Sve što znamo o PSSR 2 za PS5 Pro: poboljšanja, nove značajke i očekivanja.

Zadnje ažuriranje: 01.02.2024.

  • PSSR 2 bit će nova AI tehnologija skaliranja koju Sony priprema za PS5 i PS5 Pro, poboljšavajući rezoluciju i performanse.
  • Omogućit će širi raspon rezolucija, od 1080p do 8K, s brzinama osvježavanja do 120 FPS u 4K.
  • Oslanja se na optimiziranu neuronsku mrežu koja će smanjiti potrošnju resursa i povećati kvalitetu grafike.
  • Lansiranje još nije službeno, ali procurili detalji ukazuju na značajno poboljšanje u odnosu na trenutnu generaciju PSSR-a.
PlayStation 5 Pro PSSR 2-3

Čini se da Sony priprema veliko tehnološko ažuriranje za svoju PlayStation 5 Pro: dolazak PSSR 2 (PlayStation Spectral Super Resolution 2). Iako za sada Nema službene potvrde od tvrtke, razni izvori su procurili prve detalje o napretku koji bi ova nova generacija skaliranja pomoću umjetne inteligencije mogla donijeti.

Glavni cilj je dovesti PS5 Pro u poziciju da konkurira ne samo onome što Nintendo priprema s NVIDIA-om, već i drugim divovima u sektoru, posebno kada je riječ o vizualnoj kvaliteti i performansama igranja. U tom smislu, sljedbenici i stručnjaci smatraju da Sony očekuje značajan skok naprijed s dolaskom PSSR 2, dopuštajući to Novi naslovi mogu izgledati bolje, s oštrijim slikama i većom fluidnošću, čak i pri zahtjevnim rezolucijama.

Što je PSSR 2 i koje nove značajke donosi?

PSSR PlayStation

Prema dostupnim informacijama, PSSR 2 bit će evolucija trenutnog sustava za povećanje skaliranja umjetnom inteligencijom ugrađenog u PS5 i PS5 Pro. Očekuje se da će ova verzija integrirati poboljšana i lakša neuronska mreža, s mogućnošću rada s manje sistemskih resursa, korist i CPU i GPU, čime se oslobađa snaga za druge zadatke i poboljšava vizualna kvaliteta igara.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Kako riješiti problem s vanjskom pohranom na PS5

Jedan od ključne točke stvar je PSSR 2 mogao bi prestati ovisiti o osnovnoj rezoluciji visokoj do 864p, što bi omogućilo pokretanje igara na nižim rezolucijama bez ikakvog primjetnog gubitka kvalitete slike. Ovo, uz to povećati fleksibilnost za razvojne programere, ponudio bi bolje iskustvo u naslovima koji su do sada patili pri pokušaju postizanja trenutnih standarda performansi i rezolucije.

Još jedno od velikih obećanja je ono od proširiti raspon podržanih rezolucija. Navodi se da će nova tehnologija omogućiti skaliranje s 1080p na 1440p, jamčeći Brzine osvježavanja do 120 FPS u tim rezolucijama, a također i u 4K, te bi čak mogli nude 8K pri 60 FPS u idealnim scenarijima. Nešto što je, do danas, izvan dosega većine konzola, osim u vrlo specifičnim situacijama.

Učinkovitiji i budućnosti prijazniji sustav skaliranja

AMD-FSR-4

Među procurilim informacijama ističe se da Sony bi blisko surađivao s AMD-om dodatno poboljšati integraciju tehnologije, slijedeći put koji su utrli napredci poput AMD FSR 4 i odlučujući se za evoluciju sličnu onoj koja se dogodila pri prelasku s FSR 2 na FSR 3.1. Ideja je pružiti internu alternativu poznatu kao MFSR, namijenjen zamjeni tradicionalnih metoda anti-aliasinga (TAA) i povećati oštrinu slike čak i u igrama koje ne koriste izravno PSSR 2.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Možete li igrati aplikaciju Escapists online?

Ovaj tehničko poboljšanje bi imalo izravan utjecaj: slike će izgledati oštrije, a igre će raditi stabilnije, minimizirajući pad performansi i izbjegavajući padove ispod 30 ili 60 FPS-a koji su utjecali na zahtjevne igre. Osim toga, mogućnost skaliranja s nižih rezolucija omogućit će programeri mogu dati prioritet performansama bez žrtvovanja grafike.

Dolazak PSSR 2 To također odražava Sonyjevu strategiju protiv konkurencije, koja već cilja na vrhunske tehnologije skaliranja umjetne inteligencije u svojim nadolazećim izdanjima. PS5 Pro bi, u tom smislu, bio ispred konkurencije nudeći vlastitu, agilniju i kompatibilan sa širim rasponom uređaja i vrsta zaslona.

Mogući scenariji korištenja i očekivanja igrača

Kako unajmiti službeni PS5-5

Među obećanjima koja se razmatraju, PSSR 2 koristit će složenim i popularnim naslovima koji trenutno ne uspijevaju održati visoke FPS stope u načinima rada visoke kvalitete grafike. Na primjer, spomenuta je mogućnost održavanja igranja u 4K i 120 FPS-a ili postizanja fluidnog 8K pri 60 FPS-a na najnaprednijim televizorima. Također bi bilo uključeno međurezolucije kao što su 1440p i 1080p, dizajnirane za pristupačnije monitore i televizore, ali s visokim stopama osvježavanja.

Ekskluzivan sadržaj - Kliknite ovdje  Šaljivdžije za San Andreas na Xboxu 360

Nadalje, glasine sugeriraju da nova neuronska mreža PSSR 2 neće biti samo učinkovit, ali će također omogućiti veće kompatibilnost s budućim izdanjima i postojećim naslovima, koji će moći imati koristi od vizualnih poboljšanja čak i bez specifičnih ažuriranja.

Činjenica da Sony testira i dijeli dokumentaciju s programerima ukazuje na to da projekt napreduje dobrim tempom, iako još uvijek nema službenog datuma ili javne potvrde njegovog pokretanja. Sve ukazuje na to da će njegova dostupnost biti dostupna s glavnim izdanjima planiranim za platformu u nadolazećim godinama.

Prvi detalji o PSSR 2 za PS5 i PS5 Pro odražavaju Sonyjevu predanost umjetnoj inteligenciji i stalnom poboljšanju vizualnog dijela, nastojeći ponuditi fluidnije i atraktivnije iskustvo igranja za širok raspon korisnika i uređaja. Za više informacija o budućim trendovima konzola, možete posjetiti našu analizu na PlayStation 6 i njegova curenja informacija.

Grafički skok PS5 Pro s FSR4 dolazi 2026
Povezani članak:
PS5 Pro će sadržavati naprednu verziju FSR 4 skaliranja 2026. godine