- The God Slayer je akcijska RPG igra otvorenog svijeta s orijentalnim steampunk okruženjem koju je razvio Pathea Games.
- Kontroliramo Chenga, Elemancera koji posjeduje pet elementarnih moći kako bi se suprotstavio Nebeskim bićima koja vladaju svijetom.
- Avantura se odvija u metropoli Zhou, industrijskom gradu s više frakcija, parkourom i jakim narativnim fokusom.
- Igra će stići na PC, PlayStation 5, Xbox Series X|S i Steam Deck kao dio PlayStation China Hero Projecta.
Ubojica boga predstavljen je kao jedan od najupečatljivijih akcijskih RPG projekata koji su izašli iz Kine., nova licenca koja se potpuno odvaja od prijateljskog tona My Time at Portia i My Time at Sandrock kako bi se udubila u mnogo mračniji svemirPathea Games napušta opuštenu svakodnevicu ovdje kako bi se usredotočio na... sukob između ljudi i božanstava u orijentalno inspiriranom steampunk okruženju, s jasno filmskom scenografijom.
Tijekom početnih prezentacija iza zatvorenih vrata i nedavnih službenih najava, bilo je moguće vidjeti da Igra ima otvoreni svijet velikih razmjera, spektakularne borbe i snažnu narativnu komponentu.Iako je projekt još uvijek u razvoju i još nema točan datum izlaska, već se čini da će biti... blockbuster osmišljen da konkurira velikim imenima akcijskog RPG-a na PC-u i konzolama.
Radikalna promjena smjera za Pathea Games
Kineska studija Pathea Games, do sada poznata po obiteljskim igrama i igrama upravljanja životom, odlučio je napraviti zaokret od 180 stupnjeva s The God Slayer. Umjesto da se fokusira na farme, radionice i svakodnevne odnose, programer kreće u puno ambiciozniji akcijski RPG otvorenog svijeta, podržan od Nestvarni motor ponuditi vizualni završetak pun detalja i efekata.
Ovaj skok u razmjerima ne dolazi sam od sebe: Ubojica boga dio je PlayStation China Hero Projecta, Sonyjeve inicijative za promicanje razvoja kineskih igara. namijenjen za PlayStation 5. Međutim, naslov neće ostati ekskluzivni za konzolu, jer je najavljen i za PC, Xbox Series X|S, pa čak i Steam Deck i kompatibilnostTo ukazuje na globalno lansiranje s jasnim ciljem dosezanja europske javnosti.
Svijet stvoren da nahrani bogove

Temelj svemira Ubojice bogova počiva na vrlo specifičnoj ideji: Nebeska bića su stvorila svijet i sva njegova stvorenja sa skrivenom svrhom.Tijekom svog života, ljudi i životinje stvaraju energiju koja se naziva qiKad umru, ta obogaćena energija putuje u nebesko carstvo, gdje služi kao gorivo koje tim božanstvima daje moć i neku vrstu besmrtnosti.
Ova prividna ravnoteža se narušava kada Grupa ljudi otkriva kako kanalizirati qi za vlastitu koristUčenjem kako to pretvoriti u osnovne vještine —vatra, voda, zemlja, metal i drvo— tzv. ElementariIz perspektive bogova, ova nova upotreba qi-ja je pronevjera resursa koji oni s pravom smatraju svojim.
Odgovor Nebeskih bića je brz koliko i brutalan: Pokreću izravan napad na Kraljevstvo Zhou, najmoćniju naciju na svijetu.U jednoj noći, njihov glavni grad je sravnjen sa zemljom, kralj ubijen, a bezbrojni Elemanceri uništeni. Ovaj događaj označava prekretnicu u povijesti igre i postaje poznat kao Pad bogova, velika kolektivna trauma koja pokreće sukob radnje.
Cheng, Elemancer koji odbija pokloniti glavu

U ovom kontekstu ćemo kontrolirati Cheng, mladi Elemancer čija je obitelj masakrirana tijekom Pada BogovaVođen tugom i bijesom, protagonist kreće na putovanje osvete i oslobođenja, odlučan suočiti se s bićima koja su oblikovala svijet. Priča je strukturirana u nekoliko glavnih poglavlja, svako sa svojim neprijateljima i konačnim bossovima koji testiraju protagonistovo vladanje elementima.
Chengov put nije ograničen samo na osobnu osvetu: Njegova misija povezana je sa sudbinom stanovnika ZhouaOni podložni božanskoj vlasti i ljudski suradnici koji imaju koristi od sustava. Tijekom kampanje, igrač će morati odlučiti s kim će se udružiti, s kim će se suočiti i koje rizike preuzeti kako bi se suprotstavio Nebeskim bićima i njihovoj vojsci.
Napredak likova temelji se na klasičnom RPG sustavu sa svojim jedinstvenim okusom: Morat ćete naučiti nove tehnike koristeći drevne svitke, trenirati s elementarnim majstorima i pročistiti protok unutarnjeg qi-ja.To se prevodi u dodatne sposobnosti, poboljšanja statistike i nove načine kombiniranja pet elemenata u borbi i istraživanju.
Pet elemenata u službi borbe

