- Meta zatvara Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel usred povlačenja metaverzuma.
- Više od 10% radne snage Reality Labsa, više od 1.000 zaposlenika, gubi posao.
- Višemilijunski gubici u VR području guraju Metu prema umjetnoj inteligenciji i nosivoj elektronici.
- Ovaj potez ostavlja budućnost glavnih igara virtualne stvarnosti povezanih s Meta Questom neizvjesnom.
Meta je napravila radikalnu promjenu u svojoj strategiji virtualne stvarnosti zatvoriti tri svoja najvažnija interna studija posvećen razvoju videoigara za svoje Quest slušaliceOdluka dolazi nakon godina velikih ulaganja u metaverzum koja nisu uspjela rezultirati zadovoljavajućim financijskim rezultatima i dio je šireg plana restrukturiranja unutar Reality Labsa. Tvrtka stoga preusmjerava svoje resurse prema umjetna inteligencija i nosivi uređaji, stavljajući svoju veliku okladu na metaverzum u drugi plan.
Pokret izravno utječe Armature Studio, Sanzaru Games i Twisted Pixel GamesKljučni dijelovi Metinog VR kataloga bit će pogođeni, a tvrtka će otpustiti i više od tisuću zaposlenika diljem svijeta, uključujući timove s prisustvom u Sjedinjenim Državama i Europi. Tvrtka stoga preusmjerava svoje resurse prema... umjetna inteligencija i nosivi uređaji, stavljajući svoju veliku okladu na metaverzum u drugi plan.
Koje studije Meta zatvara i zašto su toliko relevantne?

Tvrtka je barem potvrdila Potpuno zatvaranje Armature Studija, Sanzaru Gamesa i Twisted PixelaOva tri tima, koja su do sada bila dio strukture Oculus Studiosa unutar Reality Labsa, bila su odgovorna za neke od najkomentiranijih igara u katalogu Meta Questa, što je ovu odluku učinilo prekretnicom za strategiju sadržaja tvrtke.
Armature StudioOsnovan 2008. od strane veterana Retro Studiosa (s iskustvom u seriji Metroid Prime), Meta se pridružio u listopadu 2022. Prije nego što su se usredotočili na VR, radili su na naslovima kao što su ReCore o Kamo Srce Vodi...uz brojne konzolne portove. Unutar Quest ekosustava, njegov vodeći projekt bio je Adaptacija Resident Evila 4 u virtualnu stvarnost, jedna od najvećih prodajnih prednosti platforme.
Paralelno, Sanzaru igreStudio, koji je Meta preuzela 2020. godine, stekao je ime u žanru VR akcije i igranja uloga. Nakon dugogodišnje suradnje sa Sonyjem na projektima kao što su Sly Cooper: Lopovi u vremenu o Lukava kolekcijaStudio je napravio konačan skok u virtualnu stvarnost s Asgardov gnjev i njegov nastavak, Asgardov gnjev 2, koje mnogi igrači smatraju jednim od najambicioznijih naslova u mediju i visoko ocijenjenim na agregatorima recenzija poput Metacritica.
Twisted Pixel GamesSa svoje strane, od 2006. godine objavljuje igre sa svojom vlastitom osobnošću, isprva povezane s ekosustavom Xbox 360 i Xbox Live Arcade s naslovima kao što su Čeljust, 'Čovjek od eksplozije', Gđa. 'Čovjek od eksplozije' o Stripni džemperNakon vremena provedenog u Microsoft Studiosu (2011.-2015.), studio je 2022. godine preuzeo Meta i usmjerio svoje napore na VR, potpisujući projekte kao što su Put ratnika i, u novije vrijeme, Marvelov Deadpool VR, objavljen krajem 2025. za Meta Quest 3.
Val otpuštanja u Reality Labsu i kraj metaverzumskog "sna"

Zatvaranje ova tri studija dio je Val više od 1.000 otpuštanja u Reality LabsuOdjel zadužen za virtualnu i proširenu stvarnost u Meti. Razni interni izvori i medijske kuće poput Bloomberga i The New York Timesa navode da rezovi utječu na otprilike 10% radne snage ove jedinice, koju čini oko 15.000 radnika.
