u svim slučajevima; testirajte i provjerite te koristite poštujući zakone i Uvjete pružanja usluge.
Dodatne mjere za poboljšanje FPS-a i stabilnosti
Uz ono što je već spomenuto, postoje prilagodbe koje treba provjeriti kako bi se osiguralo da sustav ispravno radi: optimizirati Windows 11Aktivirajte način igre u sustavu Windows, zatvorite pokretače i aplikacije za streaming tijekom igranja, ažurirajte upravljačke programe i prebacite se na profil napajanja visokih performansi na prijenosnim računalima.
Ako se stvarno mučite, fino podesite grafičke postavke u samoj igri: niže sjene, volumetrijski efekti i ambijentalna okluzija Obično pruža povećanje FPS-a bez uništavanja slike. Izbjegavajte ekstremno skaliranje ako primijetite zamućenje i eksperimentirajte s FPS limiterima kako biste postigli stabilno vrijeme kadrova.
Ako se odlučite za dobro organiziranu kućnu mrežu, odaberite obližnje poslužitelje, ažurirajte svoju opremu i primijenite odgovarajuće optimizacije hardvera i softvera, odgovor se značajno poboljšavaSmanjenje pinga i ulaznog laga nije magija, to je metoda: rješavanje smetnji, stabilizacija FPS-a, prioritizacija prometa i, kada je to prikladno, korištenje alata s niskom latencijom na perifernim uređajima i GPU-ima kako bi svaka milisekunda bila korisna.
Urednik specijaliziran za pitanja tehnologije i interneta s više od deset godina iskustva u različitim digitalnim medijima. Radio sam kao urednik i kreator sadržaja za tvrtke koje se bave e-trgovinom, komunikacijom, internetskim marketingom i oglašavanjem. Pisao sam i na web stranicama o ekonomiji, financijama i drugim sektorima. Moj posao je također moja strast. Sada, kroz moje članke u Tecnobits, nastojim istražiti sve novosti i nove mogućnosti koje nam svijet tehnologije svakodnevno nudi za poboljšanje života.