Ako postoji jedna stvar koja definira Ubojicu Bogova, to je njihov borbeni sustavPrema najavama i prvim privatnim demo snimkama, Igranje se u potpunosti vrti oko kontrole pet elemenataVatra, voda, zemlja, metal i drvo nisu samo "vrste štete"; svaki od njih donosi različite obrasce napada, učinke i sinergije.
U najspektakularnijim borbama možete vidjeti kako Cheng oslobađa lavinu plamenih udaraca, kamenih projektila, prizvanog metalnog oružja i vodenih udara sposobnih usporiti ili zamrznuti neprijatelje.Animacije su upečatljive i imaju snažan anime osjećaj, a studio inzistira na tome da se ne radi samo o vizualnom prikazu, već o sustavu osmišljenom da potiče eksperimentiranje s kombinacijama elemenata.
Interakcije između ovih sila igraju središnju ulogu: Vatra gori drvo, voda gasi vatru, para nastaje zagrijavanjem vode, a zemlja služi za usporavanje ili blokiranje.Igrač mora naučiti čitati okolinu i neprijatelje kako bi iskoristio te odnose. U teoriji, to bi trebalo dovesti do dinamičnih bitaka u kojima pozicioniranje, tajming i odabir pravog predmeta čine svu razliku.
Zhou, steampunk metropola na rubu kolapsa
Radnja filma Ubojica bogova usredotočuje se na glavni grad kraljevstva Zhou, golemi grad smješten na ušću dviju velikih rijeka koje ispuštaju svoje vode u Istočno more. To je okruženje koje spaja reference na carsku Kinu s naprednom industrijskom estetikom, prepunom zrakoplovi, parobrodi, monorail i vozila pokretana parnom tehnologijom.
Grad se predstavlja kao Otvoreni svijet srednje veličine, osmišljen da potiče istraživanje bez upadanja u ogromna prazna prostranstvaProgrameri ističu da su tražili ravnotežu: mape dovoljno velike da opravdaju duge šetnje, prohodne krovove i prečace, ali bez prisiljavanja igrača da gubi četvrt sata hodanja bez pronalaska ičega relevantnog.
Što se tiče igranja, Zhou se fokusira na vertikalnost i fluidno kretanjeDemo je sadržavao parkour dijelove koji podsjećaju na Assassin's Creed: trčanje po krovovima, skokovi između građevina, hvatanje za izbočine i korištenje elementarnih moći za dosezanje visokih područja. Grad nije samo kulisa, već središnje središte za pristup glavnim misijama, sporednim zadacima i različitim frakcijama.
Platforme, distribucija i zahtjevi za PC
Što se tiče dostupnosti, Potvrđen je izlazak igre The God Slayer za PC, PlayStation 5 i Xbox Series X|S, kao i za Steam Deck.Biti dio PlayStation China Hero Projecta pojačava njegovu vidljivost u Sonyjevom ekosustavu, ali studio se odlučio za izdanje za više platformi koje bi trebalo olakšati njegov dolazak do europske i španjolske javnosti putem glavnih digitalnih trgovina.
Na PC-u je igra već navedena u platforme poput Steama, iako Konačni tehnički zahtjevi još nisu u potpunosti dovršeni.Za sada je naznačeno da će biti potreban 64-bitni operativni sustav - s Windowsom 11 kao minimalnom i preporučenom referencom - a spominje se sljedeće: Minimalno 16 GB RAM-a, a preporučeno 32 GBIako procesori i grafičke kartice ostaju označeni kao "treba ih naknadno odrediti", očekuje se da će se te informacije ažurirati kako razvoj bude napredovao.
Paralelno s tim, Pathea objavljuje različite prikoliceOd CG videa usmjerenih na okruženje i opći ton do jednostavnijih snimki igranja, uključujući devetominutni prezentacijski trailer koji prikazuje borbu, elementarne moći i istraživanje grada Zhoua.
Na temelju svega do sada prikazanog, God Slayer se oblikuje kao akcijski RPG otvorenog svijeta koji kombinira istočnjačku steampunk estetiku, priču o osveti protiv bogova i borbeni sustav temeljen na pet međusobno povezanih elemenata.Ostaje za vidjeti kako će se sva ta ambicija prevesti u solidno i uravnoteženo konačno iskustvo, ali projekt je već izazvao interes među onima koji pomno prate uspon kineskih blockbustera na PC-u i konzolama, uključujući i unutar europskog tržišta.
Ja sam tehnološki entuzijast koji je svoje "geek" interese pretvorio u profesiju. Proveo sam više od 10 godina svog života koristeći vrhunsku tehnologiju i petljajući sa svim vrstama programa iz čiste znatiželje. Sada sam se specijalizirao za računalne tehnologije i video igre. To je zato što sam više od 5 godina pisao za razne web stranice o tehnologiji i videoigrama, stvarajući članke koji vam nastoje dati informacije koje su vam potrebne na jeziku koji je svima razumljiv.
Ako imate bilo kakvih pitanja, moje znanje seže od svega vezanog uz Windows operativni sustav kao i Android za mobitele. I moja je posvećenost vama, uvijek sam spreman odvojiti nekoliko minuta i pomoći vam riješiti sva pitanja koja imate u ovom internetskom svijetu.