Reality Labs, odgovoran za slušalice od 2020. Meta potraga i velik dio razvoja oko metaverzuma, akumulirao je vrlo značajne gubitke. Od 2021. godine, ulaganja u ovo područje generirala bi gubici veći od 60.000-70.000 milijardi dolara, brojka koja je na kraju uvelike utjecala na odluke višeg menadžmenta tvrtke.
Otpuštanja nisu izolirani incident: u travnju 2025. već se dogodio jedan prvi krug otpuštanja u Reality Labsus gotovo stotinu pogođenih zaposlenika. Ovom novom prilagodbom, Meta potvrđuje stratešku promjenu koja jasno pokazuje da se početni pritisak za metaverse znatno ohladio, unatoč značajnoj medijskoj pozornosti oko promjene imena Facebooka u Meta 2020. godine.
Interni izvori, kao što je glavni tehnološki direktor Andrew BosworthU komunikaciji sa zaposlenicima objasnili su da je cilj preusmjeriti dio ulaganja do sada provedeno u virtualnoj stvarnosti prema drugim poslovnim linijama koje se smatraju obećavajućima, kao što su generativna umjetna inteligencija i nosive uređaje. Ista ideja ponovljena je u izjavama poslanim međunarodnim medijima.
Ova situacija doprinosi široj klimi rezovi u industriji videoigaraS obzirom na tisuće otkaza koji se očekuju 2025. i 2026. u tvrtkama poput Microsofta i Ubisofta, zatvaranje Metinih studija smatra se još jednom epizodom u zabrinjavajućem trendu za stručnjake u industriji.
Reakcije programera i utjecaj na VR zajednicu
Vijest o zatvaranju studija nije stigla samo kroz službene izjave. Nekoliko pogođenih radnika prvi su... objavljuju otkaze na društvenim mrežama, dajući vidljivost situaciji i potvrđujući opseg restrukturiranja čak i prije nego što je Meta dao javnu izjavu.
Dizajner Andy Gentile, iz Twisted Pixela, podijelio je poruku na X-u u kojoj je objasnio da je upravo dobio otkaz i da Cijeli studio je bio zatvoren.Također su spomenuli zatvaranje Sanzaru Gamesa. Drugi zaposlenici izrazili su slične osjećaje, zahvalivši svojim kolegama na godinama suradnje i naznačivši da počinju tražiti nove prilike u industriji.
Iz Sanzaru igreprofesionalci poput dizajnera više razine Ray West LinkedIn je potvrdio da je zatvaranje utjecalo nekoliko studija za videoigre unutar Metene samo svom timu. U svojim porukama West je istaknuo talent i trud grupe, a istovremeno pokazao spremnost da nastavi karijeru u drugim projektima.
U slučaju Armature StudioPotvrda o njegovom zatvaranju stigla je i kroz izvješća specijaliziranih medija, koji su prikupili svjedočanstva zaposlenika i izvora bliskih studiju. Za zajednicu virtualne stvarnosti, vijest predstavlja gubitak tima koji je pokazao sposobnost prilagodbe velikih franšiza VR formatu s izvanrednim rezultatima.
Na društvenim mrežama i forumima o igrama, zatvaranje ova tri studija protumačeno je kao znak da Meta očito smanjuje svoje ambicije u području igara virtualne stvarnostiBarem što se tiče internog razvoja. Iako tvrtka inzistira da neće u potpunosti napustiti VR, mnogi se korisnici pitaju što će se dogoditi s budućim nastavcima, dodatnim sadržajem ili novim visokobudžetnim projektima za Meta Quest.
Supernatural, Ready at Dawn i prorjeđivanje ekosustava sadržaja
Metino restrukturiranje nije ograničeno samo na zatvaranje tvrtki Armature, Sanzaru i Twisted Pixel. Tvrtka je također odlučila zaustaviti aktivni razvoj Supernatural VR fitness aplikacijekoji više neće primati ažuriranja. U okruženju koje ovisi o stalnim poboljšanjima kao što je virtualna stvarnost, ova vrsta mjere tumači se kao svojevrsna "spora smrt" za platformu.
Unutar Oculus Studiosa već su se odvijali pokreti u istom smjeru. Zatvoren je 2024. godine. Spremni u zoru, odgovoran za naslove kao što su Red: 1886. i serija Usamljeni odjek, jedan od najistaknutijih VR projekata na PC-u. Nedavno se Meta spojio Kamuflaža (poznat po Batman: Arkham Shadow) s Interaktivni pljusak (Naprijed), koncentrirajući resurse i smanjujući strukture.
Unatoč zatvaranjima, Meta održava druge aktivne referentne studije u virtualnoj stvarnosti, kao što su Igre s ritmovima (tvorci uspješnog Pobijedi Sabera), BigBox VR (Broj stanovnika: Jedan) i oprema povezana s Horizon Worlds, poput Ouro i Glasswords. Međutim, opći je dojam da je tvrtka primjetno prorjeđuje svoj unutarnji mišićni razvoj i sve se više oslanjajući na vanjske suradnje i društvena iskustva unutar svoje platforme.
U tom kontekstu, neka izvješća sugeriraju da će Meta pokušati privući programere iz drugih ekosustava, poput kreatora iskustava za Roblox, s idejom da svoje prijedloge prenesu Horizon WorldsCilj bi bio održati društveni metaverzum živim uz manje izravnih ulaganja u velike, originalne produkcije.
Sve to izaziva sumnju u brzinu dolaska Nove visokobudžetne igre za Meta QuestTo se događa u vrijeme kada se konkurencija u miješanoj i proširenoj stvarnosti intenzivira, a drugi tehnološki divovi eksperimentiraju sa sličnim modelima.
Od klađenja na metaverzum do davanja prioriteta umjetnoj inteligenciji i pametnim naočalama

Kada je Facebook usvojio ime Cilj Poruka je 2020. godine bila jasna: metaverzum je postao središnja os Tvrtka je predstavila trajno, dijeljeno 3D okruženje, dostupno putem avatara i imerzivnih uređaja, gdje ljudi mogu raditi, družiti se i igrati. Nekoliko godina kasnije, stvarnost je mnogo nijansiranija.
Tvrtka je priznala velika ulaganja u Reality Labs nisu se pretvorili u značajne prihodeU međuvremenu, drugi proizvodi su puno povoljnije prihvaćeni. To je slučaj s... Pametne naočale razvijene u partnerstvu s EssilorLuxotticomčiji je zahtjev naveo Metu da zatraži Udvostručenje proizvodnih kapaciteta do kraja 2026..
U ovoj promjeni, umjetna inteligencija je u središtu novog plana. Meta želi integrirati AI modele u svoje tradicionalne društvene mreže (Facebook, Instagram, WhatsAppkao i u novim prijenosnim uređajima, od pametnih naočala do buduće nosive elektronike. Reality Labs je, zapravo, već reorganiziran 2024. godine kako bi se jasnije odvojili radni postupci u nosivi uređaji i one čiste virtualne stvarnosti.
Ova promjena fokusa odražava se i u drugim strateškim odlukama, kao što su dugoročni ugovori o opskrbi energijom za opskrbu velikih klastera za obuku umjetne inteligencije u Sjedinjenim Državama. Iako nisu izravno povezani sa zatvaranjem VR studija, oni ilustriraju kako su se korporativni prioriteti pomaknuli prema infrastrukturi i tehnologijama orijentiranima na umjetnu inteligenciju.
U području metaverzuma, platforma Meta Horizont Još je u tijeku, ali njegova se uloga redefinira više kao društveni prostor i izgradnja zajednice nego golemi virtualni svemir koji je u početku predstavljen. Zatvaranje studija usmjerenih na igre velikih razmjera uklapa se u ovu ograničeniju viziju projekta.
Cijeli ovaj proces smanjenja troškova, zatvaranja i strateške preusmjeravanja stvara sliku u kojoj Meta očito smanjuje svoju izloženost internom razvoju videoigara virtualne stvarnosti. I kladi se na jeftiniji model, više usmjeren na zajednicu i, prije svega, usklađen s umjetnom inteligencijom i nosivim uređajima. Za VR igrače i profesionalce, ovaj trenutak se čini kao prekretnica: neka od najvećih imena u Quest katalogu se ukidaju, dok tvrtka udvostručuje napore na tehnologijama koje smatra najprofitabilnijima za nadolazeće godine.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.
